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PAGE頁碼頁碼象棋的規(guī)則是什么參考范例20____象棋的規(guī)則是什么關(guān)于象棋的規(guī)則是什么在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性嬉戲的一種,中國人基本都知道玩法,這里先寫下中國象棋的規(guī)則,讓一些不了解象棋的規(guī)則和了解不多的人看看。下面是我整理的象棋的規(guī)則,歡迎來參考!棋盤:棋子活動的場所,叫做棋盤,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為河界,整個棋盤就以河界分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有米字方格的地方,叫做九宮。棋子:象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。各棋子的走法說明:將或帥____范圍:它只能在王宮內(nèi)____。____規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直____一點。士____范圍:它只能在王宮內(nèi)____。____規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向____一點。象或相____范圍:河界的一側(cè)。____規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向____兩點,另外,在____的過程中不能夠穿越障礙。馬____范圍:任何位置____規(guī)則:每一步只可以水平或垂直____一點,再按對角線方面對左或者右____。另外,在____的過程中不能夠穿越障礙。車____范圍:任何位置____規(guī)則:可以水平或垂直方向____隨意個無阻礙的點。炮____范圍:任何位置____規(guī)則:____起來和車很相像,但它必需跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。兵____范圍:任何位置____規(guī)則:每步只能向前____一點。過河以后,它便增加了向左右____的實力,兵不允許向后____。關(guān)于勝、負(fù)、和:對局中,出現(xiàn)下列狀況之一,本方算輸,對方贏:1)己方的帥(將)被對方棋子吃掉;2)己方發(fā)出認(rèn)輸懇求;3)己方走棋超出步時限制;術(shù)語:(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為將軍。(二)應(yīng)將:被將軍的一方所實行的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:1、吃掉對方進(jìn)行將軍的棋子。2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。3、用自已的棋子置于對方將軍的棋子和自已帥(將)之間,俗稱墊將。4、遇到對方炮將軍時,除以上應(yīng)將的方法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬將軍時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。(三)將死:假如被將軍而無法應(yīng)將,就算將死。(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被將軍卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被困斃。(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。(六)巡河:一方棋子在已方河界線上時,稱為巡河。(七)騎河:一方棋子在對方河界線上時,稱為騎河。(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用五(紅方)或5(黑方)來代表。(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用四、六(紅方)或4、6(黑方)來代表。(十)兵行線(卒行線):棋盤中河界線下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是九宮的頂線,故得名。(十二)底線:棋盤兩端的`第一條橫線。(十三)對局:雙方下棋稱對局,弈叫對弈。(十四)全局:指對局的全部過程。包括開局、中局、殘局三個階段。(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括先手、后手、優(yōu)勢、平穩(wěn)、對攻、困難、均勢等等。(十六)起著:開局第一著。(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。成功在望的一方,稱勝勢。(十八)勝定:對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和改變,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為勝定。(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱絕殺。(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱羊角士、是防守的一種方法。(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱單缺士(仕)。(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。(二十四)閑著:一種相宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機(jī)。(二十五)空著:毫無作用的一著棋,簡單貽誤,導(dǎo)致輸棋。動作術(shù)語:1)走棋、吃子、將軍1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占據(jù)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。2、各種棋子的走法帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同始終線上干脆對面,否則走方判負(fù)。仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,愛護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱象走田。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且假如它走的田字中心有一個棋子,就不能走,俗稱塞象眼。車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以限制十七個點,故有一車十子寒之稱。炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。馬:馬走動的方法是始終一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱
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