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文檔簡介
1、第四十八章串口IAP實驗(shyn)IAP,即在應用(yngyng)編程。很多單片機都支持這個功能,STM32也不例外(lwi)。在之前的FLASH模擬EEPROM實驗里面,我們學習了STM32的FLASH自編程,本章我們將結(jié)合FLASH自編程的知識,通過STM32的串口實現(xiàn)一個簡單的IAP功能。fficeffice /48.1IAP簡介IAP(In Application Programming)即在應用編程,IAP是用戶自己的程序在運行過程中對User Flash的部分區(qū)域進行燒寫,目的是為了在產(chǎn)品發(fā)布后可以方便地通過預留的通信口對產(chǎn)品中的固件程序進行更新升級。通常實現(xiàn)IAP功能時,即用戶
2、程序運行中作自身的更新操作,需要在設計固件程序時編寫兩個項目代碼,第一個項目程序不執(zhí)行正常的功能操作,而只是通過某種通信方式(如USB、USART)接收程序或數(shù)據(jù),執(zhí)行對第二部分代碼的更新;第二個項目代碼才是真正的功能代碼。這兩部分項目代碼都同時燒錄在User Flash中,當芯片上電后,首先是第一個項目代碼開始運行,它作如下操作:1)檢查是否需要對第二部分代碼進行更新2)如果不需要更新則轉(zhuǎn)到4)3)執(zhí)行更新操作4)跳轉(zhuǎn)到第二部分代碼執(zhí)行第一部分代碼必須通過其它手段,如JTAG或ISP燒入;第二部分代碼可以使用第一部分代碼IAP功能燒入,也可以和第一部分代碼一起燒入,以后需要程序更新是再通過第
3、一部分IAP代碼更新。我們將第一個項目代碼稱之為Bootloader程序,第二個項目代碼稱之為APP程序,他們存放在STM32 FLASH的不同地址范圍,一般從最低地址區(qū)開始存放Bootloader,緊跟其后的就是APP程序(注意,如果FLASH容量足夠,是可以設計很多APP程序的,本章我們只討論一個APP程序的情況)。這樣我們就是要實現(xiàn)2個程序:Bootloader和APP。STM32的APP程序不僅可以放到FLASH里面運行,也可以放到SRAM里面運行,本章,我們將制作兩個APP,一個用于FLASH運行,一個用于SRAM運行。我們先來看看STM32正常的程序運行流程,如圖48.1.1所示:
4、圖48.1.1 STM32正常(zhngchng)運行流程圖STM32的內(nèi)部(nib)閃存(FLASH)地址(dzh)起始于0 x08000000,一般情況下,程序文件就從此地址開始寫入。此外STM32是基于Cortex-M3內(nèi)核的微控制器,其內(nèi)部通過一張“中斷向量表”來響應中斷,程序啟動后,將首先從“中斷向量表”取出復位中斷向量執(zhí)行復位中斷程序完成啟動,而這張“中斷向量表”的起始地址是0 x08000004,當中斷來臨,STM32的內(nèi)部硬件機制亦會自動將PC指針定位到“中斷向量表”處,并根據(jù)中斷源取出對應的中斷向量執(zhí)行中斷服務程序。在圖48.1.1中,STM32在復位后,先從0X080000
5、04地址取出復位中斷向量的地址,并跳轉(zhuǎn)到復位中斷服務程序,如圖標號所示;在復位中斷服務程序執(zhí)行完之后,會跳轉(zhuǎn)到我們的main函數(shù),如圖標號所示;而我們的main函數(shù)一般都是一個死循環(huán),在main函數(shù)執(zhí)行過程中,如果收到中斷請求(發(fā)生重中斷),此時STM32強制將PC指針指回中斷向量表處,如圖標號所示;然后,根據(jù)中斷源進入相應的中斷服務程序,如圖標號所示;在執(zhí)行完中斷服務程序以后,程序再次返回main函數(shù)執(zhí)行,如圖標號所示。當加入IAP程序之后,程序運行流程如圖48.1.2所示:在圖48.1.2所示流程(lichng)中,STM32復位(f wi)后,還是從0X08000004地址取出復位(f
6、wi)中斷向量的地址,并跳轉(zhuǎn)到復位中斷服務程序,在運行完復位中斷服務程序之后跳轉(zhuǎn)到IAP的main函數(shù),如圖標號所示,此部分同圖48.1.1一樣;在執(zhí)行完IAP以后(即將新的APP代碼寫入STM32的FLASH,灰底部分。新程序的復位中斷向量起始地址為0X08000004+N+M),跳轉(zhuǎn)至新寫入程序的復位向量表,取出新程序的復位中斷向量的地址,并跳轉(zhuǎn)執(zhí)行新程序的復位中斷服務程序,隨后跳轉(zhuǎn)至新程序的main函數(shù),如圖標號和所示,同樣main函數(shù)為一個死循環(huán),并且注意到此時STM32的FLASH,在不同位置上,共有兩個中斷向量表。在main函數(shù)執(zhí)行過程(guchng)中,如果CPU得到(d do)
7、一個中斷請求,PC指針(zhzhn)仍強制跳轉(zhuǎn)到地址0X08000004中斷向量表處,而不是新程序的中斷向量表,如圖標號所示;程序再根據(jù)我們設置的中斷向量表偏移量,跳轉(zhuǎn)到對應中斷源新的中斷服務程序中,如圖標號所示;在執(zhí)行完中斷服務程序后,程序返回main函數(shù)繼續(xù)運行,如圖標號所示。通過以上兩個過程的分析,我們知道IAP程序必須滿足兩個要求:1)新程序必須在IAP程序之后的某個偏移量為x的地址開始;2)必須將新程序的中斷向量表相應的移動,移動的偏移量為x;本章,我們有2個APP程序,一個為FLASH的APP,程序在FLASH中運行,另外一個位SRAM的APP,程序運行在SRAM中,圖48.1.2
8、雖然是針對FLASH APP來說的,但是在SRAM里面運行的過程和FLASH基本一致,只是需要設置向量表的地址為SRAM的地址。1.APP程序起始地址設置方法隨便打開一個之前的實例工程,點擊Options for TargetTarget選項卡,如圖48.1.3所示:圖48.1.3 FLASH APP Target選項卡設置默認的條件下,圖中IROM1的起始地址(Start)一般為0X08000000,大?。⊿ize)為0X80000,即從0X08000000開始的512K空間為我們的程序存儲(因為我們的STM32F103ZET6的FLASH大小是512K)。而圖中,我們設置起始地址(Star
9、t)為0X08010000,即偏移量為0X10000(64K字節(jié)),因而,留給APP用的FLASH空間(Size)只有0X80000-0X10000=0X70000(448K字節(jié))大小了。設置好Start和Szie,就完成APP程序的起始地址設置。這里(zhl)的64K字節(jié),需要(xyo)大家根據(jù)Bootloader程序大小(dxio)進行選擇,比如我們本章的Bootloader程序為22K左右,理論上我們只需要確保APP起始地址在Bootloader之后,并且偏移量為0X200的倍數(shù)即可(相關(guān)知識,請參考: HYPERLINK /posts/list/392.htm /posts/list/
10、392.htm)。這里我們選擇64K(0X10000)字節(jié),留了一些余量,方便Bootloader以后的升級修改。這是針對FLASH APP的起始地址設置,如果是SRAM APP,那么起始地址設置如圖48.1.4所示:圖48.1.4 SRAM APP Target選項卡設置這里我們將IROM1的起始地址(Start)定義為:0X20001000,大小為0XA000(40K字節(jié)),即從地址0X20000000偏移0X1000開始,存放APP代碼。因為整個STM32F103ZET6的SRAM大小為64K字節(jié),所以IRAM1(SRAM)的起始地址變?yōu)?X2000B000(0 x20001000+0
11、xA000=0X2000B000),大小只有0X5000(20K字節(jié))。這樣,整個STM32F103ZET6的SRAM分配情況為:最開始的4K給Bootloader程序使用,隨后的40K存放APP程序,最后20K,用作APP程序的內(nèi)存。這個分配關(guān)系大家可以根據(jù)自己的實際情況修改,不一定和我們這里的設置一模一樣,不過也需要注意,保證偏移量為0X200的倍數(shù)(我們這里為0X1000)。2.中斷向量表的偏移(pin y)量設置(shzh)方法(fngf)之前我們講解過,在系統(tǒng)啟動的時候,會首先調(diào)用systemInit函數(shù)初始化時鐘系統(tǒng),同時systemInit還完成了中斷向量表的設置,我們可以打開s
12、ystemInit函數(shù),看看函數(shù)體的結(jié)尾處有這樣幾行代碼:#ifdef VECT_TAB_SRAMSCB-VTOR = SRAM_BASE | VECT_TAB_OFFSET;/* Vector Table Relocation in Internal SRAM. */#elseSCB-VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;/* Vector Table Relocation in Internal FLASH. */#endif從代碼可以理解,VTOR寄存器存放的是中斷向量表的起始地址。默認的情況VECT_TAB_SRAM是沒有定義,所以執(zhí)行SCB-VTOR
13、 = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;對于FLASH APP,我們設置為FLASH_BASE+偏移量0 x10000,所以我們可以在FLASH APP的main函數(shù)最開頭處添加如下代碼實現(xiàn)中斷向量表的起始地址的重設:SCB-VTOR = FLASH_BASE | 0 x10000;以上是FLASH APP的情況,當使用SRAM APP的時候,我們設置起始地址為:SRAM_bASE+0 x1000,同樣的方法,我們在SRAM APP的main函數(shù)最開始處,添加下面代碼:SCB-VTOR = SRAM_BASE | 0 x1000;這樣,我們就完成了中斷向量表偏移量的設置
14、。通過以上兩個步驟的設置,我們就可以生成APP程序了,只要APP程序的FLASH和SRAM大小不超過我們的設置即可。不過MDK默認生成的文件是.hex文件,并不方便我們用作IAP更新,我們希望生成的文件是.bin文件,這樣可以方便進行IAP升級(至于為什么,請大家自行百度HEX和BIN文件的區(qū)別?。?。這里我們通過MDK自帶的格式轉(zhuǎn)換工具fromelf.exe,來實現(xiàn).axf文件到.bin文件的轉(zhuǎn)換。該工具在MDK的安裝目錄ARMBIN40文件夾里面。fromelf.exe轉(zhuǎn)換工具的語法格式為:fromelf options input_file。其中options有很多選項可以設置,詳細使用請
15、參考光盤mdk如何生成bin文件.pdf.本章,我們通過在MDK點擊Options for TargetUser選項卡,在Run User Programs After Build/Rebuild欄,勾選Run#1和DOS16,并寫入:D:Keil3.80aARMBIN40fromelf.exe-bin -o.OBJTEST.bin .OBJTEST.axf,如圖48.1.6所示:通過這一步設置,我們(w men)就可以在MDK編譯成功之后(zhhu),調(diào)用fromelf.exe(注意(zh y),我的MDK是安裝在D:Keil3.80A文件夾下,如果你是安裝在其他目錄,請根據(jù)你自己的目錄修改
16、fromelf.exe的路徑),根據(jù)當前工程的TEST.axf(如果是其他的名字,請記住修改,這個文件存放在OBJ目錄下面,格式為xxx.axf),生成一個TEST.bin的文件。并存放在axf文件相同的目錄下,即工程的OBJ文件夾里面。在得到.bin文件之后,我們只需要將這個bin文件傳送給單片機,即可執(zhí)行IAP升級。最后再來APP程序的生成步驟:1)設置APP程序的起始地址和存儲空間大小對于在FLASH里面運行的APP程序,我們可以按照圖48.1.3的設置。對于SRAM里面運行的APP程序,我們可以參考圖48.1.4的設置。2)設置中斷向量表偏移量這一步按照上面講解,重新設置SCB-VTO
17、R的值即可。3)設置編譯后運行fromelf.exe,生成.bin文件.通過在User選項卡,設置編譯后調(diào)用fromelf.exe,根據(jù).axf文件生成.bin文件,用于IAP更新。以上(yshng)3個步驟,我們就可以(ky)得到一個.bin的APP程序(chngx),通過Bootlader程序即可實現(xiàn)更新。大家可以打開我們光盤的兩個APP工程,熟悉這些設置。48.2硬件設計本章實驗(Bootloader部分)功能簡介:開機的時候先顯示提示信息,然后等待串口輸入接收APP程序(無校驗,一次性接收),在串口接收到APP程序之后,即可執(zhí)行IAP。如果是SRAM APP,通過按下KEY0即可執(zhí)行這
18、個收到的SRAM APP程序。如果是FLASH APP,則需要先按下WK_UP按鍵,將串口接收到的APP程序存放到STM32的FLASH,之后再按KEY2既可以執(zhí)行這個FLASH APP程序。通過KEY1按鍵,可以手動清除串口接收到的APP程序。DS0用于指示程序運行狀態(tài)。本實驗用到的資源如下:1)指示燈DS02)四個按鍵(KEY0/KEY1/KEY2/WK_UP)3)串口4)TFTLCD模塊這些用到的硬件,我們在之前都已經(jīng)介紹過,這里就不再介紹了。48.3軟件設計本章,我們總共需要3個程序:1,Bootloader;2,F(xiàn)LASH APP;3)SRAM APP;其中,我們選擇之前做過的RTC
19、實驗(在第二十章介紹)來做為FLASH APP程序(起始地址為0X08010000),選擇觸摸屏實驗(在第三十一章介紹)來做SRAM APP程序(起始地址為0X20001000)。Bootloader則是通過TFTLCD顯示實驗(在第十八章介紹)修改得來。本章,關(guān)于SRAM APP和FLASH APP的生成比較簡單,我們就不細說,請大家結(jié)合光盤源碼,以及48.1節(jié)的介紹,自行理解。本章軟件設計僅針對Bootloader程序。打開本實驗工程,可以看到我們增加了IAP組,在組下面添加了iap.c文件以及其頭文件isp.h。打開iap.c,代碼如下:#include sys.h#include delay.h#include usart.h#include stmflash.h#include iap.hiapfun jump2app;u16 iapbuf1024;/appxaddr:應用程序的起始地址/appbuf:應用程序CODE./
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