小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)教育科學(xué)四年級(jí)上冊(cè)目錄我是游戲設(shè)計(jì)師教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、我是游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)四川特色卡牌游戲成都市蓉城小學(xué) 主題類(lèi)型:設(shè)計(jì)制作活動(dòng)背景長(zhǎng)期以來(lái),游戲在學(xué)校都不是主流話題,但是隨著時(shí)代的改變我們必須意識(shí)到,我們的孩子接觸游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),玩游戲的年齡越來(lái)越低,各種各樣的游戲越來(lái)越深入我們的生活。與其在學(xué)校這樣避諱、逃避游戲這個(gè)話題,不如利用綜合實(shí)踐活動(dòng)這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)將孩子們感興趣的游戲好好研究一番。于是,我們開(kāi)始從“川游戲”主題出發(fā)尋找游戲內(nèi)容。但越是深入越發(fā)現(xiàn),似乎沒(méi)有一個(gè)游戲能真正符合“川游戲”這個(gè)主題。一說(shuō)到童年游戲都會(huì)想起滾鐵環(huán)、踢毽子、跳橡皮筋,但他們似乎沒(méi)有太明顯的四川味兒,問(wèn)了幾個(gè)孩子也都說(shuō)根本沒(méi)玩過(guò)這些游戲。經(jīng)過(guò)細(xì)細(xì)的思考,除了麻將,我們

2、居然想不出更能代表四川的游戲。但因?yàn)榉N種原因,我們覺(jué)得在學(xué)校推廣麻將無(wú)論如何都會(huì)被誤會(huì),被質(zhì)疑,因此這個(gè)想法被pass掉。那怎么辦呢?這個(gè)問(wèn)題困擾了我們很久,沒(méi)有合適的游戲,我們的活動(dòng)完全開(kāi)展不了。我們一直困在這一步無(wú)法進(jìn)展,直到有一天我們?cè)诮淌依锟吹竭@一幕三國(guó)殺給了我們巨大的啟示,這不就是一款集學(xué)生喜愛(ài)和歷史文化知識(shí)于一身的益智游戲嗎?如果我們把其中的三國(guó)人物換成蜀國(guó)歷史人物,在現(xiàn)有游戲規(guī)則基礎(chǔ)上讓孩子們根據(jù)喜好進(jìn)行修改、增減,它就是一款既富有四川特色又受學(xué)生歡迎的游戲。具體要怎樣進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、需要準(zhǔn)備些什么呢?我們采取了項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的方式來(lái)展開(kāi)本次綜合實(shí)踐活動(dòng),準(zhǔn)備將驅(qū)動(dòng)問(wèn)題發(fā)布給學(xué)生,讓他

3、們?cè)隍?qū)動(dòng)問(wèn)題的帶動(dòng)下主動(dòng)地展開(kāi)下一步的學(xué)習(xí)。活動(dòng)方案活動(dòng)主題:我是游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)四川特色卡牌游戲活動(dòng)目標(biāo):1通過(guò)綜合實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生能設(shè)計(jì)制作出一套完整的游戲卡牌,包括游戲規(guī)則和卡牌實(shí)物。2學(xué)生對(duì)本土文化更加了解和喜愛(ài)。3邏輯思維能力、創(chuàng)新能力、表達(dá)能力得到鍛煉和提升。重難點(diǎn)分析重點(diǎn):設(shè)計(jì)制作出一套完整的游戲卡牌(這是我們活動(dòng)的最終成果,也是本次活動(dòng)的重點(diǎn))。難點(diǎn):卡牌的設(shè)計(jì),包括卡牌有哪些分類(lèi)?各種牌有什么作用?通過(guò)豐富的卡牌設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)游戲的趣味性可玩性。游戲中體現(xiàn)出的川味兒。游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。包括游戲規(guī)則內(nèi)在的邏輯性、游戲各方勝算的均衡性、可玩性等等。設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)量規(guī)量規(guī)分為過(guò)程性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)

4、。過(guò)程性評(píng)價(jià)對(duì)各小組每次活動(dòng)上交作業(yè)情況、小組內(nèi)部討論情況和小組在全班的分享情況進(jìn)行評(píng)價(jià),由上課老師一起評(píng)出分?jǐn)?shù)??偨Y(jié)性評(píng)價(jià)主要對(duì)最后的活動(dòng)成果-卡牌游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)本次活動(dòng)鏈接的學(xué)科及知識(shí)點(diǎn)學(xué)科1:語(yǔ)文 知識(shí)點(diǎn):蜀國(guó)歷史及人物、對(duì)規(guī)則的理解和創(chuàng)新能力、表達(dá)能力學(xué)科2:數(shù)學(xué) 知識(shí)點(diǎn):邏輯思維能力學(xué)科3:美術(shù) 知識(shí)點(diǎn):歷史人物知識(shí)、人物形象設(shè)計(jì)知識(shí)和繪畫(huà)能力本次活動(dòng)重點(diǎn)鍛煉的核心技能邏輯思維能力、創(chuàng)造力、表達(dá)能力子問(wèn)題和階段成果子問(wèn)題1:蜀國(guó)有哪些著名歷史事件和人物?階段成果:蜀國(guó)歷史知識(shí)小報(bào)。子問(wèn)題2:三國(guó)殺有哪些游戲規(guī)則?階段成果:普及三國(guó)殺,在班級(jí)展開(kāi)三國(guó)殺爭(zhēng)霸賽子問(wèn)題3:如何設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容、游

5、戲規(guī)則?階段成果:完整的蜀國(guó)卡牌游戲內(nèi)容和規(guī)則子問(wèn)題4:如何制作屬于班級(jí)的游戲卡牌?階段成果:孩子們?cè)O(shè)計(jì)的歷史人物形象并制作出卡牌。實(shí)施流程項(xiàng)目初期:學(xué)玩三國(guó)殺、狼人殺或其他卡牌游戲;收集蜀國(guó)歷史人物資料;制定并張貼評(píng)價(jià)量規(guī)項(xiàng)目中期:設(shè)計(jì)游戲規(guī)則和卡牌項(xiàng)目末期:制作一套蜀國(guó)游戲卡牌并將整個(gè)活動(dòng)過(guò)程發(fā)布在外墻分學(xué)科安排各科老師首先根據(jù)活動(dòng)方案設(shè)計(jì)本學(xué)科活動(dòng)分課時(shí)簡(jiǎn)案。入項(xiàng)活動(dòng):激發(fā)學(xué)生設(shè)計(jì)游戲的欲望和完成小組契約、發(fā)布評(píng)價(jià)量規(guī)。語(yǔ)文活動(dòng):課前收集蜀國(guó)歷史資料,課上集中分享,課后完成小報(bào)。數(shù)學(xué)活動(dòng):玩撲克牌數(shù)字游戲,班級(jí)三國(guó)殺爭(zhēng)霸賽,蜀國(guó)傳奇游戲規(guī)則設(shè)計(jì)。美術(shù)活動(dòng):根據(jù)歷史資料設(shè)計(jì)并繪制人物?;顒?dòng)

6、過(guò)程入項(xiàng)活動(dòng)提問(wèn):有哪些適合小學(xué)生玩又有四川特色的游戲?引出三國(guó)殺,激發(fā)思考和自己設(shè)計(jì)游戲的欲望。等孩子們興趣比較濃烈的時(shí)候就發(fā)布任務(wù)/發(fā)布驅(qū)動(dòng)問(wèn)題:同學(xué)們,通過(guò)剛才的提問(wèn)大家都知道了,目前我們沒(méi)有一項(xiàng)特別適合小學(xué)生玩的四川特色游戲,我們又渴望這樣的游戲,三國(guó)殺為我們提供了一條很好的思路。如果我們能總結(jié)設(shè)計(jì)出一款“蜀國(guó)殺”,說(shuō)不定會(huì)在同學(xué)們中間產(chǎn)生意想不到的效果,風(fēng)靡全校。讓我們一起設(shè)計(jì)起來(lái)吧!公布評(píng)價(jià)量規(guī)制定小組契約語(yǔ)文活動(dòng) 我是蜀國(guó)通課前活動(dòng) 收集蜀國(guó)歷史文化資料人物性格特點(diǎn)武器典故名言歇后語(yǔ)貨成語(yǔ)其他 課堂活動(dòng) 全班分組介紹、分享所搜集的信息,老師進(jìn)行補(bǔ)充并帶領(lǐng)孩子們對(duì)信息進(jìn)行篩選,選出

7、我們?cè)诤笃谟螒蛟O(shè)計(jì)中需要用到的人物、名言、典故等。課后活動(dòng) 以小組為單位制作歷史小報(bào)并展示出來(lái)數(shù)學(xué)活動(dòng) 我是游戲設(shè)計(jì)師第一次活動(dòng) 玩轉(zhuǎn)撲克牌老師教學(xué)生(或?qū)W生自行)玩撲克牌數(shù)學(xué)游戲,例如:巧算24點(diǎn),主要是為后面自行設(shè)計(jì)游戲規(guī)則提供各方面的思路。第二次活動(dòng) 三國(guó)賽爭(zhēng)霸賽,幫助孩子們熟悉游戲規(guī)則,為創(chuàng)新打下基礎(chǔ)。第三、四次活動(dòng) 設(shè)計(jì)四川特色卡牌游戲規(guī)則引導(dǎo)孩子們根據(jù)之前玩卡牌數(shù)字游戲和三國(guó)殺的啟示來(lái)設(shè)計(jì)一款蜀國(guó)卡牌游戲。這個(gè)環(huán)節(jié)老師不再進(jìn)行任何指導(dǎo),所有游戲規(guī)則都出自學(xué)生。美術(shù)活動(dòng) 我是人物形象設(shè)計(jì)師老師指導(dǎo)根據(jù)歷史知識(shí)設(shè)計(jì)人物形象(通過(guò)觀察某個(gè)人物形象設(shè)計(jì)的圖片學(xué)習(xí)人物形象設(shè)計(jì)知識(shí),考慮人物性

8、格、著裝、武器等)。全班同學(xué)分工設(shè)計(jì),力爭(zhēng)做到每一個(gè)人都有圖可畫(huà)。老師在過(guò)程中提示學(xué)生設(shè)計(jì)形象要根據(jù)人物身份、性格;卡牌圖案設(shè)計(jì)要有蜀國(guó)文化氣息。成果發(fā)布按照活動(dòng)思路在墻上展示了孩子們制作的小組契約、歷史小報(bào)、游戲規(guī)則、卡牌設(shè)計(jì)等?;顒?dòng)總結(jié)本次活動(dòng)整體來(lái)說(shuō)比較成功,孩子們制作出了完整的蜀國(guó)游戲卡牌,包括實(shí)物卡牌和游戲規(guī)則。在整個(gè)過(guò)程中無(wú)聲地向孩子們滲透了蜀國(guó)文化,鍛煉了孩子們的邏輯思維能力、設(shè)計(jì)繪畫(huà)能力,達(dá)到了我們預(yù)期的效果。課后反思多聽(tīng)聽(tīng)孩子的聲音,尊重孩子的選擇在本次綜合實(shí)踐活動(dòng)中,我們老師最大的感受就是,一定要重視學(xué)生的聲音和選擇。大量的案例告訴我們,在綜合實(shí)踐活動(dòng)中,尊重孩子的聲音和選

9、擇才是活動(dòng)能夠順利、高質(zhì)量開(kāi)展的不二法寶。當(dāng)我們把活動(dòng)主題和內(nèi)容告訴孩子以后,他們會(huì)根據(jù)自己的理解去完成活動(dòng),如果在過(guò)程中遇到困難問(wèn)題,他們會(huì)有很多途徑去尋找解決辦法。如果老師插手太多,這與日常的課堂又有什么差別呢!核心素養(yǎng)要求學(xué)會(huì)終身學(xué)習(xí),而這種聽(tīng)取自己內(nèi)在聲音的自我導(dǎo)向型學(xué)習(xí)就是終身學(xué)習(xí)的方式。因此,尊重學(xué)生的聲音和選擇就是培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力。教師在綜合實(shí)踐活動(dòng)中該如何作為在活動(dòng)后的總結(jié)反思會(huì)上,老師們提得最多的問(wèn)題就是關(guān)于老師的。我們都知道在綜合實(shí)踐活動(dòng)中,老師是引導(dǎo)者、協(xié)助者,那這個(gè)引導(dǎo)者協(xié)助者到底該做些什么?我們具體的任務(wù)是什么?如何去把握做與不做的度?當(dāng)學(xué)生做出的成果非常不令人滿意時(shí)我們?cè)撛趺慈プ??在綜合實(shí)踐活動(dòng)中老師在哪里?該做什么?如何具體地引導(dǎo),這可能是我們下一步需要細(xì)細(xì)研究的,教師的作用。評(píng)價(jià)

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