第5章-動(dòng)畫(huà)制作技法_第1頁(yè)
第5章-動(dòng)畫(huà)制作技法_第2頁(yè)
第5章-動(dòng)畫(huà)制作技法_第3頁(yè)
第5章-動(dòng)畫(huà)制作技法_第4頁(yè)
第5章-動(dòng)畫(huà)制作技法_第5頁(yè)
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Flash項(xiàng)目實(shí)踐教程(第三版)Part5第5章動(dòng)畫(huà)制作技法目標(biāo)概述學(xué)習(xí)要求本章主要介紹FlashCS6中幾種動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法,包括逐幀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、反向運(yùn)動(dòng)和應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)等制作技法。通過(guò)“動(dòng)物奔跑”、“風(fēng)吹文字”、“細(xì)胞分裂”、“汽車疾馳”、“蝴蝶飛舞”、“地球旋轉(zhuǎn)”、“女孩招手”和“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”8個(gè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例的學(xué)習(xí),掌握FlashCS6中8種動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)方法與技巧。學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)點(diǎn)了解理解掌握應(yīng)用逐幀動(dòng)畫(huà)原理

案例1、案例2逐幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法

案例2傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)原理

案例1、案例3、案例4傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法、創(chuàng)建條件,補(bǔ)間幀屬性設(shè)置

案例3補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)原理

案例1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法,補(bǔ)間幀屬性設(shè)置案例4補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)原理案例3補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建方法、屬性關(guān)鍵幀設(shè)置案例7普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的設(shè)置案例3運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法遮罩原理案例1遮罩動(dòng)畫(huà)的分類與創(chuàng)建方法反向運(yùn)動(dòng)原理骨骼工具的使用反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法3D旋轉(zhuǎn)工具的使用知識(shí)導(dǎo)航案例1:制作“動(dòng)物奔跑”逐幀動(dòng)畫(huà)5.1案例效果案例1制作“動(dòng)物奔跑”逐幀動(dòng)畫(huà)“動(dòng)物奔跑”動(dòng)畫(huà)效果案例分析本案例主要是制作一個(gè)由8張馬的圖像所組成的“動(dòng)物奔跑”逐幀動(dòng)畫(huà)。通過(guò)在時(shí)間軸中設(shè)定幀頻,插入關(guān)鍵幀并導(dǎo)入圖像來(lái)完成該逐幀動(dòng)畫(huà)的制作。制作完成“動(dòng)物奔跑”動(dòng)畫(huà)的效果如圖所示相關(guān)知識(shí)1.在序列的第一個(gè)幀上創(chuàng)建插圖要在序列的第一個(gè)幀上創(chuàng)建插圖,可以使用繪圖工具,也可以從剪貼板中粘貼圖形或?qū)胍粋€(gè)圖像文件。2.添加新關(guān)鍵幀若要完成逐幀動(dòng)畫(huà)序列,添加與第一個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的新關(guān)鍵幀,可以單擊同一層中的下一幀,然后選擇“插入”→“時(shí)間軸”→“關(guān)鍵幀”命令,或者右擊并選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,直到創(chuàng)建完動(dòng)作所需的關(guān)鍵幀。3.測(cè)試動(dòng)畫(huà)若要測(cè)試動(dòng)畫(huà)序列,可選擇“控制”→“播放”命令或單擊“控制器”(“窗口”→“工具欄”→“控制器”)上的“播放”按鈕。案例1繪制“五星紅旗”案例1制作“動(dòng)物奔跑”逐幀動(dòng)畫(huà)案例2:制作“飄落文字”傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)5.2案例效果案例2制作“飄落文字”傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)“飄落文字”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作由背景圖和文字組成的“飄落文字”傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的主要任務(wù)是導(dǎo)入背景圖到庫(kù)中,輸入文字并將文字轉(zhuǎn)換為圖形元件,在時(shí)間軸中插入圖層和關(guān)鍵幀,改變關(guān)鍵幀實(shí)例的位置,設(shè)置其Alpha屬性,應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)技術(shù),制作“飄落文字”動(dòng)畫(huà)。本案例主要應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間完成“飄落文字”動(dòng)畫(huà)的制作,靈活應(yīng)用文本工具和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作技巧快速完成任務(wù)。相關(guān)知識(shí)1.傳統(tǒng)補(bǔ)間的概念傳統(tǒng)補(bǔ)間是通過(guò)在某一關(guān)鍵幀中定義對(duì)象的位置、大小及旋轉(zhuǎn)角度等屬性,然后再在另一關(guān)鍵幀中改變這些屬性而產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà),利用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)位置和大小的變化、旋轉(zhuǎn)的變化、顏色和Alpha(透明度)的變化等。如果想取得一些特殊的效果,還可在屬性面板中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。2.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的三要素起始幀、結(jié)束幀、過(guò)渡幀是構(gòu)成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的三要素。3.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)能最大程度減小文件的大小,是一種比較有效的產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的方式,制作簡(jiǎn)單。案例1繪制“五星紅旗”案例2制作“飄落文字”傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)4.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)屬性面板設(shè)置如果想利用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)建一些特殊效果,還需在屬性面板中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。當(dāng)將某一幀列設(shè)置為傳統(tǒng)補(bǔ)間后,屬性面板如右圖所示。(1)“緩動(dòng)”選項(xiàng):用于設(shè)定傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)從開(kāi)始到結(jié)束時(shí)的運(yùn)動(dòng)速度,其取值范圍為-100~100。(2)“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng):用于設(shè)置補(bǔ)間對(duì)象的旋轉(zhuǎn)方式。(3)“貼緊”選項(xiàng):勾選此選項(xiàng),可以使某一對(duì)象在某一幀處對(duì)齊到引導(dǎo)線的位。(4)“同步”選項(xiàng):勾選此選項(xiàng),可以使影片剪輯元件動(dòng)畫(huà)在主時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)中準(zhǔn)確地完成循環(huán)。(5)“縮放”選項(xiàng):勾選此選項(xiàng),對(duì)象在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中可以改變比例。(6)“調(diào)整到路徑”選項(xiàng):勾選此選項(xiàng),可以使對(duì)象按照所指定的路徑遵循一定方向運(yùn)動(dòng)。案例1繪制“五星紅旗”案例2制作“飄落文字”傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例3:制作“細(xì)胞分裂”補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)5.3案例效果案例3制作“細(xì)胞分裂”補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)“細(xì)胞分裂”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作“細(xì)胞分裂”補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的主要任務(wù)是導(dǎo)入背景圖,并在時(shí)間軸上插入圖層和關(guān)鍵幀,利用“多角星形工具”和“橢圓工具”,在關(guān)鍵幀中繪制多邊形和圓形。再應(yīng)用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作方法,完成由“五角形”變?yōu)椤皥A形”,由“圓形”變?yōu)椤?個(gè)圓形”,由“2個(gè)圓形”變?yōu)椤?個(gè)圓形”,以此類推,直至變?yōu)椤?2個(gè)圓形”的一系列循環(huán)變幻過(guò)程。本案例主要利用“多角星形工具”和“橢圓工具”繪制多邊形和圓形,再應(yīng)用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)制作方法,完成“細(xì)胞分裂”動(dòng)畫(huà)的制作。相關(guān)知識(shí)補(bǔ)間形狀可以實(shí)現(xiàn)一幅圖形變?yōu)榱硪环鶊D形的動(dòng)畫(huà)效果。補(bǔ)間形狀與傳統(tǒng)補(bǔ)間的主要區(qū)別是:補(bǔ)間形狀不能應(yīng)用到實(shí)例上,必須是被打散的形狀圖形之間才能產(chǎn)生補(bǔ)間形狀。形狀圖形是由無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)堆積而成的,并非是一個(gè)整體。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的概念補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)是在某一關(guān)鍵幀處繪制一個(gè)形狀,然后在另一關(guān)鍵幀處修改形狀或繪制另一個(gè)形狀的動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)一種形狀變換為另一種形狀的效果。2.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)屬性面板設(shè)置如果想用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)建一些特殊效果,還需在屬性面板中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。當(dāng)將某一幀列設(shè)置為補(bǔ)間形狀后,屬性面板如右圖所示。(1)“緩動(dòng)”選項(xiàng):用于設(shè)定補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)從開(kāi)始到結(jié)束時(shí)的變形速度,其取值范圍為-100~100。(2)“混合”選項(xiàng):提供了“分布式”和“角形”兩個(gè)選項(xiàng)。“分布式”選項(xiàng)可以使變形的中間形狀趨于平滑?!敖切巍边x項(xiàng)則創(chuàng)建包含角度和直線的中間形狀。案例1繪制“五星紅旗”案例3制作“細(xì)胞分裂”補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)3.添加變形提示點(diǎn)如果想讓補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)按照自己的意愿變化,可以使用FlashCS6提供的“添加形狀提示”命令添加變形提示點(diǎn)。變形提示點(diǎn)是用字母表示的,每次最多可以設(shè)定26個(gè)變形提示點(diǎn)。變形提示點(diǎn)在開(kāi)始關(guān)鍵幀中是黃色的,在結(jié)束關(guān)鍵幀中是綠色的,如不在曲線上是紅色的。4.添加變形提示點(diǎn)的注意事項(xiàng)(1)最好將變形提示點(diǎn)沿同樣的轉(zhuǎn)動(dòng)方向依次放置。(2)使用變形提示點(diǎn)的兩個(gè)形狀越簡(jiǎn)單效果越好。(3)要?jiǎng)h除某一個(gè)變形提示點(diǎn),可以將該提示點(diǎn)拖離工作區(qū)。(4)復(fù)雜變形中,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)中間形狀,而不是僅僅定義開(kāi)始幀和結(jié)束幀形狀。(5)確保變形提示點(diǎn)的排列順序合乎邏輯。案例1繪制“五星紅旗”案例3制作“細(xì)胞分裂”補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)案例4:制作“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)5.4案例效果案例4制作“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)“汽車疾馳”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),主要任務(wù)是能熟練使用貝塞爾手柄輕松更改運(yùn)動(dòng)路徑,快速完成“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作,進(jìn)一步加深對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用與理解。制作完成的動(dòng)畫(huà)效果是一輛小汽車,沿著景色怡人的海上大橋,從遠(yuǎn)處都市樓群中駛來(lái)。本案例主要是使用貝塞爾手柄輕松更改運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法,快速完成“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。相關(guān)知識(shí)補(bǔ)間是通過(guò)為一個(gè)幀中的對(duì)象屬性指定一個(gè)值并為另一個(gè)幀中的該相同屬性指定另一個(gè)值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。Flash自動(dòng)計(jì)算這兩個(gè)幀之間該屬性的值。術(shù)語(yǔ)“補(bǔ)間”(tween)來(lái)源于詞“中間”(inbetween)。使用Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)設(shè)置對(duì)象的屬性更改不同幀中對(duì)象的位置和Alpha(透明度)值,然后在中間內(nèi)插幀的屬性。2.補(bǔ)間范圍中的對(duì)象處理補(bǔ)間范圍在時(shí)間軸中顯示為具有藍(lán)色背景的單個(gè)圖層中的一組幀。3.屬性關(guān)鍵幀定義的每個(gè)屬性都有它自己的屬性關(guān)鍵幀。如果在單個(gè)幀中設(shè)置了多個(gè)屬性,則其中每個(gè)屬性的屬性關(guān)鍵幀會(huì)駐留在該幀中。案例1繪制“五星紅旗”案例4制作“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)4.動(dòng)畫(huà)編輯器通過(guò)“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板,可以查看選定補(bǔ)間的所有補(bǔ)間屬性及其屬性關(guān)鍵幀,它還提供了向補(bǔ)間添加詳細(xì)信息的工具。5.補(bǔ)間范圍的修改創(chuàng)建補(bǔ)間后,可以縮短或延長(zhǎng)補(bǔ)間范圍在時(shí)間軸中拖動(dòng)補(bǔ)間范圍的任一端,可以按所需長(zhǎng)度縮短或延長(zhǎng)范圍,而對(duì)象的移動(dòng)軌跡可以很方便地運(yùn)用貝塞爾曲線進(jìn)行調(diào)節(jié),如右圖所示。案例1繪制“五星紅旗”案例4制作“汽車疾馳”補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)案例5:制作“蝴蝶飛舞”運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)5.5案例效果案例5制作“蝴蝶飛舞”運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)“蝴蝶飛舞”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作“蝴蝶飛舞”傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的主要任務(wù)是:導(dǎo)入花和蝴蝶圖像文件到庫(kù)中,用“花.png”圖像作為舞臺(tái)背景,用導(dǎo)入的蝴蝶圖像創(chuàng)建影片剪輯動(dòng)畫(huà)“蝴蝶飛”,并置于“背景”圖層上方,然后在其圖層上方再創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,用“鉛筆工具”繪制路徑,使蝴蝶能夠沿著繪制的路徑飛舞。制作完成后的動(dòng)畫(huà)效果是兩只蝴蝶沿著設(shè)定的路徑在花間飛來(lái)飛去。本案例主要應(yīng)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作技巧,快速完成“蝴蝶飛舞”運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作。相關(guān)知識(shí)基本的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)能使對(duì)象產(chǎn)生直線方向的移動(dòng),要產(chǎn)生一個(gè)曲線運(yùn)動(dòng),就必須不斷地設(shè)置關(guān)鍵幀,為運(yùn)動(dòng)指定路線。為此Flash提供了一個(gè)自定義運(yùn)動(dòng)路徑的功能,此功能是在運(yùn)動(dòng)對(duì)象的上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的圖層,然后用戶可在該圖層中繪制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線,讓對(duì)象掩蓋路線運(yùn)動(dòng)。1.圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的鏈接設(shè)置通過(guò)執(zhí)行下列操作之一,可將圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來(lái):(1)將現(xiàn)有圖層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面。該圖層在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示,該圖層上的所有對(duì)象自動(dòng)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊。(2)在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面新建一個(gè)圖層。在該圖層上傳統(tǒng)補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間。案例1繪制“五星紅旗”案例5制作“蝴蝶飛舞”運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)2.圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接的斷開(kāi)設(shè)置先選擇要斷開(kāi)鏈接的圖層,然后執(zhí)行下列操作之一,可斷開(kāi)圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的鏈接。(1)拖動(dòng)該圖層到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的上面。(2)選擇“修改”→“時(shí)間軸”→“圖層屬性”,然后選擇“一般”圖層類型。3.添加路徑引導(dǎo)傳統(tǒng)補(bǔ)間的方法可以選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,然后使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓、矩形或刷子工具繪制所需的路徑,也可以將筆觸粘貼到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。4.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)在圖層中創(chuàng)建一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),將被引導(dǎo)對(duì)象的首尾關(guān)鍵幀實(shí)例的中心點(diǎn)分別對(duì)齊到引導(dǎo)線的起始點(diǎn)和末端,創(chuàng)建引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà),此時(shí)被引導(dǎo)的對(duì)象將跟隨引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng),如下圖所示。案例1繪制“五星紅旗”案例5制作“蝴蝶飛舞”運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)案例6:制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)5.6案例效果案例6制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)“地球旋轉(zhuǎn)”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)的任務(wù)是:首先導(dǎo)入背景.png和map.png圖像到庫(kù)中,創(chuàng)建圖形元件“ball”和“map”。再利用圖形元件“ball”和“map”,并應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間和遮罩技術(shù),創(chuàng)建影片剪輯元件“earth”?;氐綀?chǎng)景中,用背景圖像“背景.png”和影片剪輯“earth”在舞臺(tái)上構(gòu)建一幅“地球旋轉(zhuǎn)”的畫(huà)面,讓人看上去有一種向往美好生活,熱愛(ài)大自然,保護(hù)地球的感覺(jué)。本案例主要應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間和遮罩技術(shù),快速完成“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)的制作。相關(guān)知識(shí)遮罩的原理是如果設(shè)置一個(gè)圖層為遮罩層,那么它下面的圖層就是被遮罩層,只有在遮罩層的填充色塊下面的內(nèi)容才是可見(jiàn)的,而遮罩層填充色塊本身是不可見(jiàn)的。使用遮罩層可以使用遮罩層來(lái)顯示下方圖層中圖片或圖形的部分區(qū)域。若要?jiǎng)?chuàng)建遮罩,可將圖層指定為遮罩層,然后在該圖層上繪制或放置一個(gè)填充形狀??梢詫⑷魏翁畛湫螤钣米髡谡郑ńM、文本和元件。(1)選擇或創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制出可透過(guò)遮罩圖層顯示的內(nèi)容。(2)選擇“插入”→“時(shí)間軸”→“圖層”,以在其上創(chuàng)建一個(gè)新圖層作為遮罩層。(3)在遮罩層上放置填充形狀、文字或元件實(shí)例。(4)右擊時(shí)間軸中作為遮罩層的圖層名稱,然后選擇“遮罩層”。將出現(xiàn)一個(gè)遮罩層圖標(biāo),表示該層為遮罩層。緊貼它下面的圖層將鏈接到遮罩層,其內(nèi)容會(huì)透過(guò)遮罩上的填充區(qū)域顯示出來(lái)。(5)創(chuàng)建遮罩層后,系統(tǒng)將自動(dòng)鎖定遮罩層和被遮罩層,顯示遮罩后的效果。案例1繪制“五星紅旗”案例6制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)2.關(guān)聯(lián)普通圖層和遮罩圖層普通圖層和遮罩圖層是相互關(guān)聯(lián)的,被關(guān)聯(lián)的普通圖層位于遮罩圖層下面,F(xiàn)lash提供了3種使普通圖層和遮罩圖層相關(guān)聯(lián)的方法,分別如下。(1)在“時(shí)間軸”面板中把已經(jīng)存在的普通圖層拖動(dòng)到遮罩圖層之下,普通圖層就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為被遮罩圖層,被遮罩的圖層會(huì)向右縮進(jìn),表示已被遮罩。(2)在遮罩圖層之下創(chuàng)建新圖層時(shí),新建的圖層會(huì)自動(dòng)被設(shè)置為被遮罩圖層。(3)在“圖層屬性”對(duì)話框中單擊圖層“類型”單選按鈕,在打開(kāi)的列表中選擇“遮罩層”或“被遮罩層”選項(xiàng)即可。3.斷開(kāi)普通圖層和遮罩圖層的鏈接如果要取消普通圖層與遮罩圖層的關(guān)聯(lián),也有多種方法,分別如下:(1)在“時(shí)間軸”面板中把相關(guān)聯(lián)的被遮罩圖層拖動(dòng)到遮罩圖層之上,則被遮罩圖層會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為普通圖層。(2)在“圖層屬性”對(duì)話框的“類型”選區(qū)中選擇“一般”單選按鈕即可斷開(kāi)與遮罩層的鏈接。案例1繪制“五星紅旗”案例6制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)案例7:制作“女孩招手”反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫(huà)5.7案例效果案例7制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)“女孩招手”動(dòng)畫(huà)效果案例分析制作“女孩招手”反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫(huà)的主要任務(wù)是:首先導(dǎo)入圖像文件“女孩.psd”到庫(kù)中,然后用所導(dǎo)入的圖像創(chuàng)建影片剪輯元件“身體”、“胳膊”和“手”。再使用“骨骼工具”創(chuàng)建類似于鏈的動(dòng)畫(huà)效果或使其鏈接對(duì)象協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng),進(jìn)而創(chuàng)作出快捷、逼真的“女孩招手”動(dòng)畫(huà)。完成后預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的效果是:穿著泳裝的女孩兒在不停地、優(yōu)雅地招手示意。本案例主要使用“骨骼工具”,創(chuàng)建類似于鏈的動(dòng)畫(huà)效果或使其鏈接對(duì)象協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng),創(chuàng)作出快捷、逼真的“女孩招手”動(dòng)畫(huà)。相關(guān)知識(shí)反向運(yùn)動(dòng)(IK)是一種使用骨骼的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的方法。使用“骨骼工具”,只需做很少的設(shè)計(jì)工作,便可以使元件實(shí)例和形狀對(duì)象按復(fù)雜而自然的方式移動(dòng)。1.骨架骨骼鏈稱為骨架。在父子層次結(jié)構(gòu)中,骨架中的骨骼彼此相連。骨架可以是線性的或分支的。源于同一骨骼的骨架分支稱為同級(jí);骨骼之間的連接點(diǎn)稱為關(guān)節(jié)。2.姿勢(shì)圖層在向元件實(shí)例或形狀添加骨骼時(shí),F(xiàn)lash將實(shí)例或形狀以及關(guān)聯(lián)的骨架移動(dòng)到時(shí)間軸中的新圖層。此新圖層稱為“姿勢(shì)圖層”。每個(gè)“姿勢(shì)圖層”只能包含一個(gè)骨架及其關(guān)聯(lián)的實(shí)例或形狀。Flash包括兩個(gè)用于處理IK的工具。使用“骨骼工具”可以向元件實(shí)例和形狀添加骨骼。使用“綁定工具”可以調(diào)整形狀對(duì)象的各個(gè)骨骼和控制點(diǎn)之間的關(guān)系。按照要?jiǎng)?chuàng)建的父子關(guān)系的順序,將對(duì)象與骨骼鏈接在一起。案例1繪制“五星紅旗”案例7制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)3.向元件添加骨骼可以向影片剪輯元件、圖形元件和按鈕實(shí)例添加IK骨骼。若要使用文本,首先要將文本轉(zhuǎn)換為元件。(1)創(chuàng)建元件實(shí)例。在舞臺(tái)上創(chuàng)建需要添加骨骼和作為頭部或根部的元件實(shí)例,并按照與添加骨骼之前所需近似的空間配置排列實(shí)例。(2)添加骨骼。從“工具”面板中選擇“骨骼工具”,單擊要成為骨架的根部或頭部的元件實(shí)例,然后拖動(dòng)到單獨(dú)的元件實(shí)例,以將其鏈接到根實(shí)例。(3)添加其他骨骼。骨架中的第一個(gè)骨骼是根骨骼,它顯示為一個(gè)圓圍繞骨骼頭部。若要添加其他骨骼,可以使用“骨骼工具”從第一個(gè)骨骼的尾部拖動(dòng)到要添加到骨架的下一個(gè)元件實(shí)例。(4)創(chuàng)建分支骨架??梢栽谠?shí)例骨架的根骨骼上連接多個(gè)實(shí)例以創(chuàng)建分支骨架,骨架可以具有所需數(shù)量的分支,分支不能直接連接到其他分支,但可以連接到根骨骼上。案例1繪制“五星紅旗”案例7制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)4.向形狀添加骨骼使用IK骨架的第二種方式是使用形狀對(duì)象。對(duì)于形狀,可以向單個(gè)形狀的內(nèi)部添加多個(gè)骨骼。這不同于元件實(shí)例(每個(gè)實(shí)例只能具有一個(gè)骨骼),還可以向在“對(duì)象繪制”模式下創(chuàng)建的形狀添加骨骼。(1)創(chuàng)建形狀。在舞臺(tái)上創(chuàng)建需填充的形狀,形狀可以包含多個(gè)顏色和筆觸。(2)選擇形狀。在舞臺(tái)上圍繞形狀拖出一個(gè)矩形選擇區(qū)域選擇整個(gè)形狀。(3)添加骨骼。使用“骨骼工具”,在形狀內(nèi)單擊并拖動(dòng)到形狀內(nèi)的其他位置,在拖動(dòng)時(shí),將顯示骨骼。(4)添加其他骨骼。可從第一個(gè)骨骼的尾部拖動(dòng)到形狀內(nèi)的其他位置。指針在經(jīng)過(guò)現(xiàn)有骨骼的頭部或尾部時(shí)會(huì)發(fā)生改變。第二個(gè)骨骼將成為根骨骼的子級(jí)。(5)創(chuàng)建分支骨架。請(qǐng)單擊希望分支由此開(kāi)始的現(xiàn)有骨骼的頭部,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)以創(chuàng)建新分支的第一個(gè)骨骼。案例1繪制“五星紅旗”案例7制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)5.編輯IK骨架和對(duì)象創(chuàng)建骨骼后,可以使用多種方法編輯它們??梢灾匦露ㄎ还趋兰捌潢P(guān)聯(lián)的對(duì)象,在對(duì)象內(nèi)移動(dòng)骨骼,更改骨骼的長(zhǎng)度,刪除骨骼,以及編輯包含骨骼的對(duì)象。6.將骨骼綁定到形狀點(diǎn)根據(jù)IK形狀的配置,會(huì)發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)骨架時(shí)形狀的筆觸并不按照指定的方式扭曲。7.調(diào)整IK運(yùn)動(dòng)約束若要?jiǎng)?chuàng)建IK骨架更多逼真的運(yùn)動(dòng),可以控制特定骨骼的運(yùn)動(dòng)自由度。例如,可以約束作為胳膊一部分的兩個(gè)骨骼,以便肘部不會(huì)按錯(cuò)誤的方向彎曲。8.對(duì)骨架進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理對(duì)IK骨架進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的方式與Flash中的其他對(duì)象不同。對(duì)于骨架,只需向姿勢(shì)圖層添加幀并在舞臺(tái)上重新定位骨架即可創(chuàng)建關(guān)鍵幀。姿勢(shì)圖層中的關(guān)鍵幀稱為姿勢(shì)。由于IK骨架通常用于動(dòng)畫(huà)目的,因此,每個(gè)姿勢(shì)圖層都自動(dòng)充當(dāng)補(bǔ)間圖層。9.向IK動(dòng)畫(huà)添加緩動(dòng)使用姿勢(shì)向IK骨架添加動(dòng)畫(huà)時(shí),可以調(diào)整幀中圍繞每個(gè)姿勢(shì)的動(dòng)畫(huà)的速度。通過(guò)調(diào)整速度,可以創(chuàng)建更為逼真的動(dòng)畫(huà)??刂谱藙?shì)幀附近運(yùn)動(dòng)的加速度稱為緩動(dòng)。案例1繪制“五星紅旗”案例7制作“地球旋轉(zhuǎn)”遮罩動(dòng)畫(huà)案例8:制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)5.8案例效果案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”動(dòng)畫(huà)效果案例分析本案例主要通過(guò)把兩個(gè)遮罩動(dòng)畫(huà)“歡快的河流”、“湖光山色”構(gòu)成的影片剪輯作為“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”的素材,再應(yīng)用FlashCS6的3D功能中的3D旋轉(zhuǎn)工具,通過(guò)相關(guān)參數(shù)的設(shè)置,制作出逼真的“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”效果。完成后的畫(huà)面給人以三維立體的感覺(jué),而畫(huà)面中不停旋轉(zhuǎn)著的應(yīng)用前面遮罩動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的影片剪輯,更是增添了3D動(dòng)畫(huà)的魅力。本案例主要應(yīng)用FlashCS6中的3D旋轉(zhuǎn)工具,通過(guò)相關(guān)參數(shù)的設(shè)置,制作出逼真的“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”效果。相關(guān)知識(shí)在FlashCS6中,可使用3D工具在舞臺(tái)的3D空間中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)影片剪輯來(lái)創(chuàng)建3D效果。3D工具主要是指“3D旋轉(zhuǎn)工具”和“3D平移工具”,這兩種工具允許在X、Y和Z軸上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。3D動(dòng)畫(huà)的元素3D動(dòng)畫(huà)在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中創(chuàng)建,并且是在3D空間對(duì)影片剪輯實(shí)例創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)效果。(1)3D空間。Flash通過(guò)在每個(gè)影片剪輯實(shí)例的屬性中用Z軸表示3D空間,3D空間包括全局3D空間或局部3D空間。(2)影片剪輯。影片剪輯擁有各自獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸??梢詫⒍鄮瑫r(shí)間軸看作是嵌套在主時(shí)間軸內(nèi)創(chuàng)建影片剪輯實(shí)例。(3)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)功能強(qiáng)大且易于創(chuàng)建??蓪?duì)補(bǔ)間后動(dòng)畫(huà)進(jìn)行最大程度的控制。案例1繪制“五星紅旗”案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)2.3D空間中移動(dòng)對(duì)象的方法可以使用“3D平移工具”在3D空間中移動(dòng)影片剪輯實(shí)例。3.移動(dòng)3D空間中的單個(gè)對(duì)象的方法(1)在“工具”面板中選擇“3D平移工具”。(2)將該工具設(shè)置為局部或全局模式。(3)通過(guò)選中“工具”面板的“選項(xiàng)”部分中的“全局轉(zhuǎn)換”按鈕,確保該工具處于所需模式。(4)用“3D平移工具”選擇一個(gè)影片剪輯。(5)若要通過(guò)用該工具拖動(dòng)來(lái)移動(dòng)對(duì)象,可將指針移動(dòng)到X、Y或Z軸控件上。(6)若要使用“屬性”面板移動(dòng)對(duì)象,可在“屬性”面板的“3D定位和查看”部分中輸入X、Y或Z的值。在Z軸上移動(dòng)對(duì)象,對(duì)象的外觀尺寸將發(fā)生變化。外觀尺寸在“屬性”面板中顯示為“3D位置和查看”部分中的“寬”和“高”值,這些值是只讀的。案例1繪制“五星紅旗”案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)4.在3D空間中移動(dòng)多個(gè)選中對(duì)象在選擇多個(gè)影片剪輯時(shí),可以使用“3D平移工具”移動(dòng)其中一個(gè)選中對(duì)象,其他對(duì)象將以相同的方式移動(dòng)。5.在3D空間中旋轉(zhuǎn)單個(gè)對(duì)象(1)在“工具”面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”。(2)在舞臺(tái)上選擇一個(gè)影片剪輯。3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示為疊加在所選對(duì)象上。(3)將指針?lè)旁谒膫€(gè)旋轉(zhuǎn)軸控件其中之一上面。指針在經(jīng)過(guò)四個(gè)控件中的一個(gè)控件時(shí)將發(fā)生變化。(4)拖動(dòng)一個(gè)軸控件以繞該軸旋轉(zhuǎn)或拖動(dòng)自由旋轉(zhuǎn)控件(外側(cè)橙色圈)同時(shí)繞x和y軸旋轉(zhuǎn)。左右拖動(dòng)X軸控件可繞x軸旋轉(zhuǎn)。上下拖動(dòng)Y軸控件可繞Y軸旋轉(zhuǎn)。拖動(dòng)z軸控件進(jìn)行圓周運(yùn)動(dòng)可繞Z軸旋轉(zhuǎn)。(5)若要相對(duì)于影片剪輯重新定位旋轉(zhuǎn)控件中心點(diǎn),可拖動(dòng)中心點(diǎn)。案例1繪制“五星紅旗”案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)6.在3D空間中旋轉(zhuǎn)多個(gè)選中對(duì)象(1)在“工具”面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”。(2)在舞臺(tái)上選擇多個(gè)影片剪輯。3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示為疊加在最近所選的對(duì)象上。(3)將指針?lè)旁谒膫€(gè)旋轉(zhuǎn)軸控件之一上。(4)拖動(dòng)一個(gè)軸控件繞該軸旋轉(zhuǎn)或拖動(dòng)自由旋轉(zhuǎn)控件(外側(cè)橙色圈)同時(shí)繞X和Y軸旋轉(zhuǎn)。(5)若要重新定位3D旋轉(zhuǎn)控件中心點(diǎn),可以拖動(dòng)中心點(diǎn),將中心點(diǎn)移動(dòng)到任意位置。7.使用“變形”面板旋轉(zhuǎn)選中對(duì)象(1)選擇“窗口”→“變形”命令,打開(kāi)“變形”面板。(2)在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)影片剪輯。(3)在“變形”面板中的“3D旋轉(zhuǎn)”的X、Y和Z字段中輸入所需的值以旋轉(zhuǎn)選中對(duì)象。這些字段包含熱文本,因此可以拖動(dòng)這些值進(jìn)行更改。(4)若要移動(dòng)3D旋轉(zhuǎn)點(diǎn),可在“3D中心點(diǎn)”的X、Y和Z字段中輸入所需的值。案例1繪制“五星紅旗”案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)8.調(diào)整透視角度FLA文件的透視角度屬性控制3D影片剪輯視圖在舞臺(tái)上的外觀視角。增大或減小透視角度將影響3D影片剪輯的外觀尺寸及其相對(duì)于舞臺(tái)邊緣的位置。增大透視角度可使3D對(duì)象看起來(lái)更遠(yuǎn)。減小透視角度屬性可使3D對(duì)象看起來(lái)更近。9.調(diào)整消失點(diǎn)FLA文件的消失點(diǎn)屬性控制舞臺(tái)上3D影片剪輯的Z軸方向。FLA文件中所有3D影片剪輯的Z軸都朝著消失點(diǎn)后退。通過(guò)重新定位消失點(diǎn),可以更改沿Z軸平移對(duì)象時(shí)對(duì)象的移動(dòng)方向。通過(guò)調(diào)整消失點(diǎn)的位置,可以精確控制舞臺(tái)上3D對(duì)象的外觀和動(dòng)畫(huà)。案例1繪制“五星紅旗”案例8制作“翻轉(zhuǎn)立體畫(huà)”3D效果動(dòng)畫(huà)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”1.Flash動(dòng)畫(huà)Flash動(dòng)畫(huà)是通過(guò)時(shí)間軸上對(duì)幀的順序播放,實(shí)現(xiàn)各幀中舞臺(tái)實(shí)例的變化而產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)效果,動(dòng)畫(huà)播放的快慢是由幀頻控制的。2.Flash動(dòng)畫(huà)類型(1)基本動(dòng)畫(huà):包括逐幀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。(2)圖層動(dòng)畫(huà):包括引導(dǎo)圖層動(dòng)畫(huà)、遮罩圖層動(dòng)畫(huà)。(3)高級(jí)動(dòng)畫(huà):包括IK反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、3d動(dòng)畫(huà)。本章小結(jié)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”3、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別:(1)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯示對(duì)象的幀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能具有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的對(duì)象實(shí)例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。(2)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在整個(gè)補(bǔ)間范圍上由一個(gè)目標(biāo)對(duì)象組成。(3)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)都只允許對(duì)特定類型的對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)間。在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)將所有不允許的對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)會(huì)將這些對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。(4)在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍內(nèi)不允許有幀腳本,而傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)允許存在幀腳本。(5)可以在時(shí)間軸中對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個(gè)對(duì)象。在傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸中可分別選擇幀和組。(6)只有補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)才能保存為動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)。(7)對(duì)于傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間的幀組。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍的整個(gè)長(zhǎng)度。若要僅對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特定幀應(yīng)用緩動(dòng),則需要?jiǎng)?chuàng)建自定義緩動(dòng)曲線。(8)利用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。而補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以對(duì)每個(gè)補(bǔ)間應(yīng)用一種色彩效果。(9)只可以使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)為3D對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。無(wú)法使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)為3D對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。(10)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)無(wú)法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)的動(dòng)畫(huà)要求使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。本章小結(jié)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”4.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),如果選定對(duì)象所在的圖層有其他堆疊對(duì)象,那么Flash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,其圖層創(chuàng)建的規(guī)則如下:(1)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的底部(在所有其他對(duì)象之下),則Flash會(huì)在原始圖層之上創(chuàng)建一個(gè)圖層,用于保存未選擇的項(xiàng)目,而原始圖層成為補(bǔ)間圖層。(2)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的頂部(在所有其他對(duì)象之上),則Flash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,選定對(duì)象將移至新圖層,而該圖層將成為補(bǔ)間圖層。(3)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的中間(在選定對(duì)象之上和之下都有對(duì)象),則Flash會(huì)在原始圖層之上創(chuàng)建兩個(gè)圖層。一個(gè)圖層保存新補(bǔ)間,而它上面的另一個(gè)圖層保存位于堆疊順序頂部的未選擇項(xiàng)目。位于堆疊順序底部的非選定項(xiàng)仍位于原圖層。

本章小結(jié)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”4.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),如果選定對(duì)象所在的圖層有其他堆疊對(duì)象,那么Flash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,其圖層創(chuàng)建的規(guī)則如下:(1)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的底部(在所有其他對(duì)象之下),則Flash會(huì)在原始圖層之上創(chuàng)建一個(gè)圖層,用于保存未選擇的項(xiàng)目,而原始圖層成為補(bǔ)間圖層。(2)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的頂部(在所有其他對(duì)象之上),則Flash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,選定對(duì)象將移至新圖層,而該圖層將成為補(bǔ)間圖層。(3)如果選定對(duì)象位于該圖層堆疊順序的中間(在選定對(duì)象之上和之下都有對(duì)象),則Flash會(huì)在原始圖層之上創(chuàng)建兩個(gè)圖層。一個(gè)圖層保存新補(bǔ)間,而它上面的另一個(gè)圖層保存位于堆疊順序頂部的未選擇項(xiàng)目。位于堆疊順序底部的非選定項(xiàng)仍位于原圖層。本章小結(jié)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”5.應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)應(yīng)注意:(1)每個(gè)對(duì)象只能應(yīng)用一個(gè)預(yù)設(shè)。如果將第二個(gè)預(yù)設(shè)應(yīng)用于相同的對(duì)象,則第二個(gè)預(yù)設(shè)將替換第一個(gè)預(yù)設(shè)。(2)一旦將預(yù)設(shè)應(yīng)用于舞臺(tái)上的對(duì)象,在時(shí)間軸中創(chuàng)建的補(bǔ)間就不再與“動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)”面板有任何關(guān)系了。本章小結(jié)本章小結(jié)案例1繪制“五星紅旗”6.使用IK反向運(yùn)動(dòng)應(yīng)注意:(1)要使用反向運(yùn)動(dòng),F(xiàn)lash文件必須是基于ActionScript3.0腳本語(yǔ)言的文件。(2)在FlashCS6中,每個(gè)姿勢(shì)圖層只能包含一個(gè)骨架及其關(guān)聯(lián)的實(shí)例或形狀。(3)創(chuàng)建形狀時(shí),應(yīng)該盡可能編輯形狀使之接近其最終形式。因?yàn)橄蛐螤钐砑庸趋篮螅糜诰庉嬓螤畹倪x項(xiàng)變得非常有限,此時(shí)編輯形狀就不太方便。(4)用戶可以將多個(gè)控制點(diǎn)綁定到一個(gè)骨骼,也可以將多個(gè)骨骼綁定到一個(gè)控制點(diǎn)。(5)選擇所有骨骼:用選擇工具雙擊某個(gè)骨骼,可以選擇骨架中的所有骨骼。屬性檢查器中將顯示所有骨骼的屬性。(6)重新定位骨架:如果只是重新定位骨架以達(dá)到動(dòng)畫(huà)處理的目的,則可以在姿勢(shì)圖層的任何幀中進(jìn)行位置更改。Flash將該幀轉(zhuǎn)換為姿勢(shì)幀。(7)顯示控制點(diǎn):?jiǎn)螕粜螤畹墓P觸,可以顯示IK形狀邊界的控制點(diǎn)。(8)影響彈簧效果的因素:當(dāng)使用彈簧屬性時(shí),“強(qiáng)度”屬性值、“阻尼”屬性值、姿勢(shì)圖層中姿勢(shì)之間的幀數(shù)、姿勢(shì)圖層中的總幀數(shù)、姿勢(shì)圖層中最后姿勢(shì)與最后一幀之間的幀數(shù)等因素將影響骨骼動(dòng)畫(huà)的最終效果。本章小結(jié)思考與練習(xí)案例1繪制“五星紅旗”1、逐幀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是什么?2、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的形式有幾種?怎樣添加形狀提示點(diǎn)?可以添加多少個(gè)?3、下面這些敘述正確嗎?(1)如果讓Flash同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)

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