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人機(jī)交互技術(shù)的進(jìn)展與現(xiàn)狀一.什么是人機(jī)交互技術(shù)?二.人機(jī)交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人供給大量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,答復(fù)以下問題及提示請(qǐng)示等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有親熱的聯(lián)系。也指通過電極將神經(jīng)信號(hào)與電子信號(hào)相互聯(lián)系,到達(dá)人腦與電腦相互溝通的技術(shù),可以預(yù)見,電腦甚至可以在將來成為一種媒介到達(dá)人腦與人腦意識(shí)之間的溝通即心靈感應(yīng)。二.人機(jī)交互技術(shù)的進(jìn)展人機(jī)交互的進(jìn)展歷史是從人適應(yīng)計(jì)算機(jī)到計(jì)算機(jī)不斷地適應(yīng)人的進(jìn)展史。1959年美國(guó)學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲乏動(dòng)身提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)掌握臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。1960年,LikliderJCK首次提出人機(jī)嚴(yán)密共棲〔Human-ComputerCloseSymbiosis〕的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。1969年在英國(guó)劍橋大學(xué)召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國(guó)際大會(huì),同年第一份專業(yè)雜志國(guó)際人機(jī)爭(zhēng)論〔IJMMS〕創(chuàng)刊。可以,1969年是人機(jī)界面學(xué)進(jìn)展史的里程碑。 中心:一個(gè)是英國(guó)的Loughbocough大學(xué)的HUSAT爭(zhēng)論中心另一個(gè)是美國(guó)Xerox公司的PaloAlto爭(zhēng)論中心。 1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著,為人機(jī)交互界面的進(jìn)展指明白方向。2080〔人取代。HCII,也由Interface(界面/Interaction(交互)。人機(jī)交互技術(shù)的進(jìn)展與現(xiàn)狀32090InternetWeb互,多模態(tài)〔多通道〕-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機(jī)交互技術(shù)方面。概括地講,人機(jī)交互的進(jìn)展經(jīng)受了幾個(gè)階段:1.早期的手工作業(yè)階段2.作業(yè)掌握語(yǔ)言及交互命令語(yǔ)言階段3.圖形用戶界面〔GUI〕階段4.網(wǎng)絡(luò)用戶界面的消滅5.多通道、多媒體的智能人機(jī)交互階段6.虛擬交互界面鼠標(biāo)的消滅,使人們更流暢地進(jìn)展人機(jī)交互。與鍵盤中的方向PC多點(diǎn)觸摸的消滅??焖倨占暗亩帱c(diǎn)觸摸技術(shù),是人機(jī)交互史上的其次次革命,而引領(lǐng)它的又是蘋果公司與它的革命性手機(jī)iPhone。在iPhone問世之前,智能手機(jī)始終10Kinect3DKinect產(chǎn)品。在人機(jī)交互領(lǐng)域,更加大膽的創(chuàng)精神正在被喚醒,視頻捕獲技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)術(shù)的期盼和驚喜。三.人機(jī)交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。三.人機(jī)交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。的聯(lián)系。靈感應(yīng)。六.進(jìn)展歷史企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。八.⒈WIMP九.XeroxPalo70Star〔Windows菜單〔Menu〕、圖符〔Icons〕和指示裝置〔PointingDevices〕為根底的圖形用戶WIMP十.Apple最先承受了這種圖形界面,斯坦福爭(zhēng)論所60年月的進(jìn)展打算也對(duì)WIMP界面的⒉WIMPVR通信的方式和要求,使人機(jī)交互發(fā)生了很大的變化。在多媒體系統(tǒng)中連續(xù)承受WIMP帶寬要比從用戶到計(jì)算機(jī)的大得多,這是一種不平衡的人-計(jì)算機(jī)交互。十二.互。三維人機(jī)交互技術(shù)在科學(xué)計(jì)算可視化和三維CAD系統(tǒng)中占有重要的地位?;赪IMPVR十三.人類生活中的大事都是多通道的,人-計(jì)算機(jī)多通道交互技術(shù)的進(jìn)展雖然受到軟件的體驗(yàn)是格外重要的;其二,在交互中容許用戶產(chǎn)生模糊和不準(zhǔn)確的輸入。十四.⒈非準(zhǔn)確的交互十五.·〔Voice)通道的約束進(jìn)展交互。蹤,完成自然的人機(jī)交互。定位交互。對(duì)眼睛運(yùn)動(dòng)過程進(jìn)展定位的交互方式。二十.的任何時(shí)候都能進(jìn)展。圖12能保證多個(gè)通道的綜合不只是發(fā)生在應(yīng)用程序這一級(jí)。二十一.人機(jī)交互技術(shù)是目前用戶界面爭(zhēng)論中進(jìn)展得最快的領(lǐng)域之一,對(duì)此,各國(guó)都格外六項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)之一,并稱其為“對(duì)計(jì)算機(jī)工業(yè)有著突出的重要性,對(duì)其它工業(yè)也是很是與計(jì)算機(jī)和軟件技術(shù)并列的11項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)之一。歐共體的歐洲信息技術(shù)爭(zhēng)論與發(fā)展戰(zhàn)略打算〔ESPRIT〕界面〔MultiModalInterfaceforMan-MachineInterfa二十二.ce〕。保持在這一領(lǐng)域中的領(lǐng)先,對(duì)整個(gè)智能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是至關(guān)重要的。我們更有效地使用計(jì)算機(jī)的計(jì)算處理力量成為可能。爭(zhēng)論現(xiàn)狀已經(jīng)取得了不少爭(zhēng)論成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏已經(jīng)取得了不少爭(zhēng)論成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏實(shí)現(xiàn)的“桌面”計(jì)算機(jī),能夠隨便折疊的柔性顯示屏制造的電子書,從電影院搬進(jìn)客廳指日可待的日可待的3D二極管的視網(wǎng)膜成像顯示器側(cè)重多通道技術(shù)的有:TabletPC應(yīng)用于Office/XPIBM/ViaVoice連續(xù)中文語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng),IPHONEIPHONEIPHONE中基于傳感器的捕獲用戶意圖的隱式輸入技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用潛力已經(jīng)開頭呈現(xiàn),比方智能手機(jī)配備的地理空間跟蹤技術(shù),應(yīng)用于可穿戴式計(jì)算機(jī)、隱身技術(shù)、浸入式玩耍等的動(dòng)作識(shí)別技術(shù),應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、遙控機(jī)器人及遠(yuǎn)程醫(yī)療等的觸覺交互技術(shù),應(yīng)用于呼叫路由、家庭自動(dòng)化及語(yǔ)音語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)產(chǎn)品名目、雜志效用測(cè)試的眼動(dòng)跟蹤技術(shù),針對(duì)有語(yǔ)言和行動(dòng)障礙人開發(fā)的“意念輪椅”承受的基于腦電波的人機(jī)界面技術(shù)等。熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),基于視覺的合也是人機(jī)交互的熱點(diǎn),另外,與“無所不在的計(jì)算”、“云計(jì)算”等相關(guān)技術(shù)的融合與促進(jìn)也需要連續(xù)探究。主要特點(diǎn)多媒體系統(tǒng)的交互特點(diǎn)界面不再是一個(gè)靜態(tài)界面,而是一個(gè)與時(shí)間有關(guān)的時(shí)變媒體界面。人類使用語(yǔ)言和其它時(shí)變媒體〔如姿勢(shì)〕的方式完全不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時(shí)變媒體主要是挨次呈現(xiàn)的,而我們通常生疏的視覺媒體〔文本和圖形〕通常是同時(shí)呈現(xiàn)的。在傳統(tǒng)的靜止界面中,用戶或是從一系列選項(xiàng)中進(jìn)展選擇〔明確的界面通信成分〕,或是用可再認(rèn)的方式進(jìn)展交互〔隱含的界面通信成分〕。在時(shí)變媒體的用戶用戶不僅要掌握呈現(xiàn)信息的內(nèi)容,也必需掌握何時(shí)呈現(xiàn)和如何呈現(xiàn)。VR,VR計(jì)的根底。其特點(diǎn)如下:觀看點(diǎn)〔Viewpoint)導(dǎo)航〔Navigation)〔Manipulation〕是指用戶對(duì)其四周對(duì)象起作用的力量。〔Immersion)VR定位裝置、語(yǔ)言理解、視覺跟蹤、頭部跟蹤和姿勢(shì)識(shí)別等。如視覺和聽覺;其次,它們都是時(shí)變媒體。人機(jī)交互系統(tǒng)人機(jī)交互系統(tǒng)本詞條由“科普中國(guó)”百科科學(xué)詞條編寫與應(yīng)用工作工程審核。人機(jī)交互系統(tǒng)(Human-computer人機(jī)交互系統(tǒng)(Human-computerinteraction,簡(jiǎn)稱HCI)是爭(zhēng)論人與計(jì)算機(jī)之間通過相互理解的溝通與通信,在最大程度上為人們完成信息治理,效勞和處理等功能,使計(jì)算中文名人機(jī)交互系統(tǒng) 外文名Human-computerinteractionHuman-computerinteraction簡(jiǎn)????稱簡(jiǎn)????稱HCIHCI性????質(zhì)性????質(zhì)一門技術(shù)科學(xué)名目一門技術(shù)科學(xué)名目1.1概述2.2進(jìn)展階段3.基于鍵盤和字符顯示器的交互階段1.基于鼠標(biāo)和圖形顯示器的交互階段2.基于多媒體技術(shù)的交互階段3.第四代人機(jī)自然交互與通信1.31.3根本組成2.4根本功能人機(jī)交互系統(tǒng)概述人機(jī)交互系統(tǒng)是伴著計(jì)算機(jī)的誕生就進(jìn)展起來的。在現(xiàn)代和將來的社會(huì)里,只要有人利用通信、計(jì)算機(jī)等信息處理技術(shù),為社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境和資源進(jìn)展活動(dòng)時(shí),人機(jī)交互都是永恒的主題。鑒于它對(duì)科技進(jìn)展的重要性,爭(zhēng)論如何實(shí)現(xiàn)自然、便利和無所不在的人機(jī)交互,成是現(xiàn)代信息技術(shù),人工智能技術(shù)爭(zhēng)論的至高目標(biāo),也是數(shù)學(xué)、信息科學(xué)、智能科學(xué)、神經(jīng)科學(xué),以及生理、心理科學(xué)多科學(xué)穿插的結(jié)合點(diǎn),并將引導(dǎo)著二十一世紀(jì)前期信息和計(jì)算機(jī)爭(zhēng)論的熱門方向。[]人機(jī)交互系統(tǒng)進(jìn)展階段人機(jī)交互系統(tǒng)基于鍵盤和字符顯示器的交互階段和命令,交互過程顯得呆板和單調(diào)。這一階段可稱為第一代人機(jī)交互技術(shù)。人機(jī)交互系統(tǒng)基于鼠標(biāo)和圖形顯示器的交互階段這一階段所使用的主要交互工具為鼠標(biāo)及圖形顯示器,交互的內(nèi)容主要有字符、圖形今日幾乎是必不行少的輸入設(shè)備;應(yīng)當(dāng)說,鼠標(biāo)和窗口系統(tǒng)的消滅,是人機(jī)交互技術(shù)進(jìn)展歷史上的一次技術(shù)革命。這一階段可稱為其次代人機(jī)交互技術(shù)。人機(jī)交互系統(tǒng)基于多媒體技術(shù)的交互階段2080圖像卡等硬件設(shè)備的消滅使得計(jì)算機(jī)處理聲音及視頻圖像成為可能,從而使人機(jī)交互技術(shù)開頭向聲音、視頻過渡。人機(jī)交互系統(tǒng)第四代人機(jī)自然交互與通信Agent人機(jī)交互系統(tǒng)根本組成以第四代自然交互與通信為例,介紹該概念模型的主要組成局部。//輸出是第四代人機(jī)交互與通信的主要標(biāo)

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