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1、第9章 聲音的添加知識(shí)目標(biāo)能力目標(biāo)任務(wù)引入Saturday, July 23, 20221知識(shí)目標(biāo) 聲音組件:Audio Source 和 Audio Listener 聲音控制腳本Saturday, July 23, 20222能力目標(biāo)了解兩個(gè)聲音組件的區(qū)別和作用學(xué)會(huì)添加聲音組件能夠創(chuàng)建和編寫(xiě)聲音控制腳本Saturday, July 23, 20223任務(wù)引入聲音是一個(gè)應(yīng)用必不可少的組成部分之一,聲音可以在很大程度上影響一個(gè)人的體驗(yàn);沒(méi)有聲音而空有畫(huà)面,會(huì)讓人覺(jué)得枯燥,從而使用戶的體驗(yàn)感變差;加入聲音可以讓我們的 AR 應(yīng)用更加逼真,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。Saturday, July

2、 23, 202249.1 Audio Listener 組件與 Audio Source 組件 Audio Source:音頻源組件,用于播放音頻剪輯(AudioClip)。圖 9- 1 Audio Source 組件Saturday, July 23, 20225Audio Source面板中幾個(gè)常用屬性: (1)AudioClip:指定該音頻源播放哪個(gè)音頻文件。 (2)Mute:靜音。勾選后為靜音,但是音頻仍處于播放狀態(tài)。 (3)Play On Awake:勾選后在場(chǎng)景啟動(dòng)時(shí)就開(kāi)始播放。 (4)Loop:勾選后音頻會(huì)循環(huán)播放。 (5)Volume:音量。值為 0 時(shí)聲音最小,值為 1 時(shí)

3、聲音最大。 (6)Pitch:速度。改變 Pitch 的值可以加速或減速音頻的播放,1 為正常播放速度。 (7)Spatial Blend:空間混合。設(shè)置聲音是 2D 聲音或 3D 聲音。值為 0 時(shí),是 2D 聲音;值為 1 時(shí),是 3D 聲音。如果物體與聲音源的距離無(wú)關(guān),則是 2D 聲音;如果物體與聲音源的距離有關(guān),它模擬真實(shí)環(huán)境,則是 3D 聲音。Audio Listener 是音頻偵聽(tīng)器組件。這個(gè)組件類似于人的耳朵,接收?qǐng)鼍爸腥魏我纛l源發(fā)出的聲音,并通過(guò)計(jì)算機(jī)的揚(yáng)聲器播放出來(lái)。這個(gè)組件一般被添加到主攝像機(jī) Main Camera 上,并且一個(gè)場(chǎng)景中只能有一個(gè) Audio Listene

4、r 組件,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。Saturday, July 23, 202269.2 添加背景音樂(lè)與模型聲音9.2.1 添加聲音圖 9- 2 添加 Audio Source 組件Saturday, July 23, 20227添加 Audio Listener 組件圖 9- 3 添加 Audio Listener 組件Saturday, July 23, 202289.2.2 添加音頻文件圖 9- 4 添加音頻文件Saturday, July 23, 202299.3 用腳本和按鈕來(lái)控制聲音的播放 9.3.1 聲音控制腳本的創(chuàng)建與編寫(xiě)創(chuàng)建兩個(gè)名為“搖頭聲音”和“招手聲音”的按鈕,編寫(xiě)控制聲音播放的腳本。腳本 yaoAudio.cs:腳本 zhaoAudio.cs:Saturday, July 23, 202210腳本 audio.cs:Saturday, July 23, 202211為“搖頭聲音”和“招手聲音”按鈕添加事件圖 9- 5 添加招手聲音圖 9- 6 添加搖頭聲音Saturday, July 23, 2022129.3.2 給腳本音頻變量賦值圖 9- 7

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