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文檔簡介

1、Sketchup三維建筑物建模、技術(shù)流程:1、在電腦上安裝sketchup5、googlesketchup6軟件和相應插件、圖像處理軟件adobephotoshop、googleearth軟件、autoCAD。2、各軟件用途簡介:autoCAD:用于查看和量取建筑物底圖和詳細樓層數(shù)據(jù)。Adobephotoshop:用于對外業(yè)所采集到的建筑物表面紋理進行圖像處理。Sketchup5:由于此版本是未被google公司收購前的版本,相對界面較為簡潔易用,且比較沒格式局限進,所以用此版本對建筑物進行粗建模。Googlesketchup6:此版本是google公司后來推出的,為了與googleearth

2、中的三維建模相配合進行了部分改進,可以導出.kmz文件格式,此版本主要用于對模型進行優(yōu)化和.kmz文件導出。Googleearth:是主要三維數(shù)據(jù)的放置平臺。3、對軟件參數(shù)進行定義:單位統(tǒng)一:將autoCAD、adobephotoshop和sketchup三個軟件中的長度單位設為統(tǒng)一(mm)??旖萱I設定:為了提高建模、圖像處理效率,最好先設定以三種軟件中常用工具的快捷鍵,這樣可以在后面的工作中大大地提高工作效率。4、具體工作流程:autoCAD底圖、剖面數(shù)據(jù)提取:sketchup5粗略建模:Adobephotoshop建筑物紋理和貼圖處理:Googlesketchup6中模型優(yōu)化:Google

3、earth中模型的整合:5、建模注意事項:圖片采集:圖片的采集是一種十分麻煩且工作量大的工作,因為你不可能一次性的把所有你所需要的照片采集完,有時候一個地方你得去好多次,而要減少戶外圖片采集的工作量,我們必須要明確我們所感興趣的地方在哪,我們須要哪些角度的圖片,同時要兼顧地把局部和整體的圖片采集下來,以減少我們后面的圖片的處理工作量。貼圖:在adobephotoshop中所處理的圖像(貼圖)大小不能超過1M/張且在多個人進行工作的情況下,要統(tǒng)一圖片的亮度/對比度標準,以必免出現(xiàn)不同的面是不同的色調(diào)。這是一個相對的標準,在力求不影響圖片顯示的情況下,盡量降底圖像的大小,以方便圖片的顯示;為了能夠

4、盡可能地減少數(shù)據(jù)量,更流暢地顯示,盡量能使用紋理;在圖片采集過程中,盡量能夠以正射的角度進行圖片采集,在無法進行正射采集的情況下,盡量不要分塊進行采集,以避免各圖片的變形不一樣,增加室內(nèi)圖像拼接的工作量;采集圖片時盡量是選擇在光線充足的情況下進行采集,以便獲得最優(yōu)的顯示效果,同時一個地區(qū)的圖片最好是能在某一個時刻內(nèi)同時進行采集,以避免圖像的亮度和對比度不一樣。同時,由于使用貼照片的方法所得到的模型數(shù)據(jù)量會大大增加,但在最終效果和模型這兩者之間現(xiàn)在還存在著此消彼長的作用,所以最好能夠在長期的工作中建立起一套自已的紋理庫,最終能夠用紋理來對模型進行貼圖,這樣可以大大地降低模型的數(shù)據(jù)量,同時達到最好

5、的分辯率顯示效果。建模:建模時,關(guān)鍵是在于線條的處理,一定要十分注重線條是否連接、垂直和閉合的情況,這樣才不會在越到后面模型越復雜的情況下因為線條的混亂所造成的模型無法再進一步的優(yōu)化和修改的情況(即使那模型從頭到尾都是你做的,更不用說是改別人的模型)。要做到這一點,在勾畫建筑物的模型時要時刻注意線條連接時在交點處的系統(tǒng)提示,當遇到交點時,系統(tǒng)會提示出現(xiàn)多種不同的點的顏色和相應的提示,以此來判斷線條是否平行、相交等。Googleearth中模型導入:在導入模型時,很重要的一點是模型數(shù)據(jù)量的問題,模型可以多,但是單個模型的文件不能過大,一般不能超過3M/個,但考慮到模型分辯率的問題,總是需要在兩者之間取一個平衡,所以最好是控制在36M/張之間。不然就會很大地影響軟件的運行,會經(jīng)常出現(xiàn)死機的情況。還有一個解決辦法是把建好的模型切塊導入,導入后再里面拼接,這可能是一個很有效的解決數(shù)據(jù)量問題的方法。Googlesketchup6的優(yōu)勢:1、googlesketchup6在貼紋理方面有更好的可視化效果和智能識別效果,一般情況下在sketchup5中用吸管功能采集紋理總是不能得到最好的真實采集效果,但在googlesketchup6里面卻可以很智能地提取,這就可以簡化了貼紋理的步驟,而不用經(jīng)常去導入重復的紋理。2、在googlesketchup6中使用貼圖編輯器對瓦、磚塊的尺寸進行調(diào)整時,軟件

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