




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
社工常用兒童游戲4~6歲游戲P1P2在社工教室中,孩子第一個接觸到計算的材料是「金黃色珠」-如十進制的認識、銀行游戲,經(jīng)由這些練習(xí),孩子了解加、減、乘、除的概念。再經(jīng)過如「郵票游戲」等多次的提示與實際的練習(xí),孩子已逐漸由具體的教具操作到記憶演算的能力。換句話說,經(jīng)由這樣的引導(dǎo)過程,最主要的是,提供一個有系統(tǒng)、具體的學(xué)習(xí)及了解,進而能夠接受日后抽象的記憶演算練習(xí)。然而數(shù)學(xué)的真相是無法輕易記憶得來,孩子對數(shù)學(xué)的理解,是經(jīng)由適當?shù)慕滩牟僮髦械玫降?。接下來的單元里,我們將著重增加孩子在記憶性四則運算的練習(xí)。而且每一種運算練習(xí)中,都將有一連串的工作,使孩子在趣味及自我挑戰(zhàn)中,更容易記憶與體認。當然,我們也可以運用重復(fù)相同過程的方式,讓孩子練習(xí)記憶,但那只有使孩子深感無趣又無聊而已。社工教具的層次卻能深深地抓住孩子的興趣,使孩子全心投入。為了使孩子在練習(xí)中,掌握更多的趣味與想象空間,教材的設(shè)計及內(nèi)涵應(yīng)該以較符合一般社會層面的概念為原則,比如:1.可將加、乘法的概念在同一個練習(xí)中解說(乘法可視為連續(xù)的加法,如:4×3,即4重復(fù)三次,亦即4+4+4)。2.在所有的運算方式中,應(yīng)說明總和(積)的組合元素,如:加數(shù)、被加數(shù)。3.在所有的運算中,孩子應(yīng)被引導(dǎo)能記憶、計算所有的元素。例如:加法計算中,被加數(shù)十加數(shù)=和,這些元素(名稱),可適時地向孩子介紹,有助于未來學(xué)習(xí)函數(shù)(如:X+5Y=120)。在本單元中,藉由加法板的制作,讓孩子再次將數(shù)的學(xué)習(xí)理解、內(nèi)化后,在練習(xí)中自然流露出記憶演算的能力,同時發(fā)現(xiàn)數(shù)字1~9在構(gòu)成10中的交換律,也為日后「蛇的游戲」奠定更扎實的基礎(chǔ)。一、材料厚度0.3cm四開卡紙兩張紅、藍、黑色油性筆各一枝紅、藍色噴漆直尺一把美工刀一把切割
二、制作步驟1.將厚卡紙切割成長42cm,寬3Ocm紙板一塊。2.用直尺及藍色油性筆于上述紙板上畫出長寬各2cm的方格,直行12格,橫行18格。3.于紙板格子頂端用紅色筆寫出數(shù)字1~10,用藍色筆寫出數(shù)字11~18,數(shù)字10與11之間畫紅線區(qū)隔(幫助孩子了解以10為基礎(chǔ)的運算和十進制)。4.取另一厚卡紙,切割成寬2cm,長lcm~9cm的條尺各一條。5.用噴漆將條尺上色,一套為紅色,寬2cm,長1cm~9cm條尺各一條;另一套為藍色,寬2cm,長1cm~9cm條尺各一條。6.用藍色筆于紅色各條尺上,畫出長寬各為2cm的格子,并于每一條尺上,按1~9順序?qū)?shù)字寫于末端。7.用紅色筆于藍色條尺上,按1~9順序,將數(shù)字寫于末端。8.將白色紋彩紙裁成寬2cm~lOcm的紙條數(shù)條,做為試題卡。記憶游戲-減法板P.1P.2加法板的介紹后,激起了許多父母及名師們對于提升孩子「計數(shù)」能力的動力,紛紛積極展開教材的設(shè)計以及活動的引導(dǎo),這當然是個值得鼓勵的事情。不過,從建立孩子「數(shù)概念」的發(fā)展方向而言,我們還是希望帶領(lǐng)各位父母、老師們再次了解社工學(xué)習(xí)數(shù)概念的模式。我們循序漸近由具體至半具體而到抽象的方式,分享了社工數(shù)的學(xué)習(xí)方法,因此可以知道這樣的學(xué)習(xí)有其先后順序:(1)數(shù)量、數(shù)名興數(shù)字的結(jié)合-如:數(shù)棒與砂字板結(jié)合。(2)數(shù)算連續(xù)量之后,再學(xué)數(shù)算不連續(xù)量-如:數(shù)棒先于紡錘棒的學(xué)習(xí)。(3)數(shù)字0在認識數(shù)字1至10之后學(xué)習(xí)-如:認識數(shù)棒1~10后,才呈現(xiàn)紡錘棒O的概念。(4)數(shù)的組合先于分解-先會加法運算,再學(xué)減法運算。(5)先有「成對」的概念,再介紹奇偶數(shù)的概念-如:籌碼與數(shù)字,先了解成對(兩個籌碼為一對),再學(xué)習(xí)奇數(shù)和偶數(shù)。(6)學(xué)習(xí)二位數(shù)-如:塞根板的學(xué)習(xí)。(7)位數(shù)的概念-十進制的認識。這樣的學(xué)習(xí)順序為孩子開啟了數(shù)學(xué)心智,從數(shù)的認知扎下根基,進而帶領(lǐng)孩子踏入數(shù)的運算境界。在運算的練習(xí)里,最主要是希望藉由各項工作的設(shè)計,幫助孩子了解數(shù)的組合與分解,以及認識數(shù)的整體與部分。如「加法板」運算,先讓孩子了解十的組合,同時練習(xí)加法運算,以及「加法蛇」,學(xué)習(xí)數(shù)的組合;再到「減法板」運算?!笢p法板」是為了讓孩子清楚數(shù)的分解,或是數(shù)的整體中拿走了一部分,剩下的另一部分數(shù)算;同時,可以學(xué)習(xí)減法運算,更能夠了解數(shù)的組合先于分解,加法運算先于減法運算。一、材料1.厚度0.3cm四開卡紙三張。2.紅、藍、黑色油性筆各一枝。3.紅、藍色噴漆。4.直尺一把。5.美工刀一把。6.切割板一塊。7.白色紋彩紙A4大小一張。二、制作步驟1.將厚卡紙切割成長42cm、寬30cm紙板一塊。2.用直尺及紅色油性筆于上述紙板上畫出長寬各2cm的方格,直行12格,橫行18格。3.于紙板格子頂端用藍色筆寫出數(shù)字1~9,用紅筆寫出數(shù)字1O~18,數(shù)字9與10之間畫藍線區(qū)隔。(幫助孩子了解以10為基礎(chǔ)運算和十進制)4.取另一厚卡紙,切割成寬2cm、長2~18cm,以2cm為等差的條尺各兩條。5.上述的條尺,用噴漆上色,一套為紅色,一套為藍色。6.用藍色筆于紅色各條尺上,畫出長寬各為2㎝的格子,并于每一條尺上,按1~9順序?qū)?shù)字寫于末端。7.用紅色筆于藍色條尺上,按1~9順序,將數(shù)字寫于末端。8.將白色紋彩紙裁成寬4cm、長1Ocm的紙條數(shù)張,做為試題卡。9.取另一厚卡紙切割成寬2cm、長2~36cm,以2cm為等差的白色條尺一套。三、示范步驟(一)十的分解1.取出白色條尺,遮住減法板最上方數(shù)字11及之后的所有數(shù)字。2.取出藍色條尺1,置于較靠近白色條尺的一邊,即10~1。3.請孩子數(shù)算白色條尺左方剩下多少方格?4.孩子數(shù)算后,取出9的紅色條尺,置于藍色條尺1的旁邊,檢視是否與剩下的格子數(shù)量吻合,若是,即為答案。5.繼續(xù)取出藍色條尺2、3、4……9練習(xí),以了解10的分解。
郵票游戲-位數(shù)的練習(xí)在數(shù)概念的建立中,位數(shù)的認識以及進位的概念,是許多孩子需要不斷練習(xí)的過程。透過數(shù)算金黃色珠的基礎(chǔ),孩子可以逐漸地進入抽象化的運算。經(jīng)由郵票游戲練習(xí),給予孩子在數(shù)概念建立的幫助是:進位概念的加強在練習(xí)的過程中,我們以四則運算的方法(加法、減法、乘法、除法),從「不進位」的題目到「進位」的題目。以循序漸進的方式,奠定孩子對「進位」的認識。由具體量進入符號化(抽象化)和舊經(jīng)驗比較,孩子從一個個具體量的數(shù)算到不僅數(shù)算具體量,同時明了每一個具體量可以以1、10、100或1000來表示,進而了解如何將具體量符號化。經(jīng)由這樣的練習(xí),孩子正朝著未來運算(紙上作業(yè))的路邁進。熟悉「四則運算」的方法為了讓孩子更明了「進位」,在題目的設(shè)計上,我們以「四則」作為變化。孩子從操作練習(xí)中,知道「加法」就是「合起來」;減法即為「拿走」;「乘法」則為「重復(fù)出現(xiàn)」以及「除法」就是「平均分給」。例如:6+3就是6和3合起來,6-3即為6拿走3,6×3是6重復(fù)出現(xiàn)3次,6÷3為6平均分給三個人。數(shù)概念的建立,「運算」是個很重要的關(guān)鍵,「運」-操作,「算」--數(shù)算。也就是說,要孩子數(shù)概念清楚,「數(shù)算」的練習(xí)是絕對不可少的。一、材料壓舌板約30根噴漆,綠、藍、紅各一罐剪子(剪鐵或木片用)一把黑色簽字筆一枝盒子一個托盤一個不織布一塊彩色筆,綠、藍、紅各一枝卡紙數(shù)張(題目卡)跳棋子數(shù)個(綠、藍、紅色)大小相同的籌碼,綠色4個、藍色2個、紅色2個二、制作步驟1.將壓舌板剪成長2公分、寬1.7公分,共200片。2.將剪裁好之木片分成四份,并分別噴上綠、藍、紅色漆?!慈鐖D一〉〈圖一〉3.分別將50片綠色木片,用黑色簽字筆寫上1,50片藍色木片寫上10,50片紅色木片寫上100及50片綠色木片寫上1000?!慈鐖D二〉4.取出盒子,將盒子內(nèi)分成六格,分別將上述木片放入,并將籌碼及跳棋子放入。〈圖二〉5.取出卡紙數(shù)張。6.用彩色筆按不同位數(shù)分別以綠色、藍色、紅色,寫出題目卡(個位用綠色,十位用藍色,百位用紅色,千位用綠色)。7.制作題目卡,寫出欲要求孩子練習(xí)的題目,如:235+742(也可以先從二位數(shù)開始)〈如圖三〉〈圖三〉三、示范步驟(一)加法不進位1.媽媽取出寫好的題目卡。2.鋪開不織布。3.按個、十、百位數(shù),將兩組定位籌碼置于不織布上方?!慈鐖D四〉〈圖四〉4.按照題目卡的數(shù)字,先從個位開始,取出相等的量(兩組),一組置于上方,另一組置于不織布中間以下?!慈鐖D五〉〈圖五〉5.媽媽告訴孩子:「加法的定義即是合起來?!梗?將兩組數(shù)量,由個位數(shù)開始合起來。〈如圖六〉〈圖六〉7.數(shù)算合起來后的量,即為答案。8.請孩子用彩色筆寫下答案。〈如圖七〉〈圖七〉
(二)加法進位1.題目卡(如:78+56,可循序漸近改為二進數(shù)或四進數(shù))。2.鋪開不織布。3.將定位籌碼置于上方。4.按照題目卡上的數(shù)字,擺放相等的量(兩組)?!慈鐖D八〉〈圖八〉5.將兩組數(shù)量,由個位數(shù)開始「合起來」。6.將個位數(shù)8和6合起來,超過「10」即「進位」,取十個1換一個10,進到十位,個位數(shù)則剩下4。〈如圖九〉〈圖九〉7.再數(shù)算十位數(shù),7和6合起來,超過「10」即進位,取十個10換一個1O0,進到百位,十位數(shù)則剩下30?!慈鐖D十〉〈圖十〉8.數(shù)算最后「合起來」的數(shù)量為134,即為答案?!慈鐖D十一〉延伸變化在此,我們建議選擇代幣做為孩子多一層練習(xí)的素材,原因是在生活中,經(jīng)常會因需要而產(chǎn)生用錢幣購物的行為,生活原本就是最好的學(xué)習(xí)機會,藉此,將數(shù)概念中的進位與生活結(jié)合,盼能收實際的效果。為建立孩子學(xué)習(xí)的信心,可選擇1元、10元、100元及1000元的代幣(或玩具鐵幣)。練習(xí)的成功與否,在于出題目的技巧,換句話說,在出題時,可先從二位數(shù)且不進位的題目開始。當孩子熟悉了每一個代表量的符號后。再將題目增加困難度至三位數(shù)及四位數(shù)的不進位題目,最后再以循序漸進的方式,增進至二位數(shù)、三位數(shù)及四位數(shù)的進位題。如此由淺入深,由簡至繁,才能提供孩子真正思考的空間與時間。給父母的話在郵票游戲練習(xí)中,不可忽略的重點是:1.如何運用題目的技巧來促使孩子了解「進位」概念。2.如何讓孩子充分體驗由具體量到符號化(抽象性運算)的認知過程。換句話說,在練習(xí)中,讓孩子逐一的數(shù)算一片片「郵票」,實有其必要性。因為在數(shù)算中,幫助孩子真正進入對數(shù)的理解,倘若孩子都能運算自如,確實理解具體的量是由數(shù)個連續(xù)的1、10、100或1000所組成(例如:5是由五個1所組成,50是由五個10所組成,500是由五個100所組成,以及5000是由五個1000所組成),之后,即可使用在鐵幣中的5元、50元及500元為練習(xí)題目的素材。透過以四則運算為方法的練習(xí),的確容易幫助孩子建立扎實的「進位」概念,往后進入抽象的符號運算,也就不致出現(xiàn)困難。郵票游戲-減算的練習(xí)P.1P.2P.3P.4在我的經(jīng)驗中,加算的練習(xí),孩子總是較易理解,只要清楚「位數(shù)」關(guān)系及概念,便可輕易地做更多的運算練習(xí)。然而,到了「減算」練習(xí)時,尤其是當一個數(shù)不夠減的時候,孩子則會顯得猶豫,且需要較長的思考時間來完成。針對這樣的現(xiàn)象,我們將下列各項重點加強說明,以便提供父母較明確的引導(dǎo)方向,來協(xié)助孩子的練習(xí):一、「位數(shù)」的概念孩子必須很清楚的認識個位(1)、十位(10)、百位(100)、千位(1000),不僅如此,還要非常清楚每一位數(shù)彼此之間的關(guān)系;不但要知道十個1成為一個10,十個10成為一個100,一個100可以換成十個10,一個10可以換成十個1,如此一來在加算時,便可以了解如何「進位」,到了「減算」便知道不夠減時要「借位」。二、符號對「具體量」的代表性當孩子在數(shù)算著「一塊塊」的「郵票」時,不僅要理解每一個位數(shù)的代表性,例如:個位是一塊塊綠色寫著「1」的郵票,十位是一塊塊藍色寫著「10」的郵票等;同時要將所數(shù)算的郵票與「數(shù)」做結(jié)合。例如:64,個位數(shù)「4」,就是等于「四個1」,十位數(shù)「6」則是「六個10」所組成。三、運算的意義為了讓孩子能夠真正理解「位數(shù)」的概念,因此,我們應(yīng)用「四則運算」來達到此一目的,但是,無論應(yīng)用任何一種運算方法,都要讓孩子明了運算的意義,例如:在「加算」時,我們要將兩個數(shù)或多個數(shù)「合起來」,而且要從個位數(shù)開始:「減算」就是將一個數(shù)「拿走」一部分,也是必須從個位數(shù)著手。郵票游戲-乘算和除算P.1P.2P.3P.4在學(xué)齡前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)里,十進制概念的建立,可以說是未來運算學(xué)習(xí)的重要關(guān)鍵。我們曾介紹金黃色串珠-十進制的練習(xí),提供孩子具體量的經(jīng)驗之外,也讓孩子了解每一個具體量都在符號(數(shù)字卡)中明白顯示出來。例如:826,個位數(shù)是六個1的珠子,十位數(shù)是二串10的串珠,百位數(shù)則是八塊100的串珠。當孩子達到了一定階段的成熟之后,我們則帶領(lǐng)孩子進入郵票游戲,以上列的數(shù)字為例:826,若由郵票游戲中的「郵票」來呈現(xiàn),個位數(shù)是六塊的「郵票」;十位數(shù)是二塊10,百位數(shù)是八塊100。此時,孩子必須能夠理解具體量符號化的過程,例如:八個100即是800,然后要能將數(shù)字用筆寫下來,這個過程我們可以看出:教具本身的學(xué)習(xí)目標及教具在提供孩子學(xué)習(xí)先后順序的重要性。孩子是如何透過這些教具將學(xué)習(xí)內(nèi)化。這次仍以「郵票游戲」的練習(xí),來強調(diào)孩子對十進制的認識,同時了解乘算和除算的過程:(一)是否真正清楚「十進制」?孩子或許已經(jīng)清楚每一個位數(shù),如:個位、十位、百位、千位,但是,在實際練習(xí)中,我們必須仔細觀察,孩子能否清楚「9再多1就進位」。有時候,孩子會記得要進位,但在交換時(如:9再多一個1,則換一個10),忘記將換來的郵票放在進位之后的位數(shù)中,或是只記得「交」,而沒有「換」,因此,產(chǎn)生計算錯誤的情形。(二)能否理解量已符號化每一位數(shù)代表的符號,孩子是絕對理解,如:1、10、100、1000,但是當每個位數(shù)的數(shù)量超過1的時候,孩子則需要較多的時間來思考,例如:八個1時,孩子心里要將八個l劃上等號=8,八個10=80,八個100=800…等,然后還要將心里理解后的數(shù)寫出來。這是孩子最需要時間學(xué)習(xí)的地方,因此,必須提供充分的練習(xí),讓孩子獲得經(jīng)驗,建立概念。(三)如何運用「四則」了解「進位」
首先,孩子要清楚「四則運算」的意義:加算-將兩個數(shù)或多個數(shù)「合起來」;減算-將一個數(shù)「拿走」一部份;乘算-將一個數(shù)「重復(fù)」出現(xiàn)一定的次數(shù)除算-將一個數(shù)「平均分給」或「公平分享」。
其次,在不同運算中,「位數(shù)」改變的方法和名稱,應(yīng)是孩子要了解的。加算有「不進位」和「進位」的方法,從個位數(shù)算起,9再多l(xiāng)則進位;減算也有「不借位」和「借位」,個位數(shù)不夠拿走時;必須向十位數(shù)「借」;乘算同加算;除算則有「不退位」和「退位」,必須由最高位數(shù)開始「分給」,分配之后如果有剩下的,則「退」至前一位數(shù)再分配。乘算練習(xí)-不進位教材告訴孩子,乘算的意思是:將一個數(shù)量「重復(fù)」出現(xiàn)一定的次數(shù),如題目32x2,將32重復(fù)2次后,計算其總數(shù)。放置定位籌碼,并將被乘數(shù)32排列于桌上。按題目32x2,即被乘數(shù)32,「重復(fù)」兩次,再排列出一次32。對孩子說:我們將個位數(shù)和個位數(shù)「放在一起」,十位數(shù)和十位數(shù)「放在一起」。數(shù)算郵票的數(shù)量,即為答案64。檢查計算過程,并驗算(將得到的積64分為二等份,每一份即為被乘數(shù)32)。請孩子按不同位數(shù),分別以綠色、藍色彩色筆寫下答案。依孩子意愿,可再多練習(xí)。
蛇的游戲-記憶性加法練習(xí)P.1P.2這次「蛇的游戲」單元有三個重點:一、數(shù)的「集合」概念數(shù)棒與彩色珠(金黃色珠),雖然都是連續(xù)量的教具,但都具有可計數(shù)的個別單位,所以能將「數(shù)」視為一一個「整體」,也就是「集合」的概念。二、學(xué)習(xí)集合的「組合」在了解了每一串串珠所代表的是一個數(shù)的「整體」、「集合」之后,在「蛇的游戲」練習(xí)中,孩子借著對串珠的舊有經(jīng)驗,學(xué)習(xí)集合的「組合」(例:4+6,3+7,2+8),以及等量概念(例:2+6=4+4)等新知識。三、記憶練習(xí)記憶練習(xí)奠基于一開始的具體經(jīng)驗,再經(jīng)由一連串循序漸進的教材練習(xí),進而建立了記憶演算的能力,在「蛇的游戲」練習(xí)中,即可將此能力完全展現(xiàn),因此,更奠定了日后抽象符號運算(計算)的堅實根基。材料木珠235粒竹簽30根壓克力顏料及水彩筆快干膠(二瓶)透明噴漆一罐剪刀、尺各一把簽字筆一枝托盤一個題目卡紙紙盒二個厚卡紙或壓舌板(制成「橋」,做為數(shù)算時用工具)制作步驟將木珠依1~9的順序,分別穿入竹簽,穿成〈1)九串由1~9粒珠子構(gòu)成的串珠,共二套〈2)10的串珠(10粒珠子一串)穿十串用快干膠固定木珠。將每串串珠兩端各留1公分,并用剪刀修齊竹簽。將串珠,依照蒙氏彩色串珠1~10的顏色,用水彩筆沾壓克力顏料,分別涂上顏色。另穿1~9的木珠一套,制成「黑白珠」。即1~5的串珠,皆涂上黑色;6的串珠前5粒涂黑色,后1粒涂白色;7的串珠前5粒涂黑色,后2粒涂白色,8的串珠前5粒涂黑色,后3粒涂白色;9的串珠前5粒涂黑色,后4粒涂白色。將制作好的串珠,分別放入紙盒內(nèi)。裁剪一塊約5公分長,1.5公分寬的厚卡紙(可用壓舌板裁制),于長1公分處剪一缺口,做成橋,做為數(shù)算用工具。設(shè)計一蛇形圖案于題目卡紙,以增加對孩子的吸引力。操作步驟(一)合成十取出教具,置于桌上。取出題目卡(家長可用簽字筆,當著孩子的面寫出題目。此階段所出的題目,以每二數(shù)相加和為10的設(shè)計為主,例:6+4+2+8+3+7。按照題目卡,取出彩色串珠,排列成蛇形。取「橋」,開始數(shù)算。數(shù)至10時,移走原來的彩色串珠6和4,換上一串10的金黃色珠。移走的彩色串珠,放置在題目卡下方,以做核對驗算之用。繼續(xù)數(shù)算,數(shù)到10時,即換一串10的金黃色珠。數(shù)算換上的三串10的金黃色珠,即為答案30。驗算:先檢查題目卡數(shù)字與下方的彩色串珠是否相符,再將彩色串珠以十的合成方式驗算。如果可以合成三個十,即30,則與數(shù)算答案相符,表示答案正確。將答案寫于題目的最后方,或?qū)懹陬}目卡的背面,此題目卡可讓孩子重復(fù)練習(xí)。(二)使用「黑白珠」取出題目卡(家長可以任意出題,以個位數(shù)兩數(shù)相加或個位數(shù)多數(shù)相加為主),例如:3+9+4+8+5+5+8。按照題目卡,取出彩色串珠,排列成蛇形。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 醫(yī)療中介合同范本
- 醫(yī)療設(shè)備試用合同范例
- 單位長期廣告合同范例
- 銀行解除借款合同范本
- 會議補充合同范本
- 全職家教合同范本
- 倉庫使用安全合同合同范本
- 農(nóng)村小院改造合同范本
- 管理學(xué)復(fù)習(xí)重點手冊 (一)
- 人教版《美術(shù)》二年級上冊第18課《電腦美術(shù)-復(fù)制粘貼真神奇》課件
- 碳酸鈣市場分析及競爭策略分析報告
- 糖尿病性眼肌麻痹的護理查房
- 泡泡瑪特展廳活動策劃
- 健康生活方式與健康促進的科學(xué)研究
- 文旅部門消防培訓(xùn)課件
- 中職語文課件:1.1《送瘟神》課件14張2023-2024學(xué)年中職語文職業(yè)模塊
- 胃瘍(消化性潰瘍)中醫(yī)護理方案
- 《哲學(xué)概論(第2版)》-課件全套 第0-6章 緒論、哲學(xué)的形態(tài)-馬克思主義哲學(xué)
- 踝關(guān)節(jié)骨性關(guān)節(jié)炎課件整理
- 高處作業(yè)安全經(jīng)驗分享
- 工余安健環(huán)管理制度
評論
0/150
提交評論