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文檔簡介
1、1基本概念:2 場景的基本內容3道具設計4場景設計道具設計 道具設計的作用第1頁,共17頁。 樹立整體造型意識1 把握主題 確定基調 2 探索獨特恰當的造型形式3二維動畫場景設計第 二 章原則和方法第2頁,共17頁。 影視作品中與場景、劇情、人物有關的一切物件1 基本概念:第3頁,共17頁。第4頁,共17頁。第5頁,共17頁。 一、道具的概念 道具是電影中的一種重要造型,道具是與“電影場景和劇情人物”有關的一切物件的總稱。簡單的說來:道具就是動畫作品中人物動作經常使用和陳列擺設的物件。 如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設道具,貼身道具等。 第6頁,共17頁。 二、道具
2、的作用1、交代故事背景:道具是刻畫角色形象存在的具體條件,如交代故事發(fā)生的時間,地點,季節(jié),氣候,環(huán)境等。同時道具是理解人物形象的線索。不管角色是處于工作環(huán)境,家庭環(huán)境,還是娛樂環(huán)境等任何環(huán)境中。例如:起鳳了,從無處不在的飛機,四處彌漫的硝煙火光中便可看出當時的生活現狀和戰(zhàn)亂的時代背景。第7頁,共17頁。 2、推動情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對劇情的推動作用卻是不容忽視的。它與故事的發(fā)展或角色的命運密切相關。例如:多啦A夢里機器貓的四維空間袋。一個如此小的口袋,卻是整部作品情節(jié)展開和發(fā)展的基礎。正由于它里頭的各種各樣千奇百怪的工具才豐富了主人公和朋友們多姿多彩,輕松搞笑的生活,這才有了這部
3、超長篇劇情的動畫。第8頁,共17頁。 3、渲染氣氛:道具使用得當,便能起到很好的烘托氣氛的效果。例如千與千尋里湯婆婆金碧輝煌的住所,做工講究的門,高大的紅漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光線,恐懼之感油然而生。令觀者不禁為千尋捏一把冷汗,擔心千尋即將面臨怎樣的境況。第9頁,共17頁。 4、刻畫人物:道具與角色之間有著非常密切的聯系,它們起到了強化角色的性格和形體特征的效果,展現了角色的身份和地位,情趣和愛好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力第10頁,共17頁。 三、道具的設計道具是動畫作品中不可忽略的一部分,它是一個獨立的體系1、道具應與作品的整體風格相一致:動哂造型可以從四個方面來分類,分別
4、為寫實風格類,夸張風格類,符號風格類和裝飾風格類。所以在道具設計的時候就應該考慮到風格吻不吻合這個問題。道具的設計應該跟隨作品的整體風格做出相應的變化。如果作品風格為夸張風格,那么道具的設計就應該適當的夸張。不統(tǒng)一的繪畫設計風格會使整部片子在視覺和思維上產生不和諧感。例如:多啦A夢中的道具,普遍為圓潤可愛的簡單造型,這樣的設計也是因為與這部作品設定的風格基調有關。整部作品走的是輕松,幽默,可愛的路線。因此設計的道具均為比較圓潤,簡單的。第11頁,共17頁。 2、道具應與角色造型風格相一致:傳統(tǒng)的二維手繪制作模式下,角色造型與角色所配備的道具通常是由同一個人一次性完成的,很自然地能夠做到二者風格
5、的統(tǒng)一。不過,在使用計算機制作動畫的模式下需要注意一個問題,即角色造型與道具設計可能由不同的人員來完成。這樣,道具設計師在著手道具設計時就必須事先考慮好角色造型是寫實還是夸張變形等。第12頁,共17頁。第13頁,共17頁。 3、道具應與角色的個性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表現,因為道具設計必須跟著角色走,角色鮮明的個性,在道具設計上也要有充分的體現。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髏頭,有的使用骨頭或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物則反之。那些邪惡的甚至惡心的道具更加能夠深化反面角色的個性。第14頁,共17頁。 4、道具應與故事情節(jié)的發(fā)展相一致:在動域作品中,隨著故事情節(jié)的變化推移,角色道具也應該隨之發(fā)生相應的變化,所以在進行道具設計時,應該考慮到這一點。第15頁,共17頁。 四、繪制道具1、概括和簡練,對基本型的概括提煉,突出物體結構,特征。2、適度夸張,夸張是動畫造型中最基本的特征之一,過于寫實和自然的造型淡而無味,夸張的造型才能吸引眼球。總之,在開始設計道具之前我們需要充分了解作品整體的藝術風風格,時代背景以及角色個性,再根據了解的信息大量的收集素材。道具的設計必須從整體著手,必
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