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習作:記一次游戲【教學目標】1.能按順序把游戲?qū)懬宄瑢懗鱿敕ê透惺堋?.能自己修改習作,并把習作謄寫清楚?!窘虒W重難點】按一定的順序把游戲的過程寫清楚,并寫出印象比較深的地方?!窘虒W課時】2課時第1課時【課時目標】能按順序把游戲?qū)懬宄瑢懗鱿敕ê透惺??!窘虒W過程】板塊一喚醒記憶,明確任務1.引出話題。(1)課件出示丟沙包、搶椅子、跳長繩的游戲圖片,學生看后,教師提問:你愛玩哪些游戲呢?(2)揭示話題:今天我們來做一做、寫一寫有趣的游戲。板書話題:記一次游戲。2.熱身游戲。(1)我們來玩一個“我說你做”的游戲,游戲規(guī)則是:我說什么,你照做動作。教師發(fā)出指令:“舉起雙手”“用雙手托住臉蛋”“請對著同桌笑一笑”。學生做動作。(2)接著我們來玩“唱反調(diào)”的游戲,游戲規(guī)則是:我說什么,你們就反著做動作。教師發(fā)出指令:“請坐下”“請起立”。學生做動作。(3)現(xiàn)場采訪:玩游戲時,你的心情怎樣?你有注意到其他同學有怎樣的反應?(4)教師設問:誰記得兩個游戲的名字和規(guī)則呢?(要求學生完整地說出)教師隨機板書:游戲名稱,游戲規(guī)則,游戲過程,游戲時的心情。3.出示問題。(1)談話:這節(jié)課,我們先來玩一個游戲,做完游戲后,再把這個游戲?qū)懴聛?。寫之前可以想一想。課件出示:游戲前,你作過哪些準備?在游戲中,你做了些什么?印象比較深的是什么?游戲結(jié)束后,你有什么想法和感受?如,應遵守規(guī)則,伙伴間要團結(jié)協(xié)作,遇事要勇敢果斷,堅持到底……(2)學生自由讀一讀,梳理出習作的要求。?課件出示:游戲前作了哪些準備游戲中做了什么印象深的是什么游戲結(jié)束后想法和感受【設計意圖】充分利用課本資源,用學生常見的游戲引出話題,激發(fā)學生對寫作的興趣,激活記憶庫中的相關素材,豐富寫作內(nèi)容。板塊二現(xiàn)場游戲,示范引路1.做游戲。(1)教師引導:下面我們來玩一個“逗笑木頭人”的游戲,做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)(2)演“木頭人”:①擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?②演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次。③教師提示:等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你們心里在想什么呢?④宣布規(guī)則:現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動?。ㄈ耄菡f一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你能說說什么地方最好玩嗎?教師相機引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想的呢?(3)逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)①說規(guī)則:兩位“木頭人”上臺。另外三位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬要注意,逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。②請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的,你們就評他為“逗笑專家”;堅持到最后沒笑的“木頭人”,你們就評他為“超級木頭人”。(板書:評)③評委們注意觀察——(齊讀課件出示內(nèi)容)課件出示:游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。觀察逗笑的同學是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。④逗笑。(三十秒)⑤評出“逗笑專家”和“超級木頭人”。教師引導:你們覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體的哪個動作、語言、表情)(4)全員參與游戲活動。教師引導:大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演“木頭人”,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。(教師巡視并拍攝學生游戲時的片段)2.練寫習作片段。(1)引導交流:請同學們回憶一下你玩游戲的過程,你認為剛才“逗笑木頭人”的游戲中最有趣的場景是什么?(指名交流)(2)提示:請把游戲中你印象最深的場景寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗兩個“木頭人”的情形,還可以寫自己演“木頭人”或逗“木頭人”的情形。(3)學生練寫習作片段?!驹O計意圖】玩游戲,是寫游戲的前提和基礎。師生共同完成簡單易操作的游戲,讓學生獲得真實的游戲體驗,為學生提供真實的習作素材,重點解決了學生沒有內(nèi)容可寫的難題。板塊三回顧游戲,完成習作1.展示習作片段。(1)教師引導:請三位同學(注意最好選擇剛剛拍攝了視頻的學生)把自己寫的印象最深的片段讀一讀。(2)指名朗讀。(3)引導評議:你們覺得他寫的這個片段有趣嗎?給你們的印象深嗎?2.指導修改習作片段。(1)教師引導:這個片段把印象最深的內(nèi)容寫清楚了嗎?怎樣才能寫清楚呢?(2)借助課文,指導修改。①過渡:怎樣寫自己當時的心情呢?我們學的課文是這樣寫的——出示課文中的句子。課件出示:我們馬上都不說話了,貼著墻壁,悄悄地走過去。我總算一直演到了躺下來死掉。到底怎么演完的,我一點兒也記不起來,只記得耳邊的笑聲接連不斷。曾有很長一段時間我的世界堆滿烏云,快樂像過冬的燕子一般,飛到一個誰也看不到的地方去了。②指名讀。提問:作者是怎樣表現(xiàn)自己的心情的?(指名交流)③小結(jié):通過動作、神態(tài)描寫表現(xiàn)人物心情,也可以學后兩句直接描寫自己的感受,如果能寫出有新鮮感的句子更好。(3)播放游戲視頻片段。師生共同觀看游戲時拍攝的視頻,引導學生修改,寫出人物的心情。(4)學生自主修改自己的習作片段。3.指導學生寫完整的習作。(1)過渡:要寫出完整的習作,我們還需要寫些什么呢?出示習作提示。課件出示:游戲前,你作過哪些準備?在游戲中,你做了些什么?印象比較深的是什么?游戲結(jié)束后,你有什么想法和感受?如,應遵守規(guī)則,伙伴間要團結(jié)協(xié)作,遇事要勇敢果斷,堅持到底……根據(jù)這些問題,把游戲?qū)懬宄€可以寫寫自己當時的心情。寫好后,給習作擬一個題目,最好能反映自己的感受。(2)引導:上面三個方面,我們已經(jīng)完成了第二個,請你寫一寫其他兩個方面。學生獨立習作,教師巡視指導。(3)課件出示星級評價標準。課件出示:☆語句通順,字跡清楚。☆寫清楚游戲的過程及當時的心情。☆添加適當?shù)恼Z言讓三個部分銜接自然?!罱o作文取的題目很合適?!驹O計意圖】習作指導由寫片段過渡到寫全篇,重點指導“游戲中”部分,突出了重點,突破了難點,降低了難度。嘗試用星級評價標準激勵學生認真進入習作實踐,明確習作努力的方向。第2課時【課時目標】1.會從“按順序把游戲?qū)懬宄薄皩懗隽讼敕ê透惺堋钡确矫嫘蕾p同學的習作。2.修改自己的習作,寫清楚游戲的過程和當時的感受。3.謄抄習作?!窘虒W過程】板塊一回顧方法,明確任務1.談話導入:上節(jié)課,我們學習了寫游戲。知道要按一定的順序把游戲的過程寫清楚,并寫出印象比較深的地方。2.布置任務,明確要求:這節(jié)課,我們修改自己的習作,爭取把事情經(jīng)過寫清楚,把當時的感受寫清楚?!驹O計意圖】準確把握編者意圖,明確習作目標,引導學生關注“寫什么”“怎么寫”“怎么評”“怎么改”等問題。板塊二評改借鑒,互助提升1.學生自讀自評。(1)出示習作評價單,學生對照評價單自評自改,看看自己能得幾顆星。課件出示:評價標準星級語句通順,標點使用規(guī)范?!畎础坝螒蚯啊⒂螒蛑?、游戲結(jié)束后”的順序?qū)?。?寫清楚印象比較深的地方?!?寫出自己當時的心情和感受?!睿?)引導交流:你給自己的文章打幾顆星?說說理由。2.現(xiàn)場交流,師生點評。(1)學生點評。出示學生作品,學生本人朗讀,并請兩名學生根據(jù)星級評價標準進行評價,并提出修改意見。(2)教師點評。結(jié)合星級評價標準,教師在學生的習作上評定星級,并點評,選一兩處用學過的修改符號進行修改。引導:小作者是怎么把印象深的地方寫清楚的?(引導學生關注動作、語言、神態(tài)、心理描寫)從哪些地方你能感受到他的心情?3.互讀互評。四人小組,互評習作,評定星級,并提出修改意見。4.學生自主修改自己的習作。提示:默讀自己的習作,用修改符號改正其中的錯別字和不通順的句子,把游戲?qū)懬宄??!驹O計意圖】本教學環(huán)節(jié),展示學生例文,出示星級評價標準,通過同學點評及教師點評的方式,讓學生練習用學過的修改符號修改習作,在修改的過程中,把游戲的過程寫清楚。板塊三謄寫習作,交流分享1.謄寫習作。(1)課件出示習作謄寫范例,引導學生觀察發(fā)現(xiàn):這位同學謄寫的習作有哪些值得學習的地方?(2)學生交流。預設:①書寫規(guī)范、整潔、美觀;②字詞、標點正確。(3)學生將修改后的習作工整地謄寫在作文本上。教師巡回指導。2.分享習作。(1)學生互相交換習作,閱讀欣賞。(2)把自己的習作讀給家長聽,請家長提意見?!驹O計意圖】以范例引導學生學習規(guī)范地謄寫習作,養(yǎng)成良好的習作習慣。引導學生交流、分享自己的習作,增強學生習作的成就感,培養(yǎng)學生的讀者意識。【板書設計】記一次游戲【教學反思】本單元的習作話題是“記一次游戲”,要求按順序?qū)懬宄螒虻倪^程,要寫出游戲時的心情,表達自己的感受。教師主要是從以下幾個方面進行指導的。1.指導留心觀察,積累習作素材。以簡單易操作的“逗笑木頭人”游戲作為教學習作的內(nèi)容,讓學生在真實的游戲情境中有意識地仔細觀察和用心體驗,解決了學生“沒有內(nèi)容可寫”的難題。2.指導習作片段,聚焦習作難點。重點指導游戲的主要場景的寫作,引導學生聚焦游戲的重點環(huán)節(jié),通過對人物在游戲

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