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實(shí)戰(zhàn):搶占蘋果應(yīng)用收益排行榜的技巧
資源管理多人策略游戲包含了那些主要游戲機(jī)制是聚集并管理資源,然后使用資源去創(chuàng)造一個(gè)玩家基礎(chǔ)并推動(dòng)它們參與PVE和PVP模式的游戲。這種游戲類型存在兩種主要變量,即“部落”類型和“犯罪”類型?!安柯洹鳖愋褪窃醋杂螒颉恫柯鋺?zhàn)爭》,這是最早一部以利用這類游戲機(jī)制而出名的游戲之一。這類游戲是圍繞著一定建筑工地和建筑類型進(jìn)行設(shè)計(jì)。隨后玩家將建造并升級(jí),同時(shí)創(chuàng)造軍隊(duì)與敵人相抗衡去保護(hù)自己的城市。這里存在全局地圖,玩家與玩家間具有一段相對(duì)的距離?!安柯洹鳖愑螒虻闹饕呗允强s短建造時(shí)間,讓這些內(nèi)容能夠更快速地完成。而升級(jí)則會(huì)花費(fèi)更長時(shí)間,所以玩家在等待的時(shí)候通常沒有什么事可做?!胺缸铩鳖愑螒虬ā禔rmsCartel》和《CrimeInc.》,并擁有一個(gè)能量類經(jīng)濟(jì),即玩家可以花費(fèi)能量去參與PVE和PVP模式。玩家同樣也必須購買道具去完成任務(wù),這里存在一種寬松的建筑設(shè)置讓玩家能夠建造并升級(jí)?!胺缸铩鳖愑螒虻闹饕呗允侵匦绿顫M能量讓玩家能夠繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù)并與其他玩家相競爭。資源管理多人策略游戲的例子:hobbit(fromgameanalytics)“部落”類型:《霍比特人》,《亞瑟王國》,《神秘的帝國》,《ClashofClans》,《君主與騎士》,《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》,《國王帝國》(豪華版),《銀河帝國》,《帝國:四國演繹》,《BattleNation》“犯罪”類型:《環(huán)球軍火商》,《CrimeInc.》,《IMobster》,《戰(zhàn)爭王國》,《混亂時(shí)代》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《罪惡都市》,《黑社會(huì)帝國》,《文明戰(zhàn)爭》,《城堡時(shí)代》,《Zenia–Ageofthedragonking》寵物,裝扮和房子—-前100名中占據(jù)了8%寵物,裝備和房子類游戲是指那些包含玩具屋和電子寵物相關(guān)元素的游戲。游戲玩法是關(guān)于獲得“玩偶”,為該“玩偶”建造住所,并與他一起游戲。著眼于游戲例子,玩偶也有可能是“龍”這樣的角色。這類型游戲與之后要描述的社交輕敲經(jīng)濟(jì)類游戲非常相似,但是主要的區(qū)別在于,前者是專注于“寵物”,而后者則是圍繞著城鎮(zhèn)或基地。不同的關(guān)注點(diǎn)也會(huì)影響著游戲的最佳盈利策略,即使它們有再多相似處。campuslife(fromgameanalytics)游戲的主要盈利策略是打開新的角色和配件。這些游戲類型將隨著玩家收集角色而發(fā)展,并會(huì)通過玩家獲取新角色而獲取盈利。第二種策略便是縮短建造時(shí)間并獲得貨幣去創(chuàng)建和購買新內(nèi)容。寵物,裝扮和房子游戲例子:《龍之谷》,《龍的故事》,《移動(dòng)的龍城》,《飛龍?jiān)谔臁?,《CampusLife》,《模擬人生》,《怪獸公司》,《嗨皮精靈》玩?!?00名中占據(jù)了3%玩耍類是指,比起“游戲”更加強(qiáng)調(diào)“玩?!薄J謾C(jī)設(shè)備允許玩家通過用手指在屏幕上敲打,拖曳并猛擊去操控游戲內(nèi)容。這是一種非常開放的方法,即玩家無需遵循嚴(yán)格的規(guī)則設(shè)定。這種游戲類型的盈利策略便是提供更多內(nèi)容讓玩家玩耍。玩耍(利用手指)游戲的例子:《DrawSomething2》,《踢他一腳》,《FlowFree》技能射擊——前100名中占據(jù)了4%技能射擊游戲是指主要或唯一的游戲玩法包含瞄準(zhǔn)特定目標(biāo)進(jìn)行射擊,每種射擊技能決定了玩家的成功和分?jǐn)?shù)。這類游戲中最突出的便是《憤怒的小鳥》,但是在此之前它已經(jīng)存在于瀏覽器游戲中很長時(shí)間了。其游戲玩法非常簡單也很容易學(xué)習(xí),即游戲會(huì)使用現(xiàn)實(shí)對(duì)象和物理元素去傳達(dá)游戲玩法。就像《憤怒的小鳥》的彈弓和《狙擊射手》的狙擊兵射程。玩家已經(jīng)知道這些游戲?qū)ο髸?huì)做些什么以及如何利用它們。關(guān)于這類游戲主要存在兩種盈利策略,一種便是購買升級(jí)道具而讓游戲變得簡單些,另一種則是打開更多內(nèi)容。內(nèi)容方法是現(xiàn)今最多人使用的。這類型游戲主要是免費(fèi)游戲,所以如果玩家愿意花錢的話,這便是一種很好的模式。玩家總是可以看到各種內(nèi)容,但卻只能使用部分內(nèi)容。技能射擊游戲例子:《憤怒的小鳥星戰(zhàn)版》,《迷你高爾夫?qū)箲?zhàn)》,《超級(jí)高爾夫》,《方塊槍手》,《狙擊射手》社交經(jīng)濟(jì)類游戲——前100名中占據(jù)了7%“社交經(jīng)濟(jì)類游戲”是指支持平板電腦平臺(tái)的游戲。游戲玩法包含了在玩家建造環(huán)境中建造并執(zhí)行任務(wù)和雜務(wù)。之所以說是“社交”是因?yàn)橛螒蛑饕獙W⒂谕婕遗c其他玩家間的交流,不管是通過游戲還是通過社交媒體平臺(tái)。當(dāng)玩家通過社交媒體平臺(tái)與別人交流時(shí),他們同時(shí)也是在推廣游戲,即會(huì)創(chuàng)造出大量的免費(fèi)宣傳。通過建筑生成某些輸出內(nèi)容,如金錢或資源,玩家需要管理這些內(nèi)容并獲得更多資源,如此游戲便能夠刺激經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。這便是所謂的“點(diǎn)觸經(jīng)濟(jì)”,因?yàn)楸M管這些內(nèi)容需要花時(shí)間去建造,它們也只會(huì)在玩家點(diǎn)觸屏幕時(shí)才會(huì)真正完成。這便意味著經(jīng)濟(jì)只會(huì)在玩家一天點(diǎn)觸內(nèi)容多次才會(huì)發(fā)揮作用。這便是為了確保玩家能夠一直積極地玩游戲。這類游戲的主要盈利策略便是縮短建造時(shí)間并提高玩家的可能性范圍。社交經(jīng)濟(jì)類游戲提供給玩家一個(gè)有限的領(lǐng)域。如果玩家想要更多,他們便需要從刷任務(wù)和付錢中做出選擇。最有可能的便是在一開始刷任務(wù),但是之后價(jià)格會(huì)不斷上升,并且刷任務(wù)時(shí)間也會(huì)從幾個(gè)小時(shí)延長到幾周。這便是為了鼓勵(lì)玩家去使用游戲內(nèi)部貨幣,而不只是刷任務(wù)。社交經(jīng)濟(jì)游戲例子:《卡通農(nóng)場(chǎng)》,《Metropolis》,《TinyTowers》,《像素人》,《部落》,《辛普森一家》,《城堡物語》,《藍(lán)精靈村莊》桌面游戲——前100名中占據(jù)了5%“桌面游戲”包含那些基于現(xiàn)實(shí)世界的桌面游戲和聚會(huì)游戲的游戲。它們將現(xiàn)實(shí)的桌面游戲整合到了手機(jī)游戲中。這類游戲很容易理解與嘗試,因?yàn)橥婕彝ǔ6颊J(rèn)識(shí)它們。游戲給予了玩家與好友在網(wǎng)絡(luò)上(而不是面對(duì)面)一起玩知名桌面游戲的機(jī)會(huì)。這類游戲的主要盈利策略便是呈現(xiàn)廣告,并讓玩家選擇是否愿意花真錢。這里也存在一種內(nèi)容打開策略,但卻是第二選擇。這對(duì)于那些大多數(shù)人已經(jīng)購買了的游戲來說是個(gè)盈利挑戰(zhàn),所以開發(fā)者們更愿意選擇傳統(tǒng)的廣告方法去獲取盈利。桌面游戲例子:《ScrambleWithFriends》,《4Pics1Word》,《ScrambleWithFriendsFree》,《DiceWithBuddies》,《EmojiPop》,《HeadsUp》塔防游戲——前100名中占據(jù)了1%“塔防游戲”很早就出現(xiàn)了。游戲玩法包含了建造“塔”去阻止攻擊者的進(jìn)攻。攻擊者將在預(yù)先設(shè)定好或隨機(jī)模式下四處行走,可能是自上而下或從四周,而玩家將設(shè)置自動(dòng)防御去阻止敵人到達(dá)某一特定位置。這里也存在一個(gè)變量,即玩家將能控制射擊攻擊者的武器,不過自動(dòng)防御塔就普通多了。這類游戲的主要盈利策略是升級(jí)和內(nèi)容解鎖?!八馈庇螒蚪?jīng)常伴隨著不斷提升的難度,所以游戲可以通過銷售道具使玩家變得更加強(qiáng)大以及游戲變得更加簡單而盈利、塔防游戲例子:《猴子塔防5》,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》進(jìn)入排行前列的規(guī)則在這些游戲類型中,有些已經(jīng)存在很久了,而有些則是剛剛出現(xiàn),但是它們都非常適合用于描述前100名暢銷游戲列表中的游戲(游戲邦注:即AppStore最近所使用的定義)。如今,游戲開發(fā)的規(guī)模已經(jīng)大大超過了當(dāng)前AppStore的項(xiàng)目模版了。他們所面臨的情況就像一個(gè)老婦人在公園里帶著100只狗在散步一樣。這一大群狗在奮力移動(dòng)著,但是老婦人卻很難去控制它們?,F(xiàn)在AppStore的運(yùn)行方式就像:這個(gè)老婦人不會(huì)喂養(yǎng)不聽話的狗,她擁有食物的控制權(quán)。通過著眼于當(dāng)前有什么而不是之前有什么,開發(fā)者們能夠更好地理解AppStore市場(chǎng)。通過理解不同類型的游戲機(jī)器運(yùn)行與盈利方法,開發(fā)者能夠更有效地打敗使用舊理念和術(shù)語的競爭者。AppStore市場(chǎng)是以極快的速度移動(dòng)著。從那時(shí)起關(guān)于美國前100名暢銷游戲的研究便一直持續(xù)著,該列表也一直在發(fā)生著巨大的變化。如果能夠了解游戲類型及其處境,開發(fā)者便能夠明確全新的設(shè)計(jì)方式或復(fù)制最成功的游戲類型與方法了。強(qiáng)大的IP是強(qiáng)大的快捷方式當(dāng)著眼于前100名暢銷游戲時(shí),你便會(huì)清楚到達(dá)前列的快捷方式便是使用IP。像《鋼鐵俠3》和《海綿寶寶搬來了》等游戲便在發(fā)行后1天內(nèi)竄上了暢銷排行前列。IP本身便是數(shù)百萬下載量的保障,所以如果開發(fā)者與一個(gè)強(qiáng)大且熱門的IP合作,成功便是必然的,至少是暫時(shí)的。但是IP只適合擁有上百萬成本的大型工作室,所以對(duì)于大多數(shù)開發(fā)者來說IP并不是最佳選擇。
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