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人機交互技術(shù)的進展與現(xiàn)狀一.什么是人機交互技術(shù)?二.人機交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。人機交互技術(shù)包括機器通過輸出或顯示設(shè)備給人供給大量有關(guān)信息及提示請示等人通過輸入設(shè)備給機器輸入有關(guān)信息,答復(fù)以下問題及提示請示等。人機交互技術(shù)是計算機用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一。它與認知學(xué)、人機工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有親熱的聯(lián)系。也指通過電極將神經(jīng)信號與電子信號相互聯(lián)系,到達人腦與電腦相互溝通的技術(shù),可以預(yù)見,電腦甚至可以在將來成為一種媒介到達人腦與人腦意識之間的溝通即心靈感應(yīng)。二.人機交互技術(shù)的進展人機交互的進展歷史是從人適應(yīng)計算機到計算機不斷地適應(yīng)人的進展史。1959年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲乏動身提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關(guān)于計算機掌握臺設(shè)計的人機工程學(xué)的論文。1960年,LikliderJCK首次提出人機嚴密共棲〔Human-ComputerCloseSymbiosis〕的概念,被視為人機界面學(xué)的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機爭論〔IJMMS〕創(chuàng)刊??梢?,1969年是人機界面學(xué)進展史的里程碑。 中心:一個是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT爭論中心另一個是美國Xerox公司的PaloAlto爭論中心。 1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著,為人機交互界面的進展指明白方向。2080〔人取代。HCII,也由Interface(界面/Interaction(交互)。人機交互技術(shù)的進展與現(xiàn)狀32090InternetWeb互,多模態(tài)〔多通道〕-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術(shù)方面。概括地講,人機交互的進展經(jīng)受了幾個階段:1.早期的手工作業(yè)階段2.作業(yè)掌握語言及交互命令語言階段3.圖形用戶界面〔GUI〕階段4.網(wǎng)絡(luò)用戶界面的消滅5.多通道、多媒體的智能人機交互階段6.虛擬交互界面鼠標的消滅,使人們更流暢地進展人機交互。與鍵盤中的方向PC多點觸摸的消滅??焖倨占暗亩帱c觸摸技術(shù),是人機交互史上的其次次革命,而引領(lǐng)它的又是蘋果公司與它的革命性手機iPhone。在iPhone問世之前,智能手機始終10Kinect3DKinect產(chǎn)品。在人機交互領(lǐng)域,更加大膽的創(chuàng)精神正在被喚醒,視頻捕獲技術(shù)、語音識術(shù)的期盼和驚喜。三.人機交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。三.人機交互技術(shù)〔Human-ComputerInteractionTechniques〕是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。的聯(lián)系。靈感應(yīng)。六.進展歷史企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。八.⒈WIMP九.XeroxPalo70Star〔Windows菜單〔Menu〕、圖符〔Icons〕和指示裝置〔PointingDevices〕為根底的圖形用戶WIMP十.Apple最先承受了這種圖形界面,斯坦福爭論所60年月的進展打算也對WIMP界面的⒉WIMPVR通信的方式和要求,使人機交互發(fā)生了很大的變化。在多媒體系統(tǒng)中連續(xù)承受WIMP帶寬要比從用戶到計算機的大得多,這是一種不平衡的人-計算機交互。十二.互。三維人機交互技術(shù)在科學(xué)計算可視化和三維CAD系統(tǒng)中占有重要的地位?;赪IMPVR十三.人類生活中的大事都是多通道的,人-計算機多通道交互技術(shù)的進展雖然受到軟件的體驗是格外重要的;其二,在交互中容許用戶產(chǎn)生模糊和不準確的輸入。十四.⒈非準確的交互十五.·〔Voice)通道的約束進展交互。蹤,完成自然的人機交互。定位交互。對眼睛運動過程進展定位的交互方式。二十.的任何時候都能進展。圖12能保證多個通道的綜合不只是發(fā)生在應(yīng)用程序這一級。二十一.人機交互技術(shù)是目前用戶界面爭論中進展得最快的領(lǐng)域之一,對此,各國都格外六項關(guān)鍵技術(shù)之一,并稱其為“對計算機工業(yè)有著突出的重要性,對其它工業(yè)也是很是與計算機和軟件技術(shù)并列的11項關(guān)鍵技術(shù)之一。歐共體的歐洲信息技術(shù)爭論與發(fā)展戰(zhàn)略打算〔ESPRIT〕界面〔MultiModalInterfaceforMan-MachineInterfa二十二.ce〕。保持在這一領(lǐng)域中的領(lǐng)先,對整個智能計算機系統(tǒng)是至關(guān)重要的。我們更有效地使用計算機的計算處理力量成為可能。爭論現(xiàn)狀已經(jīng)取得了不少爭論成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏已經(jīng)取得了不少爭論成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏實現(xiàn)的“桌面”計算機,能夠隨便折疊的柔性顯示屏制造的電子書,從電影院搬進客廳指日可待的日可待的3D二極管的視網(wǎng)膜成像顯示器側(cè)重多通道技術(shù)的有:TabletPC應(yīng)用于Office/XPIBM/ViaVoice連續(xù)中文語音識別系統(tǒng),IPHONEIPHONEIPHONE中基于傳感器的捕獲用戶意圖的隱式輸入技術(shù)。人機交互技術(shù)領(lǐng)域熱點技術(shù)的應(yīng)用潛力已經(jīng)開頭呈現(xiàn),比方智能手機配備的地理空間跟蹤技術(shù),應(yīng)用于可穿戴式計算機、隱身技術(shù)、浸入式玩耍等的動作識別技術(shù),應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、遙控機器人及遠程醫(yī)療等的觸覺交互技術(shù),應(yīng)用于呼叫路由、家庭自動化及語音語音識別技術(shù)產(chǎn)品名目、雜志效用測試的眼動跟蹤技術(shù),針對有語言和行動障礙人開發(fā)的“意念輪椅”承受的基于腦電波的人機界面技術(shù)等。熱點技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)是機遇也是挑戰(zhàn),基于視覺的合也是人機交互的熱點,另外,與“無所不在的計算”、“云計算”等相關(guān)技術(shù)的融合與促進也需要連續(xù)探究。主要特點多媒體系統(tǒng)的交互特點界面不再是一個靜態(tài)界面,而是一個與時間有關(guān)的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體〔如姿勢〕的方式完全不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時變媒體主要是挨次呈現(xiàn)的,而我們通常生疏的視覺媒體〔文本和圖形〕通常是同時呈現(xiàn)的。在傳統(tǒng)的靜止界面中,用戶或是從一系列選項中進展選擇〔明確的界面通信成分〕,或是用可再認的方式進展交互〔隱含的界面通信成分〕。在時變媒體的用戶用戶不僅要掌握呈現(xiàn)信息的內(nèi)容,也必需掌握何時呈現(xiàn)和如何呈現(xiàn)。VR,VR計的根底。其特點如下:觀看點〔Viewpoint)導(dǎo)航〔Navigation)〔Manipulation〕是指用戶對其四周對象起作用的力量?!睮mmersion)VR定位裝置、語言理解、視覺跟蹤、頭部跟蹤和姿勢識別等。如視覺和聽覺;其次,它們都是時變媒體。人機交互系統(tǒng)人機交互系統(tǒng)本詞條由“科普中國”百科科學(xué)詞條編寫與應(yīng)用工作工程審核。人機交互系統(tǒng)(Human-computer人機交互系統(tǒng)(Human-computerinteraction,簡稱HCI)是爭論人與計算機之間通過相互理解的溝通與通信,在最大程度上為人們完成信息治理,效勞和處理等功能,使計算中文名人機交互系統(tǒng) 外文名Human-computerinteractionHuman-computerinteraction簡????稱簡????稱HCIHCI性????質(zhì)性????質(zhì)一門技術(shù)科學(xué)名目一門技術(shù)科學(xué)名目1.1概述2.2進展階段3.基于鍵盤和字符顯示器的交互階段1.基于鼠標和圖形顯示器的交互階段2.基于多媒體技術(shù)的交互階段3.第四代人機自然交互與通信1.31.3根本組成2.4根本功能人機交互系統(tǒng)概述人機交互系統(tǒng)是伴著計算機的誕生就進展起來的。在現(xiàn)代和將來的社會里,只要有人利用通信、計算機等信息處理技術(shù),為社會、經(jīng)濟、環(huán)境和資源進展活動時,人機交互都是永恒的主題。鑒于它對科技進展的重要性,爭論如何實現(xiàn)自然、便利和無所不在的人機交互,成是現(xiàn)代信息技術(shù),人工智能技術(shù)爭論的至高目標,也是數(shù)學(xué)、信息科學(xué)、智能科學(xué)、神經(jīng)科學(xué),以及生理、心理科學(xué)多科學(xué)穿插的結(jié)合點,并將引導(dǎo)著二十一世紀前期信息和計算機爭論的熱門方向。[]人機交互系統(tǒng)進展階段人機交互系統(tǒng)基于鍵盤和字符顯示器的交互階段和命令,交互過程顯得呆板和單調(diào)。這一階段可稱為第一代人機交互技術(shù)。人機交互系統(tǒng)基于鼠標和圖形顯示器的交互階段這一階段所使用的主要交互工具為鼠標及圖形顯示器,交互的內(nèi)容主要有字符、圖形今日幾乎是必不行少的輸入設(shè)備;應(yīng)當說,鼠標和窗口系統(tǒng)的消滅,是人機交互技術(shù)進展歷史上的一次技術(shù)革命。這一階段可稱為其次代人機交互技術(shù)。人機交互系統(tǒng)基于多媒體技術(shù)的交互階段2080圖像卡等硬件設(shè)備的消滅使得計算機處理聲音及視頻圖像成為可能,從而使人機交互技術(shù)開頭向聲音、視頻過渡。人機交互系統(tǒng)第四代人機自然交互與通信Agent人機交互系統(tǒng)根本組成以第四代自然交互與通信為例,介紹該概念模型的主要組成局部。//輸出是第四代人機交互與通信的主要標

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