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文檔簡介
word文檔可自由復制編輯Maya人物完整頭像之細致調整班級:11級財務管理姓名:朱俊學號:1102121092[摘要]Maya可以說是當今三維動畫領域之王,在這幾年,它已逐步發(fā)展成故事電影、動畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領先者。它具有非常著名的全能建模工具,強大的角色動畫與特效制作能力,它是一款及其深奧和可擴展的軟件系統(tǒng),具有極強的協(xié)作開發(fā)能力。下面來具體介紹下利用Maya軟件制作模型的過程。一、創(chuàng)建基本的頭像模型將人物頭像進行基本的創(chuàng)建二、細致建造完整的頭部模型1、調整頭部輪廓將這些點向外擴散,將面進行擠壓選擇點進行捕捉,對側視圖進行調整。將頭部的側邊進行擠壓、縮放。將各個點用同樣的方法進行捕捉,調整一下它的形狀,回到前視圖,進行調整。按鍵盤上的向上鍵選擇點調整。調整完成后切換到側視圖。選擇臉部邊上的邊,實行擠壓,將它擠出。使用同樣的方法將它創(chuàng)建。一起將它擠出,再進行調整。捕捉點,選擇邊,進行擠壓。然后會出現(xiàn)一個五邊形,使用添加多邊形編輯工具。再回到側視圖進行調整,將三角形進行改變一下,使用分割多邊形命令,在這里添加一條線,調整一下,這樣它就是四邊形。再選擇分割多邊形命令,將三角形進行改變,這樣就全部都是四邊形了。再來進行調整,再回到側視圖,調整一下。調整完成后,再回到側視圖。接下來將它的眼睛、鼻孔和嘴的細節(jié)部分進行創(chuàng)建。為了觀察它的形狀更加的準確,可以使用光滑代理。打開代理對話框,實行命令,則對邊會出現(xiàn)一個圓滑過的結果。切換到顯示圖看一下。2、調整眼睛部分處理一下眼睛的厚度。首先選擇眼睛的外圈邊界線,在選擇菜單下選擇邊界線,執(zhí)行擠壓命令,將擠壓出來的線向后拖動,在這里就會出現(xiàn)一個厚度。再來擠壓一次,同樣將它向后移動一些。使用鍵盤上的4鍵,這樣可以看到更清楚一些。然后使用縮放工具,將它放大一些,按鍵盤上的5進行實體顯示,調整一下。這時,兩邊的厚度將會出現(xiàn)。但是可以看到它的厚度并不真實。這時可以使用編輯菜單添加一個環(huán)行線,使用它來支撐整個面。不難看到,眼睛的厚度將會出現(xiàn)。3、制作眼瞼部分在這里會看到,眼睛會有一個漏洞。這并不要緊,因為在這里有一個眼瞼位置,將眼瞼制作出來就好了。此時來選擇邊對它進行擠壓、縮放,將它向上提動一些。再進行擠壓命令,將它拖過去。然后調整一下眼瞼的形狀。4、調整鼻孔部位接下來就是鼻孔的部分。首先來調整一下它的鼻子。然后選擇鼻孔位置的面,對它執(zhí)行擠壓命令,使用縮放工具將它縮放一些,向里移動。在兩鼻孔中間位置要加一條線,來支撐這個面的形狀。選擇點,來調整一下它的形狀。再來選擇中間的鼻孔的面,對它執(zhí)行再一次的擠壓。同樣,使用縮放工具調整一下它的位置,并且調整一下它的形狀。再來對它進行擠壓一次,這時向上提它,提動這個面,制造出鼻孔的效果。使用縮放工具向外縮放一些,再來進行擠壓,向上拖動,調整一下它的位置。這樣,鼻孔就制作出來了,最后再調整一下它的形狀,以及調整一下整個鼻子的形狀。4、對嘴進行細致調整接下來是嘴的制作過程。嘴的上嘴唇應該呈M形,于是將它進行調整一下。調整一下嘴的輪廓線,下嘴唇同樣進行調整,調整一下它的形狀。這時,可以看出嘴唇的厚度并不是很真實,于是使用環(huán)切線命令,在中間添加一根環(huán)切線,對它進行縮放,調整出嘴唇的厚度,向前移動,調整一下它的位置。同樣,選擇先創(chuàng)造出嘴唇的厚度,將它向內擠壓,進行縮放。對里面的點進行捕捉。再來調整一下嘴唇的形狀,回到前視圖,對它的形狀進行調整。調整完之后切換到側視圖看一下。此時,嘴的形狀就調節(jié)完了。6、完整整個頭部的操作將頭部進行合閉,將代理進行刪除,選擇這個面。選擇創(chuàng)建的這半個頭,執(zhí)行編輯菜單下的刪除歷史記錄,將它的歷史記錄全部刪除。這時可以使用網格菜單下的鏡像結合體命令,對它進行徑向和連接。此時將頭部進行復制和連接。然后將模型進行圓滑看一下。這個模型就創(chuàng)造完了。將它的眼睛進行復制一個放在另一邊。切換到顯示圖,將這個眼睛的中心坐標移動到網格的中心處,然后復制。于是,這個任務的頭部就創(chuàng)建完成了。三、制作人物頭發(fā)下面來創(chuàng)建一下這個人物頭像的頭發(fā)。切換到前視圖,使用創(chuàng)建菜單下多邊形基本物體中的球形,創(chuàng)建一個球形并將它縮放,將它的邊界與頭發(fā)的邊界相匹配。在側視圖匹配完畢后回到前視圖,進行縮放、調整形狀。1、作頭發(fā)的劉海部位。將球形切換到面的形式,將劉海一下的面進行刪除。然后通過編輯網格菜單下的分割多邊形命令,對劉海的形狀進行創(chuàng)建。創(chuàng)建完后回到側視圖中??梢钥闯鏊c側視圖并不是完全的匹配,這就要求我們對它進行分析一下,然后對它重新地改變一下。然后再使用分割多邊形命令,來繼續(xù)創(chuàng)建側面的劉海。創(chuàng)建完成后,將多余的面進行刪除,切換到面的形式,再調整一下。2、創(chuàng)建后面的長發(fā)。將腦后的面進行調整,使其與頭發(fā)的面相匹配。切換到側視圖看一下。調整長發(fā)的側邊線,將其套入劉海的側邊線里面。選擇頭發(fā)的邊線,將其進行擠壓。然后在側視圖中將其向下移動,并使用旋轉工具將其進行旋轉。然后再進行擠壓、向下移動、實行旋轉。接下來將頭發(fā)的模型切換到點的模式,來調整一下它的發(fā)型。然后在前視圖中選擇點再進行調整,用縮放工具實行縮放,直到與邊線統(tǒng)一。這樣,頭部的大體形狀就出現(xiàn)了。但是在前視圖可以看到,頭發(fā)是向內扣的。選擇外側的點,使用縮放工具,將其向內扣。在前視圖中將它兩邊進行對準,然后調整內扣,使其更自然。將外側的也向內扣一些,進行調整。將整個頭發(fā)的面切換成面的形式,選擇所有面,執(zhí)行擠壓面命令,向內拖拽,將頭發(fā)拽出一定的厚度。再使用編輯網格菜單下的環(huán)切線命令,在頭發(fā)上創(chuàng)建兩條支撐體面的線。最后將頭發(fā)進行圓滑看一下,里外依次調節(jié)一下。這時,整個制作過程就結束了。參考文獻:[1]張澤、羅莎莎MAYA的模塊教學[J];機電信息2009年30期[2]孫慧任務驅動教學法在《MAYA動畫設計》課程教學中的應用[J]深圳信息職業(yè)技術學院學報2009年01期[3]孟紅霞、段蕾淺談maya三維動畫教學改革與實施對策[J]銅陵職業(yè)技術學院學報2010年01期[4]王曉燕任務驅動教學法在《Flash動畫設計》課程教學中的實踐[J]太原大學學報2010年03期[5]劉強三維造型與動畫技術課程教學改革探討[J]中國教育技術裝備2010年36期[6]謝巍淺談Maya動畫制作流程[J]電腦知識與技術2006年14期[7]劉娜淺談高職Maya課程的教學改革[J]農業(yè)網絡信息2008年06期[8]郭善渡探究式教學模式與現(xiàn)代教育技術[J]人民教育2000年02期[9]沈夢忱淺談三維動畫技術[J
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