2022年端游行業(yè)市場(chǎng)分析報(bào)告_第1頁(yè)
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匯報(bào)人:XX匯報(bào)時(shí)間:XX年X月X日2022年端游行業(yè)市場(chǎng)分析報(bào)告目錄Contents1市場(chǎng)背景2市場(chǎng)環(huán)境分析3行業(yè)現(xiàn)狀分析4行業(yè)發(fā)展格局趨勢(shì)市場(chǎng)背景1行業(yè)定義客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,是相對(duì)于“網(wǎng)頁(yè)游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)比端游、頁(yè)游及手游,在終端硬件升級(jí)支持下,游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展為用戶提供更加便捷的游戲體驗(yàn)方式,更加豐富的游戲玩法以及更加細(xì)致精美的游戲內(nèi)容。什么是端游?發(fā)展歷程研發(fā)、運(yùn)營(yíng)商大量涌現(xiàn)2004-2008年,大里端游自研廠商出現(xiàn),同時(shí)運(yùn)營(yíng)商也大里增加乒以MMOPRO為主導(dǎo)產(chǎn)品的品牌競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲產(chǎn)品不斷升級(jí)2000年-2003年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)代理為主,運(yùn)營(yíng)為王的時(shí)期,依靠代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)起來(lái)一批以盛大為代表的大型游戲上市公司,培養(yǎng)了端游的用戶市場(chǎng),市場(chǎng)初現(xiàn)規(guī)模代理、運(yùn)營(yíng)打開(kāi)市場(chǎng)2008年以后,騰訊確立游戲的戰(zhàn)珞地位,以代理國(guó)外大作為開(kāi)端占領(lǐng)湍,游市場(chǎng)份額,市場(chǎng)占有率,快速捉升,成為龍頭》網(wǎng)易等優(yōu)質(zhì)研發(fā)商不斷提升制作水準(zhǔn),內(nèi)容創(chuàng)作壁壘較高騰訊入局,垂直整合產(chǎn)業(yè)鏈上游分析端游行業(yè)上游龍頭企業(yè)已開(kāi)始對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行延伸,逐漸進(jìn)軍原材料生產(chǎn)領(lǐng)域,以規(guī)避高額進(jìn)口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外,伴隨著上游原料生產(chǎn)企業(yè)的重組進(jìn)程加快以及中國(guó)市場(chǎng)參與者技術(shù)水平的提高,端游行業(yè)上游原材料供應(yīng)有望朝著專業(yè)化和規(guī)?;姆较蚶^續(xù)發(fā)展,逐漸搶奪外資企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的話語(yǔ)權(quán)。上游A中游B下游C產(chǎn)業(yè)鏈中游分析端游行業(yè)中游企業(yè)原材料大部分依靠進(jìn)口,主要原因是下游消費(fèi)終端為保障科研成果,對(duì)行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量穩(wěn)定性要求較高,因此,中游科研用制備廠商更傾向于選擇儀器先進(jìn)、供應(yīng)鏈穩(wěn)定的進(jìn)口原材料供應(yīng)商。企業(yè)產(chǎn)品價(jià)格主要受市場(chǎng)供求關(guān)系的影響。由于端游企業(yè)的產(chǎn)品毛利較高,原材料價(jià)格波動(dòng)不會(huì)對(duì)企業(yè)的盈利能力產(chǎn)生重大影響。上游A中游B下游C產(chǎn)業(yè)鏈下游分析端游行業(yè)下游企業(yè)市場(chǎng)空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價(jià)高等特點(diǎn)。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國(guó)行業(yè)產(chǎn)品種類進(jìn)一步豐富,應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)增加,個(gè)性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應(yīng)用空間。上游A中游B下游C市場(chǎng)環(huán)境2政策環(huán)境1部門部門部門明確國(guó)家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)要求企業(yè)統(tǒng)一接入。要求企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),禁止游戲公司為玩家提供游客模式。集中整治網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容。《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》《未成年人保護(hù)法》《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防正未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》政策環(huán)境21、堅(jiān)決落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,精準(zhǔn)識(shí)別用戶2、堅(jiān)決筑牢安全防線,抵制不良內(nèi)容3、堅(jiān)決遵守市場(chǎng)秩序,杜絕違規(guī)行為。《防止未成王人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲倡議書》各地出版管理部門要嚴(yán)格執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批制度,督促網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加大內(nèi)容審核力度。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要采取技術(shù)措施,避免中小學(xué)生接觸不適宜的游戲或者游戲功能。要嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求。針對(duì)社會(huì)高度關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域人力開(kāi)展專項(xiàng)整治,加強(qiáng)對(duì)違法違規(guī)行為的監(jiān)管執(zhí)法,著重查處含淫穢、暴力等有害內(nèi)容及無(wú)版號(hào)網(wǎng)絡(luò)游戲依法處罰未履行預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)義務(wù)的游戲企業(yè)?!白o(hù)苗2021”“凈網(wǎng)2021”各地出版管理部門要嚴(yán)格執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批制度,督促網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加大內(nèi)容審核力度。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要采取技術(shù)措施,避免中小學(xué)生接觸不適宜的游戲或者游戲功能。要嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求。《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境傳統(tǒng)端游行業(yè)市場(chǎng)門檻低、缺乏統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),服務(wù)過(guò)程沒(méi)有專業(yè)的監(jiān)督等問(wèn)題影響行業(yè)發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)與電烙鐵的結(jié)合,縮減中間環(huán)節(jié),為用戶提供高性價(jià)比的服務(wù)。90后、00后等各類人群,逐步成為端游行業(yè)的消費(fèi)主力。社會(huì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境1社會(huì)環(huán)境2中國(guó)當(dāng)前的環(huán)境下,挑戰(zhàn)與危機(jī)并存,中國(guó)正面臨著最好的發(fā)展機(jī)遇期,在風(fēng)險(xiǎn)中尋求機(jī)遇,抓住機(jī)遇,不斷壯大自己。自改革開(kāi)放以來(lái),政治體系日趨完善、法治化進(jìn)程也逐步趨近完美,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體系也在不斷蓬勃發(fā)展;雖在一些方面上弊端漏洞仍存,但在整體上,我國(guó)總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,二十一世紀(jì)的華夏繁榮美好,對(duì)于青年人來(lái)說(shuō),也是機(jī)遇無(wú)限的時(shí)代。改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國(guó),一躍而上,成為GDP總量?jī)H次于美國(guó)的唯一一個(gè)發(fā)展中國(guó)家。但同時(shí)我們也應(yīng)看到其中的不足之處,最基本的問(wèn)題便是就業(yè)問(wèn)題,我國(guó)人口基數(shù)大,在改革開(kāi)放后,人才的競(jìng)爭(zhēng)更顯得尤為激烈,大學(xué)生面對(duì)畢業(yè)后的就業(yè)情況、失業(yè)人士一直困擾著我國(guó)發(fā)展過(guò)程中,對(duì)于國(guó)家來(lái)說(shuō),促進(jìn)社會(huì)就業(yè)公平問(wèn)題需持續(xù)關(guān)注并及時(shí)解決;對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō)提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。行業(yè)現(xiàn)狀3市場(chǎng)規(guī)模目前國(guó)內(nèi)熱門端游以2008-2015年研發(fā)的游戲?yàn)橹鳌?shù)據(jù)顯示,在2022年5月的網(wǎng)吧熱度Top50的游戲中,2002-2007年上線的游戲數(shù)量占比為22%;2008-2015年上線的游戲數(shù)量占比為46%;2016-2022年上線的游戲數(shù)量占比為32%。按照游戲研發(fā)是否為國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)看,在2022年5月網(wǎng)吧熱度Top50中,國(guó)產(chǎn)端游與進(jìn)口端游在數(shù)量上幾乎平分秋色。市場(chǎng)規(guī)模從游戲行業(yè)的細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最主要的收入來(lái)源,2021年的收入占比達(dá)到76.06%;客戶端游戲收入排名第二,占比為19.83%。伴隨游戲向重度游戲發(fā)展,高品質(zhì)游戲的客戶端越做越大,對(duì)于硬件設(shè)備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的沖擊,近年來(lái)端游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。2014-2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模較為平穩(wěn),基本在600億元上下波動(dòng)。2021年中國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到588億元,同比上升5.2%,2014-2021年期間CAGR為-0.5%。國(guó)內(nèi)端游版號(hào)呈現(xiàn)收緊趨勢(shì),新下發(fā)端游版號(hào)數(shù)量逐年減少。近年來(lái)中國(guó)端游版號(hào)年度發(fā)放數(shù)量總體呈下降趨勢(shì)。2017年共有143個(gè)國(guó)產(chǎn)端游版號(hào)獲批,2018年僅有39個(gè);2020年國(guó)產(chǎn)端游版號(hào)獲批數(shù)量小幅上升至61個(gè),而2021年僅有16個(gè),2022年上半年僅5款國(guó)產(chǎn)端游版號(hào)獲批。近五年國(guó)產(chǎn)端游版號(hào)發(fā)放數(shù)量下降,與端游新作品減少、版號(hào)審批制度收緊等原因有關(guān)。市場(chǎng)規(guī)模自2014年以來(lái),我國(guó)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期保持向上態(tài)勢(shì)。2020年疫情爆發(fā)后,線下娛樂(lè)場(chǎng)景受限,社會(huì)及個(gè)人都面臨較大的壓力,個(gè)人精神消費(fèi)需求的提升,讓游戲在疫情之下成為更多年輕人的情緒出口,2020年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速再次突破20%。在近些年行業(yè)整體穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)下,端游市場(chǎng)雖波動(dòng)明顯,但長(zhǎng)期看來(lái)依然保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。與之相應(yīng)的,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入逐年遞增,2021年,實(shí)際銷售收入及增速均超過(guò)大盤表現(xiàn)。驅(qū)動(dòng)因素研究資源投入穩(wěn)健增長(zhǎng)供需平衡促進(jìn)市場(chǎng)發(fā)展端游產(chǎn)業(yè)處于快速增長(zhǎng)時(shí)期,由于端游行業(yè)的產(chǎn)品及服務(wù)模式特性,使其供給市場(chǎng)與需求市場(chǎng)存在較強(qiáng)的相互依賴、相互促進(jìn)關(guān)系,端游市場(chǎng)在良好的供需作用機(jī)制下保持穩(wěn)定發(fā)展在市場(chǎng)發(fā)展中,行業(yè)企業(yè)為爭(zhēng)取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),尤其是大中型企業(yè),越來(lái)越重視自主研發(fā)實(shí)力,在企業(yè)科研方面投入逐年增長(zhǎng),企業(yè)科研服務(wù)市場(chǎng)逐步打開(kāi),未來(lái)科研用檢測(cè)試劑的服務(wù)主體趨于多元化行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)促進(jìn)行業(yè)正向發(fā)展從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,端游行業(yè)產(chǎn)品廣泛的運(yùn)用于醫(yī)學(xué)、藥學(xué)、檢驗(yàn)學(xué)、衛(wèi)生免疫學(xué)、食品安全、農(nóng)業(yè)科學(xué)等民營(yíng)領(lǐng)域商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展國(guó)務(wù)院發(fā)布政策、十四五規(guī)劃、政府報(bào)告、領(lǐng)導(dǎo)講話等都有對(duì)端游行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠?yàn)樾袠I(yè)做了好的發(fā)展指引。優(yōu)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng),長(zhǎng)期盈利,依托中國(guó),布局全球,立足核心能力,全力獲取顯著競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造得到廣泛認(rèn)可、深入人心的價(jià)值,通過(guò)成為“難以替代者”品牌致勝,涌現(xiàn)一批市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力突出的全球性與區(qū)域性中國(guó)品牌,以持續(xù)正現(xiàn)金流實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期盈利,這才是行業(yè)企業(yè)的發(fā)展之道。為促進(jìn)行業(yè)科技創(chuàng)新事業(yè)發(fā)展,全面提升科技創(chuàng)新能力,中國(guó)逐步加大行業(yè)經(jīng)費(fèi)投入、落實(shí)稅收優(yōu)惠、鼓勵(lì)科研人才發(fā)展,全面推動(dòng)科研事業(yè)發(fā)展,同時(shí)帶動(dòng)科研服務(wù)市場(chǎng)增長(zhǎng),廣泛運(yùn)用于各個(gè)研究領(lǐng)域,未來(lái)市場(chǎng)空間將進(jìn)一步釋放行業(yè)痛點(diǎn)標(biāo)題文字監(jiān)管加碼國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)面臨的問(wèn)題,除了來(lái)自移動(dòng)游戲的沖擊,還有開(kāi)發(fā)生態(tài)的退化海外時(shí)常會(huì)有大型端游產(chǎn)品面世,維持整個(gè)市場(chǎng)的活力;而中國(guó)端游市場(chǎng)往往缺乏相應(yīng)產(chǎn)品的推動(dòng),越來(lái)越多的企業(yè)放棄了端游產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),在人才、技術(shù)、玩法創(chuàng)新等領(lǐng)域自然也就落后于全球頭部客戶端游戲廠商了?!翱缙脚_(tái)游戲”“云游戲”等概念的發(fā)展,有望解決端游設(shè)備限制、娛樂(lè)場(chǎng)景限制、開(kāi)發(fā)生態(tài)退化等端游現(xiàn)階段所面臨的問(wèn)題,進(jìn)而產(chǎn)生新的活力。高端產(chǎn)品發(fā)展落后在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進(jìn)口渠道。此外,端游行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費(fèi)端對(duì)進(jìn)口科研用檢測(cè)試劑的依賴,不利于端游行業(yè)的發(fā)展端游屬于游戲行業(yè)的一大細(xì)分領(lǐng)域,隨著新《未成年人保護(hù)法》的頒布,從中央到地方,從自律組織到商業(yè)企業(yè)開(kāi)展了新一輪的游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部整治活動(dòng)?;顒?dòng)聚焦的核心主要有三個(gè)方面:一是確保未成年人被納入實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),堅(jiān)決落實(shí)防沉迷的戰(zhàn)略目標(biāo);第二,加強(qiáng)游戲內(nèi)容把控,嚴(yán)厲打擊涉嫌“黃賭毒”的游戲產(chǎn)品入市;三是維護(hù)市場(chǎng)秩序,懲治未經(jīng)審核審批的游戲廠商。2021年版號(hào)停發(fā)發(fā)生在未成年人保護(hù)政策實(shí)施之后,行業(yè)各頭部廠商在管控期內(nèi)嚴(yán)格執(zhí)行了國(guó)家關(guān)于防沉迷和未成年人游戲管控的監(jiān)管策略,行業(yè)秩序較2018年版號(hào)停發(fā)時(shí)有明顯改善。同時(shí),本次版號(hào)恢復(fù)并未伴隨著監(jiān)管政策的進(jìn)一步加碼,目前國(guó)家針對(duì)游戲行業(yè)的相關(guān)監(jiān)管政策已初步達(dá)到成效,未來(lái)政策或以引導(dǎo)為主。單一的資金提供方角色僅能為端游行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,端游行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)日趨嚴(yán)重,利潤(rùn)空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的端游行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強(qiáng)。中國(guó)本土端游行業(yè)龍頭企業(yè)開(kāi)始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范端游行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對(duì)科研用端游行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),保證端游行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:端游行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場(chǎng)上已有多個(gè)本土端游行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對(duì)標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)逐步替代進(jìn)口。此外,端游行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,也是未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。3全面增值服務(wù)提升產(chǎn)品質(zhì)量多元化融資渠道(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范端游行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對(duì)科研用端游行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),保證端游行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:端游行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場(chǎng)上已有多個(gè)本土端游行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對(duì)標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)逐步替代進(jìn)口。此外,端游行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,也是未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。行業(yè)發(fā)展建議行業(yè)發(fā)展格局趨勢(shì)4行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)通過(guò)進(jìn)行細(xì)化分工,為客戶制定科研問(wèn)題解決方案,使客戶能更加專注于其擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,提高科研效率,且?guī)椭袠I(yè)大幅節(jié)省醫(yī)學(xué)科研投入擊此供科研咨詢服務(wù)端游行業(yè)企業(yè)憑借多年的客戶服務(wù)經(jīng)驗(yàn),設(shè)備融資租賃和服務(wù)體系日趨完備,信息化服務(wù)于一身的綜合服務(wù)體系,能夠進(jìn)行有效遷移,為投資業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期健康發(fā)展提供有力支持。端游行業(yè)商依托本身提供的資金服務(wù),具備融資渠道暢通的資金優(yōu)勢(shì),可為行業(yè)建設(shè)提供初期資金支持,且可通過(guò)杠桿提升資金效率此聚焦投資業(yè)務(wù)端游行業(yè)企業(yè)面向多元化的科研實(shí)驗(yàn)需求,建立多種技術(shù)服務(wù)平臺(tái),向客戶提供除了所需的原材料以外的提取、分析等技術(shù)服務(wù),形成企業(yè)特有競(jìng)爭(zhēng)力擊此提升技術(shù)服務(wù)能力移動(dòng)游戲進(jìn)入存量市場(chǎng),客戶端游戲是否有進(jìn)一步挖掘的潛力首先客戶端游戲本身載體性能更好、畫面動(dòng)作表現(xiàn)優(yōu)質(zhì)、可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜操作,在游戲性層面具備不可替代性;其次客戶端游戲存在核心用戶群體,這也使得端游沒(méi)有像頁(yè)游一樣市場(chǎng)快速萎縮,即便有部分用戶轉(zhuǎn)向“端改手”移動(dòng)游戲或選擇觀看直播,仍然留在端游的生態(tài)內(nèi)容中。擊此醫(yī)療行業(yè)受經(jīng)濟(jì)周期影響較弱,于端游企業(yè)而言具有“低風(fēng)險(xiǎn)、高收益”的特點(diǎn),吸引眾多新興市場(chǎng)參與者加入其中。目前中國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)企業(yè)數(shù)量眾多,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,成為制約中國(guó)端游行業(yè)行業(yè)發(fā)展的主要原因。中國(guó)端游行業(yè)公司數(shù)量眾多,但大多以簡(jiǎn)單融資租賃為主要業(yè)務(wù)方式,服務(wù)模式單一,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,為中國(guó)端游行業(yè)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)以下不良影響:(1)價(jià)格戰(zhàn)引發(fā)收益率報(bào)價(jià)逐年下降:部分端游行業(yè)公

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