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文檔簡介

1、奧鵬17春16秋西交計算機圖形學在線作業(yè)一、單選(共 30 道,共 60 分。)1. 在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有( )。A. 園柱B. 長方體C. 三棱錐D. 正十二面體標準解:2. 在直線段的參數(shù)方程表示方法中,參數(shù)t的取值范圍為( )。A. 【0,1】B. 【0,】C. 【-1,1】D. 【-1,0】標準解:3. 如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個頁面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項操作( )A. 先創(chuàng)建多個頁面,然后分別在各個頁面中繪制相同的圖形元素B. 創(chuàng)建一個頁面并在此頁面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁面復制多個C. 選擇“LayoutSetup

2、”命令,在彈出的對話框中進行設(shè)置D. 在Master Page中創(chuàng)建一個圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個頁面中的圖形元素,則此各個頁面將具有相同的圖形元素標準解:4. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯誤的是( )。A. 透視投影又可分為一點透視、二點透視、三點透視B. 斜投影又可分為等軸測、斜二測C. 正軸測又可分為等軸測、正二測、正三測D. 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖標準解:5. 要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作( )A. 按 CTRL + +鍵B. 雙擊“縮放”工具C. 按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的8D. 按 CTRL +

3、 數(shù)字小鍵盤上的2標準解:6. 有M個控制頂點Pi(i=1,k)所決定的n次B樣曲線,由( )段n次B樣曲線段光滑連接而成。A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+1標準解:7. 將嵌入在路徑中的文本分離出來后,要應(yīng)用哪個命令才能將文本還原為原來的外觀( )A. “Arrange-Clear Transformations”B. “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C. “Text-Fit Text To Frame”D. “Text-Fit Text To Path”標準解:8. 計算機圖形學中的光柵算法主要用

4、于( )。A. 三維圖形的輸入B. 三維圖形的輸出C. 二維圖形輸入D. 二維圖形輸出標準解:9. 多邊形填充算法中,錯誤的描述是( )。A. 掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大;B. 邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補;C. 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng);D. 邊標志算法也不能解決象素被重復訪問的缺點。標準解:10. 多邊形填充時,下述論述錯誤的是( )。A. 多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B. 多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段

5、分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C. 在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外再找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D. 由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線也相交;標準解:11. 在使用“多義線”(Polyline tool)工具繪制線條時,如果要中斷繪制操作得到一條開放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項操作( )A. 按 Esc鍵B. 按Tab鍵C. 雙擊左鍵D. 單擊右鍵標準解:12. 要選擇一個隱藏在其它對象后面的對象時,可以按住哪個快捷后用鼠標單擊( )A. ALTB. C

6、TRLC. SHIFTD. ESC標準解:13. 在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在( )情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。A. 光線的光強度已經(jīng)很弱B. 光線跟蹤的深度已經(jīng)很深C. 光線遇到某一物體D. 光線碰到背景標準解:14. 最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的( )來替代,從而可以粗略判定兩個多邊形之間的關(guān)系。A. 外接矩形B. 最小外接凸包C. 最小外接圓D. 最小外接矩形標準解:15. 以下設(shè)備中,哪個不屬于圖形輸入設(shè)備( )A. 數(shù)字化儀B. 光筆C. 繪圖儀D. 游戲桿標準解:16. 選擇下面哪一個命令,可以在工作時獲得最好的視覺效果( )A. “View-S

7、imple Wireframe”B. “View-Wireframe”C. “View-Draft”D. “View-Enhanced”標準解:17. Bzier曲線不具備的性質(zhì)有( )。A. 對稱性B. 幾何不變性C. 局部控制性D. 凸包性標準解:18. 在設(shè)置 Extrude Bevel 效果時,如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項( )A. Use BevelB. Show Bevel OnlyC. 同時啟用Use Bevel和Show Bevel OnlyD. 不啟用任何選項標準解:19. 用編碼裁剪算法裁剪二維線段時,若直線段兩端點M、N的

8、編碼分別為1000和1010,則對該線段采用的處理方法是( )A. 直接保留B. 直接放棄C. 對MN在求交分割D. 不能判斷標準解:20. 判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在( )的結(jié)果的符號判斷。A. 向量的和B. 向量的差C. 向量的叉積D. 向量的點積標準解:21. 關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個說法是正確的( )A. Bresenham算法是每次決定一個像素的走法B. Bresenham算法是對中點畫線算法的改進C. DDA算法是對Bresenham算法的改進D. 用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因為DDA算法利用了光柵的特點,故其運行效率高且便于

9、硬件實現(xiàn)標準解:22. 用轉(zhuǎn)角法判別點在區(qū)域的內(nèi)外。將點M與邊界上一點P連接,當P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是( )。A. MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B. MP與給定的某條直線夾角變化值為2;C. MP與給定的某條直線夾角變化值為;D. MP與給定的某條直線夾角變化值為3標準解:23. 雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有( )個頂點。A. 8B. 9C. 10D. 16標準解:24. 分別用編碼裁剪算法和中點分割裁剪算法對一條等長的直線段裁剪,下面那一個說法是正確的( )A. 編碼裁剪算法的速度快于中點分割裁剪算法的裁剪速度B. 編碼裁剪算法的速度慢于中

10、點分割裁剪算法的裁剪速度C. 編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度一樣D. 編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度哪一個快,無法確定標準解:25. 默認情況下,一個“繪圖頁面”中所有對象的堆疊順序是由什么因素決定的( )A. 由對象的大小決定B. 由對象的填充決定C. 由對象被添加到繪圖中的次序決定D. 沒有什么規(guī)律標準解:26. 在三維的一點透視中,x,y,z軸的無窮遠點將分別變換到以下三點:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )為滅點。A. (0 0 1 1/ze)B. (1 0 0 0)C. (0 1 0 0)D. (0 0 1 0

11、)標準解:27. 在平面上判斷點是否在圖形的內(nèi)部時采用的Griffiths判別法是對( )方法的改進。A. 角度判別法B. 符號判別法C. 半射線判別法D. 最小最大判別法標準解:28. 在光照模型中,( )對于鏡面光的處理不夠好,會形成馬赫帶效應(yīng),針對這一問題,可以采用法向插值算法進行改進。A. 恒定明暗處理B. 光強插值算法C. 法向插值算法D. 光線跟蹤標準解:29. 在透明模型中,通過透明物體后,光線會發(fā)生反射,通過半透明物體后會發(fā)生( )。A. 反射B. 直射C. 漫射D. 折射標準解:30. 下列哪個對象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透視效果(

12、)A. 未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B. 具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對象C. 位圖D. 具有使用“交互透明”工具 創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對象標準解: 西交計算機圖形學在線作業(yè) 二、判斷(共 20 道,共 40 分。)1. 當充當 PowerClip 內(nèi)容的對象超過了其容器的大小時,CorelDRAW自動擴大容器( )A. 錯誤B. 正確標準解:2. 如果希望一份具有數(shù)頁的Corel出版物文件具有統(tǒng)一的灰色底,選擇LayoutSetup命令,并在彈出的對話框中選擇Background選項進行底色設(shè)置最有效( )A. 錯誤B. 正確標準解:3. 在使用“交互混合”工具制作混合對象

13、時,兩個相混合的對象間最多允許有1000個中間過渡對象( )A. 錯誤B. 正確標準解:4. 直角坐標法畫的圓不均勻。A. 錯誤B. 正確標準解:5. 對于一個具有 Blend 效果的對象,不可以更改中間對象的大小屬性( )A. 錯誤B. 正確標準解:6. 將段落文本轉(zhuǎn)換為 HTML 文本后,不測能保留文本的段落間距( )A. 錯誤B. 正確標準解:7. 要想對一個選中的對象進行原位復制,先選擇“Copy”命令再選擇“Paste”命令( )A. 錯誤B. 正確標準解:8. 在“自定義噴泉式填充“類型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊( )A. 錯誤B. 正確標準解:9. 表示圖形對象的線型、顏色、亮度

14、以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對象的非圖形信息( )A. 錯誤B. 正確標準解:10. 直線的DDA算需要浮點運算A. 錯誤B. 正確標準解:11. LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。A. 錯誤B. 正確標準解:12. 幾何信息是指形體各分量(點、線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系( )A. 錯誤B. 正確標準解:13. 為對象應(yīng)用變換命令時,可以使用SHIFT快捷鍵自對象中心限制對象的變換( )A. 錯誤B. 正確標準解:14. 四鄰法種子填充可能填充到區(qū)域外。A. 錯誤B. 正確標準解:15. 圓的Bresenham算法不能避免浮點的計算。A. 錯誤B. 正確標準解:16. 要調(diào)整欄寬不等的文本框的大小時,可采用拖動邊選擇手柄的方法( )A. 錯誤B. 正確標準解:17. 發(fā)走樣技術(shù)實質(zhì)上就是計算機圖形學中的圖像處理技術(shù)。A. 錯誤B. 正確標準解:18. 使用顏色查找表存儲顏色目的是

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