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附件30:高職電子信息大類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項

技能競賽規(guī)程、評分標準及選手須知一、競賽內容競賽內容圍繞虛擬現(xiàn)實技術,以“一帶一路”為背景,選擇相關主題進行設計與制作。競賽內容分為設計與制作兩個部分。設計部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,編寫相關作品設計部分的策劃文檔,使用 編輯器軟件,并采用合適的素材資源實現(xiàn)任務書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的設備上運行。制作部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,使用三維建模軟件 完成指定三維模型的創(chuàng)建工作,利用 引擎完成作品的制作,并打包發(fā)布到指定的設備上運行。競賽考核的知識點以作品設計與制作的相關崗位要求為基礎,從作品策劃文檔制作、編輯器設計作品、模型素材建模、引擎制作作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關技能,具體內容如下:作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進行作品的策劃能力,結合項目開發(fā)的理論知識、相關技術標準與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標準的規(guī)范化策劃文檔;編輯器設計作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,或從外部導入特定的素材資源到 編輯器中,并按要求進行場景與素材資源調整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的作品;模型素材建模:根據(jù)要求對模型素材進行三維建模,掌握建模規(guī)則、模型貼圖、材質調整、燈光使用、動畫等建模技術;引擎制作作品:根據(jù)任務書要求完作品制作,并運行在指定的硬件設備環(huán)境上,考核 引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術使用等;職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。以上各個部分的成績占比如下:序號名 稱成績占比作品策劃文檔制作編輯器設計作品模型素材建模引擎制作作品職業(yè)素養(yǎng)二、競賽方式人小組賽,設場上隊長名。整個競賽在一場內完成,賽題以任務書的形式發(fā)放,競賽使用的軟件或參考資料在賽前植入至參賽選手的計算機上,參賽隊根據(jù)任務書的要求完成競賽任務。三、競賽時量本次賽項的競賽時長為個小時,比賽過程連續(xù)進行。四、名次確定辦法評分:競賽采用結果評判的方式,根據(jù)選手提交的最終作品文件評定選手成績。名次確定:選手競賽成績按評分標準記分,選手排名按總分從高到低排序。成績相同按完成先后順序排序,成績和時間相同則按操作過程的規(guī)范性和提交文件資料的規(guī)范性排序。五、評分標準與評分細則競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標準注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實設計與制作能力、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。評分標準及分值序號名稱占比考核內容

作品策劃文檔制作考核參賽選手在特定主題下進行作品策劃能力,結合項目開發(fā)的理論知識、相關技術標準與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標準的規(guī)范化策劃文檔編輯器設計作品根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,或從外部導入特定的素材資源到編輯器中,并按要求進行場景與素材資源調整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的作品。模型素材建模根據(jù)要求對模型素材進行三維建模,掌握建模規(guī)則、模型貼圖、材質調整、燈光使用、動畫等建模技術。引擎制作作品根據(jù)任務書要求完成指定硬件設備環(huán)境上的作品制作,考核 引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術、常見硬件使用等職業(yè)素養(yǎng)考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。評分細則序號考核內容配分得分備注作品策劃文檔制作(分)策劃文檔要求分1文檔格式錯誤的,扣分;2未按規(guī)定命名文檔的,扣分;、未在指定位置存放文檔的,扣分;4本項分數(shù)扣完即止。

策劃文檔撰寫分1參照策劃文檔,每缺少一個分鏡編號內容,扣 分;每一個分鏡編號內容描述不正確的,扣 分;2參照策劃文檔,每缺少一個“可觸發(fā)的物品交互”,扣 分;每一個“可觸發(fā)的物品交互”描述時確的,扣 分;3文檔出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)次,扣分;4本項分數(shù)扣完即止。編輯器設計作品(分)創(chuàng)建項目、添加素材分1每遺漏一個素材,扣 分;、鏡頭位置角度不合理的,扣分;3添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)次,扣 分;4本項分數(shù)扣完即止。調整素材分1素材位置、大小、方向合理,出現(xiàn)一個素材未達到要求的,扣 分;2本項分數(shù)扣完即止。環(huán)境表現(xiàn)分、環(huán)境(項目的周圍場景)和背景(含光源、色彩等效果)選擇符合項目要求,選擇錯誤的,扣分;2(舉例)房屋擺放位置合理,通過窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣分;3本項分數(shù)扣完即止。完成交互事件分1每遺漏一個事件,扣 分;2事件添加錯誤、不合理或未實現(xiàn)預期事件效果的,每一個事件,扣分;3各事件的前后順序不符合要求的,

每出現(xiàn)一次,扣 分;4本項分數(shù)扣完即止。運行效果分1調整素材:整體效果好的I,不扣分),整體效果較好的I,扣分),整體效果一般的(,扣分),整體效果較差的(,扣分)—-裁判按參賽隊比例扣分;2事件設計:整體事件觸發(fā)流暢,無卡頓,整體效果好的(,不扣分),整體效果較好的(,扣分),整體效果一般的(,扣分),整體效果較差的(,扣分)——QU按參賽隊比例扣分;3未按規(guī)定命名項目的,扣分;4未在指定位置存放項目目錄的,扣分;5本項分數(shù)扣完即止。模型素材建模(分)資源制作要求分1需要保存?zhèn)€模型文檔和個用圖文檔,出現(xiàn)個文檔未保存的,本大項總分扣分;2未按規(guī)定命名文檔的,出現(xiàn)次,扣分;、未在指定位置存放文檔的,扣分;4本項分數(shù)扣完即止。模型完成效果分1裁判」根據(jù)個模型文檔和個展開圖文檔,依據(jù)下面標準進行評價:)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果)需要達到 文件運行時顯示的模型的效果)模型面數(shù)不大于指定施

)模型比例正確)模型布線合理)模型展開圖劃分合理2根據(jù)模型整體效果優(yōu)劣,按比例劃檔,每檔扣相應分數(shù);引擎制作作品(分)創(chuàng)建項目、添加素材分1每遺漏一個素材,扣 分;、鏡頭位置角度不合理的,扣分;3添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)次,扣 分;4本項分數(shù)扣完即止。調整素材分1素材位置、大小、方向合理,出現(xiàn)一個素材未達到要求的,扣 分;2本項分數(shù)扣完即止。環(huán)境表現(xiàn)分、環(huán)境(項目的周圍場景)和背景(含光源、色彩等效果)選擇符合項目要求,選擇錯誤的,扣分;2(舉例)房屋擺放位置合理,通過窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣分;3本項分數(shù)扣完即止。完成交互事件分1每遺漏一個事件,扣 分;2事件添加錯誤、不合理或未實現(xiàn)預期事件效果的,每一個事件,扣分;3各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣 分;4本項分數(shù)扣完即止。運行效果分1調整素材:整體效果好的I,不扣分),整體效果較好的l,扣

分),整體效果一般的(,扣分),整體效果較差的(,扣分)一一裁判按參賽隊比例扣分;2事件設計:整體事件觸發(fā)流暢,無卡頓,整體效果好的(,不扣分),整體效果較好的l,扣分),整體效果一般的(,扣分),整體效果較差的(,扣分)——QU按參賽隊比例扣分;3未按規(guī)定命名項目的,扣分;4未在指定位置存放項目目錄的,扣分;5本項分數(shù)扣完即止。職業(yè)素養(yǎng)(分)工位整潔分1工位整體感覺4整潔的,扣分;2參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設備放置到初始位置。每發(fā)現(xiàn)物品未按要求放置的,扣分;3本項分數(shù)扣完即止。考場環(huán)境1遵守紀律,遲到,遲到的,扣分;2考場大聲喧嘩,影響其他團隊答題的,每出現(xiàn)次,扣分;3本項分數(shù)扣完即止?!鶕?jù)競賽任務和評分標準確定評分細則,設計評分表。所有參賽隊成績由裁判組統(tǒng)一評定。比賽采取分步得分、錯誤不傳遞、累計總分的計分方式。分別計算環(huán)節(jié)得分,按規(guī)定比例計入選手總分。競賽過程中,參賽選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場秩序、舞弊等不文明行為,由裁判組按照規(guī)定扣減相應分數(shù),情節(jié)嚴重的取消競賽資格。具體情況與處理方式如下:違反比賽規(guī)定,提前進行操作或比賽終止后仍繼續(xù)操作的,由現(xiàn)場裁判負責記錄并酌情扣 分。在競賽過程中,違反操作規(guī)程,影響其他選手比賽的,未造成設備損壞的參賽隊,扣 分0在競賽過程中,造成設備損壞或影響他人比賽、情節(jié)嚴重的報競賽執(zhí)委會批準,終止該參賽隊的比賽,競賽成績以分計算。注:針對競賽試題,將會定制對應的賽題評分標準。六、賽點提供的設施設備儀器清單硬件環(huán)境序號設備名稱型號單位數(shù)量虛擬現(xiàn)實設計開發(fā)實訓平臺套計算機臺計算機最低配置如下:以上處理器內存以上顯卡以上端口至少個接口軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)位資源制作軟件版版引擎版設計軟件編輯器含素材資源版支撐軟件版版版版七、選手須知(一)選手自帶工具清單競賽所需軟硬件設備、工具和素材均由賽點方提供,選手無需自帶任何工具或相關資料。(二)主要技術規(guī)程及要求該賽項主要涉及以下項國家標準,參賽隊在實施競賽項目中要求遵循如下規(guī)范:序號標準號中文標準名稱基于以太網技術的局域網系統(tǒng)驗收測評規(guī)范職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范信息技術計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng) 語言聯(lián)編信息技術計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件圖像技術色彩管理軟件設計、文件格式和數(shù)據(jù)結構(三)選手注意事項各參賽隊應在競賽開始前一天規(guī)定的時間段進入賽場熟悉環(huán)境。每個參賽隊指定一名選手在選手會議上抽取場次簽。參賽選手按場次提前分鐘達到賽場檢錄地點,憑身份證、學生證、參賽證“三證”檢錄并抽取工位號進入賽場。參賽選手不得穿戴有學校標志的工作服或校服進入賽場,也不得以任何方式透露參賽學校和個人信息,如有違反則取消參賽資格。參賽選手不允許攜帶任何書籍和其他紙質資料(相關技術資料的電子文檔由組委會提供),不允許攜帶通訊工具和存儲設備(如盤、手機)。競賽委員會統(tǒng)一提供計算機以及應用軟件。比賽期間,不允許指導教師現(xiàn)場指導。參賽選手入場后,應與賽場工作人員共同確認操作條件及設備狀況,確認材料、工具等。競賽期間參賽選手原則上不得離開比賽場地。凡在競賽期間提前離開的選手,當天不得返回賽場。競賽時,各參賽隊自行決定分工、工作程序和時間安排。選手在接到開賽信號后才能啟動操作設備。在指定工位上完成競賽項目,嚴禁作弊行為。競賽期間,選手飲水等由賽場統(tǒng)一提供,不得自帶。選手休息、飲食或如廁時間均計算在比賽時間內。參賽選手應嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人身及設備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。競賽過程中,因操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如因線纜連接發(fā)生短路導致賽場斷電、造成設備不能正常工作),現(xiàn)場裁判員有權中止該隊比賽。由于選手錯誤操作造成的設備損壞故障,需要承擔賠償。在競賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經裁判員確認后,可向裁判長申請補足排除故障的時間。參賽隊如欲提前結束比賽,應向現(xiàn)場裁判員舉手示意,由裁判員記錄競賽終止時間。競賽終止后,不得再進行任何與競賽有關的操作。競賽時間到,參賽隊選手應立即結束操作,按照大賽要求和賽題要求提交競賽成果,禁止在競賽成果上做任何與競賽無關的記號。競賽操作結束后,參賽隊要確認成功提交競

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