數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)_第1頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)_第2頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)_第3頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)_第4頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

數(shù)字動畫與虛擬技術(shù)wlecome134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、文化屬性也發(fā)生了非常大的革新。數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代動畫的發(fā)展前景是也是美好的,數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代是社會發(fā)展的必然趨勢,數(shù)字動畫隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的誕生有著廣闊的發(fā)展前景。就整個動畫大的趨勢探究國內(nèi)動畫,由于中國動畫中途的夭折,還需要很大的改革,總而言之,其前途是美好的,道路是曲折的。數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代下動畫大趨勢

一、數(shù)字動畫科技的發(fā)展二、數(shù)字動畫生活的普遍三、數(shù)字動畫的經(jīng)濟增長一數(shù)字動畫科技的發(fā)展數(shù)字技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展推動人類社會進入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代,數(shù)字化革命促使信息傳播的媒體開始向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)變,傳播形式也轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)字傳播“.數(shù)字媒體不只是網(wǎng)絡(luò),電子媒體會數(shù)字化、戶外媒體也會數(shù)字化。隨著世界科技的發(fā)展,我國在不久的將來媒體全部會變成數(shù)字平臺。目前我國的年輕人平均每星期花在網(wǎng)絡(luò)上的時間比電視上的時間要多,而我國的互動電視、數(shù)字熒幕板等數(shù)字平臺也都在高速成長的過程中。人類社會進入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)正蓬勃的發(fā)展。二、數(shù)字動畫生活的普遍

數(shù)字動畫在現(xiàn)代社會發(fā)展中扮演著非常重要的角色,動畫產(chǎn)業(yè)不只是針對孩子,其涉及領(lǐng)域比較廣,同時又與我們的日常生活息息相關(guān)。像互聯(lián)網(wǎng)中游戲開發(fā)、教學上的應用、動畫影片、電視動畫、電影數(shù)字特技、電子圖書等等。所以,動畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間,和其它生活形態(tài)一樣,動畫本身也隨著時間不斷發(fā)展,逐步滲透到人們的意識形態(tài)中。全球影視動漫產(chǎn)業(yè)每年的增長速度在50%以上,國內(nèi)該類型的消費市場也在繼續(xù)擴大升級。包括動漫、游戲業(yè)在內(nèi)的中國數(shù)字內(nèi)容市場還有較大的市場空間和潛力。三、數(shù)字動畫的經(jīng)濟增長作為媒體網(wǎng)絡(luò)時代的動畫產(chǎn)業(yè),正在全球文化產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。動畫特別是數(shù)字動畫的發(fā)展不僅給人們帶來生活生的精神享受,動畫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會拉動社會經(jīng)濟的增長,從中推動整個國民經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展。舉例而言,美國依靠高度產(chǎn)業(yè)化的運營手段,通過增大動畫業(yè)的投入與產(chǎn)出,營造出全球大市場。僅米老鼠和史努比兩個動畫產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益每年就超過500億美元。日本則在1996年就把動畫確定為國家第二位重要產(chǎn)業(yè),推行工業(yè)化的大生產(chǎn)、構(gòu)建動畫產(chǎn)業(yè)鏈等,使動畫成了號稱“無煙重工業(yè)”的支柱產(chǎn)業(yè)。在韓國,金大中政府將發(fā)展本國動畫列入施政綱領(lǐng),將動畫從服務(wù)業(yè)劃轉(zhuǎn)到制造業(yè),加以保護、鼓勵,使動畫產(chǎn)值一躍而居世界第三位。國內(nèi)動畫探究與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,上個世紀八九十年代,是中國動畫的孕育期;九十年代后期開始破土生芽,很長一段時間還基本上處于自生自滅狀態(tài),隨著06年廣電總局開始力挺國產(chǎn)動畫,從此動畫產(chǎn)業(yè)開始真正融入主流社會。我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容和藝術(shù)性都遠高于同一時期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。當前中國動畫的困境

近年伴隨“動漫產(chǎn)業(yè)”的極度升溫,沉寂已久的動漫市場也終于開始復蘇,全行業(yè)表現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭。但問題在于,目前活躍于中國動漫市場的主角并非“嫡系部隊”,無一例外都是“外援”。據(jù)有關(guān)資料統(tǒng)計,在我國觀眾最喜愛的動漫作品中,日本動漫占74.8%、美國動漫占14%,中國原創(chuàng)作品(包括港臺地區(qū))僅僅只有7.8%。而在有關(guān)十大最喜愛的動漫人物評選中,更是不見一位“中國出生”的痕跡。另一份關(guān)于市場份額的數(shù)據(jù)顯示:80%的份額直接由日本占據(jù),國內(nèi)作品僅有不到10%的生存空間。長此以往,縱然有200億尚未開發(fā)的市場,也只是在為別人做嫁妝,于我國動漫自身產(chǎn)業(yè)而言是毫無益處的。當前中國動畫的發(fā)展

中國動畫產(chǎn)業(yè)在最近的幾年進入了一條快速發(fā)展的軌道,動畫制作產(chǎn)量迅猛上升,在政府政策的扶持下,年制作產(chǎn)量達到了10萬分鐘以上,無論從數(shù)量還是質(zhì)量上,都比以往有了很大的進步。各地動漫產(chǎn)業(yè)基地的破土新建,各類動漫展覽的紛紛舉辦,動漫行業(yè)儼然從曾今的朝陽產(chǎn)業(yè)逐漸成為如今最受關(guān)注行業(yè)之一。當前中國動畫的三大弊病

Ⅰ套路出牌,制作粗糙。

現(xiàn)如今我國動畫選材依托歷史題材、歷史故事,但是很多也只是形式上的,而沒有深入挖掘中華文化的精髓,很容易走入了一個僵化的老模式中,缺少創(chuàng)新的亮點,形成框架Ⅱ選材太過局限性。

一個民族或神話題材的故事反反復復拍了很多遍,毫無新意,結(jié)果翻拍遭人唾棄,續(xù)集讓人寒心。結(jié)構(gòu)。Ⅲ風格單一,缺乏創(chuàng)新。

中國的動漫畫主要的目標定位是兒童群體,育教于樂,難免一些機械式的的說教,這樣就很難吸引較高年齡層次的顧客。2008年夢工廠一部處處是中國元素的《功夫熊貓》,在全球掃回了6億美元的票房。其成功不僅充分利用我們本國的文化,而且加入了一些新興元素。中國動動漫的的未來來,我我們要要做……中國不不缺乏乏動畫畫人才才,大大家說說日本本動畫畫做的的好,,但日日本動動畫大部分分是在在中國國做的的。目目前外外國的的動畫畫產(chǎn)品品大多多外包包給中中國,,由于中國國勞動動力市市場巨巨大,,且成成本低低廉,,就造造就了了中國國的““國外外動畫畫奴”。。中國國動畫畫不缺缺人才才,而而是缺缺環(huán)境境,一流二二流的的人才才首選選都不不是動畫畫公司司,這這是這這么多多年缺缺乏好好的作作品的原原因。。我們們?nèi)狈Ψσ粍觿赢嫷木淳礃I(yè)精精神,,動畫畫也不不是靠靠一兩兩個人人能搞起起來的的,也也不是是一時時半會兒兒搞出出來的的。天天時地地利人人和,,動畫畫中國有有志氣氣的動動畫工工作者者們在自自己的的探索索尚不不成熟熟的環(huán)環(huán)境中中,堅堅持不懈懈地將在藝藝術(shù)上上征服服歐美主主流市市場視視為己己任才才是是我們們動畫崛起的的根本本。動漫的的價值值不僅僅僅是是商業(yè)業(yè)價值值,更更多的是文文化價價值。一一個好好的動畫能能影響響一代代又一一代的的孩子子,而而不斷成長長的孩孩子又又是一一個民民族的希望望。優(yōu)優(yōu)秀的的動漫作品品能““潤物物細無無聲”地地讓孩孩子們們提升升審美美素養(yǎng)和文文化修修養(yǎng)。。數(shù)字媒媒體虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實技技術(shù)134什么么是是數(shù)數(shù)字字媒媒體體虛虛擬擬現(xiàn)現(xiàn)實實技技術(shù)術(shù)?.數(shù)字媒體體虛擬現(xiàn)現(xiàn)實技術(shù)術(shù)是一種種綜合計計算機圖圖形技術(shù)術(shù)、多媒媒體技術(shù)術(shù)、傳感感器技術(shù)術(shù)、人機機交互技技術(shù)、網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)術(shù)、立體體顯示技技術(shù)以及及仿真技技術(shù)等多多種科學學及時而而發(fā)展起起來的計計算機領(lǐng)領(lǐng)域的新新技術(shù)。。.它是利用用電腦模模擬產(chǎn)生生一個三三維空間間的虛擬擬世界,,提供使使用者關(guān)關(guān)于視覺覺、聽覺覺、觸覺覺等感官官的模擬擬,讓使使用者如如同身歷歷其境一一般,可可以及時時、沒有有限制地地觀察三三度空間間內(nèi)的事事物。134虛擬現(xiàn)實實的三大大基本特特征…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………沉浸指用戶進入入虛擬環(huán)境境之后,由由于他所接接觸到的一一切都非常常逼真,他他相信這一一切都“真真實”存在在,而且相相信自己正正處在所感感受到的環(huán)環(huán)境當中交互指用戶進入入虛擬環(huán)境境后,不僅僅可以通過過各種先進進的傳感器器獲得逼真真的感受,,而且可以以用自然的的方式對虛虛擬環(huán)境中中的物體進進行操作構(gòu)想由虛擬環(huán)境境的逼真性性與實時交交互性而使使用戶產(chǎn)生生更豐富的的聯(lián)想,是是獲得沉浸浸感的一個個必要條件件134虛擬現(xiàn)實技技術(shù)在電影影中的應用用NO.1環(huán)幕電影影

環(huán)幕電電影是借助助新的科技技手段而產(chǎn)產(chǎn)生的一種種新的電影影形式,其其特點是電電影畫面特特別大,銀銀幕包圍觀觀眾廳整整整一圈,觀觀眾可以站站在場地中中央隨意觀觀看。這種種形式的電電影是9臺臺攝影機同同步全景角角拍攝的,,再由9臺臺放映放在在環(huán)形銀幕幕上進行同同步放映,,形成一個個360度度的全景式式畫面。在在觀看環(huán)幕幕電影時,,觀眾被3360度的的畫面和多多路立體聲聲所包圍,,從而產(chǎn)生生一種不同同尋常的強強烈感受。。他們會下下意識地感感到自己就就是電影環(huán)環(huán)境中的一一員,隨著著電影畫面面的變化而而產(chǎn)生不同同的情緒反反應。134NO.2球幕電影球球幕電影影又稱“圓圓穹電影””或“穹幕幕電影”,,是20世世紀70年年代后期出出現(xiàn)的一種種新型大銀銀幕電影。。該系統(tǒng)用用65毫米米底片橫向向輸片拍攝攝,用700毫米拷貝貝以特制滾滾環(huán)氣動機機械橫向輸輸片放映,,影片上畫畫幅面積比比標準355毫米影片片畫幅面積積大10倍倍,因此放放映影像大大而清晰。。影院觀眾眾廳為圓頂頂式結(jié)構(gòu),,銀幕為半半球形。由由于攝影和和放映均采采用魚眼鏡鏡頭,放映映出的影像像也呈半球球形,觀眾眾坐在影院院里,如同同身處蒼穹穹之下。半半球形銀幕幕所展示的的畫面環(huán)境境,從觀眾眾眼前移動動著伸展向向其身后,,同時伴有有奧姆尼麥麥克斯系統(tǒng)統(tǒng)的立體聲聲音,使觀觀眾產(chǎn)生出出極其強烈烈的在場感感。134圖片片效效果果1344DD電電影影所謂謂44DD電電影影,,即即是是由由三三維維立立體體電電影影和和周周圍圍環(huán)環(huán)境境模模擬擬而而組組成成一一個個四四維維空空間間。。44DD影影院院的的座座椅椅具具有有以以氣氣動動為為動動力力的的噴噴水水、、噴噴氣氣、、振振動動、、掃掃腿腿等等功功能能,,同同時時,,影影院院內(nèi)內(nèi)還還安安裝裝有有下下雪雪、、下下雨雨、、閃閃電電、、煙煙霧霧等等特特效效設(shè)設(shè)備備,,可可以以營營造造一一種種與與影影片片內(nèi)內(nèi)容容相相一一致致的的環(huán)環(huán)境境。。作作為為2200世世紀紀最最具具影影響響力力的的傳傳播播媒媒介介,,電電影影在在近近百百年年的的與與觀觀眾眾面面對對面面交交流流歷歷史史中中,,本本能能地地感感受受到到觀觀眾眾在在影影院院產(chǎn)產(chǎn)生生的的欲欲望望,,是是希希冀冀電電影影媒媒介介構(gòu)構(gòu)造造一一個個能能夠夠滿滿足足其其潛潛意意識識夢夢幻幻的的世世界界,,因因而而,,在在這這樣樣一一種種動動力力驅(qū)驅(qū)使使下下,,其其技技術(shù)術(shù)發(fā)發(fā)展展呈呈現(xiàn)現(xiàn)出出超超越越自自身身技技術(shù)術(shù)體體系系能能力力的的跳跳躍躍性性探探索索,,它它幾幾乎乎在在互互動動、、多多感感知知、、沉沉浸浸式式體體驗驗幾幾個個空空間間向向度度上上同同時時展展開開虛虛擬擬空空間間的的構(gòu)構(gòu)造造,,但但是是,,由由于于其其基基本本形形態(tài)態(tài)主主要要由由機機械械與與化化學學技技術(shù)術(shù)系系統(tǒng)統(tǒng)構(gòu)構(gòu)成成,,這這樣樣的的一一種種技技術(shù)術(shù)系系統(tǒng)統(tǒng),,由由于于其其材材料料與與控控制制系系統(tǒng)統(tǒng)無無法法把把握握自自然然形形態(tài)態(tài)極極其其復復雜雜的的變變化化,,因因而而,,其其構(gòu)構(gòu)造造的的媒媒介介形形態(tài)態(tài),,都都僅僅僅僅具具有有概概念念實實驗驗的的意意味味而而無無法法達達到到完完整整地地模模仿仿現(xiàn)現(xiàn)實實空空間間的的效效果果,,于于是是,,它它創(chuàng)創(chuàng)造造的的種種種種新新型型媒媒介介形形態(tài)態(tài),,也也就就成成為為了了電電影影史史上上曇曇花花一一現(xiàn)現(xiàn)的的事事件件134虛擬現(xiàn)實技技術(shù)在電視視中的應用用No1虛擬演播播室技術(shù)虛虛擬演播播室技術(shù)是是近幾年發(fā)發(fā)展起來的的一種基于于虛擬現(xiàn)實實的電視節(jié)節(jié)目制作技技術(shù)其原理理是將攝像像機攝取的的真實影像像與計算機機設(shè)計的三三維虛擬背背景空間相相融合以形形成新的視視頻圖像。。

虛擬演演播室系統(tǒng)統(tǒng)的關(guān)鍵在在于如何產(chǎn)產(chǎn)生虛擬背背景并將其其與前景融融合它通常常包括三維維虛擬場景景制作、攝攝像機跟蹤蹤、虛擬背背景生成、、圖像合成成等關(guān)鍵技技術(shù)1341.1虛擬場景的的建模在在虛擬的三三維背景圖圖像生成以以前必須先先對三維虛虛擬場景中中的各個物物體進行建建模。制作作人員可以以通過計算算機輔助設(shè)設(shè)計穴CAAD?雪軟件如33DMaxx、Maaya、SSoftIImagge、AAliass、Fllame等等對物體體建模。這這些工具大大都提供了了物體精確確的幾何描描述從而可可以使所建建立的對象象不僅在形形體上與真真實對象酷酷似而且在在形態(tài)、光光照、質(zhì)感感等方面都都十分逼真真。1341.2攝像機的跟跟蹤

攝像像機的跟蹤蹤主要采用用兩種處理理方法,一一是機械傳傳感器法;;二是圖形形識別法。。在基于傳傳感器的系系統(tǒng)中,前前景攝像機機相關(guān)參數(shù)數(shù)由攝像機機上裝備的的電子機械械傳感器來來獲取。采采用圖形形識別的系系統(tǒng)則過處處理攝像機機來的視頻頻信號,從從圖像的變變化上來確確定攝像機機的位置。。此外,,攝像機的的確切位置置和位移也也可以通過過激光、超超聲波、紅紅外線以及及其他信號號裝置來測測量。1341.3背景的生成成一個三維虛虛擬場景需需要大量的的計算工作作來處理運運動和再生生背景圖象象序列。在在實時播出出節(jié)目時,,既要求色色鍵控制器器中的跟蹤蹤以及圖像像合成都必必須實時完完成?熏還要保證證廣播級的的圖像質(zhì)量量1341.4圖像的合成成在合成之前前首先要把把前景圖像像中的人物物圖像提取取出來可以以使用傳統(tǒng)統(tǒng)的摳像技技術(shù)分離人人物圖像和和藍色背景景。由于前前景圖像要要與最終的的三維背景景相合成所所以必須考考慮前景圖圖像的深度度信息。深深度是指背背景和前景景演出人員員的各像素素到攝像機機的距離所所以這里的的合成又可可以成為深深度合成虛虛擬演播室室技術(shù)給電電視制作人人員提供了了一個更為為廣闊的創(chuàng)創(chuàng)作空間,,給傳統(tǒng)的的電視媒介介注入了新新的生機和和活力,為為電視媒介介的生存與與發(fā)展提出出了新的思思路和觀念念,隨著計計算機硬件件、視頻數(shù)數(shù)據(jù)采集、、圖像處理理等技術(shù)的的發(fā)展以及及數(shù)字電視視網(wǎng)絡(luò)的推推廣與普及及,虛擬演演播室技術(shù)術(shù)也必將更更加成熟134虛擬現(xiàn)實技技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)絡(luò)上的應用用作為人類得得以生存的的互動交流流活動,只只有在數(shù)字字技術(shù)系統(tǒng)統(tǒng)下的互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)空間,,才有可能能得以模仿仿與實現(xiàn)。。也正是在在這樣的一一個技術(shù)層層面上,虛虛擬現(xiàn)實技技術(shù)尋求從從人類視覺覺、聽覺、、觸覺、味味覺、嗅覺覺的身體功功能出發(fā),,全面地模模仿和構(gòu)造造現(xiàn)實的動動力才得以以迸發(fā)出來來?;ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)借助光纜纜和計算機機的顯示屏屏幕,控制制著電子的的運行,并并能根據(jù)操操作者的構(gòu)構(gòu)想,在電電子屏幕的的界面材料料內(nèi),完整整地創(chuàng)造出出一個可以以讓人類進進行信息交交互活動的的光電子時時空,實現(xiàn)現(xiàn)了人類跨跨越時空進進行即時交交流的夢想想。當然,,這不是一一個完整地地復原現(xiàn)實實的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實。目前前網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造造的賽博空空間,距離離嚴格意義義上的虛擬擬現(xiàn)實空間間,還有遙遙遠的距離離要走。但但是,由于于互聯(lián)網(wǎng)技技術(shù)系統(tǒng)的的材料、動動力均由電電子構(gòu)成,,控制系統(tǒng)統(tǒng)則由人類類把握現(xiàn)實實空間的數(shù)數(shù)學思維轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成的計計算機數(shù)字字技術(shù)構(gòu)成成,因而,,它為虛擬擬現(xiàn)實技術(shù)術(shù)的發(fā)展提提供了一個個潛力無窮窮的平臺。。在這樣的的一個技術(shù)術(shù)平臺上,,我們已經(jīng)經(jīng)看見,無無數(shù)直觀化化仿真人類類生存方式式的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實技術(shù),,正層出不不窮地生長長出來134………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………電子商務(wù)遠程教育虛擬旅游電子商務(wù)網(wǎng)網(wǎng)站中開始始出現(xiàn)商品品的三維模模擬影像展展示。企業(yè)業(yè)將產(chǎn)品發(fā)發(fā)布成網(wǎng)上上三維的形形式,加上上互動化演演示產(chǎn)品功功能的使用用操作,使使得網(wǎng)上產(chǎn)產(chǎn)品幾可亂亂真網(wǎng)絡(luò)虛擬課課堂,虛擬擬實驗室的的出現(xiàn),填填補了傳統(tǒng)統(tǒng)教學所不不能到達的的空間,給給更多的求求知者提供供了學習和和實踐機會會。與此同同時,更為為重要的是是,在表現(xiàn)現(xiàn)一些空間間立體化的的知識,如如原子、分分子的結(jié)構(gòu)構(gòu)、分子的的結(jié)合過程程、機械的的運動時,,較之傳統(tǒng)統(tǒng)的教學方方式,獨特特的三維互互動交流表表現(xiàn)出更多多的活力隨著網(wǎng)絡(luò)三三維技術(shù)的的發(fā)展,越越來越多的的旅游景點點設(shè)置了景景點的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)虛擬旅游游,這些通通過逼真的的三維景點點影象展示示,能夠在在一定程度度上滿足一一些沒有到到過該旅游游地、或沒沒有能力前前往該旅游游景點游客客的審美的的需求?熏例如如故宮虛虛擬旅游游、異國國風情游游等;同同時,,虛擬旅旅游還能能夠超越越現(xiàn)實的的景觀,,再現(xiàn)已已不存在在、或即即將不復復存在的的旅游景景觀134……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………網(wǎng)絡(luò)房產(chǎn)產(chǎn)銷售網(wǎng)絡(luò)游戲戲虛擬房展展不僅是是現(xiàn)房實實景的再再現(xiàn),而而且它可可以在一一個立體體、動態(tài)態(tài)的畫面面中,通通過互動動的方式式給出不不同的裝裝潢材質(zhì)質(zhì)供客戶戶挑選,,客戶選選擇不同同風格的的家具或或飾品并并根據(jù)自自己的審審美觀點點進行隨隨意布置置。同時時,通過過動態(tài)場場景演示示,客戶戶有完全全的自主主權(quán)可隨隨意在它它的樣板板間中走走動、觀觀察??涂蛻艨梢砸砸苿邮笫髽藢崿F(xiàn)現(xiàn)場景的的自由移移動或改改變視角角,從不不同方向向、不同同位置瀏瀏覽房屋屋的裝飾飾和布局局。真正正做到方方便快捷捷,不受受時間、、地點、、人數(shù)、、交通、、天氣等等自然條條件的限限制網(wǎng)絡(luò)虛擬擬課堂,,虛擬實實驗室的的出現(xiàn),,填補了了傳統(tǒng)教教學所不不能到達達的空間間,給更更多的求求知者提提供了學學習和實實踐機會會。與此此同時,,更為重重要的是是,在表表現(xiàn)一些些空間立立體化的的知識,,如原子子、分子子的結(jié)構(gòu)構(gòu)、分子子的結(jié)合合過程、、機械的的運動時時,較之之傳統(tǒng)的的教學方方式,獨獨特的三三維互動動交流表表現(xiàn)出更更多的活活力134效果圖134伴著科技的發(fā)發(fā)展,數(shù)字動動畫也將虛擬擬場景,虛擬擬現(xiàn)實,展現(xiàn)現(xiàn)得淋漓盡致致,甚至讓我我們找到了依依托感,所以以才有那么的的人迷戀于動動畫,迷戀于于游戲。通過過網(wǎng)絡(luò),數(shù)字字動畫對當今今社會的影響響,在未來的的發(fā)展中,數(shù)數(shù)字動畫以及及虛擬,通過過這樣的一個個虛擬,通過過這樣的一個個動畫,人們們可以找到歡歡樂了,可以以施壓了,甚甚至是在現(xiàn)實實生活中不能能做的都可以以通過動畫虛虛擬。所以它它的影響力是是非常強大的的,而在國內(nèi)內(nèi)這方面的開開發(fā)是還未能能站上巔峰的的,所以在未未來的日子里里,我們還需需要繼續(xù)向前前邁進,需找找到一片屬于于我們自己的的藍天。Thankyou9、靜夜夜四無無鄰,,荒居居舊業(yè)業(yè)貧。。。1月-231月-23Friday,January6,202310、雨中黃葉葉樹,燈下下白頭人。。。01:07:0901:07:0901:071/6/20231:07:09AM11、以我獨獨沈久,,愧君相相見頻。。。1月-2301:07:0901:07Jan-2306-Jan-2312、故人江海別別,幾度隔山山川。。01:07:0901:07:0901:07Friday,January6,202313、乍乍見見翻翻疑疑夢夢,,相相悲悲各各問問年年。。。。1月月-231月月-2301:07:0901:07:09January6,202314、他鄉(xiāng)生白白發(fā),舊國國見青山。。。06一月月20231:07:09上上午01:07:091月-2315、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。一月231:07上上午1月-2301:07January6,202316、行動動出成成果,,工作作出財財富。。。2023/1/61:07:0901:07:0906January202317、做前,能能夠環(huán)視四四周;做時時,你只能能或者最好好沿著以腳腳為起點的的射線向前前。。1:07:09上午午1:07上午午01:07:091月-239、沒有失敗,,只有暫時停停止成功!。。1月-231月-23Friday,January6,202310、很很多多事事情情努努力力了了未未必必有有結(jié)結(jié)果果,,但但是是不不努努力力卻卻什什么么改改變變也也沒沒有有。。。。01:07:0901:07:0901:071/6/20231:07:09AM11、成功功就是是日復復一日日那一一點點點小小小努力力的積積累。。。1月-2301:07:0901:07Jan-2306-Jan-2312、世間成成事,不不求其絕絕對圓滿滿,留一一份不足足,可得得無限完完美。。。01:07:0901:07:0901:07Friday,January6,202313、不知香積積寺,數(shù)里里入云峰。。。1月-231月-2301:07:0

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論