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文檔簡(jiǎn)介

直接操縱與虛擬環(huán)境第一頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日引言

對(duì)于熱情用戶的報(bào)告總結(jié)出以下正面感受對(duì)界面的掌控感執(zhí)行任務(wù)的勝任感易于初期學(xué)習(xí)和接納高級(jí)特性長(zhǎng)時(shí)間保持掌控能力的信心使用界面的愉悅感渴望向新用戶炫耀界面期望探索更強(qiáng)大的方面直接操控?cái)U(kuò)展直接操縱的較新概念包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和其他有形且可觸摸的用戶界面。虛擬現(xiàn)實(shí)把用戶放在沉浸式環(huán)境中,正常環(huán)境被呈現(xiàn)人工世界的頭盔顯示器遮擋;數(shù)據(jù)手套中的手勢(shì)允許用戶指點(diǎn)、選擇、抓取和導(dǎo)航。

第二頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日直接操縱的例子

一個(gè)最受喜愛(ài)的直接操縱的例子是駕駛汽車。文字處理軟件電子游戲

對(duì)很多人來(lái)說(shuō),最令人興奮、設(shè)計(jì)良好且商業(yè)上成功的直接操縱概念應(yīng)用在于電子游戲世界。第三頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日直接操縱的例子

機(jī)電操縱桿正在逐漸被各種形狀和尺寸的無(wú)線控制器所取代。典型的游戲提供一個(gè)可視且引人注目的動(dòng)作域。很多教育游戲有效地使用直接操縱。第四頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

大多數(shù)用于汽車、電路、飛機(jī)或機(jī)械工程的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系統(tǒng)都使用直接操縱原則。第五頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日直接操縱的持續(xù)演進(jìn)

成功的直接操縱界面必須提供現(xiàn)實(shí)世界的適當(dāng)表示或模型。直接操縱界面現(xiàn)在應(yīng)用十分廣泛,包括個(gè)人理財(cái)和旅游安排。直接操縱的另一新興應(yīng)用是家庭自動(dòng)化。第六頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日直接操縱的討論

直接參與到對(duì)象世界中去而不是通過(guò)中介交流的感覺(jué)。第七頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日直接操縱的問(wèn)題

圖形用戶界面對(duì)視力障礙的用戶來(lái)說(shuō)是一種倒退。直接操控設(shè)計(jì)可能占用寶貴的屏幕空間。用戶必須學(xué)習(xí)視覺(jué)表示的含義。視覺(jué)表示可能使人產(chǎn)生誤解。對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的打字員來(lái)說(shuō),讓手離開(kāi)鍵盤來(lái)移動(dòng)鼠標(biāo)或手指指點(diǎn)所需要的時(shí)間可能比輸入命令要多。第六個(gè)問(wèn)題可能在屏幕尺寸有限的小型移動(dòng)設(shè)備上發(fā)生。第八頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日三個(gè)直接操縱原則

1.用有意義的視覺(jué)音樂(lè)連續(xù)表示感興趣的對(duì)象和動(dòng)作。2.用物理動(dòng)作或按壓有標(biāo)簽的按鈕來(lái)取代復(fù)雜的語(yǔ)法。3.使用快速的、增量的可逆動(dòng)作,這些動(dòng)作對(duì)感興趣對(duì)象的影響是立即可見(jiàn)的。使用這三個(gè)原則,可能設(shè)計(jì)出具有以下有益屬性的系統(tǒng):新用戶能快速學(xué)會(huì)基本功能,專家用戶能夠快速工作以執(zhí)行范圍廣泛的任務(wù),有知識(shí)的間歇用戶能夠記住操作概念很少需要出錯(cuò)消息用戶能立即看到他們的動(dòng)作是否再推動(dòng)目標(biāo)用戶感受到的焦慮較少用戶獲得信任感和掌控感第九頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日視覺(jué)思維與圖標(biāo)

視覺(jué)語(yǔ)言和視覺(jué)思維的概念是由Arnheim(1972)提出的,并得到商業(yè)圖形設(shè)計(jì)人員,符號(hào)學(xué)方向的學(xué)者,和數(shù)據(jù)可視化大師的欣然接受。第十頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日3D界面

一些設(shè)計(jì)人員的夢(mèng)想是能構(gòu)建接近三維現(xiàn)實(shí)豐富性的界面。一個(gè)吸引人的可能性是,“增強(qiáng)”的界面可能比3D現(xiàn)實(shí)要好。吸引人的、成功的3D表示的應(yīng)用是游戲環(huán)境。第十一頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日3D界面

一些有效的3D界面特性:謹(jǐn)慎使用陰影,遮擋、透視、和其他3D技術(shù)盡量減少用戶完成任務(wù)所需的導(dǎo)航步驟數(shù)保持文本的為易讀的避免不必要的視覺(jué)混亂、注意力分散、對(duì)比度增大和反射簡(jiǎn)化用戶移動(dòng)預(yù)防錯(cuò)誤簡(jiǎn)化物體移動(dòng)按對(duì)齊結(jié)構(gòu)來(lái)組織項(xiàng)目組使用戶能構(gòu)建視覺(jué)組以支持空間回憶第十二頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日虛擬和增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)

飛行模擬器浸式體驗(yàn)建筑外科醫(yī)生虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)第十三頁(yè),共十四頁(yè),2022年,8月28日虛擬和增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)

成功的虛擬現(xiàn)實(shí)依賴多種技術(shù)平滑集

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