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文檔簡介

第一部分

市場分析&市場痛點第二部分

產(chǎn)品介紹&

競爭力第三部分

產(chǎn)品解決的問題第四部分

產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃第五部分

團隊簡介&主要優(yōu)勢萬羽毛球

者萬場館消費者萬高頻消費者萬高頻會員家場館“

”聚焦點近1/3的羽毛球

者會選擇不定期去羽毛球場館消費(直接消費或間接消費),總計約50萬人。各球館每周消費≥2次的會員約占會員比例的20%,人數(shù)統(tǒng)計3-4萬,屬于“預定”需求關(guān)注的群體。高頻會員平均持有2家球館的會員資質(zhì)。目前

地區(qū)共有一定規(guī)模的羽毛球場館超過150家,平均擁有10-30片場地,多數(shù)采用會員制“儲值消費”模式,每片場地對應100-150名會員。羽毛球者市場雖屬“細分市場”,但者基數(shù)龐大,消費能力也較為突出,市場前景非常廣闊。多數(shù)消費者往往不直接持有會員資質(zhì),而通過球友群等形式間接使用他人持有的會員資質(zhì)完成消費,人數(shù)統(tǒng)計超過20萬。市場容量——羽毛球者市場概覽市場痛點——關(guān)注應解決的問題

”分析的市場痛點羽毛球場館痛點低谷時段,閑置過高;預定較多,工作繁忙;缺乏協(xié)作,難以共贏。羽毛球

者痛點時段,一場難求;反復溝通,預定不便;活動聚會,管理繁雜。羽毛球場館端市場痛點詳細解讀低谷時段,場地閑置問題三羽毛球關(guān)注點者問題二問題一缺乏協(xié)作,難以共贏因羽毛球者層次相對偏高,多數(shù)場館在日間早8:00-16:00時段,普遍存在“場地閑置”問題,場租率不足30%。時段,預定繁忙據(jù)統(tǒng)計時段工作人員一小時會接20-40個預訂,造成了較大的壓力;因占線、通信工具回復不及時等問題,影響客戶體驗。行業(yè)內(nèi)缺乏有 的品牌場館,影響溢價能力及消費者認同感;缺乏 采購,影響羽毛球制品、飲料等“衍生消費”利潤率;部分球館缺乏 、課程等“增值服務”,非場租收入開拓不多;中小型球館難以獲得“場地 ”等非場租收入。羽毛球者端市場痛點詳細解讀時段,一場難求多數(shù)羽毛球場館 時段場地緊張,

者往往需確認多個場館的信息才能預定到場地。反復溝通,預定不便因會員工作普遍較為繁忙,若場地需求發(fā)生變更,通常需同場館端進行反復溝通?;顒泳蹠?,管理繁雜多數(shù) 者通過參與“團體活動”方式進行消費?;顒拥慕M織、記錄和費用結(jié)算主要通過

、

等方式進行,信息實時性不足且管理較為繁雜。多數(shù)

者均對基于移動終端的“實時

”場地預定強烈第一部分

市場分析&市場痛點第二部分

產(chǎn)品介紹&

競爭力第三部分

產(chǎn)品解決的問題第四部分

產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃第五部分

團隊簡介&主要優(yōu)勢“

”定位致力于打造卓越的羽毛球O2O服務提供平臺這是一個深度聚焦于羽毛球體育場館服務的創(chuàng)業(yè)項目;這是一個用互聯(lián)網(wǎng)思維解決現(xiàn)實生活痛點的創(chuàng)業(yè)項目;這是一個用互聯(lián)網(wǎng)思維提高現(xiàn)實生活效率的創(chuàng)業(yè)項目;這是一個期望用互聯(lián)網(wǎng)思維來重塑一個細分行業(yè)的創(chuàng)業(yè)項目。羽毛球者運動全過程——功能規(guī)劃的來源運動準備運動過程運動完畢運動激發(fā)組織活動,聯(lián)系并通知球友;報名活動并確認;尋找并預訂場地;現(xiàn)場支付交押金。球友組織活動;消費者臨時決策;場館推出

。預約信息確認;現(xiàn)場開場;享受打球/比賽;間接消費;比賽結(jié)果?;顒涌偨Y(jié)/

;結(jié)算;數(shù)據(jù)統(tǒng)計;會員管理;數(shù)據(jù)分析&推廣利用。主要功能框架預訂管理主場數(shù)據(jù);實時

預訂。管理管理;活動管理。會員管理會員驗證;會員運營&

。輕型

管理場館配置;實時場地信息展示。場館推動;雙向共贏。市場上類似產(chǎn)品市場主要競爭者專注度群體聚焦類生活平臺類運動社交類信息發(fā)布類覆蓋面一、生活平臺類:為用戶提供綜合性的生活信息查詢及服務預定服務,當前產(chǎn)品主要是

生活”,潛在競爭對手則可能包括以美團為首的各大團購

。二、群體聚焦類:為用戶提供綜合或聚焦的運動場地查詢及預定服務,當前產(chǎn)品包括“去運動”、“易運動”,潛在的則可能包括“天天網(wǎng)球”等。三、運動社交類:為用戶提供“者團體”社交服務,當前產(chǎn)品包括“趣運動”、“去動”等,基于其用戶基數(shù),未來有一定進入“場地

預定”市場的可能性。四、信息發(fā)布類:為用戶提供運動場館查詢、運動信息推送等服務,多數(shù)已有產(chǎn)品屬公益性質(zhì),如廣州體育局發(fā)布的“群體通”,靜安體育局發(fā)布的“運動靜安”等。“”競爭力一、契合當前消費對各羽毛球場館會員信息進行了初步的整合,契合當前多數(shù)場館所采用的“儲值消費”模式,會員預定更加便利。愛好者端場館端二、滿足客戶實際需求為羽毛球

者團隊提供了方便、快捷的活動組織及記錄功能,加強客戶使用意愿及黏性。三、推廣阻力相對較小采用“場館-高頻用戶-普通用戶”的推廣路徑,更易與獲得用戶認可。二、促進場館交流協(xié)作以會員信息共享為切入點,促進地區(qū)場館“產(chǎn)業(yè)”的形成,提升場館能力及用戶認知度。三、發(fā)掘非場租收入場館

的形成,為發(fā)掘場地

、培訓課程、專業(yè)陪練等服務提供了良好的基礎,有效提升場館非場租收入。一、深度整合場館資源與超過20家球館打成合作意

當前及潛在競爭

對手形成一定的進入阻礙。“”使命——實現(xiàn)“場館”與“

者”共贏對于

者而言,提供一種更好的消費體驗對于場館而言,將推動形成新型商業(yè)模式————將實現(xiàn)者和場館端的雙向共贏SYSTEM第一部分

市場分析&市場痛點第二部分

產(chǎn)品介紹&

競爭力第三部分

產(chǎn)品解決的問題第四部分

產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃第五部分

團隊簡介&主要優(yōu)勢一、提供快速、便捷的場地預定服務場地信息無法及時供消費者查詢,往往需多次反復溝通;預定 期(14:00-16:00)訂單量大,工作繁忙且影響客戶體驗。行業(yè)當前痛點“

”解決方案1.全面整合各場館的即時場地信息,向消費者提供簡便、快捷的查詢及預定服務;2.整合場館現(xiàn)有訂場規(guī)則,保護會員利益;3.降低

工作量,遠期降低人力投入。(占比70%)通訊工具(占比30%)場地信息溝通

”預定(占比70%)傳統(tǒng)方式(占比30%)場地信息二、便捷的“會員管理”和“管理”功能羽毛球場館會員管理團隊

者俱樂部管理普通消費者“C2C支付”需求三、推動場館間的高效溝通、協(xié)作平臺建設行業(yè)現(xiàn)狀初步整合深度整合地區(qū)行業(yè)內(nèi)尚未出現(xiàn)較有

的品牌型場館;場館各自擁有會員群體,互相之間信息不進行共享;絕大多數(shù)場館基本未設全職/陪練,打擊了部分客戶學球、練球的積極性;部分合作較為緊密的場館建設了“聯(lián)合采購”,但范圍較為有限,議價能力不強。收集、整合不同場館間會員信息,并在20-30家場館間初步實現(xiàn)會員信息共享。項目組目前已與約20家場館打成初步的合作意向;在20-30家場館間形成品牌,明確管理及服務標準,并開展品牌推廣工作;收集、處理采購需求,加強采購議價能力;實現(xiàn)對

時段客戶需求的合理引導和優(yōu)化配置。場館間共享

/陪練資源,并向有需求的羽毛球

者培訓課程、專門輔導等相關(guān)服務;“行業(yè)

拓展場地等非場租收入;明確部分“供應商”,進一步降低采購成本并優(yōu)化采購質(zhì)量;服務

(如預定),降低人力成本投入。第一部分

市場分析&市場痛點第二部分

產(chǎn)品介紹&

競爭力第三部分

產(chǎn)品解決的問題第四部分

產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃第五部分

團隊簡介&主要優(yōu)勢“”縱向推廣規(guī)劃以場館資源為切入點以場館為基礎抓取團隊 者用戶基于團隊

者獲取 者用戶普通者相對數(shù)量最多;主動進場館消費不太強烈,需要由團隊者帶動;一個普通者可能對應多個團隊者。團隊者每個場館有多位團隊者,其一般為某單位、QQ群主、 群主等;每個團隊者可能是多個場館的會員,有意愿在多個場館組織活動。羽毛球場館根據(jù)不同類型場館設

置不同推廣策略,其

中,按類型分為全功能類、羽毛球

類;按用途分為商業(yè)用途

類、公益用途類;按

規(guī)模分豪華場館、普通場館。推廣計劃目標對象具體內(nèi)容“”橫向發(fā)展推廣規(guī)劃階段三:推廣,穩(wěn)步發(fā)展二階段發(fā)展完成后,團隊計劃向

各大中城市全面鋪開,預計實現(xiàn)百萬級別常用用戶,月預定訂單數(shù)量500-700萬。階段二:拓展省會,把握機遇市場穩(wěn)定后,團隊計劃向周邊市場規(guī)模、

業(yè)務特點均類似的鄭州、長沙、

、西安等

省會城市進行拓展,并考慮進入

廣等市場。階段一:深耕

,做精應用團隊將利用此次創(chuàng)業(yè)大賽的寶貴機會,持續(xù)完善“

”產(chǎn)品功能,力爭在2014年度內(nèi)實現(xiàn)3-5萬常用用戶,月預定訂單數(shù)量20-30萬。團隊初步調(diào)研后認為,“儲值消費、俱樂部管理、C2C支付”等需求不僅存在于

地區(qū),在

省會級以上城市及部分中型城市普遍存在,本產(chǎn)品具備跨地區(qū)發(fā)展的良好環(huán)境。第一部分

市場分析&市場痛點第二部分

產(chǎn)品介紹&

競爭力第三部分

產(chǎn)品解決的問題第四部分

產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃第五部分

團隊簡介&主要優(yōu)勢團隊介紹的組合,均具備移動應用行業(yè)知識及經(jīng)驗;?4人創(chuàng)始團隊,均為全職;包括團隊創(chuàng)始人、產(chǎn)品經(jīng)理、技術(shù)和商務豐潮,團隊創(chuàng)始人,全職,負責團隊建設、項目規(guī)劃,熱愛羽毛球行業(yè),且與 地區(qū)多數(shù)羽毛球場館有著頻繁的溝通、交流;

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