中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析-云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖_第1頁
中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析-云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖_第2頁
中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析-云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖_第3頁
中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析-云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖_第4頁
中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析-云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、中國云游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀分析_云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量圖 云游戲又可稱為游戲點播,是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備能運行高品質(zhì)游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。 與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。對于許多需要長期更新的高品質(zhì)游戲而言,云游戲也能減少游戲商發(fā)行與更

2、新維護游戲的成本。然而在保證玩家游戲體驗上,云游戲與傳統(tǒng)游戲相比具有一定差距。云游戲與傳統(tǒng)游戲差距云游戲與傳統(tǒng)游戲相比具有一定差距(1)游戲交互動延取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲僅需傳輸游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)相比,云游戲的多媒體運輸隊網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感,當網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲改革,從而顯著降低萬家游戲體驗質(zhì)量。(2)游戲場景渲染的多媒體質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質(zhì)越高的多媒體流,其消耗的帶寬資料也會越高。數(shù)據(jù)來源:公共資料整理 HYPERLINK /research/201907/758222.html

3、 相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的2019-2025年中國云游戲行業(yè)市場需求預測及投資未來發(fā)展趨勢報告 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈:上游包括游戲開發(fā)商(研發(fā)能力強,提供內(nèi)容輸出)、云計算廠商(具有IDC資源,提供算力支持)、軟硬件廠商(提供CPU/GPU硬件與軟件配套解決方案);中游為云游戲運營商或系統(tǒng)設(shè)備提供商;下游為終端集成廠商,包括移動手機、PC、OTT盒子和游戲主機生產(chǎn)商等;傳輸層由三大運營商提供5G通信傳輸技術(shù)支持(或?qū)拵Щヂ?lián)網(wǎng)傳輸)。數(shù)據(jù)來源:公共資料整理 2018年中國游戲市場規(guī)模同比增長5.3%達到2144億元,游戲玩家規(guī)模同比增長7.3%達到6.26億人。移動游戲的爆發(fā)在過去幾年帶動了整體游戲玩家

4、規(guī)模的大幅擴張,主要表現(xiàn)為更大范圍的長尾用戶進場,而移動游戲市場的進一步成熟化發(fā)展過程中,游戲內(nèi)容與玩家習慣又逐步趨于重度化。國內(nèi)游戲市場總體的用戶規(guī)模已經(jīng)接近飽和,未來市場增量將有賴于用戶的進一步增長。數(shù)據(jù)來源:公共資料整理數(shù)據(jù)來源:公共資料整理數(shù)據(jù)來源:公共資料整理 中國與歐美游戲市場結(jié)構(gòu)不同,云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)存異。 中國:游戲市場中移動游戲占絕對優(yōu)勢。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及帶來了我國移動游戲行業(yè)的爆發(fā)增長,2012至2018年國內(nèi)移動游戲市場銷售規(guī)模年均復合增速為86%,2018年手游收入占比已達62.5%;而客戶端收入占比則從2012年的75%下降到25%;主機市場受游戲機禁令、文化

5、、價格等影響,總量較小。 美國:端游/主機市場發(fā)展成熟。2017年美國游戲市場移動游戲銷售占比36%,不足四成;主機游戲銷售額占比45%,且依然維持穩(wěn)健增長勢頭。受新游戲機用戶、支出總體增長以及中國版號政策影響,預計2019年美國可能超越中國成為全球最大的游戲市場。數(shù)據(jù)來源:公共資料整理數(shù)據(jù)來源:公共資料整理 云游戲?qū)⑹沟弥兄囟雀咂焚|(zhì)游戲進入門檻大幅降低,意愿及能力更強的中重度玩家占比有望提升。2018年游戲市場數(shù)據(jù),1.5億客戶端游戲用戶在6.26億游戲玩家總?cè)丝谥械臐B透率已經(jīng)達到24%。云游戲的出現(xiàn)將使得玩家接觸中重度、高品質(zhì)游戲時的終端配置壁壘被徹底打破,大大降低玩家進入中重度高品質(zhì)游戲的門檻,使得傳統(tǒng)端游/主機游戲所代表的中重度玩家在游戲總?cè)丝谥械臐B透率進一步提升,同時也意味著游戲行業(yè)總體的ARPU值將進一步提升。數(shù)據(jù)來源:公共資料整理數(shù)據(jù)來源:公共資料整理 云游戲有望帶來游戲平臺訂閱服務(wù)市場增量。云游戲本質(zhì)上是游戲內(nèi)容的流媒體化,這也為拓展訂閱服務(wù)型的商業(yè)模式提供了空間。云游戲運營平臺更多提供一站式的游戲內(nèi)容和云服務(wù),用戶可在平臺上自主的選擇感興

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論