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文檔簡(jiǎn)介
1、電腦游戲?qū)ξ倚W(xué)生的影響多巴中學(xué)高一(2)班指導(dǎo)教師:石慧森 組長:王雅倩情景劇表演表演者: 男同學(xué):王文聞 同 桌:霍修寧 網(wǎng) 管:許清華 小學(xué)生:馬 婷問題再現(xiàn):學(xué)校教室大街上網(wǎng)吧里:課題背景: 隨著科技的發(fā)展,電腦走進(jìn)了千家萬戶,電腦游戲也在不斷滿足著廣大電腦用戶的娛樂需求,而我們中學(xué)生更是被電腦游戲獨(dú)特的魅力深深的吸引著。生活中,中學(xué)生因沉迷于電腦游戲而導(dǎo)致逃課、犯罪等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。電腦游戲成了影響學(xué)生的主要因素之一,不容忽視。那么我校學(xué)生的情況又如何?電腦游戲到底有什么利弊呢? 課題確立電腦游戲?qū)ξ倚W(xué)生的影響成立課題組組長:王雅倩組員:李成玉 霍修寧 山曉雯 馬 婷 謝建英 沈海星
2、 甄紅艷 許清華 王 玲 王文聞研究實(shí)施步驟:一、11.15-11.21 了解課題背景及可行性二、11.22-11.28 收集資料,了解電腦游戲的分 類及發(fā)展史三、11.29-12.05 設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,實(shí)施問卷調(diào)查四、12.6-12.12 聯(lián)系初、高中生進(jìn)行采訪五、12.13-12.19 進(jìn)行實(shí)地考察,掌握實(shí)地資料六、12.20-12.31 整理資料七、01.01-03.10 進(jìn)行最后總結(jié),完成結(jié)題報(bào)告研究方法:?jiǎn)柧碚{(diào)查法訪談法文獻(xiàn)法社會(huì)調(diào)查問卷調(diào)查(負(fù)責(zé)人:馬婷)Q1、你玩過電腦游戲嗎? A.是(98 ) B.否(2 )Q2、你經(jīng)常玩電腦游戲嗎? A.經(jīng)常 (7.5 ) B.偶爾(85 )
3、C.不玩 (7.5 )Q3、每次一般玩多長時(shí)間? A.1小時(shí)以內(nèi)(55.2 ) B.2-3小(33 ) C.3小時(shí)以上(11.8 )Q4、你通常去哪里玩電腦游戲? A.家里(47.5 ) B.網(wǎng)吧(26.2 ) C.其他(26.3 )Q5、你通常玩什么類型的電腦游戲? A.益智類 (37.5 ) B.格斗類(27.5 ) C.其他(34 )Q6、你玩游戲的目的是什么?A.放松心情(78.5 )B.興趣愛好(7.5)C.打發(fā)時(shí)間(14 )Q7、你認(rèn)為電腦游戲?qū)δ愕膶W(xué)習(xí)影響大嗎?很大(11.8 )B.不大(63.2 )C.無影響(25 )Q8、你會(huì)為了玩電腦游戲而放棄學(xué)習(xí)時(shí)間嗎?A.會(huì)(4 )B.
4、偶爾(24 )C.不會(huì) (72 )Q9、家長對(duì)你玩電腦游戲持什么態(tài)度?A.支持(5.3 )B.無所謂(44 )C.反對(duì)(50.7 )數(shù)據(jù)圖表:?jiǎn)柧碚{(diào)查結(jié)果分析: 分析了調(diào)查問卷后,我們發(fā)現(xiàn)在我校中學(xué)生中,絕大部分學(xué)生玩過電腦游戲,大多數(shù)學(xué)生經(jīng)常玩,且時(shí)間較長,格斗類游戲在中學(xué)生所玩的游戲中占很大比例。其中,一部分同學(xué)是為了放松心情,豐富課余生活。說明電腦游戲?qū)χ袑W(xué)生有一定的積極影響。但有較多學(xué)生因電腦游戲而不同程度地影響了學(xué)習(xí)。說明電腦游戲在中學(xué)生中較為普及,已成為了中學(xué)生日常生活的一部分,對(duì)中學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生著重大影響。采訪調(diào)查負(fù)責(zé)人: 甄紅艷 霍修寧 山曉雯采訪對(duì)象: 初中:王杰 賈生
5、根 巨榮慧 高中:孟海鵬采訪過程: 與初中生對(duì)話 與高中生對(duì)話結(jié)論一、電腦游戲的積極影響:1、可以放松心情,豐富課余生活 在問卷調(diào)查中我們得知,很多同學(xué)都是在課余時(shí)間里玩一會(huì)兒電腦游戲,這樣可以緩解學(xué)習(xí)的壓力,放松心情,同時(shí)也使自己的課余生活更加豐富。確實(shí)對(duì)于一部分控制力較好的同學(xué)來說,玩一會(huì)兒電腦游戲也不乏是一種緩解學(xué)習(xí)壓力的好方式。2、可以培養(yǎng)正義感 在游戲中常常存在為家族、榮譽(yù)而戰(zhàn)的情境,這在一定程度上可以培養(yǎng)游戲玩家的正義感,過程中可以對(duì)認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的玩家提供力所能及的幫助,在幫助別人的同時(shí),自己也獲得一種滿足。3、可以培養(yǎng)社交能力 在游戲中難免和許多玩家交流,可以讓游戲者碰到許多在現(xiàn)
6、實(shí)生活中無法碰到的人和事,鍛煉游戲者與人交往的各種能力,也能看到許多人不敢再現(xiàn)實(shí)生活中表露出來的陰暗面,增加對(duì)社會(huì)的了解。實(shí)地考察報(bào)告負(fù)責(zé)人:王文聞網(wǎng)絡(luò)游戲視頻資料:魔獸世界游戲片段網(wǎng)吧見聞:1、網(wǎng)吧人群的年齡特征: 大多數(shù)為初、高中生,還有少數(shù)小學(xué)生。2、所玩的游戲種類: 大多數(shù)在玩格斗、射擊和角色扮演類。3、精神狀態(tài): 部分人投入游戲中,精神亢奮,也有部分人萎靡不振。4、網(wǎng)吧環(huán)境: 室內(nèi)光線昏暗,空氣污濁,人員混雜,布局凌亂。實(shí)地考察總結(jié): 根據(jù)實(shí)訪,我們發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)吧進(jìn)行消費(fèi)的大多為初高中生,甚至還有少部分的小學(xué)生,他們大多是在玩關(guān)于暴力方面的游戲,比如穿越火線反恐精英。 據(jù)了解,很多中學(xué)生
7、常逃課來網(wǎng)吧玩游戲。所消費(fèi)的錢基本上是節(jié)省飯錢、向父母的索要,甚至是敲詐勒索而來的。由電腦游戲引發(fā)的案例:案例一:身邊事例 家在多巴的某大學(xué)生在大學(xué)期間,因長期沉迷于電腦游戲,荒廢學(xué)業(yè),而被學(xué)校退學(xué)回家,以至于不得不在高三復(fù)讀。案例二:嚴(yán)重案例 PK少年唐亮自認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲高手,但是自從在虛擬世界中遭遇另外一位游戲玩家,唐亮被對(duì)方殺死23次以后,分不清虛擬世界和真實(shí)世界的他,決定采取一種特殊的報(bào)復(fù)方式,一起悲慘的網(wǎng)絡(luò)血案由此發(fā)生。他糾結(jié)3個(gè)同伴,將游戲?qū)κ謿埲痰貧⑺涝谒奚?。一個(gè)人能否在被多次殺死后還能再次復(fù)仇呢?毫無疑問,在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,這是根本不可能的,然而,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,這卻是完全可
8、能發(fā)生的。由此可以看出,現(xiàn)實(shí)與虛擬是涇渭分明的,話雖如此,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中殺紅了眼的玩家卻往往對(duì)二者混淆不清。 結(jié)論二、電腦游戲的消極影響:1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異。 通過調(diào)查,我們了解到,中學(xué)生經(jīng)常玩的游戲有:美國的反恐精英、韓國的傳奇、臺(tái)灣的大富翁、日本的生化危機(jī)等。游戲大多數(shù)以攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)為主要成分,未成年人長期玩飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角。這些內(nèi)容都容易使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合適的。目前,因?yàn)橥骐娔X游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至
9、違法犯罪案件正逐漸增多。2、金錢問題 由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端-金錢問題。 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級(jí)和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時(shí)間和金錢。隨著上網(wǎng)時(shí)間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷更新、充值。這在無形中非中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。當(dāng)學(xué)生無法承受負(fù)擔(dān)時(shí),他們便會(huì)想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等犯罪行為。 事例:一名15歲地少年因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。3、對(duì)身體健康的危害 最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會(huì)遏制青少年左前腦的正常發(fā)育,而且特別影
10、響早、中期智力開發(fā)。長期坐在電腦前會(huì)導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂、體內(nèi)激素水平失衡、使免疫功能降低,引發(fā)各種疾病。 事例:某大學(xué)一名21歲的大一學(xué)生在網(wǎng)吧連續(xù)玩了15個(gè)小時(shí)的游戲,在他正準(zhǔn)備下樓返校時(shí),突然感到頭疼,繼而昏迷,呼吸停止。醫(yī)院收治厚診斷為“腦死亡”。4、對(duì)心理和精神健康的危害 由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠。有時(shí)發(fā)生知覺錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無所知覺。對(duì)聲音極度敏感,即使輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥。5、對(duì)學(xué)習(xí)的影響 據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)沉迷較深的中學(xué)生游戲玩家中,有80 的同學(xué)成績處于中下水平,在這80 中有超過一
11、半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降的。這些同學(xué)之所以成績下降是因?yàn)樘^于沉迷于游戲中,幾乎無時(shí)無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù),甚至如何去盜取別人的賬號(hào)等,長期不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑。最終總結(jié): 任何事物都有兩面性,電腦游戲也不例外。它對(duì)于我們中學(xué)生確實(shí)有一定的積極影響,但負(fù)面影響更為嚴(yán)重。我們只能盡量減少游戲的消極作用,而關(guān)鍵還是看大家控制自我的能力的強(qiáng)弱,能否控制自己不沉迷其中,而是從游戲的積極作用中獲益,這才是一種正確的態(tài)度。電腦游戲可以玩,但要玩得適度! 最終總結(jié): 對(duì)于我們中學(xué)生來說,學(xué)習(xí)才是我們的主業(yè),任何影響我們學(xué)習(xí)的事物都是不可取的。莊子曾經(jīng)說過“至樂
12、無樂”,過度放縱便無法得到歡樂。所以我們倡導(dǎo)同學(xué)們?cè)谄綍r(shí)的娛樂中把握好自己的心態(tài),注意娛樂的分寸,注意平衡游戲與其他方面的關(guān)系,好好利用電子游戲的益處,而不是讓游戲成為我們生活的全部。在此,我們建議大家要讓游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合一起,做到娛樂、學(xué)習(xí)兩不誤。課題延伸:向當(dāng)?shù)卣岢鼋ㄗh:1)距離學(xué)校200米以內(nèi)有兩個(gè)網(wǎng)吧對(duì)我校中學(xué)生影響較大,建議政府關(guān)閉。2)檢查網(wǎng)吧布局,杜絕“安全通道”的存在3)加大對(duì)網(wǎng)吧的監(jiān)察力度,特別是在星期六、日。4)在多巴地區(qū)各個(gè)網(wǎng)吧內(nèi)安裝攝像頭,連接到相關(guān)部門,通過視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)管。5)政府鼓勵(lì)網(wǎng)吧經(jīng)營者開設(shè)“綠色網(wǎng)吧”。課題延伸:向?qū)W校提出建議:建議學(xué)校團(tuán)委定期組織網(wǎng)絡(luò)知識(shí)講座,讓學(xué)生了解如何抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑。利用主題班會(huì)宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性。組織“電腦游戲的利與弊”辯論大賽。課題延伸:對(duì)我校中學(xué)生的建議: 如今我們擁有如此美好的學(xué)習(xí)環(huán)境,如果因沉迷于電腦游戲而荒廢學(xué)業(yè),豈不是太可惜了嗎?我們希望大家能夠制定出學(xué)習(xí)目標(biāo),完成目標(biāo)后再玩電腦游戲。要限制游戲時(shí)間,請(qǐng)老師、家長來監(jiān)督自己。或者以
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