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文檔簡介
世界魔方協會(WCA)比賽規(guī)則簡體中文版第一章:工作人員第二章:參賽者.……………第三章:魔方第四章:打亂第五章:魔方故障第六章:獎金/獎品/獎狀第七章:比賽環(huán)境第八章:賽事第九章:比賽項目第十章:完成狀態(tài)第十一章:意外事件?……第十二章:成績記錄方法........附則A:速擰附則B:盲擰附則C:單擰附則D:腳擰附則G:魔板附則Z:可選規(guī)則第一章工作人員la)在一屆比賽中必須包括以下工作人員:一個包括一至多個成員組成的組織團隊,每個項目一名主裁判,裁判員,打亂員和計分員;lb)組織團隊具有以下義務:1b1)在比賽前和比賽期間負責所有組織安排工作;1b2)為比賽準備可用的電子版或打印版的規(guī)則;1c6)比賽當中在有需要的時候對項目和比賽形式作適當的更改;1c7)按其它章節(jié)所描述的細則,決定是否取消某名參賽者參加比賽的資格;1c8)提供打亂ld)每項目中必須有一名主裁判,主裁判有以下的權力和義務:1d1)每一項目的主裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施;1d2)主裁判具有剝奪參賽者參賽權的權力,具體請參見本規(guī)則相應部分;1d3)在確保明確通知到所有參賽者的情況下,主裁判可以推遲或提早某一輪次的比賽時間;le)每項目必須有至少一名裁判員:1e1)每一項目的裁判員有責任執(zhí)行該項目的比賽規(guī)程;1e2)所有參賽者應該服從裁判員的判決結果,在必要時可以請求組織團隊進行裁決,不服從判決結果的參賽選手,將有可能被剝奪參賽資格;lf)每項目必須有至少一名打亂員,如果該項目魔方不需要打亂,則不必設置打亂員:1f1)打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂;1f2)所有參賽者應該服從打亂結果,在必要時可以請求組委會進行裁決。不服從魔方打亂結果的參賽選手,將有可能被剝奪參賽資格;1g)每項目必須有至少一名計分員:1g1)計分員有義務記錄比賽結果;1g2)只有得到主裁判的同意,才可以對記錄的比賽結果進行更改;lh)對于大規(guī)模的賽事,可將參賽者分成若干組,以便于參賽者協助進行打亂和裁判工作:1h1)參加比賽的裁判或打亂員在完成他們自己的比賽之前,不能為他本人所在的組的同輪次比賽進行裁判和打亂;1h2)各組之間必須采用的不同的打亂公式;li)比賽的WCA代表必須在比賽開始前向參賽選手聲明自己的WCA代表身份,每一項目的主裁判必須在該項目比賽開始前向參賽選手聲明自己的主裁判身份;lj)工作人員允許參加比賽,但每個項目的主裁判不允許參加該項目比賽,除非WCA代表是該項目的主裁判;lk)工作人員允許身兼數職,包括組委會、WCA代表、主裁判、裁判員、計分員、打亂員;第二章參賽者2a)滿足以下條件的任何人都可以成為一屆比賽的參賽者:2a1)接受比賽規(guī)則和附加規(guī)則;2a2)滿足比賽的參賽條件,參賽條件必須在比賽前宣布;2b)未滿十八周歲的參賽者必須得到父母/監(jiān)護人的同意方可參賽;2c)登記參賽者必須提供所有必要的信息,至少要有:姓名,生日,性別,聯系方式,報名參賽項目;2d)所有登記信息(除了姓名,生日,參賽項目和比賽結果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人;2e)參賽者在指定地點進行參賽注冊時必須持有能證明其身份的學生證/身份證;2f)參賽者須遵守賽場規(guī)定,在比賽全過程中保持文明禮貌,并顧及到其他參賽者的利益;2g)參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,不可大聲喧嘩,且要與正在進行比賽的參賽者保持距離;2h)參賽者必須完整地著裝。參賽者可以穿牛仔褲、長褲、短褲、休閑褲、裙子、鞋子、T恤或襯衫。允許戴帽子。衣著上不得印有粗俗的話語或者不適合的圖片;2i)在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等);2j)若參賽者在某項目比賽中的某一輪次未能及時到場參賽,該項目的主裁判有權剝奪該參賽者在該項目的參賽權;2k)在以下情況下,WCA代表有權剝奪參賽者的參賽資格:2k1)參賽者未能及時報到;2k2)參賽者被懷疑在比賽中作弊或者欺騙工作人員;2k3)參賽者在賽場內做出非法、暴力、下流的舉動,故意損害賽場設施,或故意損害他人利益;2k4)參賽者故意干擾其他選手的比賽,或在賽場喧鬧使得其他選手分心;2k5)參賽者在比賽過程中拒絕遵守WCA的比賽規(guī)則;2k6)WCA組織確定一名參賽者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行為并造成危害時,可以暫時中止其比賽;21)根據違反規(guī)則的嚴重程度,對參賽者參賽資格的剝奪可以當場實施,也可以先予以警告;2m)參賽者參加比賽所支付的一切費用,在被剝奪參賽資格后不予退還;2n)對裁判的判決有異議時,參賽者有權力與WCA代表進行口頭上的爭議;2o)口頭爭議只能在比賽中進行,且必須在爭議發(fā)生后三十分鐘內并且是下一輪比賽開始前的時間內進行;2p)WCA代表必須在下一輪比賽開始前結束爭議并宣布處理結果;2q)爭議只能針對裁判員、組織團隊的判罰,不允許質疑WCA的比賽規(guī)則;2r)參賽者必須接受WCA代表的最終判罰,否則將可能被剝奪參賽資格;2s1)對于有聽力障礙的參賽者,裁判員可以用手勢代替聲音指示;2s2)對于有身體殘障的參賽者,裁判員可以幫助其開啟和停止計時器;2s3)對于有視力障礙的參賽者,觀察和還原可以在一個使用不同材質或者刻有布萊葉盲文的魔方上進行,還原階段必須依照盲擰的規(guī)則進行。對于盲擰比賽,在還原階段必須使用常規(guī)貼紙或貼片的魔方;2t)所有參賽者應該在比賽前熟悉WCA的比賽規(guī)則;第三章魔方3a)參賽者必須攜帶并使用他們自己的魔方,也可以借用其他選手的魔方,但是當比賽規(guī)程要求他們一起比賽時,他們必須同時出賽;3b)參賽者所使用的魔方必須處于合理的工作狀態(tài),可以正常地被打亂;3c)參賽者可以對魔方使用任何正常的配色方案,但要求還原時每面只能有一種顏色。對于其他的參賽項目參賽者可以使用任何與該項目所使用的玩具具有相同移動方式、相同位置、相同解法的魔方;3d)魔方必須貼有顏色貼紙,貼片,紋理或噴漆;3d1)使用紋理的魔方每個面必須是不同的底色;3e)魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,每面的顏色必須相同并且可以清楚地區(qū)別于其他各面的顏色;3e1)允許使用貼紙上有圖案的魔方和噴漆魔方,但每一面的圖案必須完全相同;3f)貼紙或貼片厚度不得超過1.5毫米,對于無帖紙貼片的項目則不得超過常規(guī)厚度;3g)魔方可以打磨或者使用潤滑劑使其更加順滑;3h)不可以對參賽所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出現新的轉動方法、使正常轉動失效、|能看見更多的顏色/塊、可以看見背面的顏色、能自動發(fā)生轉動、或存在其他完成狀態(tài)等;3i)對魔方所做的任何修改使得參賽者獲得了不好的成績,不能作為參賽者獲得額外嘗試機會的理由;3j)參賽者所使用的魔方必須干凈清潔,且不得有任何的文字、記號、不平整的塊、損傷,或者其他的一些特別之處使得可以分辨相似兩塊;3k)參賽者所使用的魔方須在比賽開始前(或開始打亂前)通過裁判的檢查;31)參賽魔方上允許有至多一個標志(logo)。對于三階或者更高階的魔方,標志(logo)必須在其中一塊中心塊上;3m)在符合WCA規(guī)則的前提下可以使用所有品牌的魔方和貼紙。第四章打亂4a)魔方必須由打亂員按打亂步驟進行打亂;4b)打亂魔方必須使用由電腦隨機生成的打亂步驟或狀態(tài),打亂步驟或狀態(tài)必須對打亂員以外的所有人保密;4c)標準的打亂和還原魔方的步驟以半轉規(guī)則度量(見第十二章);4d)魔方打亂時候必須將白面(或者六面中顏色最淺的面)置于頂面,綠面(或者頂面的最深色鄰面)置于前面廠4e)在每輪比賽中,同一組的參賽者必須還原采用同樣步驟打亂的魔方廠4f)各類不同魔方的打亂步數如下(半轉規(guī)則):魔方類型打亂公式長度(半轉規(guī)則)打亂程序
一階魔方隨機狀態(tài)打亂程序三階魔方隨機狀態(tài)CubeExplorer4.30版或更高四階魔方40步打亂程序五階魔方60步打亂程序六階魔方80步打亂程序七階魔方100步打亂程序(如果打亂員打亂結果與程序不符,由WCA代表來決定是否重新打亂。)魔表隨機狀態(tài)(包含指針位置隨機變換)打亂程序五魔方70步打亂程序SQ-1魔方40步打亂程序金字塔魔方隨機狀態(tài)打亂程序其他魔方如需要會陸續(xù)增加所有打亂程序由JaapScherphuis(所有魔方),SyojiTakamatsu(金字塔),LucasGarron(金字塔),MichaelGottlieb(金字塔,SQ-1),TomvanderZanden(二階魔方),ClementGalletandStefanPochmann(五魔方)andHerbertKociemba(三階魔方)。所有的打亂程序(除CubeExplorer之外)都包含在如下壓縮文件中。第五章魔方故障5a)魔方故障是指魔方在比賽中發(fā)生的故障,如:飛棱、魔板線斷裂,螺絲釘、中心蓋、貼紙等脫落5b)當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止本次嘗試;5bl)如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;5b2)在修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績;5b3)如果在修復完成后魔方復原完成前,參賽者發(fā)現魔方變得不可解,他可以拆卸并重新安裝最多4塊使得魔方重新變得可解;5b4)在盲擰項目中,比賽進行時發(fā)生魔方故障,只能選擇修復魔方,而且修復必須在不改變復原時的的遮擋和眼罩狀態(tài)下進行,否則有可能取消本場比賽成績;5b5)如果在復原完成后魔方的非功能部分仍處于故障狀態(tài)(如魔方的一個中心蓋)或沒有完全旋轉(如一個五階魔方的中心塊),但除此之外,該魔方明白|無誤地被還原了,則該魔方視為還原成功。這種情況需要通過主裁判的裁決方可生效;5c)魔方發(fā)生故障不能作為參賽者獲得額外嘗試機會的理由。第六章獎金/獎品/獎狀6a)獎金,獎品,獎狀將根據公示的比賽規(guī)程給予獲獎的參賽者;6b)參賽者須參加頒獎典禮才有資格獲得獎金,獎品,獎狀;6bl)頒獎典禮在最后一場比賽結束后一個小時內在比賽場地舉行;6c)獲得獎金,獎品,獎狀的選手應有被相關媒體采訪的準備;6d)組織團隊至少應有證書發(fā)放給所有獲獎選手,證書上應有組織團隊負責人和WCA代表的簽名。第七章比賽環(huán)境7a)比賽可以在任何地點進行,室內或室外均可;7b)觀眾們須要距離參賽者至少1.50米遠;7c)需要保證賽場的照明措施,使用最合適的白光,以使得參賽者能夠容易地分辨魔方的各種顏色;7d)賽場的溫度要保持在21至25攝氏度;7e)賽場須禁煙,而且環(huán)境噪聲要保持在某限度之內;7f)計時器須直接放在桌子上,兩者之間不可夾入其他物體,對于腳擰,計時器需直接放在地板上;7g)參賽者應當采用站姿或坐姿還原;7h)比賽場地必須有一個參賽者區(qū)域;7h1)被叫到參加比賽的參賽者們或一組參賽者必須停留在參賽者區(qū)域內直到他們全部完成本輪比賽;7h2)在盲擰比賽中,參賽者區(qū)域內的參賽者應該不能看到正在比賽的參賽者的魔方狀態(tài);7h3)參賽者區(qū)域內的參賽者不得互相交流評論正在進行的當輪比賽中的其他參賽者的魔方打亂狀態(tài)。第八章賽事8a)通過WCA認可以成為官方的賽事的指導條款:8al)比賽必須通過WCA組織認可;8a2)比賽必須遵守WCA的比賽規(guī)則;8a3)必須有WCA組織指派的WCA代表參與比賽;8a4)比賽須提前至少一個月發(fā)布比賽公告;8a5)比賽至少應該要有12名參賽者;8a6)比賽必須被大眾接受;8a7)比賽的計時必須使用StackMatII代以上的計時器;8b)任何人都可以參加公開賽;8c)以下人員可以參加非公開賽(WCA組織慣例):擁有特定國籍的公民;不允許使用其他的限制條件來組織一場非公開賽;8d)大賽的每輪比賽都應有時間限制,以保證比賽能按預定的進度進行;8f)如果在比賽中不能正確地遵守WCA的規(guī)則,那么WCA組織有權聲明該次比賽,或比賽的某個特定項目、或某場特定的比賽改為非官方。第九章比賽項目9a)WCA管理的比賽項目有:所有標志為Rubikpuzzle的魔方;所有其他以旋轉層或塊作為打亂還原方式的魔方,稱為“twistypuzzles”9b)WCA的官方速擰項目和形式為:項目可選比賽形式推薦決賽形式
三階魔方X次取最快;5次取平均5次取平均一階魔方X次取最快;5次取平均5次取平均四階魔方X次取最快;5次取平均5次取平均五階魔方X次取最快;5次取平均5次取平均六階魔方X次取最快;3次取平均3次取平均七階魔方X次取最快;3次取平均3次取平均魔表X次取最快;5次取平均5次取平均八片魔板X次取最快;5次取平均5次取平均十二片魔板X次取最快;5次取平均5次取平均五魔方X次取最快;5次取平均5次取平均金字塔魔方X次取最快;5次取平均5次取平均SQ-1魔方X次取最快;5次取平均5次取平均
9c)官方的只限三階魔方的特殊比賽項目:項目可選比賽形式推存決賽形式三階單手X次取最快;5次取平均5次取平均三階腳擰X次取最快;3次取平均X次取最快三階最小步數X次取最好X次取最好9d)官方的盲擰比賽項目只限三階和四階,五階魔方:項目可選比賽形式推存決賽形式三階盲擰X次取最快X次取最快四階盲擰X次取最快X次取最快五階盲擰X次取最快X次取最快三階多個盲擰X次取最快X次取最快9e)每年度都會加入新的官方比賽項目,現有的官方比賽項目則可能被刪除;9e1)WCA組織擁有新增或刪除某個比賽項目的決定權,基于社區(qū)的反饋意見;9e4)在比賽中也可舉辦除列表中以外的其他競賽項目,但其不被WCA組織承認,并且成績也不會被記入官方的比賽結果中;9f)一輪比賽的比賽結果按以下精度記錄:9fl)所有以時間為度量記錄的成績,如果在10分鐘以內,則相應的平均成績精確度應為百分之一秒,如有需要時以四舍五入保留到百分之一秒精度(X.004將記錄為X.OO,X.005將記錄為X.01);9f2)所有以時間為度量記錄的成績,如果超過10分鐘,則相應的平均成績精確度應為一秒,如有需要時以四舍五入保留到一秒精度(X.4將記錄為X,X.5將記錄為X+1);9f3)所有以數目為度量記錄的成績,以自然數表示,如有需要時四舍五入;9f4)參賽者被剝奪參賽權或未完成某一輪比賽中的某次嘗試時,該次嘗試成績記錄為DNF;9f5)參賽者放棄開始某一輪比賽中的某次嘗試時,該次嘗試成績記錄為DNS9f6)在“X次還原取最快”的比賽中,參賽者每輪有X(X<=3)次嘗試機會,記錄最好成績的一次;比賽可設一總的時間限制,比如30分鐘總時間完成“2次還原取最快”;9f7)|在“X次還原取最快”的比賽中,DNF或DNS是參賽者的該輪次最差記錄;如果參賽者該輪次所有記錄都是DNF和/或DNS,則該輪次最佳記錄視為DNF9f8)在“5次還原取平均”的比賽中,參賽者每輪有5次嘗試機會,在所有5次成績中,去掉最好成績和最差成績,剩下的3次成績取平均值作為該輪次的成|9f9)在“5次還原取平均”的比賽中,參賽者如果一輪中某次成績?yōu)镈NF或者DNS,將作為該輪次最差成績處理,若該輪中所有5次成績中DNF和DNS數次,則該輪次平均成績?yōu)镈NF9fl0)在“3次還原取平均”的比賽中,參賽者每輪有3次嘗試機會,以3次成績的平均數作為該輪次的成績;9f11)在“3次還原取平均”的比賽中,若參賽者一輪中有至少一次DNF或DNS,則該輪次的平均成績記錄為DNF9f12)在“X次還原取最快”的比賽中,每輪比賽排名是根據所有參賽者當輪的最好成績排名,時間短的排名在前;9f13)在“3或5次還原取平均”的比賽中,每輪比賽排名是根據所有參賽者當輪的平均成績排名,平均成績時間短的排名在前;9f14)在“3或5次還原取平均”的比賽中,若2位或以上的參賽者在當輪中有相同的平均成績,則該輪排名以他們的最好成績區(qū)分,最好成績好的排名在前;9f15)在一輪比賽結束后,若參賽者在該輪比賽中具有相同的成績,貝V在該輪比賽中并列排名;9f16)對于三階魔方:多個盲擰的比賽項目,比賽結果的排名基于已還原的魔方個數減去未還原的魔方個數,計算結果多者為優(yōu)。如果計算結果為負數,那么該次成績視為DNF。如果兩名參賽者有同樣的計算結果,那么將依據他們各自的總用時來排序,總用時少者在前;9g)可以在一個時間段內連續(xù)進行二到三輪的比賽,在這種比賽方式下,前面輪次的成績被帶入后面輪次,稱為組合輪次;9g1)可以設置組合輪次在時間緊張的情況下用以節(jié)省時間;9g2)決定參賽選手能否進入組合輪次的下一階段,必須以該選手的排名(比如取排名的前X位選手晉級)或成績(比如取所有在X秒內的選手晉級)依據;9h)如果有需要,WCA必須提供某項目WCA的單次或平均成績的世界排名作為參考;9i)在比賽全程完整地執(zhí)行了WCA的比賽規(guī)則的前提下,WCA官方比賽的結果必須列出在WCA世界排名表上;9i1)最好的國家/大洲/世界紀錄將作為地區(qū)紀錄而被認可;9i3)如果某一比賽項目的規(guī)則被改變,那么舊的規(guī)則下的舊紀錄將一直有效,直到新規(guī)則下該紀錄被打破;9j)每項項目的比賽在每屆大賽中只能舉辦一次;9k)如果比賽中包含某項目,那么參加比賽的所有選手都可以參加該項目比賽;91)所有參賽者必須同一時間段內參加某一輪的比賽;9m)每屆比賽每項目最多舉行4輪比賽;9ml)比賽人數在99人或以下的項目至多舉行3輪比賽;9m2)比賽人數在15人或以下的項目至多舉行2輪比賽;9m3)比賽人數在7人或以下的項目至多舉行1輪比賽;9o)在計算一場比賽的輪數時,組合輪次和資格輪次算做一輪比賽;9p)在每輪比賽中,最好的選手進入下一輪;9p1)每輪必須至少有四分之一的人無法進入下一輪比賽;9p2)須在每輪項目開始前公布:每輪達到某標準的參賽者才可進入下一輪,或只有前X名才能進入下一輪;9q)每輪比賽中至少應該要有兩名參賽者;9r)資格審核輪是在比賽項目第一輪開始之前進行。目的是讓沒有排名或低排名的選手有機會進入第一輪比賽,與已注冊選手進行比賽。9r1)組織團隊必須在賽前至少提前一個月聲明:參加項目第一輪比賽的人數;資格審核輪參賽者的人數上限以及晉級人數;WCA排名中可以直接進入第一輪(或其它輪)的最低排名;決定每個參賽者是否直接進入某一輪資格的WCA排名的截止日期;9r2)所有不符合直接進入第一輪資格的選手,必須參加該項目的資格輪次的比賽;9r3)如果照顧到新的報名選手而需要對資格輪次和第一輪的參賽人數上限做出增加修改時,需要提前至少一個月以上執(zhí)行;9s)如果在一輪比賽中有參賽者不能在限定的時間內完成比賽,那么主裁判應當禮貌地終止其比賽,并且主裁判應根據實際情況決定該參賽者能否繼續(xù)下一輪比賽,例如,由魔方故障造成的超時。第十章完成狀態(tài)10b)當計時器停止后,魔方的最后靜止狀態(tài)作為判罰的依據10c)在完成時,魔方可以處于任何朝向;10d)|魔方中的所有塊必須都處于魔方上,并且在正確的位置??蓞⒖嫉谖逭履Х焦收?10e)當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài),并且所有部分都在許可限度下對齊時,則認為魔方處于完成狀態(tài):10e1)|如果魔方的任意兩部分(由接觸面確定)未對齊并超出了限度(如10所規(guī)定),那么認為這兩部分還需要一步才能還原;10e2)如果不需要轉動即處于還原態(tài),則認為魔方被正確還原,沒有懲罰;10e3)如果還需要一步才能還原,則成作出績加兩秒懲罰;10e4)如果需要多于一步才能還原,則記為DNF;10f)魔方未對齊的限度:正六面體魔方類:=<45度五魔方:=<36度金字塔魔方:=<60度SQ-1魔方:=<45度(頂層/底層)或者90度(中層)10g)|對于魔板(和類似的魔方)在完成時其表面必須是平的,任何一部分允許的最大翹起不得超過45度|;10gl)如果一個或兩個魔板片和相鄰的一個或兩個魔板片之間折疊,可以認為魔板已經還原,但是要加罰兩秒。在其它情況下記作DNF;10h)其他的魔方在完成其一般定義的目標時,便認為是已完成的,在適合的情況下也可以應用本規(guī)則中已定義的完成判定條款。第十一章意外事件lla)意外事件是指:llal)工作人員或者參賽者不正確地執(zhí)行比賽規(guī)程;11a2)比賽受到干涉或設備受到干擾(例如停電、緊急警報等);11a3)器械故障;llb)若在比賽進行過程中發(fā)生意外事件,主裁判須決定比賽結果;lld)如果WCA的規(guī)則對于意外事件的處理不夠清晰,或者該意外事件在WCA規(guī)則上沒有論述,那么主裁判應該在與WCA代表商議后,依據公平競賽原則作出判決;lle)若意外事件發(fā)生,主裁判可以給予參賽者額外的一次嘗試機會,來代替意外事件發(fā)生時的那一次的結果;llf)主裁判和WCA代表不得使用視頻或相片資料作為他們判決的依據。第十二章記錄方法12a)三階魔方及類似正六面體魔方:表層轉動:12a1)順時針90度:F(前),B(后),R(右),L(左),U(上),D(下);12a2)逆時針90度:F',B',R',L',U',D'(見12a1);12a3)順時針180度:F2,B2,R2,L2,U2,D2(見12a1);12a4)逆時針180度:F2',B2',R2',L2',U2',D2'(見12al);表面雙層轉動(外層加與之相鄰的內層):12a5)順時針90度:Fw,Bw,Rw,Lw,Uw,Dw.(見12a1).12a6)逆時針90度:Fw',Bw',Rw',Lw',Uw',Dw'(見12a5).12a7)順時針180度:Fw2,Bw2,Rw2,Lw2,Uw2,Dw2(見12a5).12a8)逆時針180度:Fw2',Bw2',Rw2',Lw2',Uw2',Dw2'(見12a5).內層轉動:12a9)順時針90度:f,b,r,l,u,d.(見12a1).12a10)逆時針90度:f,b',r',l',u',d'(見12a9).12a11)順時針180度:f2,b2,r2,12,u2,d2(見12a9).12a12)逆時針180度:f2',b2',r2',l2',u2',d2'(見12a9).中層轉動(奇階魔方的中層,偶階魔方的中間層):12a13)順時針90度:M(和L相同方向),S(和F相同方向),E(和D相同方向).(見12a1).12a14)逆時針90度:M',S',E'(見12a13).12a15)順時針180度:M2,S2,E2(見12a13).12a16)逆時針180度:M2',S2',E2'(見12a13).半轉規(guī)則定義為:12a17)表面N層轉動算做一步.12a18)中間N層轉動計做兩步.12a19)整體轉動不計步數.12b)所有正六面體魔方的整體轉動:12b1)順時針90度:[f]或z,或z',[r]或x',[l]或x,或y,[d]或y'.(見12a1).12b2)逆時針90度:[f']或z',[b']或z,[r']或x,[l']或x',[u']或y',[d']或y(見12b1).12b3)順時針180度:[f2]或z2,[b2]或z2,[r2]或x2,[12]或x2,[u2]或y2,[d2]或y2(見12b1).12b4)逆時針180度:[f2']或z2',[b2']或z2',[r2']或x2',[12']或x2',[u2']或y2',[d2']或y2',[d'2]或y'2(見12b1).12c)SQ-1記錄方法:(中層的接縫向前并且較小的一塊在左面)12c1)(x,y)意思是:頂層順時針轉x倍30度角,底層順時針轉y倍30度角,把右半部分上下轉動180度;12d)五魔方記錄方法(僅適用打亂公式):12d1a)順時針72度,頂層U12d1b)逆時針72度,頂層U'12d2)定義頂面和左面相交的三個塊靜止以應用其他的運動12d2a)除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以順時針轉動72度:R+,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以順時針轉動72度:D+;12d3)除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以逆時針轉動72度:R-,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以逆時針轉動72度:D-;12d4)除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以順時針轉動144度:R++,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以順時針轉動144度:D++;12d5)除固定三塊所在的左面一層外,右面整體以逆時針轉動144度:R--,除固定三塊所在的上面一層外,下面整體以逆時針轉動144度:D--;12e)金字塔類魔方記錄方法:12e1)正確擺放:底部水平,前面向前正對手拿魔方者.12e2)順時針120度:U(上面2層),L(左面2層),R(右面2層),B(后面2層),u(上角),1(左角),r(右角),b(后角).12e3)逆時針轉120度:U'(上面2層),L'(左面2層),R'(右面2層),B'(后面2層),U'(上角),1'(左角),r'(右角),b'(后角).12f)雙層轉動(外雙層轉動):12f1)順時針,90度:2F,2B,2R,2L,2U,2D.(見12a1).12f2)逆時針,90度:2F',2B',2R',2L',2U',2D'(見12a5).12f3)順時針,180度:2F2,2B2,2R2,2L2,2U2,2D2(見12a5)12f4)逆時針,180度:2F2',2B2',2R2',2L2',2U2',2D2'(見12a5).三層轉動(外三層轉動)12f5)順時針,90度:3F,3B,3R,3L,3U,3D.(見12a1).12f6)逆時針,90度:3F',3B',3R',3L',3U',3D'(見12a5).12f7)順時針,180度:3F2,3B2,3R2,3L2,3U2,3D2(見12a5).12f8)逆時針,180度:3F2',3B2',3R2',3L2',3U2',3D2'(見12a5).附則A速擰Al)速擰比賽的嘗試必須遵循以下原則分類:Ala)時間限制為10分鐘,如果是更多或更少會在賽前聲明;Alb)如果時限大于10分鐘,在使用Stackmat的同時,要使用秒表計時。如果結果在10分鐘內,則記錄Stackmat的結果,否則使用秒表的計時結果;A2)打亂:A2a)參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;A2b)打亂者根據第四章所述的規(guī)則打亂魔方;A2c)在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;A2d)|當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;A2e)裁判把魔方放在Stackmat墊子上,并用其他物體完全蓋住魔方;A3)觀察階段:A3a)在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;A3a1)參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;A3b)裁判歸零計時器和秒表;A3b1)裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;A3b2)當參賽者確認準備好以后,裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;A3c)在觀察期間參賽者可以拿起魔方;A3c1)參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作否則將被取消本次還原的資格,成績記為DNF;A3c2)如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過45度);A3c3)參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;A3d)在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回Stackmat墊子上,可以以他喜歡的方向和位置放回到墊子上;A3d1)當觀察時間到達8秒,裁判說“八秒”A3d2)當觀察時間到達12秒,裁判說“?!被蛘摺癎o”|(“?!狈现形陌l(fā)音習慣)A4)開始階段:A4b)參賽者必須把雙手平放在Stackmat感應區(qū),手心向下,雙手手指同時分別接觸兩側的感應區(qū)否則將受到成績加兩秒的懲罰;A4b1)參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸否則將受到成績加兩秒的懲罰;A4d)當Stackmat燈變綠之后,參賽者可以移開手并開始還原,Stackmat同時開始計時;A4d1)參賽者必須在開始觀察后15秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;A4d2)參賽者必須在開臺觀察后17秒內開始還原,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;A4e)在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加兩秒的懲罰;A5)還原階段:A5a)在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;A5b)|在觀察和還原的過程中,參賽者不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌面),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為DNF;A6)結束階段:A6a)參賽者以放下魔方且停止計時器作為結束還原的標志;A6b)參賽者有責任確保計時器以正確的方法被停正帚計時器未能及時停止,后果由參賽者自負;A6b1)如果計時器在魔方復原之前停止,并且時間顯示為0.01到0.05之間,算作計時器故障,此次機會重置,除非可以證明選手故意使計時器停止;A6b2)如果計時器在魔方復原之前停止,并且時間顯示為0.06或更高,除非選手可以證明計時器有故障,否則記DNF;A6c)|參賽者必須用雙手停止計時器,且須掌心向下平放于計時器上,否則將受到成績加兩秒的懲罰;A6d)參賽者在停止計時器之前必須完全放下魔方,否則將會受到成績加兩秒的懲罰;A6e)|參賽者在裁判員檢查完魔方前,不得接觸或對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為DNF;A6f)|參賽者在裁判員記錄下比賽成績前不得重置計時器,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為DNF;A6g)裁判員須檢查魔方是否被正確地還原,其間不能對魔方進行任何操作和調整對齊表面;A6h)|若在魔方還原后出現爭議性判決,那么在爭議解決之前,任何人(必要時包括主裁判)不得對魔方進行任何操作和對齊調整否則將被取消本次還原的成績,本次成績將被記為DNF;A6i)在結束階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加兩秒懲罰;A7)成績管理:A7a)如果裁判員判定還原結果有效,裁判員要說:“好”;A7b)裁判員在比賽成績單上寫下比賽的結果,并在成績單上簽名;A7b1)在有懲罰的情況下,裁判記錄下計時器的結果,并在結果后面寫上成績懲罰(例子:17.65+2=19.65);A7c)參賽者有權在裁判員寫下成績后,檢查成績單上的成績是否記錄正確;A7d)若裁判員給予參賽者一個處罰,裁判員要說:“處罰”,處罰后,參賽者要在成績單上簽字;A7e)如果參賽者的成績是DNF,裁判員要說:“沒有完成”,參賽者要在成績單上簽字;A7f)在每個參賽者的最后一輪比賽結束后,裁判員須將成績單交給計分員。附則B盲擰B1)標準規(guī)則見文章A(速擰)。盲擰的附加規(guī)則如下所述:Bia)沒有觀察階段|;B1b1)選手們需要自己攜帶眼罩;Blb2)在比賽中使用眼罩之前,眼罩必須經過WCA代表的檢查;B1c)選手不能觸摸魔方內部,否則將受到取消資格的處罰;Bld)待解魔方必須由貼片,貼紙,或油漆分辨各塊,盲擰所用魔方各塊不能有不同的紋理或標記;B2)開始階段:B2a)裁判對計時器和秒表進行歸零;B2b)參賽者必須把雙手平放在Stackmat的感應區(qū),手心向下,手指和手掌同時接觸,否則將受到2秒的處罰;B2c)參賽者在開始還原之前,不允許與魔方有任何物理上的接觸,否則將受到2秒的處罰;B2d)參賽者移開手開始還原的同時,計時器開始計時;B2d1)參賽者必須在開始計時之后移開魔方的遮蓋物;B2e)當秒表和Stackmat同時使用時,裁判在參賽者開始還原的同時開始用秒表計時;B3)記憶階段:B3a)在記憶和還原階段,允許參賽者拿起魔方;B3b)參賽者不得做任何筆記,否則將被剝奪本次還原的資格;B4)還原階段:B4a)在記憶階段結束后,參賽者須戴上裁判員提供的眼罩;B4b)參賽者在戴好眼罩之前不可以轉動魔方;B4c)在整個還原過程中,裁判必須在參賽者的臉和魔方之間用一張紙或相似物體進行遮擋,除非魔方處于一個不可能被參賽者看到的位置;B4d)在還原過程中,參賽者始終不得看魔方的狀態(tài),否則將被取消本次還原的資格;B4e)|參賽者轉動過魔方之前,他可以再次脫下眼罩進行觀察|;B5)結束階段:B5a)若使用StackMat計時器計時,參賽者以放下魔方并停止計時器作為結束還原的標志;B5b)若使用秒表計時,還原結束的標志為參賽者將魔方放回桌面并向裁判員示意還原結束,裁判員須同時結束計時;B5c)參賽者可以在停止計時前脫下眼罩,但在脫下眼罩后參賽者不得再轉動魔方,否則將被取消本次還原資格。附則C單擰C1)標準規(guī)則見文章A(速擰);單擰的附加規(guī)則如下所述:Cla)在還原過程中,參賽者必須只能用單手。否則將被取消本次還原的資格;Clb)在還原過程中,身體的其他部分、或其他可利用的物品(除桌面外)不能接觸到魔方。否則將被取消本次還原的資格;C1b2)如果魔方發(fā)生問題,而參賽者決定處理它,那么必須用單手處理魔方廠/r
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