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1、VRAY教程:渲染一個休閑客廳做出來的效果圖圖 01圖 02圖 031、首先是墻面的材質(zhì),顏色給點灰度就可以了圖 042、墻面材質(zhì)反射給了 11,高光給了 0.35,為了讓墻面更真實。3、關(guān)閉跟蹤反射,這樣也會提高渲染速度。圖 05面是刷清漆的木頭材質(zhì),具體參數(shù)如圖圖 06不過以我油畫的材質(zhì),這里我用還是 VR的材質(zhì),有的人喜歡用 3D 的標準材質(zhì)去做,個人經(jīng)驗來看,用 VR 的材質(zhì)比用 3D 的標準材質(zhì)渲染起來更快一些,一些個人的小經(jīng)驗, 材質(zhì)具體參數(shù)如圖:圖 07圖 08為了使油畫的材質(zhì)更真實, 這里我在凹凸里面給了一張黑白的貼圖, 值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因

2、為彩色圖 還要去計算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節(jié)約了內(nèi)存。另外給了一個較大3D 在渲染的時候不銹鋼的材質(zhì)具體參數(shù)如圖:圖 09陶瓷的材質(zhì)具體參數(shù)如圖圖 10玻璃的材質(zhì)大家都會的這里就不做具體的介紹了接著是紅沙發(fā)布的材質(zhì),為了使布上有層毛茸茸的感覺,這里我在漫射里加了一個衰減,具體參數(shù)如下圖圖 11圖 12圖 13圖 14地板材質(zhì),如下圖:地板局部:圖 15圖 16毛地毯材質(zhì)如下圖:圖 17圖 18下面是陽光參數(shù),陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這里我用的是平行光加了衰減,具體參數(shù)如下圖:圖 19圖 20模擬天光平行光參數(shù)如下圖圖 21圖 24用暖色補光后客廳內(nèi)的

3、色調(diào)就不會有那么單一了圖 25面是出圖的參數(shù)了,具體如下列圖圖 26圖 27圖 28我個人反鋸齒喜歡用蒙特卡羅,它的過渡效果比較自然一些,燈光緩沖關(guān)閉了保存直接光,這樣會讓物體的陰影更重一些,不過這樣渲染速度會減慢最后是 RQMC 采樣大小圖 29顏色映射, 這里我用是對數(shù)和線型相結(jié)合的曝光方式, 加深給了 0.7,建議不要給過高 不然會爆,其他保持默認 1,這是根據(jù)場景來改變的, VR的可控性很強圖 301600*1400 的圖用時兩小時十一分鐘,機子內(nèi)存不夠大512MB, 1G 的內(nèi)存會更快些,希望大家能夠從中學到一些渲染的技巧圖 31關(guān)于墻面材質(zhì)如果把墻面材質(zhì)的跟蹤反射關(guān)閉掉會影響效果,這個大可放心,火星時代上的冰河漁 人的墻面材質(zhì)設(shè)置也是如此,在這里我還補充一下,墻體的材質(zhì)設(shè)置方法有很多種,學習 VR 只要找到適合自己的方法就是好方法,每個人的想法都不一樣,就是看你對事物的了解 了,在這里也多感謝冰河漁人的那本印象對我的啟發(fā), 學

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