WCA裁判訓(xùn)練試題(含答案)_第1頁
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文檔簡介

1、在比賽中,如果裁判有任何疑問或與比賽選手有任何分歧,請咨詢WCA代表。請關(guān)閉您的手機或?qū)⒛氖謾C調(diào)至靜音,切勿因為手機響鈴影響選手的比賽。在選手準(zhǔn)備比賽或者比賽進行中,請不要與選手交頭接耳。一、填空題1觀察階段在(8)秒和(12)秒時提醒選手時間。2一位選手計時器上的時間為10.28秒,觀察和開始階段的懲罰是4秒,結(jié)束階段的懲罰是2秒,則他的成績記錄為(4+10.28+2=16.28)(注意必須為這種格式)3當(dāng)(拿開遮擋物的同時)裁判按下手中秒表開始鍵,當(dāng)(比賽選手雙手離開計時器的同時)裁判按下手中秒表停止鍵。4裁判需要將魔表(直立)放在比賽桌上,選手觀察完成后也要把魔表(直立)放回比賽桌上。

2、5選手的魔方可能沒有100%的對齊,在滿足以下未對齊范圍的情況下我們認(rèn)為選手已經(jīng)完成復(fù)原:(l)三階等立方體魔方,每層之間未對齊的角度最大(45)度。(2)金字塔、斜轉(zhuǎn)魔方,每層之間未對齊的角度最大(60)度。(3)五魔方,每層之間未對齊的角度最大(36)度。(4)SQ-1魔方,在頂層、中層與地層之間未對齊的角度最大(45)度;左右兩個部分未對齊角度最大為(90)度。6通常只進行三次的比賽項目有哪些(腳擰,三四五盲,六七階)/注:三階多盲、三階最少步等項目也可以采用三次還原的比賽形式。二、選擇題下列各種情況應(yīng)該如何判罰?A 無加罰B +2 C DNF1選手觀察時轉(zhuǎn)動魔方(DNF)2. 選手觀察

3、時間大于等于17秒(DNF)3. 選手觀察時間大于等于15秒(加罰2秒)本裁判訓(xùn)練試題由安徽省魔方協(xié)會編寫,轉(zhuǎn)載請注明來源。4. 選手觀察結(jié)束后將魔方放在計時器上(加罰2秒)5. 選手觀察結(jié)束后雙手未水平放置在計時器感應(yīng)區(qū)上(加罰2秒)6. 選手在停止計時器前未完全放下魔方(加罰2秒)7. 選手停止計時器時未雙手水平向下,例如手掌彎曲(加罰2秒)8. 選手停止計時器之后,在裁判完成判罰以前:1) 與魔方產(chǎn)生物理接觸,但未轉(zhuǎn)動魔方(加罰2秒)2) 與魔方產(chǎn)生物理接觸,并轉(zhuǎn)動魔方(DNF)9復(fù)原結(jié)束后魔方棱塊或角塊有一個及以上脫落(DNF)10復(fù)原結(jié)束后有一個中心塊(或只有一個顏色的塊)脫落(無加

4、罰)11. 復(fù)原結(jié)束后中心塊有兩個及以上翹起或脫落(DNF)12計時器沒有在選手完成還原之前停止(DNF)注:計時器沒有在選手完成還原之前停止,若計時器顯示的時間小于0.06秒,則選手可以獲得一次附加的還原代替本次還原。除非WCA代表判定選手是故意停止的。13魔表結(jié)束后有一個指針沒有對齊(DNF)14魔表結(jié)束后指針均指向六點方向(DNF)15盲擰中,選手戴上眼罩之后沒有轉(zhuǎn)動魔方,拉下眼罩繼續(xù)記憶(無判罰)三、判斷題1若裁判不能確定魔方是否有+2的判罰,可以將魔方拿至監(jiān)督代表處詢問()2單手比賽中,選手在觀察還原過程中可借助桌面輔助()3如果選手出現(xiàn)POP的情況,裁判可以幫助選手撿回POP的魔方

5、塊()4如果有魔方的塊掉了出來,選手可以安裝回去,在未完成還原之前,如果選手發(fā)現(xiàn)魔方不能還原,如果角塊的方向有問題,可以直接轉(zhuǎn)角塊方向()如果棱塊發(fā)生問題,可以拆卸四塊以內(nèi)重裝()5單擰中,若魔方出現(xiàn)意外狀況,如POP,選手可以用雙手修復(fù)魔方()本裁判訓(xùn)練試題由安徽省魔方協(xié)會編寫,轉(zhuǎn)載請注明來源。盲擰中,若魔方出現(xiàn)意外狀況,如POP,選手可以卸下眼罩修復(fù)魔方()四、簡答題1什么是“叫號制”?合肥賽決賽是否采用叫號制?在選手在等待區(qū)等待時,裁判通過叫號,即報選手姓名的方式提醒選手上前比賽。裁判員應(yīng)該從打亂桌上拿取一個打亂好的魔方及相應(yīng)的成績單,并走到選手等待區(qū)叫號,帶領(lǐng)選手至任何一個空閑的比賽位

6、完成比賽。在選手完成比賽后,提醒選手返回等待區(qū)等待,并將復(fù)原好的魔方及成績單放置錄入桌,同時從打亂桌上拿取一個打亂好的魔方完成下一輪叫號。在選手完成本輪比賽后,將魔方交還選手同時將成績單提交至錄入桌。合肥賽的多數(shù)比賽項目采用叫號制,叫號制的優(yōu)點是效率較高,而二階三階決賽通常不采用叫號制以提升比賽觀賞程度。2速擰和盲擰裁判工作的最大區(qū)別是什么?盲擰沒有觀察階段,裁判將魔方遮擋后將擋板留在比賽桌上由選手啟動計時器后拿開遮擋物。選手戴上眼罩開始還原后,裁判需要那一個擋板在選手與魔方之間遮擋。3什么是及格線和DNF時限?及格線對于次還原的項目,如四階速擰,它的及格線為,那么選手前兩次的復(fù)原必須至少有次在以內(nèi),否則將不能繼續(xù)剩下的次復(fù)原;對于次還原的項目,如七階速擰,它的及格線為,那么選手第一次還原必須在以內(nèi)否則將不能繼續(xù)剩下的次還原。DNF時限D(zhuǎn)NF 時限是選手每次復(fù)原的最大時限,如某個項目的DNF 時限為,若選手的復(fù)原成績超過兩分鐘,則計為DNF。原則上,在選手的某次復(fù)原中,時間到達DNF時限,裁判即可叫停比賽。腳擰、多盲、高盲注意事項l 復(fù)原過程中,選手只能使用自己的雙腳和地面,否則判為DNF。本裁判訓(xùn)練試題由安徽省魔方協(xié)會編寫,轉(zhuǎn)載請注明來源。2 選手用雙腳啟動和停止計時器。3 若魔方出現(xiàn)意外狀況,如POP,選手只能用雙腳修復(fù)魔方。4 對于大于10min的成績,需要用秒表

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