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Maya三維水墨動(dòng)畫制作教程Maya三維水墨動(dòng)畫制作教程高路動(dòng)畫《荷塘月色》項(xiàng)目名稱:《荷塘月色》團(tuán)隊(duì):《荷塘月色》是由一支十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)半月創(chuàng)作并完成的。其中組長(zhǎng)一名,模型材質(zhì)師四名,動(dòng)畫師三名,特效師一名,后期合成師一名,根據(jù)每個(gè)人的特長(zhǎng)和工作能力進(jìn)行合理的人員配備。軟件:Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiereo創(chuàng)意構(gòu)思:根據(jù)中國(guó)畫家曹明冉教授的工筆重彩作品《荷塘月色》,做一個(gè)三維短片,定格在這樣工筆水墨畫的風(fēng)格上進(jìn)行創(chuàng)作。工筆亦稱“細(xì)筆”,與“寫意”對(duì)稱,中國(guó)畫技法名。工筆重彩,就是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫,屬于工整細(xì)致一類密體的畫法。用細(xì)致的筆法制作,工筆畫著重線條美,一絲不茍?!逗商猎律讽?xiàng)目不僅僅是在技術(shù)上有新的突破,還要體現(xiàn)中國(guó)畫的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。想要通過CG軟件合成國(guó)畫效果,首先要了解中國(guó)畫的特點(diǎn)。中國(guó)畫講求“以形寫神”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺,中國(guó)畫特征還表現(xiàn)在其藝術(shù)手法、藝術(shù)分科、構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等多個(gè)方面。1、按照藝術(shù)的手法來分,中國(guó)畫可分為工筆、寫意和兼工帶寫三種形式。2、從藝術(shù)的分科來看,中國(guó)畫可分為人物、山水、花鳥三大畫科,它主要是以描繪對(duì)象的不同來劃分的。3、中國(guó)畫在構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等方面,也都有自己的特點(diǎn)。《荷塘月色》屬工筆重彩畫。工筆重彩,是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫。此畫中,畫面以色為主。荷花為白色,亭亭玉立而飽滿。花繁葉茂,幽香陣陣,淡雅宜人,疏月掛于天邊,玉露洗盡鉛華。畫面暖色調(diào),明暗對(duì)比明顯。筆觸細(xì)膩而烘染天然,朦朦朧朧好像“掃除膩粉成風(fēng)骨,退卻紅衣學(xué)淡妝〃。景致由近及遠(yuǎn),把月光下的荷塘美景刻畫得生機(jī)逼人,讓荷花的靜態(tài)之美喚起人們的無限聯(lián)想。由此,在定劇本的時(shí)候延伸出青蛙、魚等動(dòng)物;船、亭子等景物,以使得水墨動(dòng)畫更加生動(dòng),每一個(gè)場(chǎng)景都是一幅工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫。流程:制作流程分為:前期制作,分鏡故事板,Layout,骨骼設(shè)置蒙皮,分鏡動(dòng)畫,渲染,后期合成,配音配樂。分鏡故事板:分鏡故事板要交待畫面、解釋鏡頭運(yùn)動(dòng)。傳統(tǒng)藝術(shù)的水墨畫中對(duì)構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等等都是要求非常嚴(yán)格的,用三維實(shí)現(xiàn)水墨效果當(dāng)然也是要考慮到構(gòu)圖。讓畫面動(dòng)起來,畫面里的每一個(gè)元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過思考的。我們?cè)跇?gòu)圖時(shí)經(jīng)常用S形、之字形,三條線(主線、輔線、破線)等構(gòu)圖法則,強(qiáng)調(diào)整幅構(gòu)圖的大開合,制造不同的勢(shì)感,有壯勢(shì),有弱勢(shì),有流暢,有遲滯,有起伏,有平敘,有抑揚(yáng)頓挫,有節(jié)奏旋律,有往來曲折,有隱現(xiàn)斷續(xù)。因此學(xué)會(huì)布勢(shì)的同時(shí),還要學(xué)會(huì)掌握勢(shì),對(duì)勢(shì)要能引、能回、能伸、能堵、能瀉,才能掌握主動(dòng)。中國(guó)畫的構(gòu)圖一般不遵循西洋畫的黃金律,而是或作長(zhǎng)卷,或作立軸,長(zhǎng)寬比例是“失調(diào)”的。但它能夠很好表現(xiàn)特殊的意境和畫者的主觀情趣。最小的構(gòu)圖單位即為“兩線”和“三線”,概括為“十六字訣”,即一長(zhǎng)一短、一大一小、一多一少、一縱一橫。“三線”概括為“主線、輔線、破線”。另外還有常見的三角形構(gòu)圖、“之”字形構(gòu)圖、“S”形構(gòu)圖等。在用筆和用墨方面,是中國(guó)畫造型的重要部分。用筆講求粗細(xì)、疾徐、頓挫、轉(zhuǎn)折、方圓等變化,以表現(xiàn)物體的質(zhì)感。中國(guó)畫的用墨之妙,在于濃淡相生相融。中國(guó)畫在敷色方面追求墨色的效果,很少光影的變化。材質(zhì):首先確定制作的風(fēng)格,根據(jù)國(guó)畫原畫,需要一種國(guó)畫工筆效果的材質(zhì)。因此我們就要了解工筆畫的用色與技法上的特點(diǎn),結(jié)合三維軟件運(yùn)用何種方法實(shí)現(xiàn)。1、工筆畫講究設(shè)色淡雅,推崇“素色為上”的傳統(tǒng)審美情趣,注意調(diào)動(dòng)墨色變化。2、工筆畫造型的主要手段是線條。線條的表現(xiàn)力十分豐富,能達(dá)到飄逸酣暢,遒健生姿之境。流暢的線條、輕重有致的筆觸,韻味獨(dú)到。Maya中的描邊,對(duì)模型輪廓的描邊較為容易實(shí)現(xiàn)。但是模型內(nèi)部的勾線通過Maya節(jié)點(diǎn)就比較難實(shí)現(xiàn)。這兩個(gè)問題都可通過在Photoshop里繪制紋理貼圖來解決。以繪制荷葉的紋理貼圖為例:注意:工筆畫中描邊效果要用模型來實(shí)現(xiàn),盡量不要使用透明貼圖畫出邊,容易穿幫。接下來導(dǎo)出UV,打開UV編輯器,Polygons-UVSnapshot,選擇分辨率(2048*2048),格式(Tga),點(diǎn)OK導(dǎo)出。把UV貼圖導(dǎo)入Photoshop。使用Photoshop繪制工筆荷葉材質(zhì)。1、用魔棒點(diǎn)黑色處新建一個(gè)圖層,點(diǎn)選框工具,右鍵填充白色。再新建圖層右鍵反選,右鍵填充底色(底色根據(jù)原畫的色調(diào)而定),可改圖層中的透明度來觀察荷葉的紋理走向。

2、用鋼筆工具畫出荷葉葉脈的紋理(點(diǎn)工作路徑空白處可自動(dòng)保存)。3、描邊路徑,首先描一層淡墨的效果,再描一層毛筆勾線的效果。為了達(dá)到暈染效果要選用帶模糊效果的畫筆,降低畫筆透明與流量,這樣就解決了荷葉內(nèi)部勾線的問題。4、然后挑選一種合適的畫筆,畫出工筆畫暈染效果,步驟可以參考畫工筆畫步驟,首先淡淡鋪一層底色,然后降低畫筆透明與流量,反復(fù)幾次的畫出工筆畫渲染后肌理感,注意顏色不要太重,但要有濃淡變化。適當(dāng)使用加深、減淡工具和涂抹工具,使過渡平和一些。選擇合適的畫筆,配合使用涂抹工具、減淡工具、加深工具。

5、現(xiàn)在感覺繪制的紋理太細(xì)膩了,不像是絹上畫出來的感覺了,在濾鐐雜色-添加雜色,調(diào)整到滿意效果。

到這里荷葉的紋理貼圖繪制完成了,開始提到的幾個(gè)問題都得到解決?;氐組aya中我們下面需要把貼圖附到模型上,為了方便調(diào)解,達(dá)到更好的水墨效果,我們使用Rampshader著色器節(jié)點(diǎn)。在Maya材質(zhì)編輯的過程中Ramp理念十分重要,所以Maya專門預(yù)設(shè)了Rampshader這種材質(zhì)球。這種材質(zhì)的構(gòu)建相當(dāng)于Ramptexture、LightInfo、Specularnode等燈感信息的總和。這種材質(zhì)所有與顏色相關(guān)的屬性都受漸變(梯度)的控制,都是處在0到1的范圍里。除了顏色其它都是Faceangle方式控制。Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一個(gè)Rampshader的材質(zhì)球把剛才繪制好的貼圖,連到Rampshader的color[0]上。然后雙擊Rampshader,打開屬性編輯欄,在Color下有個(gè)Colorinput屬性。Colorinput這一屬性決定了顏色如何在曲面上蔓延。下拉菜單中有幾種選項(xiàng),Light

angle(燈光角度),F(xiàn)aceangle(面向角度),Brightness(亮度)。這里我們選擇Brightness(亮度),其特性為用全部燈光亮度作為漸變索引,其含義是顏色不受燈光影響,比較適合我們這種國(guó)畫材質(zhì),因此在做國(guó)畫項(xiàng)目中不需要打燈光。根據(jù)此方法同樣可以繪制出荷花,鳥以及青蛙的貼圖。

渲染:根據(jù)自己的合成需要對(duì)場(chǎng)景中物體的位置,主次,顏色,明暗等進(jìn)行分層,分層之前要明白哪些在后期里是需要調(diào)節(jié)的,哪些是不需要調(diào)節(jié)的,這樣分層就很有目的性。然后用顏色來控制場(chǎng)景里的東西,所選的顏色是三原色因?yàn)樗鼈冎g沒有相近的成分。假如我們所選的顏色不是三原色,將來在后期選擇一種顏色時(shí)其它的也會(huì)受影響,所以我們采用三原色來做通道。在Hypershade中新建三個(gè)Surfaceshader材質(zhì)球把它們的Outcolor分別改為三原色。

O.OQO0.0000.000RG00001.0000.000R1,000O.OQO0.0000.000RG00001.0000.000R1,000RGB參數(shù)由于有三種顏色的材質(zhì)球,所以說每層都可以放三類物體或三種需要分別調(diào)節(jié)的物體。合成:在本案中我們使用AdobeAfterEffects7.0pro,以下簡(jiǎn)稱AE?!逗商猎律肥枪すP重彩花鳥畫風(fēng)格,我們用AE軟件來動(dòng)態(tài)地模仿中國(guó)畫中工整細(xì)密和敷設(shè)重色的效果需要做以下工作:首先制定片子的合成風(fēng)格、色調(diào)。圖1是根據(jù)中國(guó)畫《荷塘月色》原圖在Maya中創(chuàng)建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用來定義

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