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第一套1、引導(dǎo)層可以同時(shí)引導(dǎo)多個(gè)圖層。T2、當(dāng)編輯某圖層中的內(nèi)容時(shí),為了避免影響其他圖層中的內(nèi)容,可以將其他圖層隱藏或鎖定。T3、按住Shift鍵繪制圓時(shí),可以繪制出正圓。T4、擴(kuò)展名為FLA格式的文件是Flash軟件源文件格式。T5、在任何時(shí)刻都可以訪問(wèn)和修改影片剪輯的屬性。F6、Flash中不能生成GIF動(dòng)畫(huà)。F7、DuplicateMovieClip語(yǔ)句用于復(fù)制電影剪輯。T8、Photoshop軟件的默認(rèn)文件格式(源文件格式)為JPEG格式。是唯一能支持全部圖像色彩的格式??梢园瑘D層、通道及色彩模式F9、Flash產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)格式是SWF的動(dòng)畫(huà)格式。T10、時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是空白幀。F1、Flash不能將源文件發(fā)布為_(kāi)C—格式。CA、MOVCB、SWFEC、AVIcD、HTML2、—D—是鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕的事件。CA、pressCB、rollOut匚C^release區(qū)D、rollover3、Flash中時(shí)間軸的用途是_AEA、制作動(dòng)畫(huà)情節(jié)CB、開(kāi)啟新文件□C、關(guān)閉舊文件CD、儲(chǔ)存舊文件4、若要加載外部SWF或JPEG文件,使用的函數(shù)是一D一。CA、loadJpegO;CB、loadSwf();匚C、loadSoundO;因D、loadMovie();5、如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪一D—。CA、電影剪輯元件EB、按鈕元件CC、圖形元件和按鈕元件CD、影片剪輯元件和按鈕元件6、如果你想更改線條的顏色,必須用—B—工具。CA、畫(huà)筆工具CB、墨水瓶工具EC、顏料桶工具CD、橢圓工具。7、填充變形工具可以對(duì)所填顏色的范圍、方向和角度等進(jìn)行調(diào)節(jié)來(lái)獲得特殊的效果。其中,要改變填充高光區(qū)應(yīng)該使用—DCA、大小手柄CB、旋轉(zhuǎn)手柄EC、焦點(diǎn)手柄0D、中心點(diǎn)手柄8、當(dāng)我們使用油漆桶工具為某區(qū)域填入顏色,如果該區(qū)域沒(méi)有完全封閉而有一些小間隙時(shí),可以使用下列—A―功能,就可以忽視那些小間隙而填入顏色至區(qū)域范圍內(nèi)。CA、間隙大小CB、比例EC、鎖定填充CD、旋轉(zhuǎn)。9^在Photoshop當(dāng)中,新建圖像對(duì)話框中,一般有A 屬性可以設(shè)定。區(qū)A、長(zhǎng)、寬、分辨率CB、長(zhǎng)、寬cC、長(zhǎng)、寬、高CD、長(zhǎng)、分辨率10、Flash可以創(chuàng)建_A_種類(lèi)型的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?區(qū)A、2種CB、3種cC、4種CD、5種1、在混色器中可以為圖形填充純色、放射狀漸變、線性漸變色和位圖色。2、—場(chǎng)景_用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。主要組件有圖層、幀和一時(shí)間軸一。3、給某幀設(shè)置了gotoAndPlay(l);動(dòng)作命令表示跳轉(zhuǎn)到第_1—幀,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。4、Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可分類(lèi)為—?jiǎng)幼鳌a(bǔ)間和—?jiǎng)赢?huà)—補(bǔ)間兩大類(lèi)。5、—X_和_y是影片剪輯的兩個(gè)常用屬性,它們分別表示影片剪輯在場(chǎng)景中的x軸坐標(biāo)和y軸坐標(biāo)。第二套1、元件是對(duì)象中最基礎(chǔ)的元素。T2、動(dòng)畫(huà)的原理和電影的原理一樣。T3、測(cè)試影片的快捷鍵是Ctrl+Enter。T4、利用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)作品,應(yīng)該首先將動(dòng)畫(huà)對(duì)象用元件創(chuàng)建出來(lái)。T5、Flash軟件主界面的舞臺(tái)可以展開(kāi)和收縮。T6、Flash中程序控制動(dòng)畫(huà)一般都是通過(guò)Flash中的動(dòng)作面板實(shí)現(xiàn)的。7、play()和stop。都是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放動(dòng)作的,它們都可以使用參數(shù)。F8、Photoshop軟件的專用圖象格式是psd,這種格式可以保存圖片的圖層信息。T9、Flash的聲音不能控制播放。F10、使用【任意變形】工具或【修改】菜單中的【變形】選項(xiàng),可以將圖形對(duì)象、組、文本塊和實(shí)例進(jìn)行變形。T1、FLASH輸出的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)文件格式是_A_。EA、SwfCB、movCC>wavcD、fla2、EnterFrame事件處理程序作為影片剪輯一個(gè)常用的事件,它在下面哪種情況下被觸發(fā)_A_。母A、幀播放時(shí)CB、鼠標(biāo)按下時(shí)CC、鼠標(biāo)松開(kāi)時(shí)0D、鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)3、Flash中要選取場(chǎng)景中所有層中的所有對(duì)象應(yīng)執(zhí)行下列操作_B_。CA、按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行選取EB、執(zhí)行“編輯一時(shí)間軸一選擇所有幀"命令Cc、執(zhí)行“視圖一選擇所有幀"命令CD、在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀4、設(shè)長(zhǎng)為30幀的動(dòng)畫(huà),要停止該影片的播放,需要在結(jié)尾的第30幀上添加_B_代碼。CA、gotoAndPlay()6B、Stop()CC、Stop(30)CD、gotoAndStop5、矢量圖形用來(lái)描述圖像的是_D_。CA、直線CB、曲線C、色塊ED、A和B都正確6、如果你要選取多個(gè)物件,可使用箭頭工具,然后在選取物件的同時(shí),配合_A_按鍵不放,就可依序選取多個(gè)物件。EA、ShiftCB、CtrlcC、AltCD、Inserto7、為了便于在舞臺(tái)上精確地繪畫(huà)、調(diào)整圖形,用戶可以使用輔助線功能,但前提是_A_。EA、標(biāo)尺必須顯示;CB、網(wǎng)格必須顯示;口C、先選擇對(duì)齊功能;CD、沒(méi)什么要求;8、當(dāng)在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間中需要實(shí)現(xiàn)對(duì)象的順時(shí)針旋轉(zhuǎn)時(shí),可以在起始關(guān)鍵幀的【屬性】面板中_A_。EA、將【旋轉(zhuǎn)】選項(xiàng)設(shè)置為【順時(shí)針】。cB、將【旋轉(zhuǎn)】選項(xiàng)設(shè)置為【逆時(shí)針】??贑、將【簡(jiǎn)易】值設(shè)置為正值。CD、將【簡(jiǎn)易】值設(shè)置為負(fù)值。9、下歹U_B_的方法可以建立新圖層。CA、雙擊圖層調(diào)板的空白處EB、單擊圖層面板下方的新建按鈕CC、使用鼠標(biāo)將當(dāng)前圖像拖動(dòng)到另一張圖像上口D、使用文字工具在圖像中添加文字10、Flash軟件時(shí)間軸的基本單位是_A_。EA、幀B、秒cc、分CD、赫1、墨水瓶工具的作用是填充筆觸顏色;顏料桶工具的作用是填充填充顏色。2、在時(shí)間軸面板,我們?cè)谧霾迦霂僮鞯臅r(shí)候,我們能夠插入幀、插入空白關(guān)鍵幀和插入關(guān)鍵幀。3、根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為位圖和矢量圖。4、課件的某一幀出現(xiàn)了一個(gè)a標(biāo)志,表示有動(dòng)作(腳本)代碼。在制作flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),屬性面板上“補(bǔ)間”應(yīng)選擇形狀。5、duplicateMovieClip命令是制作時(shí)最常用的一個(gè)腳本動(dòng)作,這個(gè)語(yǔ)句的功能是當(dāng)影片正在播放時(shí),通過(guò)復(fù)制,常見(jiàn)一些影片剪輯的實(shí)例,復(fù)制得到的影片剪輯,其播放頭始終在第二幀。第三套1、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中一條路徑可以引導(dǎo)多個(gè)對(duì)象。T2、動(dòng)作本身不能直接分配給按鈕元件,只能分配給元件的實(shí)例。F3、單擊“動(dòng)作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”圖標(biāo),可以顯示舞臺(tái)中當(dāng)前可用的影片剪輯實(shí)例:T4、時(shí)間軸是動(dòng)畫(huà)的基本單元,相當(dāng)于電影膠片中的一格。T5、Flash提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。T6、Flash中除了元件以外,對(duì)象之間可以互相轉(zhuǎn)換。T7、耐Flash中的Actions語(yǔ)句可以制作出許多具有交互性的動(dòng)畫(huà)。T8、Photoshop提供的選取工具分為框選工具和套索類(lèi)工具兩大類(lèi)。T9、Flash的最基本的動(dòng)畫(huà)功能有:運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),形變動(dòng)畫(huà),逐幀動(dòng)畫(huà)以及多層次疊加動(dòng)畫(huà)。T10、使用【套索工具】時(shí),可以用鼠標(biāo)隨意畫(huà)出一個(gè)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對(duì)象將被選取。T1、Flash中動(dòng)畫(huà)的基本模式不包括―BoCA、矢量動(dòng)畫(huà)EB、視頻動(dòng)畫(huà)口C、逐幀動(dòng)畫(huà)CD、GIF動(dòng)畫(huà)2、Flash可以調(diào)用SWF影片文件,設(shè)計(jì)時(shí)把課件分割為若干個(gè)模塊后,將每個(gè)課件模塊制作成獨(dú)立的Flash影片,然后利用_—B_函數(shù)實(shí)現(xiàn)給各個(gè)課件模塊間的相互調(diào)用。CA、gotoAndPlay區(qū)B、loadMovieNumCC^stopCD>MovieClip3、把元件從“庫(kù)”面板拖放到場(chǎng)景中,場(chǎng)景中就多了一個(gè)相應(yīng)的元件對(duì)象,這個(gè)對(duì)象稱作—B―oCA、動(dòng)畫(huà)對(duì)象EB、實(shí)例CC、實(shí)例元件CD、原件4、為了避免課件的循環(huán)播放,一般需要在整個(gè)動(dòng)畫(huà)的最后一幀加上“停止”動(dòng)作,用于定義它的腳本是_COCA、gotoAndStop()CB、stopAll()@C、stop()CD>play()5、圖層.幀.時(shí)間軸.音軌等都是我們?cè)谶M(jìn)行音頻.視頻.圖像和動(dòng)畫(huà)編輯時(shí)的常用概念,下列各說(shuō)法中正確的是B—。CA、軟件中引入了圖層主要是可以對(duì)圖像的編輯進(jìn)行分層處理,下列各圖像處理軟件都可以對(duì)圖像按圖層進(jìn)行不同的編輯:畫(huà)圖.FLASH.PHOTOSHOPEB、幀和時(shí)間軸是視頻處理軟件中的重概念,對(duì)于不同的幀內(nèi)容可能一樣,時(shí)間軸上也可以有多個(gè)圖層C、音軌是用來(lái)編輯數(shù)字化音頻的,音軌也是一幅一幅組成的,可以很方便地對(duì)某一幀的音樂(lè)進(jìn)行編輯。CD、圖層主要是用來(lái)放圖像的,不能用來(lái)放文字6、如果時(shí)間軸的幀上顯示一個(gè)空心圓圈,表示_AoEA、此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容;CB、此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容;C、此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容;CD、此為“普通幀”,不包含任何內(nèi)容;7、下列關(guān)于音頻編輯的“同步”下拉列表框中的選項(xiàng)說(shuō)明錯(cuò)誤的一項(xiàng)是—B―oCA、“事件”使聲音與某個(gè)事件同步播放,它的播放是獨(dú)立于課件之外的,如果課件已經(jīng)播放完畢,聲音還會(huì)繼續(xù)播放。EB、“開(kāi)始”與“事件”一樣,只是當(dāng)聲音正在播放時(shí),不在播放新的聲音;CC、“停止”能使指定的聲音靜音;CD、“數(shù)據(jù)流”使聲音和時(shí)間軸只能同時(shí)播放,不能同時(shí)結(jié)束。8、改變矢量圖形的填充區(qū)域顏色,需使用—B―工具。CA、墨水瓶工具EB、顏料桶工具CC、畫(huà)筆工具cD、箭頭工具9、在Photoshop中允許一個(gè)圖像的顯示的最大比例范圍是_DoCA、100%CB、200%CC、600%ED、1600%10、Flash制作的動(dòng)畫(huà)是_A,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會(huì)改變。區(qū)A矢量格式CB位圖格式°C^任何格式CD、照片格式1、若想使繪制的圖形成為一個(gè)獨(dú)立圖形,不和其他圖形發(fā)生融合,可以使用—組合—功能。和導(dǎo)入圖像不同的是,不論是選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,導(dǎo)入的聲音不會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在場(chǎng)景中,它們存在于—庫(kù)—面板中。2、Flash中的基本繪圖工具包括直線工具、—矩形_工具、橢圓.工具、鋼筆工具和鉛筆工具。3、_visible屬性來(lái)表示影片剪輯實(shí)例的_可見(jiàn)性。.rotation屬性是設(shè)置對(duì)象的旋轉(zhuǎn)—角度。4、通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫(huà)序列的單個(gè)幀,使用—繪圖紙.功能后,就可以在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了,它在制作逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)非常有用。如果想讓一個(gè)圖形元件從可見(jiàn)到不可見(jiàn),應(yīng)將其_alpha—從100%調(diào)節(jié)到0%o5、_ActionScript_是Flash的腳本語(yǔ)言,它是面向_對(duì)象_的編程語(yǔ)言,其語(yǔ)法和和編寫(xiě)Web應(yīng)用程序的Java非常相似。第四套1、在Flash中常用的兩種類(lèi)型的聲音,即wav格式和mp3格式。T2、多個(gè)對(duì)象要產(chǎn)生不同的位置漸變動(dòng)畫(huà),前提條件是將多個(gè)對(duì)象分在不同的圖層上。T3、當(dāng)SWF影片成品導(dǎo)出后可以修改。F4、時(shí)間軸主要用于顯不和控制兀件。F5、Flash引導(dǎo)層在作品發(fā)布后是不可見(jiàn)的。T6、Flash中的關(guān)鍵幀分為空關(guān)鍵幀和實(shí)關(guān)鍵幀兩種。T7、我們可以在Flash中自定義需要的函數(shù)和變量。T8>Photoshop中RGB模式是處理圖象時(shí)接觸最多的顏色模式。RGB代表了可視光線中的三種基本顏色。T9、Flash動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的。T10、使用選擇工具時(shí),鼠標(biāo)指針?lè)旁谝粋€(gè)矩形角上時(shí)會(huì)增加一個(gè)帶圓弧的箭頭。F1、Flash8不支持導(dǎo)入的聲音類(lèi)型有―A―o6A、midCB、mp3CC>movCD、wav2、vartripl:String=12;,此句的意思是C_oCA、將數(shù)字1賦予變量tripl;B、將數(shù)字String賦予變量tripl;EC、將數(shù)字12賦予變量tripl;cD、將字符串String賦予變量var3、編輯位圖圖像時(shí),修改的是_AoEA、像素CB、曲線口C、直線cD、網(wǎng)格4^在Flash的ActionScript中,"if”語(yǔ)句的作用是_C。CA、卸載動(dòng)畫(huà)片段元件CB、聲明局部變量EC、當(dāng)某條件成立時(shí)CD、對(duì)某對(duì)象執(zhí)行5、位圖圖像是用—C—來(lái)描述的CA、直線;CB、曲線;EC、帶顏色的小點(diǎn)(像素);CD、直線和曲線;6、如果想制作沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),舞臺(tái)上的對(duì)象應(yīng)該是_Bo「A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)EB、圖像CC、文本D、聲音7、下列哪個(gè)不是把層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來(lái)的方法?DCA、將現(xiàn)有層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面,該層在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。該層上的所有對(duì)象自動(dòng)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊CB、在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,在該層上補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間C、在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)層。選擇“修改”>“時(shí)間軸”>“圖層”,然后在“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”ED、在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,進(jìn)行相應(yīng)命名即可8、關(guān)于Flash影片舞臺(tái)大小的設(shè)置,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是。CCA、單擊“修改”菜單下“文檔”菜單項(xiàng)打開(kāi)設(shè)置窗口CB、按Ctrl+J打開(kāi)“文檔屬性”窗口進(jìn)行設(shè)置EC、按Ctrl+F3打開(kāi)“屬性”面板進(jìn)行設(shè)置CD、選中“選擇工具”,打開(kāi)“屬性”面板進(jìn)行設(shè)置9>在Photoshop中,下列—C工具可以方便地選擇連續(xù)的、顏色相似的區(qū)域。CA、矩形選框CB、橢圓選框EC、魔棒CD、磁性套索10、Flash中層與層之間是相互A的。0A、獨(dú)立CB、影響CC、毫無(wú)聯(lián)系D、以上答案都對(duì)1、設(shè)置幀頻就是設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大,播放速度越—大默認(rèn)的幀頻是_12_fpso2、帝作好Flash文檔后,可以保存為Flash源文件,其擴(kuò)展名為—fla,Flash的最終產(chǎn)品要導(dǎo)出或發(fā)布為_(kāi)swf_格式的文件。3、用于設(shè)置影片剪輯實(shí)例放置角度的語(yǔ)句是—rotation_,用于設(shè)置影片剪輯透明度的語(yǔ)句是_alphao4、所謂補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就是就是建立在兩個(gè)_關(guān)鍵幀—(一個(gè)開(kāi)始,一個(gè)結(jié)束)的漸變動(dòng)畫(huà),這中間的動(dòng)畫(huà)步驟將由—Flash_軟件自動(dòng)生成。5、_按鈕_是Flash制作交互課件的靈魂,通過(guò)定義腳本—代碼,再加上控制關(guān)鍵幀的停止動(dòng)作,就可以制作出簡(jiǎn)單的交互課件。第五套1、在Flash交互動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,按鈕可以加動(dòng)作命令,動(dòng)畫(huà)幀也可以加動(dòng)作命令。T2、符號(hào)也被稱為圖標(biāo)。F3、動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。F4、實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,改變?cè)囊粋€(gè)實(shí)例效果也會(huì)更新該元件。T5、Flash制作動(dòng)畫(huà)時(shí),時(shí)間軸上的5、10、15……等表示的是時(shí)間,單位為秒。F6、Flash中動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方法可以分為逐幀動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)兩種方法。T7、在Flash中,只有關(guān)鍵幀可以分配動(dòng)作,而普通幀和空白幀不可以分配動(dòng)作。T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“圖層”面板、“導(dǎo)航器”面板、“信息”面板、“歷史記錄”面板和“通道”面板。T9、Flash可以導(dǎo)出GIF格式的動(dòng)畫(huà)。T10、手繪的圖形可以用來(lái)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),同樣用文本工具輸入的文字也可以直接來(lái)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。T1、Flash8支持導(dǎo)入的視頻格式有_C_0A、rmmp4C、wmv和asfD、ram2、標(biāo)識(shí)Flash的全局函數(shù)使用一A_標(biāo)識(shí)符。A^globalB、globalC^varD、只要定義在時(shí)間軸上就可以3、不能夠運(yùn)用濾鏡效果的是—B—oA、文本圖形元件C、影片剪輯元件D、按鈕4、在程序運(yùn)行過(guò)程中可以改變其值的參量,我們稱為_(kāi)D_0A、常量B、局部變量C、全局變量D、變量5、下列不屬于Flash元件類(lèi)型的是。AA、照片B、影片剪輯C、按鈕D、圖形6、如果一個(gè)對(duì)象以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具(放大選項(xiàng)),并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對(duì)象將以_A—的比例顯示在工作區(qū)中。A、50%B、100%C、200%D、400%7、下列哪項(xiàng)是選擇工具不具備的功能。DA、選擇圖形B、移動(dòng)/復(fù)制圖形C、改變物體的形狀D、旋轉(zhuǎn)圖形8、關(guān)于Flash中的“按鈕”元件,下列描述正確的是A__oA、在Flash中只有按鈕可以接受鼠標(biāo)事件并進(jìn)行交互B、按鈕元件中“點(diǎn)擊”狀態(tài)的作用是確定按鈕的有效點(diǎn)擊范圍C、按鈕元件的4個(gè)狀態(tài)幀都必須不為空D、如果按鈕元件的“點(diǎn)擊”狀態(tài)幀為空,則按鈕無(wú)法正常工作9、RGB色彩模式是—C—oA、印刷時(shí)的首選模式,代表青紅黃黑四種顏色B、圖像中的色素和飽和度會(huì)被去掉而只剩下亮度,產(chǎn)生灰色的圖像模式C、紅綠藍(lán)三種色彩疊加而形成的其他顏色,共可以疊加出1670萬(wàn)種,是編輯圖像的首選模式。D、黑白位圖格式,圖像只有黑白兩種顏色,只有灰階模式和多通道模式兩種模式可以轉(zhuǎn)換成位圖模式10、導(dǎo)入和打開(kāi)的區(qū)別是—B_0A、基本一致B、“導(dǎo)入”是將文件放入當(dāng)前文檔,“打開(kāi)”是在新窗口中打開(kāi)文檔C、“打開(kāi)”是將文件放入當(dāng)前文檔,“導(dǎo)入”是在新窗口中打開(kāi)文檔D、打開(kāi)”將文件放入心的層中,而“導(dǎo)入”不會(huì)1、圖層包括普通層、—引導(dǎo)—層和—遮罩—層。2、Flash中的元件對(duì)象根據(jù)需要又分為以下三種類(lèi)型:圖形、_按鈕_、—影片剪輯3、setProperty函數(shù)的功能是—設(shè)置_對(duì)象屬性,getProperty函數(shù)的功能是—得到—對(duì)象屬性。4、在時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵的過(guò)程,執(zhí)行菜單"一插入_->時(shí)間軸一>關(guān)鍵幀”命令,在時(shí)間軸中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)空心圓,即表示關(guān)鍵幀創(chuàng)建成功。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)如果使用文本、圖形元件、按鈕,則必須先—分離再使用。5、在Flash文檔中,使用“文本工具”可以創(chuàng)建三種不同類(lèi)型的文本,―動(dòng)態(tài)文本可以實(shí)時(shí)顯示動(dòng)態(tài)更新的文本,一般在動(dòng)作腳本中賦予它變化的內(nèi)容,―輸入文本—?jiǎng)t用于在程序運(yùn)行時(shí)可以由用戶輸入文本。第六套1、在Flash文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。T2、關(guān)鍵幀分為動(dòng)態(tài)幀和靜態(tài)幀。F3、動(dòng)畫(huà)中的淡入淡出效果通常是先將對(duì)象設(shè)置為元件對(duì)象,再使用“效果”浮動(dòng)面板中的“Alpha”值設(shè)定元件對(duì)象的透明,在不同的關(guān)鍵幀中設(shè)置不同的透明度,最后設(shè)置運(yùn)動(dòng)漸變完成的。T4、實(shí)現(xiàn)路徑功能,時(shí)間上至少有兩個(gè)圖層,分別為引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層T5、Flash中單擊時(shí)間軸上的幀可以選取該幀上的所有對(duì)象。T6、Flash中有圖片、電影剪輯、按鈕等三種符號(hào)。F7、startDrag函數(shù)使影片剪輯在影片播放過(guò)程中可拖動(dòng),一次只能拖動(dòng)一個(gè)影片剪輯。T8、Photoshop中圖層樣式也稱為圖層特效,可以通過(guò)圖層樣式命令為圖層創(chuàng)建出投影、發(fā)光、浮雕、描邊等特殊效果。T9、Flash視頻(FLV)文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會(huì)議。T10、要?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)必須先為需要運(yùn)動(dòng)的對(duì)象設(shè)置一個(gè)引導(dǎo)層。T1、Flash8最擅長(zhǎng)的是_B功能。A、繪圖功能B、動(dòng)畫(huà)功能C、影音編輯功能D、視頻制作功能2、不屬于按鈕響應(yīng)動(dòng)作是—D—0PressReleaseRollOutDrag3、菜單命令"修改一排列一下移一層”實(shí)現(xiàn)的功能是—C—oA、將選取的對(duì)象移到最下層B、將選取的對(duì)象移到最上層C、將選取的對(duì)象下移一層,但是還位于同一個(gè)圖層中D、將選取的對(duì)象下移一個(gè)圖層4、在使用ActionScript程序時(shí)經(jīng)常用到對(duì)象、屬性、方法三個(gè)概念,其中_A可以是程序里的任何元素,可以是用戶定義的也可以是編輯語(yǔ)言預(yù)定義的,它們具有可變的和可以訪問(wèn)的特性。A、對(duì)象B、屬性C、方法D、值5、下面_D操作不可以使電影優(yōu)化。A、如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B、只要有可能,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫(huà)C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D、要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)6、若想制作特效文字,輸入文本后需進(jìn)行—B—操作。Ctrl+CCtrl+BCtrl+KD^Ctrl+S7、下面—B―工具是專門(mén)用來(lái)選取物件的工具。A、鉛筆工具B、箭頭工具C、線條工具D、矩形工具。8、關(guān)于層疊對(duì)象的說(shuō)法錯(cuò)誤的是—B—oA、在層內(nèi),F(xiàn)lash會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面B、對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序C、畫(huà)出的線條和形狀總是在堆的組和元件的下面。要將它們移動(dòng)到堆的上面,必須組合它們或者將它們變成元件D、第1層上的任何內(nèi)容都在第2層的任何內(nèi)容的上面,依此類(lèi)推9、關(guān)于Photoshop中圖層的說(shuō)法錯(cuò)誤的是_CoA、圖層是透明的紙B、圖層可以把圖像的各部分獨(dú)立出來(lái)C、圖層是不同的文件D、對(duì)每個(gè)圖層都可以單獨(dú)編輯10、動(dòng)態(tài)按鈕同時(shí)具備影片剪輯(MC)和按鈕兩種特性,既可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)影片的控制,又不失特殊的效果,有關(guān)它說(shuō)法錯(cuò)誤的一項(xiàng)是一BA、制作中可以在按鈕元件中加入影片剪輯元件B、制作中不能在按鈕元件中加入影片剪輯元件C、運(yùn)用元件嵌套功能可以使按鈕具有動(dòng)態(tài)效果D、動(dòng)態(tài)按鈕中加入音效,可以實(shí)現(xiàn)按鈕的有聲有色1、橡皮擦工具只能對(duì)—筆觸—和—填充—進(jìn)行擦除,對(duì)文字和位圖無(wú)效。2、導(dǎo)入到Flash文檔中的位圖,如果需要修改,常常采用兩種方法,一是—分離—成像素再進(jìn)行編輯修改,二是直接—描圖3、在規(guī)劃多場(chǎng)景導(dǎo)航課件是,主要使用的是—結(jié)構(gòu)一化、一模塊—化的程序設(shè)計(jì)方法。4、在制作動(dòng)畫(huà)模擬演示課件時(shí),F(xiàn)ish有較大優(yōu)勢(shì),它可以創(chuàng)建—逐幀—?jiǎng)赢?huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)、—遮罩一動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,通過(guò)綜合運(yùn)用可以制作出豐富多彩的課件。5、Flash中的動(dòng)作面板(Actions)可分為腳本—助手—模式和_高級(jí)—模式兩種。第七套1、在Flash中,“幀”一般分為3種:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。T2、關(guān)鍵幀后的普通幀不繼續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是空白幀。F3、可使用時(shí)間軸面板調(diào)整對(duì)象的每個(gè)幀的位置。T4、圖層的增加會(huì)增加最終文件的大小。T5、Flash中的橫排文本可以設(shè)置超級(jí)鏈接,跳轉(zhuǎn)到指定的URL地址。F6、形狀(Shape)動(dòng)畫(huà)屬于Flash中關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式。T7^stopDrag函數(shù)是停止當(dāng)前的選擇操作。F8、在Photoshop中,“魔術(shù)棒”工具“容差”是指被選區(qū)域與鼠標(biāo)單擊出顏色的相近程度。T9、Flash視頻(FLV)文件格式是一種視頻流,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上播放。T10、一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)只能由一個(gè)場(chǎng)景組成。F1、Flash的默認(rèn)幀頻率是—B—oCA、每秒24幀CB、每秒12幀CC、每秒25幀D、每秒16幀2、當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是—A—??贏、ADPCM壓縮選項(xiàng)CB、MP3壓縮選項(xiàng)CC、Speech壓縮選項(xiàng)D、Raw壓縮選項(xiàng)3、測(cè)試整個(gè)影片的快捷鍵是—BCA、Ctrl+Alt+enterB、Ctrl+enterC、Ctrl+shift+enterCD、Alt+shift+enter4、執(zhí)行下面的語(yǔ)句:my_mc._x=my_mc._x+100;執(zhí)行的結(jié)果是D匚A、無(wú)任何效果CB、旋轉(zhuǎn)影片剪輯CC、設(shè)置影片剪輯的寬度CD、改變影片剪輯的水平位置5、下面不屬于矢量圖形的信息的是—B—oCA、宜線和曲線描述CB、分辨率匚C、顏色D、位置6、時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是B_oCA、空白幀口B、關(guān)鍵幀匚C、空白關(guān)鍵幀匚D、過(guò)渡幀7、下面對(duì)將舞臺(tái)上的整個(gè)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)到其他位置的操作說(shuō)法錯(cuò)誤的是―C―OCA、首先要取消要移動(dòng)層的鎖定同時(shí)把不需要移動(dòng)的層鎖定CB、在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí),不需要單擊時(shí)間軸上的編輯多個(gè)幀(EditMultipleFrames)按鈕CC、在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí)一,需要使洋蔥皮標(biāo)記覆蓋所有幀口D、在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí),對(duì)不需要移動(dòng)的層可以隱藏8、關(guān)于時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是—D―oCA、圖層可以上下移動(dòng)CB、圖層可以重命名cC、圖層能鎖定CD、圖層不能隱藏9、下面對(duì)矢量圖和象素圖描述正確的是CoCA、矢量圖的基本組成單元是象素CB、象素圖的基本組成單元是錨點(diǎn)和路徑CC、ADOBEIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖CD^Adobephotoshop6能夠生成矢量圖10、關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說(shuō)法正確的是—ACA、矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性CB、矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越CC、矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容CD、位圖圖像是通過(guò)圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的型轉(zhuǎn)和顏色信息來(lái)描述圖形對(duì)象的1、用點(diǎn)選方式選擇多個(gè)圖形的方法是:?jiǎn)螕暨x取一個(gè)圖形,然后按住_shift_鍵,再單擊其他圖形即可選中多個(gè)圖形。使用—選擇—工具即可以選擇和移動(dòng)對(duì)象,也可以改變圖形的形狀。2、改變對(duì)象的大小有兩種方法,一種是使用“變形_”面板,一種是使用—任意變形一工具。3^在制作預(yù)載畫(huà)面時(shí),動(dòng)作腳本中常常使用_frameloaded和_totalframes兩個(gè)屬性,其中_frameloaded表示影片文件當(dāng)前_已經(jīng)加載—的幀數(shù),_totalframes表示影片文件包含的_總一幀數(shù)。4、在制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),利用Flash8新增的—緩動(dòng)—功能可以有效地制作出變速運(yùn)動(dòng)效果,它是通過(guò)調(diào)整曲線圖的曲線—斜率來(lái)實(shí)現(xiàn)的。5^Flash自身處理聲音的能力雖然有限,但是對(duì)于一些簡(jiǎn)單的聲音處理,它還是能夠勝任,在Flash的屬性面板中,可以對(duì)導(dǎo)入的聲音進(jìn)一步編輯,比如控制聲音播放長(zhǎng)度、控制播放—音量一、實(shí)現(xiàn)聲音的一淡入淡出一效果、壓縮聲音等。第八套1、在Flash中,當(dāng)動(dòng)畫(huà)停止到某一幀時(shí),聲音也一定停止。F2、將文字打散是為了將文字變成圖形類(lèi)型。T3、每個(gè)時(shí)間軸動(dòng)畫(huà),都是包括兩個(gè)關(guān)鍵幀:開(kāi)始和結(jié)束。T4、形狀動(dòng)畫(huà)是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的一種類(lèi)型。T5、Flash遮罩層中的對(duì)象在運(yùn)行的時(shí)候是可見(jiàn)。F6、swf文件在網(wǎng)頁(yè)上,可以直接下載。F7、當(dāng)SWF文件正在播放時(shí),使用DuplicateMovieClip函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯的實(shí)例。無(wú)論播放頭在原始影片剪輯中處于什么位置,在重復(fù)的影片剪輯中,播放頭始終從第1幀開(kāi)始。T8、在Photoshop中,“色階”和“曲線”命令都能調(diào)整一幅圖像的色調(diào)。T9、Flash舞臺(tái)是一個(gè)可以繪制動(dòng)畫(huà)對(duì)象、動(dòng)畫(huà)角色表演的區(qū)域。T10、引導(dǎo)層上的圖形線條在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)不會(huì)顯示。T1、FLASH動(dòng)畫(huà)是一種A_o匚A^流式動(dòng)畫(huà)CB、GIF動(dòng)畫(huà)CC、AVI動(dòng)畫(huà)CD、FLC動(dòng)畫(huà)2、專門(mén)的Flash動(dòng)作腳本保存的文件擴(kuò)展名是_AoCA、*.ASCB、*.ASRCC、*.FLPcD、*ASC3、插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是—B—oCA、F5cB、F6CC、F7CD、F44、制作Loading效果完成后,可以模擬從網(wǎng)絡(luò)裝載頁(yè)面的方法是—BoCA、測(cè)試場(chǎng)景CB、顯示數(shù)據(jù)流CC、發(fā)布影片CD、導(dǎo)出影片5、下面的說(shuō)法中錯(cuò)誤的是—B—oCA、計(jì)算機(jī)以矢量圖形、位圖和數(shù)碼圖格式顯示圖形CB、使用Flash可以創(chuàng)建壓縮矢量圖形并將它們制作為動(dòng)畫(huà)CC、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形□D、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的位圖圖像6、使用“文本”工具創(chuàng)建文本時(shí),有三種文本類(lèi)型。這三種文本類(lèi)型不包括_COCA、靜態(tài)文本CB、輸入文本CC、自動(dòng)生成文本CD、動(dòng)態(tài)文本7、下面關(guān)于打印Flash電影說(shuō)法錯(cuò)誤的是—C—oCA、打印Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果CB、打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響CC、不可以從瀏覽器打印Flash電影CD、Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔8、將同一幀的動(dòng)畫(huà)對(duì)象分布到不同的—A—可以適當(dāng)減小動(dòng)畫(huà)作品的體積。A、層B、幀C、場(chǎng)景D、符號(hào)9^在photoshop中,如何復(fù)制一個(gè)圖層?DA、選擇“編輯”>“復(fù)制”B、選擇“圖像”>“復(fù)制”C、選擇“文件”>“復(fù)制圖層”D、將圖層拖放到圖層面板下方創(chuàng)建新圖層的圖標(biāo)上10、關(guān)于使用行為加載聲音,下列說(shuō)法正確的是—C—oA、聲音必須拖到舞臺(tái)上;B、時(shí)間軸上必須有聲音軌跡;C、須設(shè)定聲音鏈接;D、加載的聲音限定為WAV文件1、在“工具”面板中,矩形—工具是唯一的復(fù)合工具,它能繪制出矩形、星形、多邊形等圖形。―文本—工具可以在Flash當(dāng)中添加各種文字。2、構(gòu)成動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素是一元件—,包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件,它創(chuàng)建后一般都放在—庫(kù)一面板中。3、在聲音的“屬性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐漸一增大一聲音,“淡出”表示逐漸—減小_聲音。4、一個(gè)最基本“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)—層”,下面一層是“一被引導(dǎo)一層",同普通圖層一樣。5、startDrag命令的功能是使影片剪輯在播放過(guò)程當(dāng)中可以—拖動(dòng)從而實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)響應(yīng)事件,自主控制某一影片剪輯的目的?!猻topDrag—命令可以停止對(duì)一個(gè)影片剪輯對(duì)象的拖拽。第九套1、在Flash中可以導(dǎo)入MP3音樂(lè)。F2、可以在不同的圖層之間移動(dòng)關(guān)鍵幀而不影響效果。F3、墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。F4、一個(gè)普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實(shí)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。T5、PSD和PND格式的文件可以導(dǎo)入到Flash中。F6、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)設(shè)置好開(kāi)始幀和結(jié)束幀后,中間部分由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成所有幀T7、gotoAndPlay函數(shù)只能用于幀之間的跳轉(zhuǎn),不能用于場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)。F8、在Photoshop中,被刪格化的文本內(nèi)容可以再進(jìn)行文本格式調(diào)整。F9、Flash在播放視頻時(shí)候可以動(dòng)態(tài)加載MPEG和MP3文件。T10、影片測(cè)試后,會(huì)自動(dòng)生成以SWF結(jié)尾的文件。T1、Flash動(dòng)畫(huà)源文件的存儲(chǔ)格式是_D_。CA、BmpcB、gif匚C^jpgED、fla2、動(dòng)作腳本on(press){gotoAndPlay(3);}應(yīng)該加在—C_上。CA、關(guān)鍵幀CB、普通幀EC、按鈕cD、圖形元件3、插入幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的快捷鍵依次是—A_。TOC\o"1-5"\h\zE A、 F5、 F6、 F7C B、 F6、 F5、 F7C C、 F7、 F5、 F6c D、 F4、 F5、 F64、主場(chǎng)景坐標(biāo)系和影片剪輯中場(chǎng)景坐標(biāo)系_D0CA、完全相同CB、縱坐標(biāo)相同CC、橫坐標(biāo)相同ED、完全不同5、下面等說(shuō)法是正確的。DCA、標(biāo)準(zhǔn)擦除只擦除填充的矢量線條部分,不能擦除矢量色塊。CB、擦除填色可擦除矢量色塊和矢量線條。CC、擦除線條擦除矢量線條的部分,同時(shí)擦除色塊。ED、擦除所選填充可擦除選中的色塊區(qū)域中某部分或全部,未選取部分不受影響。6、使用工具箱中的_A_工具可以讓我們?nèi)我庖苿?dòng)檢視編輯區(qū)的畫(huà)面。EA、手形工具CB、放大鏡CC、箭頭工具CD、選取工具。7、下面關(guān)于添加聲音到時(shí)間軸的操作,不正確的是_A_。EA、單擊“文件”一“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,直接導(dǎo)入到時(shí)間軸CB、單擊“文件”一“導(dǎo)入”->“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,然后從“庫(kù)”面板中將聲音文件拖到舞臺(tái)CC、單擊“文件”一“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,然后從“庫(kù)”面板中將聲音文件拖到舞臺(tái)CD、導(dǎo)入后,選擇時(shí)間軸的關(guān)鍵幀,從“屬性”面板的“聲音”下拉列表框中選擇聲音文件8、Flash當(dāng)中的濾鏡不能應(yīng)用于_D_。口A、文本CB、影片剪輯Cc、按鈕ED、圖形對(duì)象9、使用Photoshop當(dāng)中下歹U_C一工具可以選擇連續(xù)的相似顏色的區(qū)域。CA、矩形選擇工具CB、橢圓選擇工具EC、魔術(shù)棒工具CD、磁性套索工具10、可以用來(lái)創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段的元件類(lèi)型是_C_。CA、圖形兀件CB、字體元件EC、影片剪輯CD、按鈕元件1、通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺(tái)中一次顯示動(dòng)畫(huà)序列的一個(gè)幀的內(nèi)容,為了幫助定位和編輯逐幀動(dòng)畫(huà),可以使用“繪圖紙”功能在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀。2、繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)按住shift鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。選取對(duì)象后配合鍵盤(pán)上下左右鍵可以進(jìn)行微移。3>xscale和yscale表示影片剪輯對(duì)象的水平寬度的縮放比例和垂直高度的縮放比例。4、在制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使“對(duì)象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功,我們可以利用工具箱的緊貼至對(duì)復(fù)使拖放時(shí)對(duì)象的中心會(huì)自動(dòng)吸附到引導(dǎo)線上。5、按鈕元件有自身特殊的編輯環(huán)境,通過(guò)時(shí)間軸上的四幀即彈起幀、指針經(jīng)過(guò)幀、按下幀、點(diǎn)擊幀來(lái)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,可以指定按鈕在不同狀態(tài)的形態(tài)變化。第十套1、在Flash中可以用“矩形”工具畫(huà)不出
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