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1、入門及材質篇第01講 為何選擇 SketchUp及V-Ray? 2011-6-15 15:06| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 8975| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2372 o 查看全部評論 108|原作者: ma5摘要: 1.1 先說一說SetchUp Google于2006年3月14日宣布收購3D繪圖軟體SketchUp及其開發(fā)公司Last Software。SketchUp 是一套以簡單易用著稱的3D繪圖軟體,Google收購SketchUp是為了增強

2、Google Earth的功能,讓使用者可以 .1.1 先說一說SetchUpGoogle于2006年3月14日宣布收購3D繪圖軟體SketchUp及其開發(fā)公司Last Software。SketchUp 是一套以簡單易用著稱的3D繪圖軟體,Google收購SketchUp是為了增強Google Earth的功能,讓使用者可以利用SketchUp建造3D模型并放入Google Earth中,使得Google Earth所呈現(xiàn)的地圖更具立體感、更接近真實世界。Goolgle公司真對SketchUp推出了二個版本,標準版和增強版。標準版針對業(yè)余愛好者,且免費使用,業(yè)愛好者可使用這個版本設計自已的生

3、活空間,或為Google地球創(chuàng)建三維模型,這也是Google公司最希望的。增強版是針對專業(yè)設計人員的,提供了與其它主要設計軟件的交換接口,主要時使用最為廣泛的AutoCAD及3dsmax,由于SketchUp的易于上手,簡單好學,操作直觀,越來越受到了專業(yè)設計人員的青睞,現(xiàn)在已經(jīng)成為了建筑設計人員,在方案設計階段用于表達建筑效果的常用設計軟件。1.2 SketchUp的優(yōu)缺點建模:靈活,易于操作,但功能有限,不支持曲線(Nurbs)建模,但對于造型不太復雜的建筑來說,一般也能滿足需要。材質:只有貼圖、顏色及透明控制,沒有真實世界物體的反射、折射、自發(fā)光、凸凹等屬性,只能表達建筑的大概效果,無法

4、形成真實的照片級效果。燈光系統(tǒng):只有太陽,沒有其它燈光系統(tǒng),無法表達夜景及室內建筑效果。渲染:沒有內置渲染器,僅提供了陰影模式,對陽面、陰面形成簡單的亮度區(qū)別,形成由太陽產(chǎn)生的陰影。也許你看到這里已經(jīng)感到灰心喪氣了,它只不過是方案設計階段軟件、只能表在大該建筑效果的軟件,優(yōu)點也只過不是上手容易,但功能極為有限。如果你真的這樣想,那就錯了。1.3 如何彌補SketchUp的不足?建模:對于復雜的曲面模型,可借助其它軟件如3dsmax,然后導進來,而且現(xiàn)在有很多專業(yè)的模型庫,一般可滿足我們的需要的。材質、燈光、及渲染:通過其它渲染插件來實現(xiàn)。通過上述方法,我們即可享受SketchUp的優(yōu)點,雙可打

5、破SketchUp的局限性,實現(xiàn)我們的設計效果。1.4 為何選擇V-Ray 由于SketchUp沒有內置的渲染器,要得到照片級的渲染作品,只能借助其它渲染器來完成。隨著SketchUp在建筑界的影響日益強大,支持SketchUp的渲染器也越來越多,現(xiàn)列舉如下: V-Ray Artlantis Studio SU Podium Twilight Render Maxwell THEA Render Indigo Render Arion Octane Render等等. 總之,現(xiàn)在的主流渲染器多數(shù)都通過插件或接口的方式來實現(xiàn)對SketchUp的渲染支持。 那么我們?yōu)閭円x擇V-Ray? 1. 最

6、為強大渲染器和高質的渲染效果,支持室外、室內及產(chǎn)品渲。 2. VRay還支持其它主要三維軟件,如3dsmax、Maya,其使用方式及界面相似,一旦掌握很容將之推廣到其它平臺。 3. 以插件的方式實現(xiàn)對SketchUp場景的渲染,實現(xiàn)了與SketchUp的無縫整合,使用起來最為方便。 4. V-Ray有最為廣泛的用戶群,教程、資料、素材最為豐富,遇到困難很容易通過網(wǎng)絡找到答案。 5. ChaosGroup 于2011-02-10收購了美國的ASGVIS公司(此公司開發(fā)了V-Ray與SketchUp的插件接口),我們有理由相信,以后版本的V-Ray將更加強大好用! 如果你僅是想找一款渲染器來完成對

7、SketchUp產(chǎn)品的渲染,還有什么理由不選擇V-Ray呢? 如果你已經(jīng)下定決心來學習V-Ray了,那就跟我們來吧第02講 學習VRay應具備的基礎及準備 2011-6-15 15:05| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 6314| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2373 o 查看全部評論 66|原作者: ma5摘要: 要想順利地學好V-Ray,必須具備以下的基礎后,方可開始: 2.1 SketchUP 2.1.1 關于SketchUp的建模 你果你想成為一名從建模

8、到渲染成圖的全能設計師,你應該掌握SketchUp的建模方法,并且能夠獨立完成建模。 .要想順利地學好V-Ray,必須具備以下的基礎后,方可開始:2.1 SketchUP2.1.1 關于SketchUp的建模你果你想成為一名從建模到渲染成圖的全能設計師,你應該掌握SketchUp的建模方法,并且能夠獨立完成建模。你果你僅從事渲染工作,應對SketchUp的建模及基本操作有一定了解。2.1.2 Sketchup的材質理解并熟練掌SketchUp的材質及貼圖控制,雖然V-Ray具有材質編輯器,但有時需要與SketchUp材質的結合。2.2 PhotoShop要想學好V-Ray,你還需要一定的Pho

9、toShop功底,因為:1.材質中的貼圖常需要圖像文件,而這些文件有時在使用前要通過PhotoShop進行處理。2.對渲染完成的作品,也需要使用PhotoShop進行最后的加工。如果你對上面這些基礎還不熟練,請掌握后再來跟我們一起學習。 2.3 軟件版本的選擇及安裝2.3.1 Sketchup的版本選擇現(xiàn)在一般所使用SketchUp為6、7、8,建議使用最高版本的SketchUp 8.0.4811英文版+頂渲簡體中文包。2.3.2 V-Ray版本的選擇建議選用最新版的 1.49.02 +SUAPP 頂渲中文雙語切換版。2.3.1 Photoshop版本的選擇建議使用 CS2 以上的版本。2.4

10、 從建模到成品出圖的工作流程總流程:1. 建模 - 2. 對模型賦予材質 - 3. 對場景布置光源 - 4. 對場景進行渲染 - 5. PS后期處理2.4.1 建模:使用SketchUp建模命令,完成對場景的建模,或導入由其它軟件產(chǎn)生的模型。此階段需使用SketchUp的建模命令。2.4.2 材質:對完成的模型的表面,通過賦予材質,來體現(xiàn)其物理屬性。模型的材質,可與建模同時進行,也可在所有的模型完成后統(tǒng)一設置調試。此階段需使用V-Ray的材質、貼圖編輯器、SketchUp的材質編輯器及PhotoShop或其它圖像編輯軟件。2.4.3 布光:通過對場景布光,來模擬現(xiàn)實的照明效果。此階段需使用V-

11、Ray的光源。2.4.4 渲染:對場景進行渲染。一般先渲染草圖,看大概效果,如對材質及布光效果感到不滿意,再重新調整材質及布光,直到滿意后,再進行高質量的成品渲染。此階段需使用V-Ray的渲染設置及渲染。2.4.5 PS后期處理:對渲染的成品進行潤色,加入在場景中不重要的或不易實現(xiàn)的元素,如人物、植物等。此階段需使用PhotoShop或其它圖像編輯軟件。2.5 VRay 的工作界面2.5.1 工具欄安裝完V-Ray,啟動SketchUp后,會出現(xiàn)一個浮動的V-Ray工具條,可將之托放到窗口的邊界進行???。如果工具欄沒有出現(xiàn),可通過通過單擊 菜單 - 視圖 - 工具欄 - V-Ray for S

12、ketchUp 開啟。將鼠標移動到圖標上,會顯示該圖標的功能。2.5.2 菜單V-Ray功能也可通可菜單中找到,此菜單位于SketchUp插件下面。2.5.2 快捷菜單V-Ray的一些功能放置在了鼠標右鍵的快捷菜單中,如對燈光參數(shù)的設置。2.6 測試V-Ray下面讓我們來通過一個最簡單的場景來測試一下V-Ray:1. 在場景中用SketchUp的矩形繪圖工具,繪出一下平面。2. 點擊 V-Ray 工具欄上的渲染圖標 attach159/attach,V-Ray 會開啟渲染進程,打開渲染幀緩存窗口, 出現(xiàn)不斷閃爍變動的方塊,質量從粗糙到完美,直到完成渲染,呈現(xiàn)給我們一幅成品。如果你順利地進行到了

13、這一下步,證明你已經(jīng)揭開了V-Ray的神秘面紗,完全有能力學習V-Ray了。2.7 實例講解 以一個簡單的民居實便講解了SketchUp與VRay的工作流程從下講開始,我們將對V-Ray的參數(shù)進行詳細講解,開啟從入門到高手之旅!第03講 材質基礎及SketchUp材質回顧 2011-6-15 15:05| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 3746| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2375 o 查看全部評論 61|原作者: ma5摘要: 3.1 材質的組成及常用術語解

14、釋 看一看我們周邊的世界,之所以稱為大千,是由于呈現(xiàn)在我們現(xiàn)前的物體,五光十色、從形態(tài)到顏色,可謂是變化萬千,但歸納起來,所有的物體都具有下面的屬性,也就是這些屬性的不同組 .3.1 材質的組成及常用術語解釋看一看我們周邊的世界,之所以稱為大千,是由于呈現(xiàn)在我們現(xiàn)前的物體,五光十色、從形態(tài)到顏色,可謂是變化萬千,但歸納起來,所有的物體都具有下面的屬性,也就是這些屬性的不同組合構成了物體的不同外觀。3.1.1 顏色每種能被我們眼睛看到到的物體,都具有顏色這一屬性,紅花綠葉、藍天白云等等,說的就是物體的顏色屬性。物體的顏色是以二種方式呈現(xiàn)的,一個是自發(fā)光物體,比例日月星光、五光十色的燈具、我們的顯

15、示器、電視機等,這類發(fā)光的物體,它們發(fā)出的光的顏色,就是我們見到的顏色;第二類是自身不發(fā)光的物體,也就是在黑暗處不可見的物體,我們周邊的物體多數(shù)屬于此類,它們的顏色要通過光源的照射才能被我們見到,所有的物體都具有一定的吸光性及反光性,跟據(jù)光的三原色原理,白光是由紅、綠、藍三種顏色按一定比例組成的,在白光下的物體如果呈現(xiàn)紅色,是由于此物體吸收了白光中的綠色及藍色成份,而將紅色成份反射到我們眼睛中原緣故。3.1.2 紋理我們仔細觀察一下周邊的物體,它們不僅有顏色的區(qū)別,而且還有細節(jié)上的不同,比如,我們的木制家具上面的木紋,窗簾布上的花紋等等,我們將這些物體上的圖案的變化稱為紋理。3.1.3 漫反射

16、與光澤度(粗糙度)對于曲面物體,如果細心的話,就會發(fā)現(xiàn),在燈光下,或白天有窗戶的室,物體的表面會呈現(xiàn)下面效果:不用去摸,你馬上就會想到這三個球從左到右,一個比一個光滑,就是什么原因呢?這是由物體表面的一個叫做光澤度(粗糙度)的屬性決定的,按光線的反射角等于入射角的原理,光滑的物體表面,對投射到其表面的光線,能保持原光線的集中度進行反射,投射到我們的眼睛里,能呈現(xiàn)清晰的光源影像,而粗糙的表面,其反射的光線被打散,不能在我們的眼睛里形清晰的光源影像,故給我們一種表面粗糙的感覺。反射光源的區(qū)域,由于亮度太強,形成了一個白色的區(qū)域,叫做高光區(qū)。沒有反射光源的區(qū)域顯示了物體的本色,稱為漫反射區(qū)。3.1.

17、4 反射與折射反射:光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現(xiàn)象,叫做光的反射。對于光滑的表面,通過反射可以對周邊物體形成清晰的影像,在鏡子中我們能看到自己,就是光線反射的結果。折射:光從一種透明介質斜射入另一種透明介質時,傳播方向一般會發(fā)生變化,這種現(xiàn)象叫光的折射。理解:光的折射與光的反射一樣都是發(fā)生在兩種介質的交界處,只是反射光返回原介質中,而折射光則進入到另一種介質中,由于光在在兩種不同的物質里傳播速度不同,故在兩種介質的交界處傳播方向發(fā)生變化,這就是光的折射。注意:在兩種介質的交界處,既發(fā)生折射,同時也發(fā)生反射。反射光光速與入射光相同 ,折射光光速與入射光不同。把一根鉛筆放入

18、水杯水,筆桿看起來好像錯位了,這種現(xiàn)象也是光的折射引起的。3.1.5 透明與半透明透明:光線能通透過的物體,如水、玻璃、水晶等,物體的這種屬性稱為透明。如上圖的水杯及內部的水。半透明:牛奶、豆?jié){、玉石等物體,雖然光線不能通透,但當對著光線照射的時候,我們會發(fā)現(xiàn)其赿薄的部分內部越亮,這種屬性我們稱之為半透明。3.1.6 凸凹與置換貼圖凸凹:物體的光表,有的不僅是不光滑,而且有凸凹感,如橘子皮、浮雕等,這些可通凸凹貼圖來實現(xiàn)。凸凹貼圖是通過類似于photoshop中的浮雕濾鏡先對貼圖進行處理所形成的假象,可模擬凸凹效果不強的效果,優(yōu)點是不對模型進行細分,速度快。置換:對于表面不平平度特強的物體,利

19、用凸凹貼圖已經(jīng)無法真實表現(xiàn),這時可借用置換貼圖來實現(xiàn),如下圖:凸凹貼圖與轉換貼圖的區(qū)別:凸凹貼圖是對貼圖的圖像進行浮雕效果處理所形成的假像;而置換貼圖,是根據(jù)貼圖的明暗變化在渲染前對模型的網(wǎng)格體進行細分調整,形成凸凹不平的網(wǎng)格體后,再進行渲染,所以置換貼圖效果真實,但會增加渲染時間??傊〉牟黄叫Ч猛拱假N圖,強烈的不平效果使用置換貼圖。3.1.7 自發(fā)光現(xiàn)實生活中的物體,有很多物體具有發(fā)光的能力,比如燈具、熒光制品等,物體的這種屬性叫自發(fā)光。3.2 SketchUp材質回顧SketchUp為我們僅提供了四種材質類型,單色、紋理、透明及鏤空,這四種材質類型遠不能滿足我們實現(xiàn)照片級的渲染效果。如

20、果您對現(xiàn)實世界中的物體的上述屬性已經(jīng)完全理解,且熟悉了SketchUp的材質,就讓我們一起來進入V-Ray的材質世界,看看我們如何用V-Ray來實現(xiàn)物體的這些屬性的!第04講 V-Ray 材質編輯器的使用及五大材質類型簡介 2011-6-15 15:04| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 5159| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2384 o 查看全部評論 74|原作者: ma5摘要: 4.1 打開材質編輯器 1.插件 - V-Ray - 材質編輯器 2.單擊V-R

21、ay工具條上的 材質編輯器圖標 4.2 材質編輯器的界面及功能 材質編輯器打開后,會出現(xiàn)下面的窗口 材質編輯器由三個部分組成,左上部為材 .4.1 打開材質編輯器1.插件 - V-Ray - 材質編輯器2.單擊V-Ray工具條上的 材質編輯器圖標4.2 材質編輯器的界面及功能材質編輯器打開后,會出現(xiàn)下面的窗口材質編輯器由三個部分組成,左上部為材質預覽視窗;左下部為材質管理區(qū);右部為材質參數(shù)設置區(qū)。4.3 材質預覽按材質預覽視窗下面的 【預覽】按鈕,材質編輯器將根據(jù)材質參數(shù)的設置,形成材質的大概效果,以便觀察材質是否合適。4.4 材質管理材質操作區(qū),可實現(xiàn)的場景材質的管理,如創(chuàng)建、改名、保存、調

22、入、刪除、設置材質層等,下面逐一講述:材質管理區(qū)是以一個三級樹的方式組織的,如下:場景材質 - 材質名 - 材質層,而且可通過單擊其前面的三角形圖標,實現(xiàn)展卷。4.4.1 場景材質管理在場景材質上,按鼠標右鍵,會出現(xiàn)場景材質管理菜單,如下: 創(chuàng)建材質此項用于創(chuàng)建新材質,并且在后面有5種材質類型可供選擇,選取一種材質類型后,單擊鼠標,會在材質管理區(qū)的最下面,出現(xiàn)自動命名的材質,如 缺省1 等。每種材質類型的用途及其使用方法,將在后續(xù)講解中進行詳細說明。 載入材質將保存存磁盤上的材質讀入到場景中,如果重名,將自動在材質名后加上序號。 載入某文件夾內全部材質將某文件夾內的材質全部讀入到場景。 清理沒

23、有使用的材質通過此項,可將場景中沒有被用到的材質全部清除,以免浪費電浪資源。 按字母名排序材質通過此項,可對場景中的材質按其名稱的升序進行重新排列,以方便找到要處理的材質。4.5 材質管理在材質的名稱上按鼠標右鍵,會打開材質管理菜單,如下:4.4.1創(chuàng)建材質層在V-Ray材質中,物體的屬性是分層管理的,除了基本的漫反射、貼圖、及選項層外,還可增加額外的漫反射、反射、折射、自發(fā)光四種材質層,來合成具有不同屬性的各類材質,材質層的功能及用法,將在后面逐一講解。4.4.2保存材質將此材質保存在磁盤上,以供在其它場景中使用。4.4.3打包材質將此材質保存在磁盤上,交且以ZIP壓縮包的格式保存,方便與其

24、它人進行材質交換。注意:材質打包必須使用英文名且其保存路徑也不能包含漢字。4.4.4復制材質從當前材質復制一個,并且在其后自動添加序號,方便在此材質的基礎上創(chuàng)建新材質。4.4.5更名材質對材質重新命名,以方便管理。4.4.6刪除材質對于不需的材質,可通過此項將之刪除。4.4.7導入材質將保存在磁盤中的材質導入進來,替換當前材質,并且保持材質名稱不變。4.4.8將材質應用到所選物體將當前材質賦予到所選的物體。4.4.9將材質應用到層將光前材質賦予到所選圖層的全部物體。4.4.9選取所有使用此材質的物體將場景中使用此材質的物體全部選上。4.6材質層管理在材質的層名上,按鼠標右鍵會出現(xiàn)材質層管理菜單

25、,如下:4.6.1更改層名可以通過此項,將材質層改成你喜歡的名字。4.6.1刪除此層可以通過此項,刪除不需要的材質層。4.7 V-Ray五大材質類型V-Ray 為SketchUp提供了五種類型的材質,這幾種類型材質的功能及用途如下:4.7.1 標準材質此是最常用的材質類型,可模擬出多數(shù)物體的屬性,其它幾種材質類型都是以標準材質為基礎所形成的。4.7.2 角度混合材質 此材質是二個基本材質的混合,用來模擬天鵝絨、絲綢、高光鍍膜金屬類所呈現(xiàn)的以觀察角度有關的材質效果。4.7.3 雙面材質 此材質用來模擬半透明的薄片效果,如紙張、燈罩等。4.7.4 Skp雙面材質對單面模型的正面及反面使用不同的材質

26、,對厚度不明顯的物體,用簡單的單面表達,通過使用此雙面材質可簡化模型。4.7.5 卡通材質通過使用此渲材,可將物體渲染成卡通效果。第05講 V-Ray 材質篇 標準材質 漫反射層-1 2011-6-15 15:03| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 4853| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2385 o 查看全部評論 46|原作者: ma5摘要: 5.1 V-Ray標準材質的材質層及它們的關系 V-Ray標準材質可包含四個屬性層,自發(fā)光、反射、漫反射、折射,這四種材

27、質層可在材質中出層多個或不出現(xiàn)。 V-Ray的選面及貼圖層,這二個圖層是每個標準材質必備的材質層, .5.1 V-Ray標準材質的材質層及它們的關系V-Ray標準材質可包含四個屬性層,自發(fā)光、反射、漫反射、折射,這四種材質層可在材質中出層多個或不出現(xiàn)。V-Ray的選面及貼圖層,這二個圖層是每個標準材質必備的材質層,不能刪除,也不能創(chuàng)建多個。5.2 SketchUp材質編輯器及貼圖坐標復習復習SketchUp材質,徹底掌握SketchUp材質及貼圖坐標,以便與V-Ray材質進行配合使用。5.3 V-Ray 標準材質 漫反射材質漫反射是通過漫反射圖層實現(xiàn)的,其中還包括了物體的透明度及光澤度。5.3

28、.1 什么是雙向反射分布(BRDF)在上述的漫反射層的最外圍邊框的標題為【雙向反射分布-漫反射】,那么什么是雙向反射分布呢?光線照到一個物體,首先產(chǎn)生了反射,吸收和透射。雙向反射分布(BRDF-Bidirectional Reflectance Distribution Function),就是用于計算上述光線分配的算法,其中有多少光線被反射、多少光線被吸收和被透射(折射)。這個算法是愛德華-尼哥蒂姆約于1965提出的。我們只要知道它是一個對照射到物體的光線的分配算法就夠了,內部的細節(jié)不用關心。5.4 顏色及紋理貼圖5.4.1 顏色:適用于單色物體,此參數(shù)確定了物體的本色,也就是漫反射區(qū)域的顏

29、色,單擊后面的色塊,可以打開顏色選取對話框,選取你需要的顏色。如果你使用了位圖紋理貼圖,V-Ray會將此顏色設成紋理貼圖的平均顏色。如果你使用了程序紋理貼圖,貼圖的暗出將呈現(xiàn)這里的顏色。此參數(shù)與 SketchUp 中具有紋理貼圖中的顏色參數(shù)相對應,在SketchUp材質中可通過修改顏色來改變材質的色度,比如可將紅花的地毯改成綠色的。在SketchUp中可對有紋理貼圖的顏色進行修改,在V-Ray材質編輯器中修改后無效,即修改成其它顏色后,在退出修改后還會返回到原紋理貼圖的平均色,此可能是V-Ray的一個Bug。注意:如果在SketchUp中對有紋理的貼圖的材質的顏色進行了修改,要使用V-Ray的

30、排錯工具對V-Ray的材質重新生成一次,否則渲染時會出錯!建議不修改此參數(shù),如需改材質的顏色,只需使用PhotoShop把紋理貼圖的顏色改好后再直接使用。5.4.2 紋理貼亮度倍增器:其后面的數(shù)字輸入?yún)^(qū)可控制紋理貼圖的亮度,始果沒有使用紋理貼圖的話,此參數(shù)不起作用,值大于1時,增加紋理貼圖亮度,小于1時減少紋理貼圖亮度,如果設成0或負數(shù)值,紋理將變成黑色。5.4.3 紋理貼圖:適用于有紋理的物體,如木材、石材、布料、地毯等等,如果沒有使用紋理貼圖,則按鈕上顯示小m,如果設置了紋理貼圖則顯示大M。單擊此按鈕可打開紋理貼圖編輯器。對于紋理貼圖編輯器的使用方法,我們將在后續(xù)課程中進行詳細講述。技巧:

31、我們如果使用帶用紋理的材質,一般先使用SketchUp的材質,調好貼圖后再使用V-Ray材質編輯器,增加那些SketchUp材質所不具備的屬性!第06講 V-Ray 材質篇 標準材質 漫反射層-2 2011-6-15 15:03| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2678| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2431 o 查看全部評論 42|原作者: ma5摘要: 6.1 透明控制 6.1.1 透明度: 此顏色越亮,材質越透明。 在SketchUp中的透明度是通過一個色

32、條表示的,此色調的顏色即為材質的漫反射顏色。也就是說SketchUp的透明是沒有顏色的,此參數(shù)與V-Ray材質的透明 .6.1 透明控制6.1.1 透明度:此顏色越亮,材質越透明。在SketchUp中的透明度是通過一個色條表示的,此色調的顏色即為材質的漫反射顏色。也就是說SketchUp的透明是沒有顏色的,此參數(shù)與V-Ray材質的透明度顏色塊相對應,并將之轉換成與之對應的灰色。但在V-Ray材質編輯器中,透明度是可以使用顏色的,此顏色在渲染時被體現(xiàn)在,紋理貼圖中暗處被此顏色替換,而且陰影的顏色變成此顏色。注意:由于此參數(shù)對在SketchUp的材質中透明度進行了過充,如果在這里更改了顏色,回到S

33、ketchUp材質編輯器后,將無法體現(xiàn)此顏色,還會將之轉換成對應的亮度。在渲染時還可能產(chǎn)生錯誤,需用排錯工具中的重新生成材質處理一下,在現(xiàn)實生活中的物體的材質透明的顏色是由材質的漫反射顏色決定的,所以如不是特殊情況,不要在這里使用具有顏色的透明度。6.1.2 透明貼圖亮度倍增器此參數(shù)控制后面紋理貼圖的亮度,此值越大,透明度越強6.1.3 透明貼圖此參數(shù)擴充了SketchUp的材質功能,可用一幅紋理圖像來控制材質的透明度,而且陰影還受紋理貼圖的影響,形成真實的透明效。如果使用黑白紋理貼圖的話,圖像中越白的地方越透明,圖像中越暗的地方越不透明。如果使用彩色紋理貼圖的話,圖像中的顏色是物體透掉的顏色

34、,而且顏色越亮越透明。結果是,物體上呈現(xiàn)的是此彩色圖像的負片,而陰影呈現(xiàn)的是此紋理貼圖的正片。如果漫反射紋理貼圖使用了顏色,或彩色的紋理貼圖,透明度使用了顏色或彩色的紋理貼圖,最終形成的是一個非常復雜的效果。你可以這樣去理解,在使用此材質的面上,體現(xiàn)的是漫反射貼圖疊加透明度貼圖,漫反射紋理貼圖的暗處疊加透明貼圖的正片,漫反射貼圖的這片疊加透明貼圖的負片,而且紋理貼圖越亮的地方越透明,陰影則是透明度貼圖的正片。下面是一個同時使用漫反射紋理貼圖及透明紋理貼圖的結果。漫反射紋理貼圖透明紋理貼圖渲染結果6.2 粗糙度此參數(shù)僅支持貼圖,會將紋理貼圖疊加在物體的面的漫反射區(qū),不會疊加在陰影區(qū)及背光區(qū)。如下

35、圖,粗糙度貼圖使用了棋盤格做為紋理貼圖的效果。注意:此參數(shù)的用途不大,材質的真實的光滑效果,可通過后面的反射層來實現(xiàn)。6.3 使用發(fā)光貼圖選取時,可使用全局光計算中的發(fā)光貼圖的亮度來控制漫反射區(qū)的亮度,從而減少重復計算,加快運算速度,建議將此項選上。6.4 使用顏色紋理貼圖中的透明效果如果顏色紋理貼圖子的圖像有透明部分,選取時透明部分將保持透明,否則透明部分的顏色為漫反射的顏色。目前它所使用的紋理貼圖中僅PNG格式的文件可帶用透明區(qū),下面是使開啟及沒有開啟透明的效果。沒有開啟透明效果 開啟了透明效果 第07講 V-Ray 材質篇 標準材質 自發(fā)光層-1 2011-6-15 15:02| 發(fā)布者

36、: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2683| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2464 o 查看全部評論 36|原作者: ma5摘要: V-Ray自發(fā)光材質通過發(fā)光層實現(xiàn)的,可通過此材質制作發(fā)光燈帶、發(fā)光的燈罩、顯示屏、電視機的效果。自發(fā)光材質層位于漫反射材質層的上面,可通過改變透明度將底下的漫反射層顯示出來。 注意:自光發(fā)材質一般用于室 .V-Ray自發(fā)光材質通過發(fā)光層實現(xiàn)的,可通過此材質制作發(fā)光燈帶、發(fā)光的燈罩、顯示屏、電視機的效果。自發(fā)光材質層位于漫反射材質層的上面,可

37、通過改變透明度將底下的漫反射層顯示出來。注意:自光發(fā)材質一般用于室內或夜景,如是用在室外白天的場景,由于太陽的光線太亮,需增加材質亮度倍增才能表現(xiàn)出發(fā)光效果。7.1 自發(fā)光顏色及其紋理貼圖7.1.1 自發(fā)光顏色此參數(shù)為確定自發(fā)光材質的所發(fā)出的光線的顏色,如果物體所發(fā)出的光線是單色,在此更改所發(fā)出光線的顏色即可。7.1.2 紋理貼圖亮度倍增此參數(shù)用來調整發(fā)光紋理貼圖的亮度。大于1時發(fā)光貼圖亮度加強,發(fā)光強度也變強,小于1時貼圖變暗,發(fā)光也變弱,如小于0時,此時材質變成吸光體,物體需要其它光源照射,才能被渲染出來,而且紋理貼圖表現(xiàn)為圖像的負片。7.1.3 自發(fā)光紋理貼圖可在此設置用于發(fā)光的紋理貼圖

38、,可通過此貼圖可用來模擬燈箱、電視機等物體。關掉陽光,發(fā)光倍增設為1關閉陽光, 發(fā)光倍增設107.2 亮度自發(fā)光亮度倍增,僅倍增自發(fā)光亮度,而對自發(fā)光紋理貼圖的亮度沒有影響。7.3 雙面選取后,面的背面也具有發(fā)光功能。7.4 視頻講解內容除了對上述參數(shù)以實際進行了講解外,還詳細講解了下述內容:7.4.1 自發(fā)光材質層的功能7.4.2 自發(fā)光材質層與其它材質層的關系7.4.3 自發(fā)光與太陽及天光系統(tǒng)的關系7.4.4 自發(fā)光亮度調整7.4.5 雙面發(fā)光7.4.6 使用紋理貼圖來控制自發(fā)光7.4.7 自發(fā)光紋理貼圖的尺寸及位置的調整7.4.8 使用貼圖通道來控制自發(fā)光貼圖的大小及位置7.4.9 漫反

39、射紋理貼圖與其它貼圖的關系,使用漫反射紋理貼圖來控制自發(fā)光紋理貼圖。第08講 V-Ray 材質篇 標準材質 自發(fā)光層-2 2011-6-15 15:01| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2784| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2466 o 查看全部評論 39|原作者: ma5摘要: 8.1 透明度及其紋理貼圖 V-Ray的自發(fā)光材質層,位于漫反射材質層的上面,如果自光發(fā)材質層將透明度高為0,也就是純黑色的話,漫反射層將被自發(fā)層覆蓋而不起作用,如果自發(fā)光層設置了透

40、明,底下的漫反射層才會被顯 .8.1 透明度及其紋理貼圖V-Ray的自發(fā)光材質層,位于漫反射材質層的上面,如果自光發(fā)材質層將透明度高為0,也就是純黑色的話,漫反射層將被自發(fā)層覆蓋而不起作用,如果自發(fā)光層設置了透明,底下的漫反射層才會被顯露出來,而且漫反射層,還需借助外部的光源才能被照亮。8.1.1 透明度8.1.1 透明度顏色一般我們僅需使用灰度色,越白越透明,純黑色為不透明,純白色為全透明。如果此參數(shù)使用了顏色,則除此顏色的亮度影響透明度外,此顏色還會影響自發(fā)光顏色及漫反射層的顏色。結果是,自發(fā)光中此種顏色不發(fā)光,被透明掉,漫反射層中僅此種顏色可透過來。8.1.2 透明度紋理貼圖亮度倍增控制

41、透明度紋理貼圖的亮度。8.1.3 透明度紋理貼圖亮度倍增使用紋理貼圖控制透明度。8.2 視頻教程內容8.2.1 自發(fā)光材質層與漫反射材質層的關系8.2.2 使用灰度控制自發(fā)光材質層的透明效果8.2.3 使用顏色控制自發(fā)光材質層的透明效果8.2.4 透明度顏色與自發(fā)光顏色的關系8.2.5 透明度顏色與自發(fā)光顏色及漫反射顏色的關系8.2.6 使用紋理貼圖控制自發(fā)材質層的透明效果第09講 V-Ray 材質篇 標準材質 反射層-1 2011-6-15 15:00| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 2799| 評論: HYPERLI

42、NK /forum.php?mod=viewthread&tid=2391 o 查看全部評論 54|原作者: ma5摘要: 材質的反射效果是通過使用材質的反射層實現(xiàn)的,想在材質上增加反射層,只需在材質列表的名稱上,按鼠標左鍵 - 創(chuàng)建材質層 - 反射,即可在材質上加入反射層。 9.1 反射強度及貼圖 9.1.1 反射強度 材質的 .材質的反射效果是通過使用材質的反射層實現(xiàn)的,想在材質上增加反射層,只需在材質列表的名稱上,按鼠標左鍵 - 創(chuàng)建材質層 - 反射,即可在材質上加入反射層。9.1 反射強度及貼圖9.1.1 反射強度材質的反射強度是通過顏色來實現(xiàn)的。正常情況下,僅需使用灰度色,顏色越白反

43、射越強烈,純白色形成全反射效果,黑色則不產(chǎn)生反射效果。如果反射強度具有顏色,則該顏色的亮度值確定反射的強度,而強度中的顏色對反射物體的顏色產(chǎn)生影響,也就是僅對同對周圍物體中與反射強度顏色成份相同的部分進行反射。9.1.2 反射強度貼圖倍增此參數(shù)控制反射帖圖的強度。9.1.2 反射強度貼圖使用貼圖來控制材質的反射,正常情況下,我們使用菲涅耳貼圖來形成真實的反射效果,當然我們也可使用其它貼圖類型,形成一種超現(xiàn)實的效果。貼圖部分的亮度控制了其反射的強度,貼圖部分的顏色控制了對周邊物體中的那種顏色成份進行反射。9.2 視頻教程內容9.2.1 反射材質層與其它材質層的關系9.2.2 使用灰度控制反射強度

44、9.2.3 使用顏色控制反射強度9.2.4 使用紋理貼圖控制反射強度注:此教程為頂渲原創(chuàng),未經(jīng)許可,不得以任何理由復制散發(fā)或用于其他商業(yè)目的,違者必究。第10講 V-Ray 材質篇 標準材質 反射層-2 2011-6-15 15:00| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1812| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2467 o 查看全部評論 25|原作者: ma5摘要: 10.1 濾色及其貼圖 10.1.1 濾色 此顏色的作用是對反射結果進行顏色過濾,僅對反射結果中的此

45、種顏色進行保留,而將其它顏色成份過濾掉。其結果想當于戴一幅有色眼鏡去看反射效果。 10.1.2 濾色貼圖強度倍增 .10.1 濾色及其貼圖10.1.1 濾色此顏色的作用是對反射結果進行顏色過濾,僅對反射結果中的此種顏色進行保留,而將其它顏色成份過濾掉。其結果想當于戴一幅有色眼鏡去看反射效果。10.1.2 濾色貼圖強度倍增此參數(shù)控濾色帖圖的強度10.1.3 濾色貼圖通過貼圖對反射結果進行顏色過濾,相當能過隔一個具有圖像的玻璃紙去看反射結果。10.2 視頻教程內容10.2.1 使用顏色對反射結果進行過濾20.2.2 使用紋理貼圖對反射結果進行過濾第11講 V-Ray 材質篇 標準材質 反射層-3

46、2011-6-15 14:59| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1486| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2468 o 查看全部評論 16|原作者: ma5摘要: 11.1 高光 高光就是對場景中光源或亮的物體反射所形成的影像。 對于曲面,由于反射光線四處分散,能看到高光的范圍比較廣。 對于平面,僅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多數(shù)情況給我們的感覺好 .11.1 高光高光就是對場景中光源或亮的物體反射所形成的影像。對于曲面,由于反射光線四處分散,能看到

47、高光的范圍比較廣。對于平面,僅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多數(shù)情況給我們的感覺好像平面沒有高光。11.1.1 光澤度此參數(shù)控制了高光的集中成程度,數(shù)越大越集中,高光區(qū)越小,當取值為1時,對于場景中的V-Ray光源形成不了高光效果,這是為什么呢?原因是,V-Ray的光源跟我們現(xiàn)實中的光源不一樣,它是一個理想的沒有大小的抽像點,所以形成不了反射影像,當此值小于1時,對光像的反射區(qū)進行撒,才能形成高光區(qū)。11.2 視頻教程內容11.2.1 VRay太陽形成的高光,高光與視角的關系11.2.2 黃銅材質的構造及高光效果及高光形成的條件11.2.3 VRay面光源所形成的高光11.2.4

48、VRay點光源所形成的高光及所需條件第12講 V-Ray 材質篇 標準材質 反射層-4 2011-6-15 14:58| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 1615| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2469 o 查看全部評論 28|原作者: ma5摘要: 12.1 光澤度紋理貼圖 由貼圖去控制高光區(qū)的范圍及亮度,可形成隨貼圖案變化而變化的高光區(qū)。 12.2 光澤度紋理貼圖強度 此參數(shù)控制高光光澤度紋理貼圖的強度 12.3 反射 此組參數(shù)控制反射影像的清晰程度 .12.

49、1 光澤度紋理貼圖由貼圖去控制高光區(qū)的范圍及亮度,可形成隨貼圖案變化而變化的高光區(qū)。12.2 光澤度紋理貼圖強度此參數(shù)控制高光光澤度紋理貼圖的強度12.3 反射此組參數(shù)控制反射影像的清晰程度。12.3.1 光澤度此參數(shù)控制反射影像的清晰程度,數(shù)越小越模糊,而且會需要更多的渲染時間。12.3.2 反射光澤度紋理貼圖用貼圖去控制反射的光澤度,貼圖越亮的部分反射越清晰,越暗的地方反射越模糊。12.3.3 反射光澤度紋理貼圖倍增此參數(shù)控制紋理貼圖的強度。12.3 視頻教程內容12.3.1 使用紋理貼圖控制反射的高光12.3.2 高光紋理貼圖的大小及定位技巧12.3.3 反射光澤度的控制12.3.4 使

50、用紋理貼圖控制反射光澤度第13講 V-Ray 材質篇 標準材質 反射層-5 2011-6-15 14:57| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 335| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2470 o 查看全部評論 5|原作者: ma5摘要: 材質的反射效果是通過使用材質的反射層實現(xiàn)。13.1 各向異性13.1.1 各向異性強度使用數(shù)值來控制高光異性的強度13.1.2 各向異性貼圖使用貼圖來控制高光區(qū)的變形。13.1.3 各向異性貼圖倍增此參數(shù)控制高光區(qū)貼圖的強度。13.

51、1.4 旋轉對高光區(qū)的形狀進行旋轉。13.1.5 旋轉對高光區(qū)的形狀進行旋轉。13.1.6 旋轉貼圖使用貼圖來控制高光區(qū)的旋轉。13.1.7 旋轉貼圖倍增控制高光區(qū)的旋轉旋轉貼圖的強度。13.2 上色(明暗器)類型選取用于計算高光區(qū)及反射的算法,共用三種 Blinn 、Phong 及 Ward,只有光澤度小于1才有效。此三種算法的區(qū)別時,在其它參數(shù)不變的情況下:Blinn-適合于比較硬的材質如金屬,模糊適中。Phong-適合于塑料類的材質,模糊最輕。Ward-適合于粗糙的材質,如水泥類,模糊最為強烈。13.3 細分此參數(shù)控制模糊的精度,當高光光澤度或反射光澤度小于1時可用。增加此參數(shù)可提高渲染

52、質量,但會增加渲染時間。13.4 視頻教程內容13.4.1 通過數(shù)值控制高光異性的強度13.4.2 Blinn、Phong、ward上色器類形對比及特點13.4.2 使用紋理貼圖控制各向異性的形狀第14講 V-Ray 材質篇 標準材質 折射層-1 2011-6-15 14:47| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 319| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2396 o 查看全部評論 12|原作者: ma5摘要: 折射用來反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質中,折

53、射是以折射層的方式實現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質的最底層,而且位于其上面的材質層,一定要設置透明,否則的話,折射效果是無法表現(xiàn)出來的。折射用來反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質中,折射是以折射層的方式實現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質的最底層,而且位于其上面的材質層,一定要設置透明,否則的話,折射效果是無法表現(xiàn)出來的。14.1 顏色及紋理貼圖14.1.1 顏色此顏色為折射層表面的顏色。14.1.2 紋理貼圖倍增此參數(shù)用來控制折射紋理貼圖的強度。14.1.3 折射紋理貼圖以貼圖用來實現(xiàn)折射材質的表面紋理。14.2 透明度及紋理貼圖14.2.1 透明度用顏色表示,越亮越透明,黑色

54、為不透明,白色為全透明。14.2.2 紋理貼圖倍增此參數(shù)用來控制透明紋理貼圖的強度。14.2.3 透明紋理貼圖用貼圖來控制折射層的透明。14.3 視頻教程內容14.3.1 折射材質層所能實現(xiàn)的效果及與其它材質層的關系14.3.2 使用灰度控制折射效果14.3.3 使用顏色去控制折射的效果14.3.4 使用紋理貼圖去控制折射效果14.3.5 使用灰度控制折射透明14.3.6 使用顏色控制折射透明14.3.7 使用紋理貼圖控制折射透明第15講 V-Ray 材質篇 標準材質 折射層-2 2011-6-15 14:46| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1

55、 ma5老師| 查看: 306| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2471 o 查看全部評論 9|原作者: ma5摘要: 折射用來反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質中,折射是以折射層的方式實現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質的最底層,而且位于其上面的材質層,一定要設置透明,否則的話,折射效果是無法表現(xiàn)出來的。15.1 光澤度此組參數(shù)用來控制被折射物體影像的清晰程度及渲染質量。通過此組參數(shù)可做出磨砂玻璃類的效果。15.1.1 細分此參數(shù)控制折射效果的渲染質量,值越大渲染質量越好,但也越耗時。15.2 折射率此組參數(shù)用來設置材質的折

56、射率,或使用貼圖來實現(xiàn)變化的折射率。15.2.1 折射率此參數(shù)用來設置材質的折射率,常用物質折射率如下:金剛石2.42 二硫化碳1.63 玻璃1.5-1.9 水晶1.55 巖鹽1.55 酒精1.36 水1.33 空氣1.00028 15.2.2 紋理貼圖使用紋理貼圖來控制材質表面的折射率。15.3.3 紋理倍增此參數(shù)控制紋理貼圖的強度。15.3 霧此組參數(shù)用來模擬透明物體內部的顏色,如同充滿煙霧的效果,比如一個充滿煙的瓶子等。15.3.1 顏色此參數(shù)設定霧的顏色。15.3.2 顏色倍增此參數(shù)設定霧的濃度,數(shù)值越少越透明。15.3.3 影響陰影選取時,霧會影響陰影效果。15.3.4 影響Alph

57、a選取時,霧的透明效果會加入到Alpha通道。15.4 視頻教程內容15.4.1 使用光澤度參數(shù)控制折射影響的清晰程序15.4.2 使用紋理貼圖來控制折射的光澤度15.4.3 折射材質的折射率15.4.4 折射率貼圖的Bug15.4.5 霧15.4.5 霧的顏色倍增的Bug第16講 V-Ray 材質篇 標準材質 折射層-3 2011-6-15 14:45| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 202| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2472 o 查看全部評論 3|原作者

58、: ma5摘要: 折射用來反射物體的透明或半透明屬性。在V-Ray材質中,折射是以折射層的方式實現(xiàn)的,折射層在漫反射層下面,是材質的最底層,而且位于其上面的材質層,一定要設置透明,否則的話,折射效果是無法表現(xiàn)出來的。16.1 霧16.1.1 顏色倍增此參數(shù)設定霧的濃度,數(shù)值越少越透明。此參數(shù)存在Bug,不起作用。16.1.2 影響陰影選取時,霧會影響陰影效果。16.1.3 影響Alpha選取時,霧的透明效果會加入到Alpha通道。10.7 色散10.7.1 開啟勾選時,開啟色散功能。10.7.2 色散系數(shù)與材料有關,典型值為20。10.5 半透明此組參數(shù)用來模擬半透明物體,如石蠟、牛奶、皮膚、

59、奶酪、玉石等具有透光性的物質屬性。10.5.1 開啟半透明開關,勾選時開啟半透明效果。10.5.2 顏色半透明物體內部的顏色10.5.3 紋理貼圖使用紋理貼圖來實現(xiàn)半透明物體內部顏色變化的材質。10.5.4 紋理貼圖此參數(shù)控制紋理貼圖的強度。10.5.5 厚度此參數(shù)設定能穿透的最遠距離。10.5.6 散射系數(shù)如為0時,進入到物體內部的光線將向各個方向分散,如為1時,光線按入射光線的方向前行。10.5.7 前后分配系數(shù)該值控制在半透明物體內部有多少散射光線沿著原進入該物體內部的光線的方向繼續(xù)向前傳播或向后反射。當該值為1.0時表示所有散射光線將繼續(xù)向前傳播。當該值為0.0時表示所有散射光線將向后

60、傳播。當該值為0.5時表示向前和向后傳播的散射光線的數(shù)量相同。 16.3 視頻教程內容16.3.1 霧的顏色影響陰影16.3.2 霧的顏色影響陰影16.3.4 半透明的Bug16.3.5 色散效果第17講 V-Ray 材質篇 標準材質 選項層-1 2011-6-15 14:42| 發(fā)布者: HYPERLINK /home.php?mod=space&uid=1 ma5老師| 查看: 291| 評論: HYPERLINK /forum.php?mod=viewthread&tid=2398 o 查看全部評論 19|原作者: ma5摘要: 選項層,相當于材質的選項開關,可通過選項層關掉或開啟材質的

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