

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
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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目7 渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課件3dsMAX渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目7項(xiàng)目訓(xùn)練渲染輸出一副效果圖【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 渲染就是將三維模型賦予材質(zhì)與貼圖,并設(shè)置燈光,然后進(jìn)行渲染并輸出生成效果圖的過(guò)程。本章利用10節(jié)課時(shí)詳細(xì)的學(xué)習(xí)了解3ds Max渲染知識(shí),并通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練掌握渲染輸出技能。3ds max 2012具備強(qiáng)大的渲染輸出功能,本章我們將通過(guò)對(duì)系統(tǒng)的講解和兩個(gè)不同類型的訓(xùn)練學(xué)習(xí)渲染輸出的全過(guò)程?!卷?xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 了解渲染輸出基本知識(shí)以及裝潢設(shè)計(jì)的基本理論學(xué),習(xí)默認(rèn)掃描線渲染器和Vray渲染器的使用方法,完成實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練?!?.
2、1渲染水墨畫】 (1)執(zhí)行“文件”“打開(kāi)”命令,打開(kāi)配套光盤第七章7.1渲染水墨畫7.1m.max模型文件,如圖7-31所示。 圖7-31 (2)下面制作水墨畫材質(zhì),按M鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,選擇一個(gè)空白質(zhì)球,然后將材質(zhì)命名為水墨畫。設(shè)置環(huán)境光的顏色為(紅:87,綠:87,藍(lán):87),然后在“漫反射”貼圖通道中加載一張“衰減”程序貼圖,接著在“混合曲線”卷展欄調(diào)節(jié)好曲線的形狀,最后使用鼠標(biāo)左鍵將“漫反射”通道中的“衰減”程序貼圖復(fù)制到“高光反射”和“不透明度”通道上。在“反射高光”選項(xiàng)組下設(shè)置“高光級(jí)別”為50,“光澤度”為30。具體參數(shù)設(shè)置如圖7-32所示。圖7-32 (3)下面設(shè)置渲
3、染參數(shù)。按F10鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,然后單擊“公用”選項(xiàng)卡,接著在“公用參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“寬度”為1500、“高度”為966,如圖7-33所示。 (4)按F9鍵渲染當(dāng)前場(chǎng)景,渲染完成后將圖像保存為png格式,效果如圖7-34所示。 圖7-34圖7-33 (5)下面進(jìn)行后期合成。啟動(dòng)Photoshop,然后打開(kāi)配套光盤第七章7.1渲染水墨畫水墨背景.jpg素材文件,如圖7-35所示。 圖7-35【7.2陽(yáng)光臥室渲染】 一、設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 1、打開(kāi)配套光盤第七章7.2陽(yáng)光臥室7.2m.max模型文件。執(zhí)行“自定義單位設(shè)置”菜單命令,打開(kāi)“單位設(shè)置”對(duì)話框,然后設(shè)置“顯示單位比例”為“公制”接
4、著公制單位為“毫米”如圖7-37所示。 2、在“單位設(shè)置”對(duì)話框中單擊“系統(tǒng)設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框然后設(shè)置單位比例為“1單位=1毫米”如圖7-38所示。圖7-38圖7-37 二、材質(zhì)制作 1、地毯材質(zhì)制作,模擬效果圖如7-39所示 2、選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置為VRay Mtl材質(zhì),并命名為“地毯”接著展開(kāi)“貼圖”展卷欄具體參數(shù)如圖7-40所示。 設(shè)置步驟: (1)在“漫反射”貼圖通道中加載一張配套光盤第七章7.2陽(yáng)光臥室毛地毯.jpg 貼圖文件,然后在“坐標(biāo)”展卷欄下設(shè)置“瓷磚”的U和V為2。 (2)將“漫反射”貼圖通道中的貼圖拖拽到“凹凸”貼圖通道上,然后設(shè)置強(qiáng)度為80
5、。凸”貼圖通道上,然后設(shè)置強(qiáng)度為80。圖7-40圖7-39 3、木紋材質(zhì)制作模擬效果圖如7-41所示。 4、選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置為VRay Mtl材質(zhì),并命名為“木紋”接著展開(kāi)“貼圖”展卷欄具體參數(shù)如圖7-42所示。 設(shè)置步驟: (1)在“漫反射”貼圖通道中加載一張配套光盤第七章7.2陽(yáng)光臥室木紋.jpg 貼圖文件,然后在“坐標(biāo)”展卷欄下設(shè)置“模糊”為0.2。 (2)設(shè)置“反射”顏色為(紅213、綠213、藍(lán)213),然后設(shè)置“反射光澤度”為0.6,接著勾選“菲涅爾反射”選項(xiàng)。圖7-42圖7-41 5、制作紗窗材質(zhì),紗窗模擬效果圖如圖7-43所示。 6、選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置為V
6、Ray Mtl材質(zhì),并命名為“紗窗”接著展開(kāi)“貼圖”展卷欄具體參數(shù)如圖7-44所示。制作好的材質(zhì)球如圖7-45所示。 設(shè)置步驟: (1)設(shè)置“反射”顏色為(紅:240綠:250藍(lán):255)。 (2)在“折射”貼圖通道加載一張“衰減”貼圖,然后在“衰減參數(shù)”展卷欄下設(shè)置“前”通道的顏色為(紅:180綠:180藍(lán):180)、“側(cè)”通道的顏色為黑色,接著設(shè)置“光澤度”為0.88、“折射率”為0.001,最后勾選“影響陰影”選項(xiàng)。圖7-42圖7-41圖7-45 7、環(huán)境材質(zhì)制作環(huán)境模擬效果圖如圖7-46。 選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置材質(zhì)為“VRay發(fā)光材質(zhì)”并將其命名為“環(huán)境”展開(kāi)參數(shù)卷展欄接著在“
7、顏色”選項(xiàng)后面加載一張配套光盤第七章7.2陽(yáng)光臥室環(huán)境.jpg貼圖文件,最后在“坐標(biāo)”卷展欄下設(shè)置“模糊”為0.01其具體參數(shù)設(shè)置如圖10-15。制作好的材質(zhì)球如圖7-47所示。圖7-47圖7-46 8、制作燈罩材質(zhì),燈罩材質(zhì)模擬效果圖如圖7-48所示。 9、選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置為VRay Mtl材質(zhì),并命名為“燈罩”接具體參數(shù)如圖10-18所示。調(diào)整好的材質(zhì)球如圖7-49所示。 設(shè)置步驟: (1)設(shè)置“漫反射”顏色為(紅251、綠、44、藍(lán)255)。 (2)設(shè)置“ 折射”顏色為(紅50綠50藍(lán)50),然后設(shè)置“光澤度”為0.8“折射率”為1.2,勾選影響陰影選項(xiàng)。圖7-49圖7-48
8、 10、制作白漆材質(zhì),白漆材質(zhì)模擬效果圖如圖7-50所示。 11、選擇一個(gè)空白示例球,然后設(shè)置為VRay Mtl材質(zhì),并命名為“白漆”接具體參數(shù)如圖10-21所示。好的材質(zhì)球如圖7-51所示。 步驟設(shè)置: (1)設(shè)置“漫反射”顏色為(紅250綠250藍(lán)250)。 (2)設(shè)置“反射”顏色為(紅250綠250藍(lán)250),然后設(shè)置“高光光澤度”為0.9,接著勾選“菲涅耳反射”選項(xiàng)。圖7-51圖7-50 三、設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 1、按F10鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,然后設(shè)置渲染器為VRay渲染器,接著在“公用參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“寬度”為600、“高度”為393,最后單擊“圖像縱橫比”選項(xiàng)后面的“鎖定”按
9、鈕鎖定渲染圖像的縱橫比,具體參數(shù)如圖7-52所示。 2、單擊“VR-基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,然后再“圖像選項(xiàng)器(抗鋸齒)”卷展欄下設(shè)置“圖像采樣器”的“類型”為“固定”接著在“抗鋸齒過(guò)濾器”下勾選“開(kāi)啟”選項(xiàng),并設(shè)置過(guò)濾器類型為“區(qū)域”,具體參數(shù)設(shè)置圖如7-53所示。 圖7-53圖7-52 3、展開(kāi)“顏色映射”卷展欄,然后設(shè)置“類型”為“VRay指數(shù)”,然后設(shè)置“類型”為“VRay指數(shù)”接著勾選“子像素映射”和“鉗制輸出”選項(xiàng)同時(shí)關(guān)閉“影響背景”選項(xiàng),具體參數(shù)設(shè)置如圖7-54所示。 4、單擊“VR-間接照明”選項(xiàng)卡,然后在“間接照明(全局照明)”卷展欄下勾選“開(kāi)啟”選項(xiàng),接著設(shè)置“首次反彈”的“全局引擎
10、”為“發(fā)光貼圖”、“二次反彈”的“全局引擎”為“燈光緩存”具體參數(shù)設(shè)置如圖7-55所示。圖7-55圖7-54 5、展開(kāi)“發(fā)光貼圖”卷展欄,然后設(shè)置“當(dāng)前預(yù)置”為“非常低”,接著設(shè)置“半球細(xì)分”為50、“插值采樣值”為20,最后勾選“顯示計(jì)算過(guò)程”和“顯示直接照明”選項(xiàng),具體參數(shù)設(shè)置如圖7-56所示。 6、展開(kāi)“燈光緩存”卷展欄,然后設(shè)置“細(xì)分”為100,接著勾選“保存直接光”和“顯示計(jì)算過(guò)程”選項(xiàng),具體參數(shù)設(shè)置如圖7-57所示。圖7-57圖7-56 7、單擊“VR-設(shè)置”選項(xiàng)卡,然后在“系統(tǒng)”卷展欄設(shè)置“區(qū)域排序”為“三角剖分”,接著關(guān)閉“顯示信息窗口”選項(xiàng),具體參數(shù)設(shè)置如圖7-58所示。 8
11、、按大鍵盤上的8鍵打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話框,然后展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄,接著在“環(huán)境貼圖”通道中加載一張“VRay天空”環(huán)境貼圖,如圖7-59所示。圖7-59圖7-58 四 燈光設(shè)置 1、設(shè)置燈光類型為Vray,然后在前視圖中創(chuàng)建一盞VRay太陽(yáng),其位置如圖7-60所示。 2、選擇上一步創(chuàng)建的VRay太陽(yáng),然后在“VRay太陽(yáng)參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“混濁度”為2、“臭氧”為0.35、“強(qiáng)度倍增”為0.05、“尺度倍增”為3、“陰影細(xì)分”為12,具體參數(shù)設(shè)置如圖7-61所示。按F9鍵測(cè)試渲染當(dāng)前場(chǎng)景。圖7-61圖7-60 五 設(shè)置最終渲染參數(shù) 1、按F10鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,然后在“公用參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“寬度”為1200、“高度”為786,具體參數(shù)設(shè)置如圖7-62所示。 2、單擊“VR-基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,然后在“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄下設(shè)置“圖像采樣器”的“類型”為“自適應(yīng)DMC”,接著在“抗鋸齒過(guò)濾器”選項(xiàng)組下設(shè)置過(guò)濾器類型為Mitchell-Netravali,如圖7-63所示圖7-62圖7-63 3、單擊“VR-間接照明”選項(xiàng)卡,然后在“發(fā)光貼圖”卷展欄下設(shè)置“當(dāng)前預(yù)置”為“中”,接著設(shè)置“半球細(xì)分”為60、“插值采樣
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