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元宇宙

視聽行業(yè)的星辰大海元宇宙:視聽行業(yè)的星辰大海“元宇宙”是指一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,此前很長(zhǎng)時(shí)間只停留在概念階段。今年以來(lái),“元宇宙”迅速進(jìn)入人們的視野,引發(fā)了科技界、資本界、文化界等多個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注。本文簡(jiǎn)要介紹元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀及在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景。目錄01020304元宇宙的發(fā)展展望元宇宙的含義元宇宙的核心層級(jí)元宇宙的產(chǎn)業(yè)格局元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景在此輸入你想要闡述的觀點(diǎn)。單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容元宇宙的含義PARTONE元宇宙的含義元宇宙(Metaverse)由“Meta(超越)”和“Verse(宇宙,universe)”組成,即“超越宇宙”,表示一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的虛擬空間。元宇宙是一個(gè)浩大的系統(tǒng)工程,涉及通信、金融、硬件、軟件、計(jì)算視覺、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,目前仍處在萌芽階段,很多關(guān)鍵要素仍未實(shí)現(xiàn),可能需要一個(gè)長(zhǎng)期演變的過(guò)程。1元宇宙的概念源于美國(guó)作家尼爾斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》,在這個(gè)虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)世界的所有事物都被數(shù)字化復(fù)制,人們還可以在虛擬世界中做現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的事。2單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容元宇宙的核心層級(jí)02元宇宙旨在構(gòu)建一個(gè)持久的虛擬共享空間,同時(shí)能夠保持對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和體驗(yàn),目前大致分為虛擬架構(gòu)、交互機(jī)制和支撐技術(shù)3個(gè)核心層級(jí)。虛擬架構(gòu)是構(gòu)成元宇宙世界所需的各類基礎(chǔ)設(shè)施,既可以將現(xiàn)實(shí)世界中的事物映射其中,也可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界不存在的東西。交互機(jī)制既包括虛擬元宇宙與真實(shí)世界的交互界面,也包括元宇宙中人與人的交互(社交)、人與物的交互(經(jīng)濟(jì))等。支撐技術(shù)則是指人工智能、混合現(xiàn)實(shí)、電子通信、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等構(gòu)筑和支撐元宇宙運(yùn)行的各類技術(shù)。元宇宙的核心層級(jí)單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容元宇宙的產(chǎn)業(yè)格局03元宇宙的產(chǎn)業(yè)格局元宇宙最先在互聯(lián)網(wǎng)和科技領(lǐng)域受到關(guān)注,國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司在幾年前就開始布局。如臉書提出“元宇宙”企業(yè)轉(zhuǎn)型計(jì)劃;英偉達(dá)開發(fā)了Omniverse(全能宇宙)基礎(chǔ)建模和協(xié)作平臺(tái);騰訊提出打造全真互聯(lián)網(wǎng)等。綜合相關(guān)研究可以發(fā)現(xiàn),元宇宙產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈大體由體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)交互、基礎(chǔ)設(shè)施等部分組成,一些企業(yè)已經(jīng)進(jìn)行了初步布局。(詳見下表)/羅布樂(lè)思提出了平臺(tái)通向元宇宙的8個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn):一是身份,即自由創(chuàng)造虛擬形象,打造虛擬的第二人生;二是朋友,即跨越空間、多維社交;三是沉浸感,即虛擬與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)障礙連接;四是突破空間限制,即“低門檻+高滲透率+多端入口”;五是多元化,即超越現(xiàn)實(shí)的多種可能性;六是流失低延遲,即依托5G、邊緣計(jì)算消除失真感;七是經(jīng)濟(jì),即創(chuàng)造價(jià)值、與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)打通;八是文明,即元宇宙的最終發(fā)展方向是建立虛擬世界的文明類型。單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景04元宇宙概念從誕生以來(lái)就與視聽領(lǐng)域聯(lián)系緊密,為視聽創(chuàng)作者提供了無(wú)限的遐想和創(chuàng)作素材,在《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》《失控玩家》等影視作品中蘊(yùn)含了人們對(duì)于元宇宙的想象、解讀和反思。當(dāng)前,元宇宙的初始形態(tài)在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景大體包括NFT、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、社交等,其社會(huì)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值有待進(jìn)一步探索。//NFT(非同質(zhì)化代幣)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景NFT(非同質(zhì)化代幣)NFT(Non-FungibleToken)是存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上的數(shù)據(jù)單元,通常是以一長(zhǎng)串的英文字母與數(shù)字等代碼來(lái)與特定的區(qū)塊鏈和其中的智能合約對(duì)接,具備不可復(fù)制、不可篡改、不可拆分、可交易、全程可追溯的特征。每一枚NFT都是單獨(dú)存在的、獨(dú)一無(wú)二的,無(wú)法相互替代,且NFT的最小單位為1,就像電影票一樣,不存在半張門票的概念,而比特幣、以太幣則可以拆分成0.1枚、0.001枚。因其唯一性特征,NFT成為對(duì)資產(chǎn)、特別是數(shù)字資產(chǎn)予以保全和識(shí)別的一個(gè)絕佳工具,無(wú)論美術(shù)作品、視聽節(jié)目甚至各種無(wú)形的“虛擬財(cái)產(chǎn)”(如網(wǎng)絡(luò)游戲道具等)等,都可被“烙上”NFT印記成為獨(dú)一無(wú)二的“區(qū)塊”予以永久保存和查證。NFT本身也因此成為具有收藏價(jià)值的物件。元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景由于NFT能實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)的數(shù)字化和數(shù)字的資產(chǎn)化,使得現(xiàn)實(shí)世界的一切都有可通過(guò)NFT連接到元宇宙世界中,為元宇宙的身份、社交、自由、多元、經(jīng)濟(jì)和交易各類要素釋放真正的活力,延展更多的價(jià)值空間。目前,NFT已在元宇宙、數(shù)字藝術(shù)、去中心化金融、收藏品、游戲、體育、域名等諸多領(lǐng)域開始應(yīng)用,并逐漸超出數(shù)字資產(chǎn)的范圍,為藝術(shù)品、汽車、不動(dòng)產(chǎn)等交易頻繁的實(shí)體資產(chǎn)領(lǐng)域提供高效、安全的解決方案。元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景NFT(非同質(zhì)化代幣)元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景NFT(非同質(zhì)化代幣)數(shù)字藝術(shù)是NFT增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,2020年全年,全球NFT藝術(shù)品交易價(jià)值超過(guò)16億元,較上一年增長(zhǎng)了3倍。2021年3月,紐約佳士得拍賣行首次以NFT加密藝術(shù)的形式拍賣美國(guó)數(shù)字藝術(shù)家暨圖像設(shè)計(jì)師Beeple的《每一天:前5000天》,該作品最終以約4.5億元的高昂價(jià)格成交。部分國(guó)內(nèi)企業(yè)也開展了相關(guān)試水,如阿里巴巴推出NFT數(shù)字藝術(shù)專場(chǎng),并發(fā)售“敦煌飛天,九色鹿”等付款碼NFT皮膚;騰訊發(fā)布NFT交易平臺(tái)“幻核”App,并發(fā)售多種類型的數(shù)字藝術(shù)收藏品NFT。/《每一天:前5000天》,作品局部NFT(非同質(zhì)化代幣)在視聽領(lǐng)域,將能利用NFT來(lái)標(biāo)記版權(quán),高效率解決現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)權(quán)糾紛及盜版問(wèn)題,并允許所有者在各種數(shù)字空間使用他們的通證。由于NFT交易基于智能合約進(jìn)行,視聽作品每交易一次,創(chuàng)作者都能自動(dòng)獲得一定的收益;且由于區(qū)塊鏈透明公開的特點(diǎn),每筆交易的詳細(xì)情況都可查閱。這將為創(chuàng)作者的版權(quán)保護(hù)和交易的公平性提供新的可能。元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將可能成為接通元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁,消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將是用戶通往元宇宙的大門,各類擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將是搭建元宇宙場(chǎng)景的高效工具。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)穩(wěn)步復(fù)蘇期,軟硬件都有明顯提升。特別是追蹤定位、沉浸聲場(chǎng)、手勢(shì)追蹤、眼球追蹤、三維重建、機(jī)器視覺、肌電傳感、語(yǔ)音識(shí)別、氣味模擬、虛擬移動(dòng)、觸覺反饋、腦機(jī)接口等諸多感知交互技術(shù)百花齊放,共存互補(bǔ),將為元宇宙交互機(jī)制的自然化和智能化打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景游戲游戲是最先成長(zhǎng)起來(lái)的元宇宙場(chǎng)景。元宇宙游戲?qū)?chuàng)作的主導(dǎo)權(quán)交給玩家,即玩家生產(chǎn)地圖和規(guī)則。如《堡壘之夜》具備創(chuàng)意平臺(tái)屬性,實(shí)現(xiàn)包括漫威漫畫、DC漫畫、美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟等多個(gè)不同類型的重磅IP同時(shí)上線,不同終端的玩家可以無(wú)障礙互動(dòng)、自由創(chuàng)造,玩家可以構(gòu)建自己的內(nèi)容并將其貨幣化。現(xiàn)階段參與元宇宙游戲的主要是游戲愛好者,還未實(shí)現(xiàn)更大范圍的“破圈”。國(guó)內(nèi)已經(jīng)推出《蛋仔派對(duì)》《迷你世界》《皮卡堂》等元宇宙概念游戲,但大部分模式較為相似,用戶量不大。類似人工智能技術(shù)需要海量數(shù)據(jù)學(xué)習(xí),元宇宙也需要大量?jī)?nèi)容沉淀,基于人工智能的內(nèi)容創(chuàng)作或?qū)⑹墙鉀Q該瓶頸的重要方向。//游戲隨著元宇宙概念的發(fā)展和滲透,游戲、影視、社交等內(nèi)容之間的融合程度將會(huì)越來(lái)越高。如在線上社交領(lǐng)域,融合虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲設(shè)計(jì)、影視內(nèi)容等手段,通過(guò)虛擬化身、表情識(shí)別等更加個(gè)性化、更具表現(xiàn)力和豐富沉浸感的互動(dòng)形式,或能突破傳統(tǒng)線上社交的瓶頸。如2020年臉書啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)Horizon試運(yùn)營(yíng),用戶可利用創(chuàng)作工具自行構(gòu)建可與他人共享的虛擬世界互動(dòng)體驗(yàn)。元宇宙在視聽行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容元宇宙的發(fā)展展望05元宇宙為互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化迭代提供了新的想象。雖然當(dāng)前元宇宙的各項(xiàng)技術(shù)大部分還處于孕育研發(fā)、點(diǎn)狀發(fā)展階段,距離真正成為一個(gè)完整“宇宙”可能還有相當(dāng)距離。但可以預(yù)見的是,搭乘5G、云計(jì)算、人工智能、虛擬技術(shù)等新型基礎(chǔ)設(shè)施加速發(fā)展的快車,以及更大體量和更細(xì)顆粒度的行業(yè)數(shù)據(jù)累

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