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文檔簡介
第14章三維實體造型和編輯14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.33D實體對象的編輯14.4組合體實體造型實例14.5渲染對象主要內容第14章三維實體造型和編輯【三維導航】工具欄【建?!抗ぞ邫凇緦嶓w編輯】工具欄14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.1多段體的繪制(POLYSOLID命令)功能訪問方法用于繪制多段實體。選項卡:
【常用】→【建模】面板→【多段體】圖標
【實體】→【圖元】面板→
【多段體】圖標工具欄:
【建?!俊径喽误w】圖標命令行:POLYSOLID訪問方法功能14.1.2長方體的繪制(BOX命令)用于創(chuàng)建一個長方體實體。選項卡:
【常用】菜單→【建?!棵姘濉鹃L方體】圖標
【常用】菜單→【圖元】面板→
【長方體】圖標工具欄:
【建模】→【長方體】圖標命令行:BOX14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.3楔形體的繪制(WEDGE命令)功能訪問方法用于繪制楔形體。選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉拘ㄐ误w】圖標
【常用】→【圖元】面板→【楔形體】圖標工具欄:
【建?!俊拘ㄐ误w】圖標命令行:WEDGE訪問方法功能14.1.4圓錐體的繪制(CONE命令)用于創(chuàng)建一個圓錐體。選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉緢A錐體】圖標
【常用】→【圖元】面板→
【圓錐體】圖標工具欄:
【建?!俊緢A錐體】圖標命令行:CONE14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.5球體的繪制(SPHERE命令)功能訪問方法用于創(chuàng)建球體。選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉厩蝮w】圖標
【常用】→【圖元】面板→
【球體】圖標工具欄:
【建?!俊厩蝮w】圖標命令行:SPHERE訪問方法功能用于創(chuàng)建一個圓柱體。14.1.6圓柱體的繪制(CYLINDER命令)14.1創(chuàng)建基本的實體模型選項卡:
【常用】→【建模】面板→【圓柱體】圖標
【實體】→【圖元】面板→【圓柱體】圖標工具欄:
【建?!俊緢A柱體】圖標命令行:CYLINDER14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.7圓環(huán)體的繪制(TORUS命令)功能訪問方法用于創(chuàng)建圓環(huán)體。選項卡:
【常用】→【建模】面板→【圓環(huán)體】圖標
【實體】→【圖元】面板→
【圓環(huán)體】圖標工具欄:
【建?!俊緢A環(huán)體】圖標命令行:TORUS14.1.8棱錐體的繪制(PYRAMID命令)功能訪問方法選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉纠忮F體】圖標
【實體】→【圖元】面板→
【棱錐體】圖標工具欄:
【建模】→【棱錐體】圖標命令行:PYRAMID用于創(chuàng)建棱錐體。14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.1.9三維螺旋線的繪制(HELIX命令)功能用于用于繪制三維螺旋線。訪問方法選項卡:
【常用】→【繪圖】面板→【螺旋】圖標工具欄:
【建?!俊韭菪繄D標命令行:HELIX14.1創(chuàng)建基本的實體模型14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.1拉伸法創(chuàng)建三維實體(EXTRUDE命令)功能訪問方法選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉纠臁繄D標
【實體】→【實體】面板→【拉伸】圖標工具欄:
【建?!俊纠臁繄D標命令行:EXTRUDE用拉伸方法創(chuàng)建實體,將二維對象通過拉伸的方法創(chuàng)建三維實體。說明14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.1拉伸法創(chuàng)建三維實體(EXTRUDE命令)①按指定距離拉伸時,若指定的距離值為正,則沿著Z軸正方向拉伸;反之,將沿著Z軸負方向拉伸。②當要求指定拉伸的傾斜角時,若指定一個在-90
°和90°
之間的非零值,則對象截面發(fā)生變化,否則,截面不變。
③可以用作路徑的二維和三維對象為:直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線。14.2創(chuàng)建復雜的實體模型訪問方法功能14.2.2按住并拖動有限區(qū)域建立或修改三維實體選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉景醋〔⑼蟿印繄D標
【實體】→【實體】面板→【按住并拖動】圖標工具欄:
【建?!俊景醋〔⑼蟿印?/p>
命令行:PRESSPULL用于按住并拖動有限的區(qū)域來建立或修改三維的實體模型。說明由交叉共面和線性幾何體(包括邊和塊中的幾何體)圍成區(qū)域由共面頂點組成的閉合多線段、面域、三維面和二維實體由與三維實體的任何面共面的幾何體(包括面上的邊)創(chuàng)建的區(qū)域。14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.2按住并拖動有限區(qū)域建立或修改三維實體可以作為按住并拖動的區(qū)域:14.2創(chuàng)建復雜的實體模型訪問方法功能14.2.3用掃掠法創(chuàng)建三維實體(SWEEP命令)選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉緬呗印繄D標
【實體】→【實體】面板→【掃掠】圖標工具欄:
【建?!俊緬呗印繄D標命令行:SWEEP通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實體或曲面。說明:14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.3用掃掠法創(chuàng)建三維實體(SWEEP命令)可以用作掃掠輪廓的對象和掃掠路徑的對
象,如表所示。在掃掠對象創(chuàng)建三維實體的時候,可能會扭曲或縮放掃掠對象,
可以在選擇掃掠輪廓后,使用【特性】選項板來指定輪廓的特性,
如輪廓旋轉、沿路徑縮放、沿路徑扭曲和傾斜(自然旋轉),然后
再選擇掃掠路徑,避免因為自交等原因導致的掃掠失敗。訪問方法功能14.2.4用旋轉創(chuàng)建三維實體(REVOLVE命令)14.2創(chuàng)建復雜的實體模型選項卡:
【常用】→【建?!棵姘濉拘D】圖標
【實體】→【實體】面板→【旋轉】圖標工具欄:
【建模】→【旋轉】圖標命令行:REVOLVE用旋轉的方法創(chuàng)建三維回轉體。14.2創(chuàng)建復雜的實體模型訪問方法功能14.2.5用放樣法創(chuàng)建三維實體(LOFT命令)選項卡:
【常用】→【建模】面板→【放樣】圖標
【實體】→【實體】面板→
【放樣】圖標工具欄:
【建?!俊痉艠印棵钚校篖OFT通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面)來創(chuàng)建三維實體或曲面。14.2創(chuàng)建復雜的實體模型功能14.2.6實體的集合運算功能1.并集(UNION命令)將兩個或兩個以上的實體對象或面域并合成一個新的組合對象。通過實體的集合運算(即布爾運算)將兩個或多個實體(或面域)結合在一起形成新的組合體(或面域)。14.2創(chuàng)建復雜的實體模型訪問方法14.2.6實體的集合運算選項卡:
【常用】→【實體編輯】面板→【并集】圖標
【實體】→【布爾值】面板→
【并集】圖標
工具欄:
【建?!俊静⒓繄D標
【實體編輯】→【并集】圖標命令行:UNION14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.6實體的集合運算功能2.差集(SUBTRACT命令)執(zhí)行求差運算,它從第一組實體對象(或面域)中減去與第二組實體對象(或面域)共有的部分,創(chuàng)建新的組合實體對象(或組合面域)。訪問方法選項卡:
【常用】→【實體編輯】面板→
【差集】圖標
【實體】→【布爾值】面板→
【差集】圖標工具欄:
【建模】→【差集】圖標
【實體編輯】→【差集】圖標命令行:SUBTRACT14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.6實體的集合運算14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.6實體的集合運算功能3.交集
(INTERSECT命令)執(zhí)行求交操作,將兩個或兩個以上的源對象實體(含面域)的共有部分創(chuàng)建一個新的組合對象實體(含面域)。注意:
在應用UNION(并)、INTERSECT(交)、SUBTRACT(差)命令構建組合體時應注意它們的順序不同,可能產生不同的結果。訪問方法選項卡:
【常用】→【實體編輯】面板→【交集】圖標
【實體】→【布爾值】面板→
【交集】圖標工具欄:
【建?!俊窘患繄D標
【實體編輯】→【交集】圖標命令行:INTERSECT14.2創(chuàng)建復雜的實體模型14.2.6實體的集合運算14.33D實體對象的編輯訪問方法14.3.1PEDIT命令功能命令提示選項卡:
【常用】→【修改】面板→【編輯多段線】圖標工具欄:
【修改Ⅱ】→【編輯多段線】圖標命令行:PEDIT對二維多段線、三維多段線及三維網(wǎng)格進行編輯。選擇多段線或
[多條(M)]:(選擇三維多義線)
輸入選項[閉合(C)/編輯頂點(E)/樣條曲線(S)/非曲線化(D)/放棄(U)]:訪問方法14.3.2三維移動(3DMOVE命令)用于在三維視圖中顯示移動小控件,并沿指定方向將對象移動指定的距離。功能選項卡:【常用】→【修改】面板→【三維移動】圖標工具欄:【建?!俊救S移動】圖標命令行:3DMOVE14.33D實體對象的編輯14.33D實體對象的編輯訪問方法14.3.3三維旋轉(3DROTATE命令)功能選項卡:【常用】→【修改】面板→
【三維旋轉】圖標工具欄:【建模】→【三維旋轉】圖標命令行:3DROTATE將顯示旋轉夾點工具并圍繞基點旋轉對象。14.33D實體對象的編輯訪問方法14.3.4三維縮放(3DSCALE命令)功能選項卡:【常用】→【修改】面板→
【三維縮放】圖標命令行:3DSCALE將顯示縮放控件并按照指示的基點調整對象的大小。訪問方法14.3.5三維對齊(3DALIGN命令)功能通過移動、旋轉或傾斜對象來使選中的對象與另一個對象對齊。選項卡:【常用】→【修改】面板→【三維對齊】圖標工具欄:【建模】→【三維對齊】圖標命令行:3DALIGN14.33D實體對象的編輯14.33D實體對象的編輯訪問方法14.3.6三維陣列(3DARRAY命令)功能工具欄:【建?!俊救S陣列】圖標命令行:3DARRAY用于對所選擇的對象進行矩形陣列或環(huán)形陣列。訪問方法14.3.7三維鏡像(MIRROR3D命令)功能選項卡:【常用】→【修改】面板→【三維鏡像】圖標命令行:MIRROR3D將被選擇的對象相對于一空間平面作鏡像。14.33D實體對象的編輯14.33D實體對象的編輯訪問方法14.3.8實體的倒角(CHAMFER命令)功能選項卡:【常用】→【修改】面板→【倒角】工具欄:【修改】→【倒角】命令行:CHAMFER用于對三維實體對象進行倒角。訪問方法14.3.9三維實體的倒圓(FILLET命令)功能用于對三維實體對象進行倒圓。選項卡:【常用】→【修改】
面板→【圓角】工具欄:【修改】→【圓角】命令行:FILLET14.33D實體對象的編輯14.33D實體對象的編輯訪問方法功能14.3.10三維實體的剖切(SLICE命令)選項卡:【常用】→【實體編輯】面板→【剖切】圖標
【實體】→【實體編輯】面板→
【剖切】圖標命令行:SLICE用一個假想的平面對三維實體進行剖切,以創(chuàng)建新的實體對象。訪問方法功能14.3.11截面(SECTION命令)創(chuàng)建三維實體剖切的截面。命令行:SECTION14.33D實體對象的編輯14.33D實體對象的編輯功能14.3.12實體編輯命令(SOLIDEDIT命令)用于編輯三維實體的面與邊。選項卡:【常用】→【實體編輯】面板
【實體】→【實體編輯】面板工具欄:【實體編輯】→相應圖標命令行:SOLIDEDIT訪問方法說明
命令提示14.33D實體對象的編輯14.3.12實體編輯命令(SOLIDEDIT命令)實體編輯自動檢查:
SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:面(F):編輯實體的指定面,包括對面的拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制、顏色、材質等。邊(E):編輯實體的邊,包括復制三維實體的邊或改變指定邊的顏色。體(B):對所選的體對象,進行壓印、分割、抽殼、清除冗余頂點、有效性檢查等操作。14.33D實體對象的編輯功能14.3.13使用小控件工具編輯3D實體對象
操作方法使用小控件工具可任意方便地將選擇集中的對象移動或旋轉約束到軸或平面上,以修改3D圖形對象及其子對
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