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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲設(shè)計(jì)概論游戲平臺(tái) 游戲的組成要素游戲的組成要素:行為模式,條件規(guī)則,娛樂(lè)身心,輸贏勝負(fù)。行為模式:規(guī)范游戲者的行為方式,比如猜拳只能有剪刀、石頭、布的行為,不能有其他行為。條件規(guī)則:為游戲行為制定守則,就像比賽的規(guī)則一樣,不能犯規(guī)。娛樂(lè)身心:游戲吸引玩家的關(guān)鍵所在。輸贏勝負(fù):游戲的必然結(jié)局游戲設(shè)計(jì)的元素策劃:游戲的“劇本”,包括游戲腳本,游戲策劃,架構(gòu)設(shè)計(jì),流程控制,人物設(shè)置,場(chǎng)景分配,關(guān)卡設(shè)計(jì)程序:讓游戲“動(dòng)起來(lái)”,游戲引擎編寫,功能算法,特技效果,畫面渲染,互動(dòng)效果,音效導(dǎo)入,測(cè)試。美工:讓畫面更美麗些,玩家直接接觸的部分,華麗的畫面直接吸引玩家投入其中,包括人物設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),物品設(shè)
2、計(jì),界面繪制,CG制作。音效:提高娛樂(lè)性的輔助,好的音效能夠提高游戲中玩家的刺激感游戲類型:益智類(PUZ)策略類(STA)動(dòng)作類(ACT)運(yùn)動(dòng)類(SPT)角色扮演類(RPG)模擬類(SLG)游戲開發(fā)語(yǔ)言C/C+早期的游戲基本上是以C/C+為主, C/C+有很多函數(shù)庫(kù),可以為游戲開發(fā)者提供很多方便的功能。并且C/C+更加側(cè)重于對(duì)內(nèi)存的操作,節(jié)約空間。但是C/C+開發(fā)的缺點(diǎn)也很明顯,內(nèi)存操作不當(dāng)引起的死機(jī)、BUG多,對(duì)于3D場(chǎng)景的渲染生硬、偏暗等。游戲開發(fā)語(yǔ)言JAVAJAVA語(yǔ)言以其學(xué)習(xí)過(guò)程簡(jiǎn)單,可以跨平臺(tái),安全等優(yōu)點(diǎn)得到廣大開發(fā)者的喜歡?,F(xiàn)在java已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種平臺(tái)的游戲、軟件的開發(fā)Ja
3、va語(yǔ)言的不足之處在于運(yùn)行速度不如C+游戲開發(fā)語(yǔ)言Visual BasicVB是早期應(yīng)用于界面游戲開發(fā)的主流語(yǔ)言,但是隨著游戲要求的提高,VB的不足逐漸凸顯,現(xiàn)在VB已經(jīng)開始逐漸被C#取代。但是由于一些老的游戲仍然以VB為主,因此VB仍然占據(jù)一定的市場(chǎng)。而且,目前的外掛很多仍以VB開發(fā)為主。游戲開發(fā)語(yǔ)言C#隨著微軟XNA Game Studio 平臺(tái)的不斷完善以及WPF技術(shù)在各領(lǐng)域的廣泛使用,C#逐漸掀起了一輪技術(shù)革新的浪潮,很多C+和VB游戲的新作紛紛轉(zhuǎn)為C#開發(fā)(比如真三國(guó)無(wú)雙和反恐精英等)。相信在不久的將來(lái)除了手機(jī)游戲平臺(tái)外,大多數(shù)游戲都會(huì)以C#為主進(jìn)行開發(fā)。游戲開發(fā)語(yǔ)言FlashFla
4、sh設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲畫面精美,容量也小,所以很多小游戲紛紛以flash的形式編寫出來(lái)。這些游戲既可以內(nèi)嵌到網(wǎng)頁(yè)中,也可以單獨(dú)以exe的形式表現(xiàn)。游戲開發(fā)工具Windows API早期的游戲,尤其是VB、C+開發(fā)的游戲?qū)τ趫D形畫面的編寫大多使用Windows API生成,都是使用Windows 提供的類庫(kù)或動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)創(chuàng)建窗體。隨著游戲玩家對(duì)界面的要求越來(lái)越高,windows API已經(jīng)不能完全滿足玩家的眼光。游戲開發(fā)工具OpenGLOpenGL是SGI公司于1992年提出的一個(gè)開發(fā)2D、3D圖形應(yīng)用程序的API。他可以運(yùn)行于各種計(jì)算機(jī)和操作系統(tǒng)上,并且能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以C/S模式工作。前期OpenGL主要由C+調(diào)用以開發(fā)3D游戲,隨著java語(yǔ)言的發(fā)展,現(xiàn)在OpenGL主要的調(diào)用語(yǔ)言變成java 。游戲開發(fā)工具DirectXDirectX由運(yùn)行時(shí)和函數(shù)庫(kù)組成,他可以讓以windows為操作平臺(tái)的游戲獲得更高的運(yùn)行效率,能夠加強(qiáng)3D圖形成像和豐富的聲音效果,并且提供給開發(fā)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),使開發(fā)者不必為不同的設(shè)備編寫不同的驅(qū)
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