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文檔簡介

DesignPatternDesignPattern1物件導向軟體工程概念模型

物件導向軟體工程概念模型2何謂樣式?依據樣式理論大師亞歷山大(ChristopherAlexander)之定義﹕「樣式是某外在背景環(huán)境(Context)下﹐對特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)」

樣式是不斷的重複發(fā)生,而有其重複性。但重複的不是問題的本身,而是問題的本質,所以要把不同問題以相同的樣式來處理,勢必要擷取其本質,也就是『抽象』。所以研究樣式必須重視問題本質而非問題的表象。同樣的問題的背景環(huán)境及解決之道也是抽象的。何謂樣式?依據樣式理論大師亞歷山大(Christopher3樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)

架構樣式或程序樣式(ArchitecturePatternsorProcessPatterns)設計樣式(DesignPatterns)

樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)4設計樣式的四個主要成份樣式名稱問題解決方案效果設計樣式的四個主要成份樣式名稱5DesignPatternCatalogCreationalPatternsStructuralPatternsBehavioralPatternsFundamentalDesignPatternsPartitioningPatternsConcurrencyPatterns…….DesignPatternCatalogCreation6CreationalPatterns-Factory工廠方法(FactoryMethod)Samplesample=Factory.creator();抽象工廠(AbstractFactory).定義一個抽象類別,由另一個類別繼承它Samplesample=Factory.creator();Sample2sample=Factory.creator2();CreationalPatterns-Factory工7CreationalPatterns–AbstractFactoryCreationalPatterns–Abstract8CreationalPatterns-SingletonSingleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個Class只有一個實例存在。publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(_instance==null)

_instancenewSingleton()

return_instance;

}}呼叫方法:

Singleton.getInstance()CreationalPatterns-Singleto9StructuralPatterns-Facade爲子系統(tǒng)中的一組介面提供一個一致的介面。StructuralPatterns-Facade爲子10StructuralPatterns-Proxy爲其他物件提供一種代理以控制對這個物件的存取。用途:1.授權機制2.不能直接操作某個物件StructuralPatterns-Proxy爲其他11StructuralPatterns-Adapter將兩個不相容的類別糾合在一起使用,屬於結構型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個身份StructuralPatterns-Adapter將12StructuralPatterns-Decorator動態(tài)給一個物件添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活.

StructuralPatterns-Decorato13StructuralPatterns-Flyweight以共享機制有效支援一大堆小規(guī)模的物件StructuralPatterns-Flyweigh14BehaviorPatterns-Observer定義一對多的物件依存關係,讓物件狀態(tài)一有變動,就自動通知其它相依物件作該作的更新動作。BehaviorPatterns-Observer定義15BehaviorPatterns-Strategy定義一整族演算法,將每一個演算法封裝起來,可動態(tài)互換使用。BehaviorPatterns-Strategy定義16ReferenceReference17DesignPatternDesignPattern18物件導向軟體工程概念模型

物件導向軟體工程概念模型19何謂樣式?依據樣式理論大師亞歷山大(ChristopherAlexander)之定義﹕「樣式是某外在背景環(huán)境(Context)下﹐對特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)」

樣式是不斷的重複發(fā)生,而有其重複性。但重複的不是問題的本身,而是問題的本質,所以要把不同問題以相同的樣式來處理,勢必要擷取其本質,也就是『抽象』。所以研究樣式必須重視問題本質而非問題的表象。同樣的問題的背景環(huán)境及解決之道也是抽象的。何謂樣式?依據樣式理論大師亞歷山大(Christopher20樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)

架構樣式或程序樣式(ArchitecturePatternsorProcessPatterns)設計樣式(DesignPatterns)

樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)21設計樣式的四個主要成份樣式名稱問題解決方案效果設計樣式的四個主要成份樣式名稱22DesignPatternCatalogCreationalPatternsStructuralPatternsBehavioralPatternsFundamentalDesignPatternsPartitioningPatternsConcurrencyPatterns…….DesignPatternCatalogCreation23CreationalPatterns-Factory工廠方法(FactoryMethod)Samplesample=Factory.creator();抽象工廠(AbstractFactory).定義一個抽象類別,由另一個類別繼承它Samplesample=Factory.creator();Sample2sample=Factory.creator2();CreationalPatterns-Factory工24CreationalPatterns–AbstractFactoryCreationalPatterns–Abstract25CreationalPatterns-SingletonSingleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個Class只有一個實例存在。publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(_instance==null)

_instancenewSingleton()

return_instance;

}}呼叫方法:

Singleton.getInstance()CreationalPatterns-Singleto26StructuralPatterns-Facade爲子系統(tǒng)中的一組介面提供一個一致的介面。StructuralPatterns-Facade爲子27StructuralPatterns-Proxy爲其他物件提供一種代理以控制對這個物件的存取。用途:1.授權機制2.不能直接操作某個物件StructuralPatterns-Proxy爲其他28StructuralPatterns-Adapter將兩個不相容的類別糾合在一起使用,屬於結構型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個身份StructuralPatterns-Adapter將29StructuralPatterns-Decorator動態(tài)給一個物件添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活.

StructuralPatterns-Decorato30StructuralPatterns-Flyweight以共享機制有效支援一大堆小規(guī)模的物件StructuralPatterns-Flyweigh31BehaviorPat

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