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文檔簡介

傳媒行業(yè)秋季投資策略:新產(chǎn)品_新周期

01上半年行情回顧

1.1板塊行情:上半年跑輸大盤,基金持倉處于低位

2021年1月1日至2021年7月31日,創(chuàng)業(yè)板和科創(chuàng)板表現(xiàn)較好,分別上漲15.9、13.3%,滬深300和上證50表現(xiàn)相對較差,分別下跌3.8%、10.4%。傳媒板塊大幅跑輸大盤,期間下跌14.4%。疫情宅娛樂催化下,傳媒行業(yè)在2019Q4-2020Q2基金持倉占比保持較高水平,20Q2達(dá)到4.09%的峰值,之后基金持倉大幅下降,到2021年Q2基金持倉占比僅有1.53%,超額比例轉(zhuǎn)為-0.37%。

1.2子板塊表現(xiàn):政策影響下,游戲板塊領(lǐng)跌

傳媒子板塊中,互聯(lián)網(wǎng)、營銷傳播、網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)跌,2021年1月1日至7月31日期間分別下跌19%、18.8%和12.8%。主要因?yàn)椋?/p>

1、互聯(lián)網(wǎng)受反壟斷政策影響;

2、營銷主要受疫情影響,以及教育、互聯(lián)網(wǎng)客戶遭遇政策負(fù)面影響而減少投放;

3、游戲一方面受疫情高基數(shù)和買量成本壓制,另一方面受防沉迷、未保政策情緒波動。

02線上娛樂

2.1游戲:回顧上一輪周期,估值底部確認(rèn)

上一輪周期起點(diǎn)—2018年底:2018年受游戲版號政策嚴(yán)控,游戲板塊整體業(yè)績承壓及估值持續(xù)下行。

上行階段—2019-2020年7月:2019年版號逐步恢復(fù),疊加短視頻流量紅利以及云游戲概念催化,龍頭游戲公司迎來業(yè)績爆發(fā)期,且估值持續(xù)上行,2020上半年疫情宅娛樂催化并且疊加頭條概念主題等情緒推動,游戲板塊有一個快速上行期;

下行階段—2020年7月之后隨著疫情大幅緩解,疊加市場擔(dān)心買量成本上升對游戲廠商利潤造成不利影響以及云游戲推進(jìn)速度較慢等因素,游戲板塊開始較大幅度的回調(diào),2021年上半年基于2020年上半年游戲公司高基數(shù)的情況下,龍頭公司業(yè)績普遍承壓,2021年8月,市場對于稅收優(yōu)惠收回等政策方面擔(dān)憂導(dǎo)致短期情緒擾動,龍頭公司估值進(jìn)一步下行。

當(dāng)前:我們認(rèn)為游戲板塊處于估值底部,龍頭公司均處于新產(chǎn)品新周期的起點(diǎn),靜待情緒修復(fù)后新一輪投資機(jī)會。

2.2視頻行業(yè)

市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,廣告貢獻(xiàn)主要營收

2020年,中國網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模達(dá)到2412億元,同比增長44%;網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)9.27億,較2020年3月增長7633萬,占網(wǎng)民整體的93.7%。網(wǎng)絡(luò)視頻商業(yè)模式主要包括廣告營銷、用戶付費(fèi)以及版權(quán)許可和分銷,目前廣告收入在總營收中占比過半,構(gòu)成收入主要來源;但隨著用戶付費(fèi)意愿提升,會員收入比重呈上升趨勢,有望成為營收新主力。

行業(yè)持續(xù)保持高景氣度,進(jìn)入存量競爭時代

手游銷售收入仍有兩位數(shù)增長,行業(yè)景氣度仍在:2020年全年手游收入2096.76億元,同比增長32.61%;2021年上半年國內(nèi)手游收入1147.7億,同比增長9.6%;21Q2國內(nèi)手游行業(yè)收入559.4億,同比增長13%,環(huán)比下降5%,去年高基數(shù)下同比仍有兩位數(shù)增長,行業(yè)景氣度仍舊較高。游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定水平,天花板已現(xiàn):2021年上半年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.67億,同比增長1.38%,2020年上半年在疫情催化下用戶規(guī)模也僅增長1.97%,說明游戲流量紅利殆盡,進(jìn)入存量競爭階段。

2.3營銷:數(shù)字營銷引領(lǐng)增長

媒體廣告收入規(guī)模進(jìn)一步向網(wǎng)絡(luò)廣告傾斜。2019年中國五大媒體廣告收入規(guī)模達(dá)7628.1億元,其中網(wǎng)絡(luò)廣告的占比進(jìn)一步提高,占總收入的84.7%,達(dá)6464.3億元。電視、廣播、報紙、雜志廣告等線下廣告收入規(guī)模繼續(xù)保持緩慢下降;受疫情影響,預(yù)計2020年線下廣告將進(jìn)一步縮減,這也推動廣告主將更多的廣告預(yù)算向線上傾斜,預(yù)計2020年網(wǎng)絡(luò)廣告收入規(guī)模將接近8000億元。

市場份額方面,移動端電商廣告依然占據(jù)領(lǐng)先地位,短視頻增長迅速。2019年傳統(tǒng)移動廣告媒體如搜索、分類信息、應(yīng)用商店等,受到短視頻平臺沖擊,市場份額呈現(xiàn)下降趨勢。電商平臺由于用戶線上購買意愿強(qiáng)烈,且形成轉(zhuǎn)化路徑最短,逐漸成為成為廣告主投放移動端的重要媒體選擇,未來將長期保持近40%的市場份額。短視頻平臺高流量和低門檻的優(yōu)勢持續(xù)吸引廣告主的關(guān)注,迅速搶占其他行業(yè)市場份額,2019年占比迅速增長至14.8%,預(yù)計到2020年將達(dá)25%。

2.4數(shù)字閱讀行業(yè)

文學(xué)平臺主導(dǎo),頭部企業(yè)集中效應(yīng)明顯

我國數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)以平臺為中心,上游包括作者等內(nèi)容創(chuàng)作者,下游為讀者,中間由眾多小說平臺及版權(quán)商構(gòu)成,負(fù)責(zé)將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品向下分發(fā)給用戶。內(nèi)容平臺行業(yè)集中度較高,其中閱文集團(tuán)位居第一梯隊(duì),截止2020年上半年,儲備作品突破1300萬部,占行業(yè)整體份額70%以上,簽約作者810萬人,率先完善布局IP產(chǎn)業(yè)鏈;第二梯隊(duì)包含中文在線和掌閱科技;第三梯隊(duì)包含阿里文學(xué)、百度文學(xué)等。隨著網(wǎng)文IP市場的發(fā)展,第二、三梯隊(duì)企業(yè)未來上升空間巨大。

文字訂閱貢獻(xiàn)主要收入,變現(xiàn)方式越發(fā)多元

我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)盈利方式包括付費(fèi)閱讀、版權(quán)運(yùn)營和廣告收入等。其中付費(fèi)訂閱是行業(yè)主要收入來源,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),預(yù)計2020年行業(yè)文字訂閱收入仍占到80%以上。但隨著頭部公司規(guī)模接近天花板以及免費(fèi)閱讀模式的沖擊,業(yè)務(wù)增速持續(xù)放緩,在營收中占比不斷下降。同時,版權(quán)運(yùn)營收入占比快速提升。2015年是網(wǎng)文IP的爆發(fā)元年,隨著《花千骨》、《瑯琊榜》、《全職高手》等多部作品成功改編,市場迎來快速增長,2019年頭部IP價格能達(dá)千萬,版權(quán)運(yùn)營成為重要變現(xiàn)手段。除了IP運(yùn)營變現(xiàn)外,其他變現(xiàn)方式還包括廣告、硬件收入等,比如掌閱推出了ireader閱讀器,閱文推出了口袋閱等,目前收入份額占比還較低,商業(yè)價值有待后續(xù)觀察。

03線下娛樂

3.1影視行業(yè):位于行業(yè)中上游,推進(jìn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局

電影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游負(fù)責(zé)影片的投資制作,包括劇本開發(fā)、立項(xiàng)、電影生產(chǎn)等業(yè)務(wù);中游是發(fā)行環(huán)節(jié),根據(jù)影片上映檔期組織宣發(fā),并負(fù)責(zé)完成影片公映以及衍生品銷售等工作;下游是院線及影院,負(fù)責(zé)連接電影發(fā)行方和放映方,對影院排片進(jìn)行獨(dú)立經(jīng)營,國內(nèi)院線與影院之間關(guān)系分為資產(chǎn)聯(lián)結(jié)和簽約加盟兩種。目前國內(nèi)電影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整合趨勢越發(fā)明顯,眾多頭部企業(yè)開始布局全業(yè)務(wù)領(lǐng)域,通過發(fā)揮各環(huán)節(jié)的協(xié)同效應(yīng)、增強(qiáng)市場競爭力。

3.2院線行業(yè):疫情加速行業(yè)出清,龍頭市占率進(jìn)一步提升

2020年影院數(shù)為11856家,較去年凈增495家,增長率降至4.4%;銀幕數(shù)為75581塊,較去年凈增5794塊,增長率相較2019年減少8個百分點(diǎn),影院建設(shè)受疫情影響較大,整體增速放緩。行業(yè)競爭激烈,銀幕產(chǎn)出指標(biāo)持續(xù)下滑加重影院經(jīng)營負(fù)擔(dān),再加上疫情打擊,中小影院加速退出,頭部公司市占率進(jìn)一步提升。根據(jù)TOP10院線市占率變動數(shù)據(jù),部分頭部院線公司市占率較去年同期有所提升,其中萬達(dá)院線提升最為明顯。藝恩數(shù)據(jù)顯示,萬達(dá)院線2020年票房市占率為15.08%,同比提升1.33%。

3.3線下場景娛樂:娛樂社交,IP為王

線下場景娛樂方式隨著z世代的興起變的越來越多元,以精神消費(fèi)驅(qū)動實(shí)體消費(fèi)的z世代,有著很強(qiáng)的購買力和自主消費(fèi)意識。在這個背景下,IP衍生、潮玩手辦(盲盒)逐漸步入大眾視野,成為如今線下場景娛樂中備受關(guān)注的存在。

盲盒指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,是具有隨機(jī)屬性的潮玩手辦。2019年全球潮玩市場零售規(guī)模為198億美元,預(yù)期將于2024年達(dá)到418億美元;中國潮玩市場較全球更為活躍,2019年零售市場規(guī)模為人民幣207億元,預(yù)期2024年潮流玩具零售市場規(guī)模

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