分析:如何用互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)思維分析用戶行為數(shù)據(jù)_第1頁
分析:如何用互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)思維分析用戶行為數(shù)據(jù)_第2頁
分析:如何用互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)思維分析用戶行為數(shù)據(jù)_第3頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

分析:如何用互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)思維分析用戶行為數(shù)據(jù)

第1步:看整體數(shù)據(jù),主要看整體數(shù)據(jù)有何異常,以及哪些數(shù)據(jù)的趨勢較好(例如,整體數(shù)據(jù),游戲人數(shù)穩(wěn)定,月收入對比極端)第2步:看細分數(shù)據(jù)(例如,細分數(shù)據(jù),游戲新增用戶和流失活躍付費用戶成正比,新增用戶不付費,大R流失嚴重)第3步:結(jié)合數(shù)據(jù)分析(例如,分析數(shù)據(jù),付費玩家為什么流失?沒有付費競爭?還是付費后達到游戲金字塔頂端失去樂趣?)第4步:根據(jù)數(shù)據(jù)行動(例如,更新版本,開展玩家召回活動,換量….)估計這樣的知識各位同學早已經(jīng)倒背如流。在i黑馬分享的這篇文章中,作者將和運營童鞋們一起深入發(fā)掘數(shù)據(jù)價值以及互聯(lián)網(wǎng)中的商業(yè)思維。筆者認為:數(shù)據(jù)≠數(shù)學!如果你用函數(shù)思維看游戲,那只能說你數(shù)學不錯;在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),必須將用戶行為數(shù)據(jù)與商業(yè)思維相結(jié)合,才能創(chuàng)造互聯(lián)網(wǎng)價值。1.培養(yǎng)數(shù)據(jù)的商業(yè)敏感性最近看了某工作室高層頻繁辭職,項目組陸續(xù)被裁,各大獵頭忙著搶人的新聞,最近又和HR交談,得知現(xiàn)在某網(wǎng)的簡歷已經(jīng)漲到15塊錢一份;初步看來,沒什么關(guān)聯(lián),細細品味,關(guān)聯(lián)又很大,如果將思維轉(zhuǎn)換,則又是另一種景象……以智聯(lián)為例,網(wǎng)站主要看注冊量,及硬廣/守株待兔的套路,HR買簡歷去智聯(lián),不一定能拿到中意的簡歷;而獵頭可謂是聞風而動,往往主動行動,掌握了大部分的高質(zhì)量簡歷,不僅省了錢,也拿到了好的資源;把握市場動向,培養(yǎng)商業(yè)敏感性,將此原則代入到游戲中不難發(fā)現(xiàn),若一款MMO游戲的用戶大量流失(因為托?關(guān)服?其他…)而作為另一款MMO產(chǎn)品運營的你能提前敏感的嗅到這縷商業(yè)氣息嗎?如果不能,則用戶重返渠道(其他游戲),那你無疑只能繼續(xù)守株待兔,懇求渠道施舍流量,這無疑是失敗的。當然,我們無法從別人后臺調(diào)取數(shù)據(jù),那么一般從哪里看其他游戲的數(shù)據(jù)走向呢?看競品論壇,游戲更新力度,看論壇用戶活躍度,都能看出一絲端倪,然后深入接觸用戶,一切自然水落石出,至于如何拉攏用戶,自然是因人而異。2.培養(yǎng)數(shù)據(jù)的衍生敏感性如果市場上的牙刷銷量增加了,你能感覺到牙膏的銷量也會增加嗎?如果放在互聯(lián)網(wǎng)市場,不難看出一個很悲觀的事實,牙刷銷量增加,一夜之間,白玉牙刷,象牙牙刷,卡通牙刷,瑪瑙牙刷等等產(chǎn)品一夜崛起,最后通貨膨脹,大家都沒得做。對于這種情況,是開發(fā)者的心態(tài)問題,所以筆者無法說什么;本段主要說的是數(shù)據(jù)的衍生敏感性,例如一件稀有裝備從100元漲到200元,那么產(chǎn)出稀有裝備的副本/特殊地圖的進場道具也會從10元漲到20元;道具上漲,玩家的充值力度就得加大;玩家充值力度加大,ARPU值隨之提升,如何最大化的提升arpu值;從產(chǎn)品層面來說,加大充值活動力度,調(diào)整裝備產(chǎn)出概率,抓住用戶需求,投其所好,實現(xiàn)利益最大化;而不是裝備增值,便增加多種裝備,這樣只會適得其反。3.換位思考看數(shù)據(jù)有些CP選渠道,會很重視流量這個東西,無論產(chǎn)品怎樣,只要渠道流量好,便一個勁地上渠道,鋪推廣,搞營銷….流量這東西,講究的是適不適合,渠道流量再多,那也不是你的,即使是你的,那也不是你一個人的,換個角度思考;從渠道的角度看產(chǎn)品,渠道看產(chǎn)品,看轉(zhuǎn)化,看付費,看留存;知根知底,數(shù)據(jù)這東西是雙向的,只不過彼此看的角度不同,你若真想要量,至少得用產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換渠道數(shù)據(jù)。換個角度來說,若產(chǎn)品的各類數(shù)據(jù)較高;最好摸清楚用戶是從那個渠道來的,主要貢獻的用戶群體是誰?這樣一來,產(chǎn)品設(shè)計可以更傾向用戶喜好,這樣投其所好的行為是提升轉(zhuǎn)換率的一種好方法。(以MMO混服為例,區(qū)分用戶可給包打上渠道標識,簡單易懂)4.用商業(yè)思維看行為數(shù)據(jù)行為數(shù)據(jù),即用戶行為占有率,例如活躍度,留存率,付費率…商業(yè)思維,即利益分析,例如用戶周期價值,用戶可挖掘價值的探索性…例如,兩個公會沖突,游戲內(nèi)打得火熱,公會成員拼活躍,比等級;公會會長拼裝備,比充值,兩方打得火熱,不死不休,無論是在線還是充值都達到了一個可觀的水平;作為運營,你怎么辦?如果你什么也不做,在那里偷偷樂呵,并且沾沾自喜;筆者讀過一本書,書里說過一句話:“坐著就是為了等死!”如果你不信,次月兩個公會和好,或者一個公會被趕出游戲,后悔也晚了?!澳阆胱人绬?”如果不想,就得學會用商業(yè)思維看待行為數(shù)據(jù);例如,這兩個幫會的競爭平臺有哪些?論壇?貼吧?哪些人在活躍,哪些人在付費?影響他們的人是誰?他們是否還有可繼續(xù)發(fā)掘價值?如何平衡這種關(guān)系?皮球效應(yīng)很重要,壓得越狠,彈得越高,什么都不管,只會越彈越低,歸于平靜;目前游戲較為常見的就是托這種催化劑;的確,托是起到了一定作用,但是治標不治本;如果用商業(yè)思維去思考,以天涯貼吧為例,話題已經(jīng)存在,真實的用戶已經(jīng)存在,那么口碑營銷是很容易實現(xiàn)的,通過原有用戶的話題,吸引潛在用戶,帶來更多的商業(yè)利益;通過對用戶習慣(例如:愛湊熱鬧)和人性弱點(例如:地位越高,越好面子)的把控,制造一場營銷,此類營銷效果顯著,最重要的是不要錢!很簡單的一次用戶行為,很常見的用戶行為數(shù)據(jù),換個角度分析,或許就是一場商業(yè)營銷!5.通過數(shù)據(jù)看用戶與產(chǎn)品關(guān)系很多人對固定的數(shù)據(jù)很看重,arpu等核心數(shù)據(jù)形成了一套標榜,無數(shù)人逐條核對,衡量自己的產(chǎn)品好壞,無數(shù)運營以此核對,衡量運營的成功與否,如果你僅僅是為了KPI,那你是成功的,如果你還想做的更高,那這是遠遠不夠的。用戶與產(chǎn)品關(guān)系,多數(shù)同學還定義在用戶定位、產(chǎn)品定位上;再深入進去,就是一套的核心數(shù)據(jù)考核,運營流程….筆者認為,數(shù)據(jù)、用戶、產(chǎn)品;三者形成一種三角關(guān)系,可以探索的方面太多太多,例如:一個用戶在線5分鐘,一個用戶在線10分鐘,他們有什么不同?如果將10分鐘定義為活躍用戶,5分鐘用戶和10分鐘用戶的在線目標在哪?什么等級段的用戶在什么時間段留存多少時間?這些很雜,也很容易被忽略。再舉個例子,同一時間內(nèi),若某用戶一次性購買兩個寶石,他是算一次性購買?還是重復(fù)購買?不要小看此類數(shù)據(jù),用戶單次購買和分次購買直接決定用戶的需求量,同樣的數(shù)量面前,區(qū)間價值很大!最后換個行業(yè)思考,編劇行業(yè)對劇本有一個定義,劇本只有5分鐘!這個5分鐘說的不是電影周期,而是你只有5分鐘去打動你的用戶,若五分鐘不行,用戶便會失去耐性;游戲也是一樣,回到開頭所說,一個用戶在線5分鐘,一個用戶在線10分鐘,他們的區(qū)別不僅僅在于時間的差別,更在于產(chǎn)品的時間粘性,以此為例,若開場動畫很精美,進入游戲畫面也很贊,用戶用10分鐘

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論