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附件三:2023學(xué)年度中青年教師賽課教案設(shè)計伍瑋婧總課題Scratch創(chuàng)意編程課時1課題scratch隨機數(shù)的應(yīng)用——點名神器制作課型新授課教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)(1)掌握“當(dāng)角色被點擊”事件的用法,熟悉廣播的功能,能利用廣播完成按鈕對其他角色的控制。(2)掌握隨機數(shù)模塊的使用方法,能夠?qū)⑵淝短走M造型命令模塊,能夠修改隨機數(shù)模塊的參數(shù)范圍。(3)會編寫程序控制角色隨機造型的出現(xiàn)(4)能夠在調(diào)試中發(fā)現(xiàn)問題,思考解決的方法。文化意識(1)利用所學(xué)編程知識解決學(xué)習(xí)生活中的問題,倡導(dǎo)公平意識。(2)在獨立完成任務(wù)的過程中學(xué)會傾聽、交流情感目標(biāo)感受編程樂趣,小成就帶動深度學(xué)習(xí),鍛煉邏輯思維能力、專注力,養(yǎng)成合作分享習(xí)慣,提高動手能力,學(xué)習(xí)運用編程思維去規(guī)劃和解決生活中的問題,增加信心。學(xué)習(xí)策略觀看微視頻或者通過教師講授法了解廣播命令的作用,分析、討論程序?qū)崿F(xiàn)方法,動手操作習(xí)得技能,傾聽他人發(fā)言或者主動交流編程方法,調(diào)試改進得出問題解決方法,感悟編程意義。教學(xué)環(huán)節(jié)情境創(chuàng)設(shè)輸出價值觀——“公平”,通過范例演示帶領(lǐng)學(xué)生觀察、分析,描述點名器程序制作方法,學(xué)生動手實踐完成任務(wù)一,在學(xué)生作品演示中揭露問題,引出隨機數(shù),修改作品,實現(xiàn)知識的遷移。最后,布置挑戰(zhàn)任務(wù)二,引導(dǎo)學(xué)生交流方法,完成挑戰(zhàn)。演示學(xué)生作品,在評價過程中引導(dǎo)學(xué)生反思程序漏洞,引出下節(jié)課新知——邏輯判斷。教學(xué)策略1、情景創(chuàng)設(shè)引出問題2、通過范例演示、講授和任務(wù)驅(qū)動,引導(dǎo)學(xué)生討論分析制作方法3、演示作品找出存在的公平問題,引出教學(xué)重點知識——隨機數(shù)4、提升任務(wù)難度,誘導(dǎo)學(xué)生反思改進方法5、總結(jié)提煉,提出新問題,激發(fā)持續(xù)學(xué)習(xí)探索的熱情。教學(xué)過程任務(wù)教學(xué)活動學(xué)生活動設(shè)計意圖情景創(chuàng)設(shè)1、觀看《非誠勿擾》電影中“分歧終端機”片段,引導(dǎo)學(xué)生討論“分歧終端機專利產(chǎn)品”為什么得到投資人范偉的認(rèn)可,引出價值觀——公平。(板書“公平”)2、問題情景創(chuàng)設(shè):老師上課時的提出問題如果大家都感興趣,舉手多,不知選誰?有時害羞或者其他原因舉手人少,聽不見學(xué)生的發(fā)言,難以達到有效的溝通。為了提升課堂上每一位同學(xué)的參與感,并尊重每一位同學(xué)的發(fā)言權(quán),某老師決定用SCRATCH設(shè)計一款點名器,解決人多不知選誰,人少缺乏各方言論的困惑。一起來看這款點名器的雛形是什么模樣?展示教師范例1,引出課題——制作點名器1、觀看視頻2、討論荒謬的發(fā)明之所以得到認(rèn)可是因為它的價值體現(xiàn)在什么地方?3、觀看教師范例4、思考、討論點名器如何工作。激發(fā)學(xué)生興趣輸出價值觀——公平引出課題引導(dǎo)學(xué)生多方位分析范例,反思教師使用什么辦法實現(xiàn)學(xué)號的變化說一說方法,動手做一個簡單版本的點名器1、組織學(xué)生思考、討論點名器是如何工作?按鈕的功能是什么?按鈕上的提示文字怎么添加?數(shù)字不停變動的方式怎樣實現(xiàn)?——引出廣播命令學(xué)習(xí)以及造型添加方法學(xué)習(xí)。2、指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)分析完成點名器制作任務(wù)3、演示學(xué)生作品,引導(dǎo)學(xué)生評價、發(fā)現(xiàn)問題:是否公平?為什么不公平?——引出“隨機數(shù)”4、引導(dǎo)學(xué)生修改作品,利用隨機數(shù)打破造型切換順序,實現(xiàn)公平點名。1、分析教師范例,說一說程序運行的方式,功能如何實現(xiàn)。預(yù)設(shè)生1:按鈕被點擊廣播消息給數(shù)字,它的作用是…生2:數(shù)字變換是角色在不停切換造型生3:怎么停?……2、動手制作點名器,完成任務(wù)一3、觀察同學(xué)作品,找出問題了解隨機數(shù)命令模塊4、修改作品引導(dǎo)學(xué)生理清編程思路,明確實現(xiàn)案例功能可能用到什么命令提升動手能力引出重點新知識,在實踐中感受隨機數(shù)如何控制角色造型變化完善作品,掌握新知說一說方法,快速制作一個50人次的點名器1、情景帶入教師:只有幾個學(xué)號的點名器顯然不符合實情,動動腦筋,想一想一個50人次的班級點名器怎樣做?2、布置挑戰(zhàn)任務(wù)二:完成50人次班級的點名器制作注意:引導(dǎo)學(xué)生修改隨機參數(shù)范圍,學(xué)會復(fù)制角色(包含其造型、命令)1、討論方法預(yù)設(shè):生1:換點名方式生2:增加造型生3:個位十位分開2、學(xué)生再次動手修改作品,完成任務(wù)2,提交作品找到解決問題的方法,強化廣播、隨機數(shù)的用法,動手制作,突破難點突破自我展示學(xué)生作品或者教師范例2,回歸課題文化——公平,拋出問題:利用造型切換,選擇兩個角色顯示學(xué)號的方式可以解決多學(xué)號問題,但是此種方法是否存在BUG呢?出現(xiàn)這個BUG該怎樣解決?這個點名器還有沒有其他的呈現(xiàn)方式?學(xué)生觀看作品或者范例,思考程序中可能出現(xiàn)的BUG預(yù)設(shè):生1:兩個角色同時選中“00”……生2:可以直接通過角色說學(xué)號來…………PS:部分基礎(chǔ)好的學(xué)生在有時間的條件下可以提前完成。培養(yǎng)學(xué)生全面分析,自我檢查程序的習(xí)慣為后面章節(jié)學(xué)習(xí)數(shù)字、邏輯思維判斷做鋪墊小節(jié)1、教師出示電影結(jié)局2、師:一個公平的點名器帶來課堂的小小變化,可以改觀課堂氛圍。利用scratch隨機數(shù)解決了老師教學(xué)中的實際問題,知識和技能習(xí)得后的終極目的是活學(xué)活用解決問題,希望大家試著用編程的方式表達實現(xiàn)內(nèi)心的想法,進而愛上編程。下節(jié)課我們一起來總結(jié)隨機數(shù)的其他用法以及效果,同時利用新知識解決掉那個BUG,下課。傾聽,提交作業(yè)鼓勵學(xué)生利用編程解決生活中的問題,促進計算思維生成,培養(yǎng)學(xué)科創(chuàng)新能力。板書設(shè)計公平數(shù)字角色按鈕反思:本節(jié)課“當(dāng)角色被點擊”事件和“廣播”命令學(xué)習(xí)一筆帶過,學(xué)生也許不能完全理解廣播的作用,進而無法聯(lián)系按鈕本身功能實現(xiàn)學(xué)號變動的控制。前置微課任務(wù),可以有效節(jié)約時間,但不符合學(xué)情。
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