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文檔簡(jiǎn)介

手游行業(yè)趨勢(shì)2022年1月手游市場(chǎng)流水同比漲幅達(dá)49.5%,其中春節(jié)期間規(guī)模更達(dá)47.7億元,與2022年春節(jié)相比增長(zhǎng)35.9%。中國(guó)手游市場(chǎng)的漸漸進(jìn)入了成熟期,幾乎全部的研發(fā)公司都陷入了玩法創(chuàng)新的困局,隨之引發(fā)了當(dāng)前手游行業(yè)特殊嚴(yán)峻的換皮現(xiàn)象。以下對(duì)手游行業(yè)趨勢(shì)分析。

由于1月占據(jù)春節(jié)檔優(yōu)勢(shì),加之本次春節(jié)的特別狀況,2022年1月移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)規(guī)模相較2022年12月環(huán)比增長(zhǎng)了37.5%。手游行業(yè)分析指出,與2022年1月相比,2022年1月移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)累計(jì)流水增長(zhǎng)率高達(dá)49.5%,平均每天流水增長(zhǎng)率同樣為49.5%。而假如拿同樣擁有春節(jié)檔的2022年2月作對(duì)比,累計(jì)流水增長(zhǎng)率雖有所降低,但也達(dá)36.9%;消退2月29天的天數(shù)劣勢(shì),日均增長(zhǎng)率仍達(dá)23.6%,說(shuō)明2022年1月期間,流水增長(zhǎng)的確比較顯著。

隨著智能移動(dòng)終端的普及,中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)展快速,已經(jīng)成為亞洲乃至全球移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)規(guī)模最大、增速最快的市場(chǎng)。現(xiàn)從六大趨勢(shì)來(lái)個(gè)分析手游行業(yè)趨勢(shì)。

科技猛進(jìn)助力手游行業(yè)

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,移動(dòng)支付技術(shù)日漸成熟,且普及程度有大幅提升,有效解決了手機(jī)嬉戲中支付變現(xiàn)等一系列問題;智能手機(jī)作為手機(jī)嬉戲的載體,更新快速,性能不斷提高,為手機(jī)嬉戲的運(yùn)作供應(yīng)硬件支撐,在手機(jī)嬉戲行業(yè)的進(jìn)展中扮演著舉足輕重的角色。

手機(jī)嬉戲產(chǎn)品將更傾向于重度化

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,重度化嬉戲具有較強(qiáng)的變現(xiàn)力量,且對(duì)手游玩家的吸引力更強(qiáng),將來(lái)手機(jī)嬉戲會(huì)連續(xù)往重度化方向進(jìn)展,因此,對(duì)于嬉戲廠商開發(fā)力量和開發(fā)效率的要求將更加嚴(yán)苛,同時(shí)其資金鏈的連貫性也將迎來(lái)新一輪挑戰(zhàn),對(duì)于渠道整合力量的考驗(yàn)也將更為嚴(yán)峻。

重度化嬉戲生命周期有望拉長(zhǎng)

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,重度化的手機(jī)嬉戲普遍具有生命周期較短的特點(diǎn),平均周期大致在兩個(gè)月至半年的區(qū)間內(nèi);玩家對(duì)重度化嬉戲的需求不斷升級(jí),嬉戲廠商也不斷從玩法、互動(dòng)性、嬉戲題材及界面等因素去挖掘亮點(diǎn)以提升玩家黏性,隨著嬉戲行業(yè)不斷創(chuàng)新,將來(lái)重度化嬉戲的生命周期有望進(jìn)一步拉長(zhǎng)。

手機(jī)嬉戲?qū)⒃谥行〕鞘屑稗r(nóng)村有巨大爆發(fā)

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,手機(jī)嬉戲在人口密集、經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的大城市滲透率相對(duì)較高,而對(duì)于大部分中小城市及農(nóng)村其市場(chǎng)挖掘照舊巨大。中小城市及農(nóng)村生活節(jié)奏較緩,居民閑暇時(shí)間也更為充分,是手機(jī)嬉戲亟待挖掘的一類玩家群體,將來(lái)手機(jī)嬉戲?qū)⑾蛑行〕鞘屑稗r(nóng)村擴(kuò)展延長(zhǎng)。

嬉戲出海進(jìn)程將加快

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,近年來(lái)中國(guó)在全球的影響力不斷增加,中國(guó)文化與中國(guó)元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推動(dòng),帶動(dòng)了中國(guó)手機(jī)嬉戲海外布局進(jìn)一步深化。嬉戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,將來(lái)將有更多重度化和多樣化的手機(jī)嬉戲向海外輸出,尤其是對(duì)進(jìn)展中國(guó)家的輸出將更加突出。

H5嬉戲或難有較大的突破

手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,H5嬉戲盡管開發(fā)難度相對(duì)較低且開發(fā)周期較短,但其大多偏輕度的嬉戲,H5嬉戲更多地被視為一種社交互動(dòng)的工具,玩家付費(fèi)的意愿較低;依靠廣告植入的商業(yè)變現(xiàn)模式對(duì)當(dāng)期熱點(diǎn)的依靠較強(qiáng),主要依靠廣告植入變現(xiàn)的嬉戲通常難以長(zhǎng)久,故其變現(xiàn)力量弱是主要痛點(diǎn)。

目前我國(guó)移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)擁有浩大的用戶基礎(chǔ),而針對(duì)存量用戶需求的挖掘?qū)⒔o整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)更加高質(zhì)量的進(jìn)展和增長(zhǎng)。伴隨著行業(yè)增速下降,市場(chǎng)集中度進(jìn)一步持續(xù)上升。手游行業(yè)趨勢(shì)分析認(rèn)為,受政策

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