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1、索尼的元宇宙布局元宇宙在近兩年得到了許多關(guān)注。科技公司如微軟、英偉達、Meta、谷歌都紛紛宣布進軍元宇宙。國內(nèi)公司也不落下腳步,百度、字節(jié)跳動、阿里巴巴、騰訊都在元宇宙有著不同程度的布局。作為日本最大的科技和媒體集團,索尼也在硬件以及內(nèi)容層面布局元宇宙。索尼掌握許多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而這些內(nèi)容可能會在元宇宙中得到價值提升。 一、索尼簡介索尼集團公司(SONY)俗稱索尼,是一家日本跨國企業(yè)集團公司,總部位于日本東京港區(qū)港南。 索尼是全球最大的消費類和專業(yè)電子產(chǎn)品制造商之一、最大的視頻游戲機公司和最大的視頻游戲發(fā)行商。索尼旗下的索尼娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第

2、三大電影制片廠。索尼是日本最大的科技和媒體集團,同時,它也被公認(rèn)為現(xiàn)金最充裕的日本公司,凈現(xiàn)金儲備為 2 萬億日元。 索尼集團公司包括索尼公司、索尼半導(dǎo)體解決方案、索尼娛樂(索尼影視、索尼音樂)、索尼互動娛樂、索尼金融集團等。索尼在 2021 年財富世界 500 強榜單中排名第 88 位。 二、索尼的元宇宙硬件布局PlayStation VR(PS VR,在開發(fā)期間以其代號 Project Morpheus 而聞名)是由索尼互動娛樂開發(fā)的虛擬現(xiàn)實耳機。PS VR 于 2016 年 10 月發(fā)布。PS VR 與 PlayStation 4 完全兼容,并且與 PlayStation 5 家用視頻游

3、戲機前向兼容。PlayStation VR 配備 5.7 英寸 OLED 面板,顯示分辨率為 1080p。耳機還有一個處理器盒,可以將社交屏幕視頻輸出到電視,并處理 3D 音頻效果,使用 3.5 毫米耳機插孔。耳機的表面還有九個位置 LED,供 PlayStation 攝像頭跟蹤 360 度頭部運動。截止 2020 年 PS VR 的銷量已經(jīng)突破 500 萬。截至 2021 年 12 月,PS VR 已在全球售出 1100 萬臺。 Play Station 上有許多游戲系 PS 獨占游戲,如宇宙機器 人:搜救行動遙遠星際等,這些游戲的 VR 版本只能 通過 PS VR 進行體驗。得益于索尼游戲

4、的高品質(zhì),PS VR 擁 有一批忠實用戶群體,從而保證了產(chǎn)品的出貨量。 索尼 VR 硬件是游戲主機 PS 的外延拓展,與主流 VR 硬件形成差異化的用戶定位,疊加高品質(zhì)獨占游戲內(nèi)容的優(yōu)勢,PS VR 的市場份額銷量持續(xù)增長。此外,索尼握有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,能夠讓這些優(yōu)質(zhì) IP 在通過元宇宙提升其內(nèi)在價值。 索尼在游戲、音樂、影視等方面都有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。游戲方面,索尼以 PS 游戲與硬件為核心打造了一系列產(chǎn)品,在主機游戲領(lǐng)域占有重要的行業(yè)地位。音樂方面,索尼音樂集團在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如邁克爾杰克遜、westlife、麥莉賽勒斯、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等。影視方面,索尼曾先后收購哥倫

5、比亞電影集團公司、米高梅電影公司,由此發(fā)展成為全球頭部的影視公司,旗下?lián)碛兄┲雮b、黑衣人、彼得兔等經(jīng)典電影、動畫IP。索尼背靠龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源庫,有望在元宇宙時代的內(nèi)容供給方面扮演重要角色。 2022 年 1 月 6 日,在全球最大的消費電子科技展 CES 上,索尼宣布了下一代虛擬現(xiàn)實頭盔(PSVR2)的新細節(jié),以及一款適配 PS VR2 的新游戲。根據(jù)索尼的介紹,PS VR2 將配備支持 4K 分辨率的 OLED 顯示屏,以及名為 PS VR2 Sense 的新控制器。此外,PS VR2 還將采用眼球追蹤技術(shù),并內(nèi)置一個可以產(chǎn)生觸覺振動的馬達。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸

6、入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。 圖 1:PS VR2 三、索尼投資元宇宙相關(guān)公司2020 年 7 月,索尼通過其全資子公司戰(zhàn)略投資 2.5 億美元收購 Epic games 的 1.4%的股權(quán)。通過此次投資,雙方的合作將涉及索尼領(lǐng)先的娛樂資源與技術(shù)的組合,以及 Epic 的社交娛樂平臺與數(shù)字生態(tài)系統(tǒng),從而為消費者與創(chuàng)作者提供獨特的體驗。索尼攜手 Epic games 開展內(nèi)容融合,或?qū)⑶藙觾?nèi)容生態(tài)的進一步數(shù)字化。 2022 年 4 月,Epic 再次獲得索尼公司以及樂高家族 Kirkbi 投資公司各 10 億美元的注資,進一步將 Epic 估值提高到 315 億美元。此一估值較 2

7、020 年 8 月接近翻番,當(dāng)時 Epic 的估值約為 173 億美元。Epic 創(chuàng)始人、CEO Tim Sweeney 表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作。索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎表示,Epic 的交易將深化索尼在元宇宙領(lǐng)域的關(guān)系。 Epic 的虛幻引擎是用于創(chuàng)建游戲的最大引擎平臺之一。除此之外,Epic 還經(jīng)營著自己的在線游戲商店 Epic Game Store,與微軟(Xbox)和 Valve(Steam 平臺/蒸汽平臺)等公司競爭。 2021 年 8 月,索尼收購了動畫流媒體公司 Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個籌碼。 Crunchyroll 是一家

8、美國分銷商、出版商、制作公司,專注于流媒體動漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學(xué)伯克利分校的畢業(yè)生于 2006 年創(chuàng)立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作伙伴計劃向全球超過 1 億注冊用戶提供內(nèi)容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動漫節(jié)目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。 2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費用戶超過了 100 萬,到

9、2021 年,付費用戶已超過 500 萬。 四、將把元宇宙作為新增長領(lǐng)域大力投入2022 年 5 月 18 日,索尼在東京召開 2022 年度經(jīng)營方針說明會。在會上,索尼表示將把元宇宙作為新的增長領(lǐng)域大力投入。索尼未來將會力爭與現(xiàn)有的業(yè)務(wù),比如游戲、電影、音樂等娛樂方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。 索尼的社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質(zhì)是共享時間和空間的現(xiàn)場感。借助元宇宙可以使游戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場有望進一步擴大。索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務(wù)。此外還考慮通過傳感器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現(xiàn),讓觀眾可從喜歡的角度觀賽

10、以及舉辦現(xiàn)場音樂會等。 五、索尼瘋搶游戲人才近期全球網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的重大并購接連不斷。而這些消息背后映射的是游戲行業(yè)對于資深開發(fā)人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的興起導(dǎo)致了各行各業(yè),包括科技領(lǐng)域也開始爭搶游戲人才。 2022 年 1 月,索尼宣布斥資 36 億美元收購游戲開發(fā)商 Bungie。Bungie 是一家位于華盛頓州貝爾維尤的美國視頻游戲開發(fā)商。該公司由 Alex Seropian 于 1991 年 5 月成立。微軟于 2000 年收購了 Bungie,其項目Halo:Combat Evolved被重新用作微軟 Xbox 游戲機的發(fā)布游戲。 Halo

11、 成為 Xbox 的“殺手級應(yīng)用”,銷量數(shù)百萬,并催生了 Halo 系列。 2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣布從 Microsoft 分拆,成為一家私人控股的獨立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特許經(jīng)營知識產(chǎn)權(quán)的所有權(quán)。它于 2010 年 4 月與 Activision 簽署了一項為期十年的發(fā)行協(xié)議。他們的第一個項目是 2014 年的第一人稱射擊游戲Destiny,隨后是 2017 年的Destiny 2。2019 年 1 月,Bungie 宣布終止這種合作關(guān)系,并將接管Destiny的出版工作。 根據(jù)索尼披露,在全部收購報價中有 12 億美元將用于挽留 Bungie 公司的大約 900 名員工,平均下來相當(dāng)于每名員工 130 萬美元。索尼互動娛樂公司將從 Bungie 的員工手中購買持有的 Bungie 公司股份,如果收購之后繼續(xù)在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎勵。索尼首席財務(wù)官 Hiroki Totoki 表示,Bungie 收購交易的設(shè)計,是為了激勵對方現(xiàn)有的股東,另外在收購結(jié)束之后,鼓勵員工們繼續(xù)在公司工作。 2022 年 1 月,微軟宣布以 687 億美元收購游戲開發(fā)巨頭動視暴雪公司。微軟收購的目的在于動視暴雪擁有世界一流的游戲人才。為了在全球游戲市場獲取更大的份額,想要布局元宇宙的公司例如微軟和索尼就正在爭奪人

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