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C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概念主講人:C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概念主講人:1個人簡介個人簡介2面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術(shù)是當今計算機技術(shù)發(fā)展的重要成果和趨勢之一。C#是完全面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。類和對象是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的重要概念。封裝性、繼承性和多態(tài)性是面向?qū)ο蟮奶攸c。本章主要介紹面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的基本概念——類和對象面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術(shù)是當今計算機技術(shù)發(fā)展的重要成果和趨勢之3一面向?qū)ο蟮母攀?.1面向?qū)ο蟮母拍蠲嫦驅(qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(Object-OrientedProgramming)簡稱OOP技術(shù)。OOP是一種系統(tǒng)化的程序設(shè)計方法,強調(diào)直接以問題域(即現(xiàn)實世界)中的事物為中心來考慮問題,并按照這些事物的本質(zhì)特征把它們抽象為對象。OOP的主要思想是將數(shù)據(jù)及處理這些數(shù)據(jù)的操作都封裝(Encapsulation)到一個稱為類(Class)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。在這種方法下,編程人員不需要過分關(guān)注“如何做”,而是重點關(guān)注“做什么”。OOP編程思想較好地適應(yīng)了現(xiàn)實世界中的問題,因而得以廣泛應(yīng)用。一面向?qū)ο蟮母攀?.1面向?qū)ο蟮母拍?1.2面向?qū)ο笳Z言的特點面向?qū)ο蟮木幊谭绞骄哂欣^承、封裝和多態(tài)性特點。(1)繼承繼承(inheritance)是面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的一塊基石,通過它可以創(chuàng)建分等級層次關(guān)系的類。繼承是父類和子類之間共享數(shù)據(jù)和方法的機制,通常把父類稱為基類,子類稱為派生類。子類可以從其父類中繼承屬性和方法,通過這種關(guān)系模型可以簡化類的設(shè)計。假如已經(jīng)定義了A類,接下來準備定義B類,而B類中有很多屬性和方法與A類相同,那么就可以實現(xiàn)B類繼承于A類,這樣就無須再在B類中定義A類中已具有的屬性和方法,從而可以在很大程度上提高程序的開發(fā)效率,提高代碼利用率。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點面向?qū)ο蟮木幊谭绞骄哂欣^承、封裝5例如,可以將水果看作一個父類,那么水果類具有顏色屬性。然后再定義一個香蕉類,在定義香蕉類時就不需要定義香蕉類的顏色屬性,通過如下繼承關(guān)系可以使香蕉類具有顏色屬性。class水果類{ Public顏色;//在水果類中定義顏色屬性}class香蕉類:水果類{ //香蕉類中其他的屬性和方法}1.2面向?qū)ο笳Z言的特點例如,可以將水果看作一個父類,那么水果類具有顏色屬性。然后再61.2面向?qū)ο笳Z言的特點(2)封裝類是屬性和方法的集合,為了實現(xiàn)某項功能而定義類后,開發(fā)人員并不需要了解類體內(nèi)每行代碼的具體涵義,只需通過對象來調(diào)用類內(nèi)某個屬性或方法即可實現(xiàn)某項功能,這就是類的封裝。封裝提供了外界與對象進行交互的控制機制,設(shè)計和實施者可以公開外界需要直接操作的屬性和方法,而把其他的屬性和方法隱藏在對象內(nèi)部。這樣可以讓軟件程序封裝化,而且可以避免外界錯誤地使用屬性和方法。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點(2)封裝71.2面向?qū)ο笳Z言的特點以汽車為例,廠商把汽車的顏色公開給外界,外界想怎么改顏色都可以的,但是防盜系統(tǒng)的內(nèi)部構(gòu)造是隱藏起來的;更換汽缸可以是公開的行為,但是汽缸和發(fā)動機的協(xié)調(diào)方法就沒有必要讓用戶知道了。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點以汽車為例,廠商把汽車的顏色公開給81.2面向?qū)ο笳Z言的特點(3)多態(tài)性類的多態(tài)性(polymorph)指對于屬于同一個類的對象,在不同的場合能夠表現(xiàn)出不同的特征。多態(tài)性主要指在一般類中定義的屬性或行為,被特殊類繼承之后,可以具有不同數(shù)據(jù)類型或表現(xiàn)出不同的行為。這使得同一個屬性或行為在一般類及其各個特殊類具有不同的意義。例如:某個對象,其基類為“筆”,在調(diào)用它的“寫”方法時,程序會自動判斷出它的具體類型,如果是毛筆,則調(diào)用毛筆類對應(yīng)的“寫”方法,如果是鉛筆,則調(diào)用鉛筆類對應(yīng)的“寫”方法。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點(3)多態(tài)性92定義類在C#中,“類”是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以包含數(shù)據(jù)成員(常量和字段)、函數(shù)成員(方法、屬性、事件、索引器、運算符、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù))。類是個靜態(tài)的概念,如果要使用某個類,就應(yīng)該定義該類的一個或多個實例,每一個實例就是一個對象。如果要使用某個類,只要向該類發(fā)送消息即可,而對象會利用自身存在的函數(shù)來響應(yīng)接收的消息。類支持繼承,繼承是一種使派生類可以對基類進行擴展和專用化的機制。2定義類在C#中,“類”是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以包含數(shù)據(jù)成102.1類的概念類是對象概念在面向?qū)ο缶幊陶Z言中的反映,是相同對象的集合。類描述了一系列在概念上有相同含義的對象,并為這些對象統(tǒng)一定義了屬性和方法。類是對象的抽象描述和概括。例如:車是一個類,自行車、汽車、火車也是類。但是自行車、汽車、火車都是車這個類的子類。因為他們有共同的特點都是交通工具,都有輪子,都可以運輸。而汽車有顏色,車輪、車門、發(fā)動機,這是和自行車、火車的不同之處,是汽車類自己的屬性。2.1類的概念類是對象概念在面向?qū)ο缶幊陶Z言中的反映,是相112.1類的概念而具體到某輛汽車就是一個對象了,例如:車牌照為蘇A2345**的黑色奧迪轎車。用具體的屬性可以在汽車類中唯一確定自己,并且對象具有類的操作。簡而言之,類是C#中最為強大的數(shù)據(jù)類型,它定義了數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)和行為。在C#中,所有的內(nèi)容都被封裝在類中,類是C#的基礎(chǔ),每個類通過屬性和方法及其他一些成員來表達事物的狀態(tài)和行為。事實上,編寫C#程序的主要任務(wù)就是定義各種類及類的各種成員。2.1類的概念而具體到某輛汽車就是一個對象了,例如:車牌照122.2類的聲明簡單地講,類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于模擬現(xiàn)實中存在的對象和關(guān)系,包含靜態(tài)的屬性和動態(tài)的方法。C#中類的聲明需要使用class關(guān)鍵字,并把類的主體放在花括號中,格式如下:[類修飾符]class類名[:基類類名]{ //屬性 //方法}其中,除了class關(guān)鍵字和類名外,剩余的都是可選項;類名必須是合法的C#標識符,它將作為新定義的類的類型標識符。2.2類的聲明簡單地講,類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于模擬現(xiàn)實中存132.2類的聲明class關(guān)鍵字前面是訪問級別。在C#中,類的訪問級別由類的修飾符進行限定,類的修飾符如表5-1所示。在上例中,如果類的修飾符為public,這表示該類可以被任何其他類訪問。類的名稱位于class關(guān)鍵字的后面。2.2類的聲明class關(guān)鍵字前面是訪問級別。在C#中,類142.2類的聲明以上的類修飾符可以兩個或多個組合起來使用,但需要注意下面幾點:(1)在一個類聲明中,同一類修飾符不能多次出現(xiàn),否則會出錯。(2)new類修飾符僅允許在嵌套類中表示類聲明時使用,表明類中隱藏了由基類中繼承而來的、與基類中同名的成員。(3)在使用public、protected、internal和private這些類修飾符時,要注意這些類修飾符不僅表示所定義類的訪問特性,而且還表明類中成員聲明中的訪問特性,并且它們的可用性也會對派生類造成影響。(4)抽象類修飾符abstract和密封類修飾符sealed都是受限類修飾符。(5)如果省略類修飾符,則默認為私有修飾符private。(6)對于具有繼承關(guān)系的類才有基類。如果一個類沒有從任何類繼承,就不需要基類類名選項。在C#中,一個類只能從另一個類中繼承,而不能從多個類中繼承;而在C++及其他面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言中,一個類可以從多個其他類中繼承。如果一個類想繼承多個類的特點,可以采用接口的方法實現(xiàn)。2.2類的聲明以上的類修飾符可以兩個或多個組合起來使用,但152.2類的聲明-實例下面以一個學生類的實例,說明該類在C#中的實現(xiàn)。該類的類圖如圖5-3所示?!纠?-1】定義一個學生類。publicclassStudent{//屬性//學號、姓名、年齡等
//方法//長大、入學、畢業(yè)等}
2.2類的聲明-實例下面以一個學生類的實例,說明該類在C#16類是現(xiàn)實世界中對象或者關(guān)系的模擬,是一個抽象的概念。例如,像“學生”這個概念,世界上并沒有一個叫做“學生”的活生生的東西,而只有“張三”或者“李四”這些具體的學生實例,這反應(yīng)了類和對象的關(guān)系。(1)類是具有相同或相似結(jié)構(gòu)、操作和約束規(guī)則的對象組成的集合。(2)對象是某一類的具體化實例,每一個類都具有某些共同特征對象的抽象。C#使用new關(guān)鍵字來實現(xiàn)實例化類得到一個具體的對象,其格式如下:class-nameobject-name=newClass-name([paramenter-list]);在前面的示例中已經(jīng)用到創(chuàng)建類實例,都是使用new關(guān)鍵字得到一個具體的學生對象。如下列代碼所示:Students=newStudent();類是現(xiàn)實世界中對象或者關(guān)系的模擬,是一個抽象的概念。例如,像173結(jié)論本章主要介紹了面向?qū)ο蟮囊恍┗局R,包括對象和類。面向?qū)ο笳Z言的特點:繼承、封裝和多態(tài)性。類的定義以及類的聲明。3結(jié)論本章主要介紹了面向?qū)ο蟮囊恍┗局R,包括對象和類。18感謝各位領(lǐng)導、老師的指導!感謝各位領(lǐng)導、老師的指導!19C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概念主講人:C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概念主講人:20個人簡介個人簡介21面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術(shù)是當今計算機技術(shù)發(fā)展的重要成果和趨勢之一。C#是完全面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。類和對象是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的重要概念。封裝性、繼承性和多態(tài)性是面向?qū)ο蟮奶攸c。本章主要介紹面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的基本概念——類和對象面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)技術(shù)是當今計算機技術(shù)發(fā)展的重要成果和趨勢之22一面向?qū)ο蟮母攀?.1面向?qū)ο蟮母拍蠲嫦驅(qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(Object-OrientedProgramming)簡稱OOP技術(shù)。OOP是一種系統(tǒng)化的程序設(shè)計方法,強調(diào)直接以問題域(即現(xiàn)實世界)中的事物為中心來考慮問題,并按照這些事物的本質(zhì)特征把它們抽象為對象。OOP的主要思想是將數(shù)據(jù)及處理這些數(shù)據(jù)的操作都封裝(Encapsulation)到一個稱為類(Class)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。在這種方法下,編程人員不需要過分關(guān)注“如何做”,而是重點關(guān)注“做什么”。OOP編程思想較好地適應(yīng)了現(xiàn)實世界中的問題,因而得以廣泛應(yīng)用。一面向?qū)ο蟮母攀?.1面向?qū)ο蟮母拍?31.2面向?qū)ο笳Z言的特點面向?qū)ο蟮木幊谭绞骄哂欣^承、封裝和多態(tài)性特點。(1)繼承繼承(inheritance)是面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的一塊基石,通過它可以創(chuàng)建分等級層次關(guān)系的類。繼承是父類和子類之間共享數(shù)據(jù)和方法的機制,通常把父類稱為基類,子類稱為派生類。子類可以從其父類中繼承屬性和方法,通過這種關(guān)系模型可以簡化類的設(shè)計。假如已經(jīng)定義了A類,接下來準備定義B類,而B類中有很多屬性和方法與A類相同,那么就可以實現(xiàn)B類繼承于A類,這樣就無須再在B類中定義A類中已具有的屬性和方法,從而可以在很大程度上提高程序的開發(fā)效率,提高代碼利用率。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點面向?qū)ο蟮木幊谭绞骄哂欣^承、封裝24例如,可以將水果看作一個父類,那么水果類具有顏色屬性。然后再定義一個香蕉類,在定義香蕉類時就不需要定義香蕉類的顏色屬性,通過如下繼承關(guān)系可以使香蕉類具有顏色屬性。class水果類{ Public顏色;//在水果類中定義顏色屬性}class香蕉類:水果類{ //香蕉類中其他的屬性和方法}1.2面向?qū)ο笳Z言的特點例如,可以將水果看作一個父類,那么水果類具有顏色屬性。然后再251.2面向?qū)ο笳Z言的特點(2)封裝類是屬性和方法的集合,為了實現(xiàn)某項功能而定義類后,開發(fā)人員并不需要了解類體內(nèi)每行代碼的具體涵義,只需通過對象來調(diào)用類內(nèi)某個屬性或方法即可實現(xiàn)某項功能,這就是類的封裝。封裝提供了外界與對象進行交互的控制機制,設(shè)計和實施者可以公開外界需要直接操作的屬性和方法,而把其他的屬性和方法隱藏在對象內(nèi)部。這樣可以讓軟件程序封裝化,而且可以避免外界錯誤地使用屬性和方法。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點(2)封裝261.2面向?qū)ο笳Z言的特點以汽車為例,廠商把汽車的顏色公開給外界,外界想怎么改顏色都可以的,但是防盜系統(tǒng)的內(nèi)部構(gòu)造是隱藏起來的;更換汽缸可以是公開的行為,但是汽缸和發(fā)動機的協(xié)調(diào)方法就沒有必要讓用戶知道了。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點以汽車為例,廠商把汽車的顏色公開給271.2面向?qū)ο笳Z言的特點(3)多態(tài)性類的多態(tài)性(polymorph)指對于屬于同一個類的對象,在不同的場合能夠表現(xiàn)出不同的特征。多態(tài)性主要指在一般類中定義的屬性或行為,被特殊類繼承之后,可以具有不同數(shù)據(jù)類型或表現(xiàn)出不同的行為。這使得同一個屬性或行為在一般類及其各個特殊類具有不同的意義。例如:某個對象,其基類為“筆”,在調(diào)用它的“寫”方法時,程序會自動判斷出它的具體類型,如果是毛筆,則調(diào)用毛筆類對應(yīng)的“寫”方法,如果是鉛筆,則調(diào)用鉛筆類對應(yīng)的“寫”方法。1.2面向?qū)ο笳Z言的特點(3)多態(tài)性282定義類在C#中,“類”是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以包含數(shù)據(jù)成員(常量和字段)、函數(shù)成員(方法、屬性、事件、索引器、運算符、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù))。類是個靜態(tài)的概念,如果要使用某個類,就應(yīng)該定義該類的一個或多個實例,每一個實例就是一個對象。如果要使用某個類,只要向該類發(fā)送消息即可,而對象會利用自身存在的函數(shù)來響應(yīng)接收的消息。類支持繼承,繼承是一種使派生類可以對基類進行擴展和專用化的機制。2定義類在C#中,“類”是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以包含數(shù)據(jù)成292.1類的概念類是對象概念在面向?qū)ο缶幊陶Z言中的反映,是相同對象的集合。類描述了一系列在概念上有相同含義的對象,并為這些對象統(tǒng)一定義了屬性和方法。類是對象的抽象描述和概括。例如:車是一個類,自行車、汽車、火車也是類。但是自行車、汽車、火車都是車這個類的子類。因為他們有共同的特點都是交通工具,都有輪子,都可以運輸。而汽車有顏色,車輪、車門、發(fā)動機,這是和自行車、火車的不同之處,是汽車類自己的屬性。2.1類的概念類是對象概念在面向?qū)ο缶幊陶Z言中的反映,是相302.1類的概念而具體到某輛汽車就是一個對象了,例如:車牌照為蘇A2345**的黑色奧迪轎車。用具體的屬性可以在汽車類中唯一確定自己,并且對象具有類的操作。簡而言之,類是C#中最為強大的數(shù)據(jù)類型,它定義了數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)和行為。在C#中,所有的內(nèi)容都被封裝在類中,類是C#的基礎(chǔ),每個類通過屬性和方法及其他一些成員來表達事物的狀態(tài)和行為。事實上,編寫C#程序的主要任務(wù)就是定義各種類及類的各種成員。2.1類的概念而具體到某輛汽車就是一個對象了,例如:車牌照312.2類的聲明簡單地講,類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于模擬現(xiàn)實中存在的對象和關(guān)系,包含靜態(tài)的屬性和動態(tài)的方法。C#中類的聲明需要使用class關(guān)鍵字,并把類的主體放在花括號中,格式如下:[類修飾符]class類名[:基類類名]{ //屬性 //方法}其中,除了class關(guān)鍵字和類名外,剩余的都是可選項;類名必須是合法的C#標識符,它將作為新定義的類的類型標識符。2.2類的聲明簡單地講,類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于模擬現(xiàn)實中存322.2類的聲明class關(guān)鍵字前面是訪問級別。在C#中,類的訪問級別由類的修飾符進行限定,類的修飾符如表5-1所示。在上例中,如果類的修飾符為public,這表示該類可以被任何其他類訪問。類的名稱位于class關(guān)鍵字的后面。2.2類的聲明class關(guān)鍵字前面是訪問級別。在C#中,類332.2類的聲明以上的類修飾符可以兩個或多個組合起來使用,但需要注意下面幾點:(1)在一個類聲明中,同一類修飾符不能多次出現(xiàn),否則會出錯。(2)new類修飾符僅允許在嵌套類中表示類聲明時使用,表明類中隱藏了由基類中繼承而來的、與基類中同名的成員。(3)在使用public、protected、internal和private這些類修飾符時,要注意這些類修飾符不僅表示所定義類的訪問特性,而且還表明類中成員聲明中的訪問特性,并且它們的可用性也會對派生類造成影響。(4)抽象類修飾符abstract和密封類修飾符sealed都是受限類修飾符。(5)如果省略類修飾符,則默認為私有修飾符private。(6)對于具有繼承關(guān)系的類才有基類。如果一個類沒有從任何類繼承,就不需要基類類名選項。在C#中,一個類只能從另一個類中繼承,而不能從多個類中繼承;而在C++
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