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文檔簡介
1、大學生心理健康知識競賽題庫(共120題)一、單選題1.【單選題】自負就是過高地估計自己,改變自負的關鍵是A、.降低對自己的評價B、.正確認識和評價自己C、.無條件接受他人眼中的自己D、.避免過于自卑答案:B2.【單選題】某大一學生因為英語口語較差,每次上課從不開口說英語,甚至拒絕上英語聽力課,不參加考試,以此來逃避失敗。這種應對挫折的方式屬于A、.壓抑B、.退化C、.逃避D、.冷漠答案:B3.【單選題】以下哪一點對于提升自我效能感是沒有幫助的?A、.貶低比較對象B、.設立合適的目標C、.找到合適的比較對象D、.合理歸因答案:A4.【單選題】我們經常說的“人心不同,各如其面”體現了人格的哪一特性
2、A、.獨特性B、.穩(wěn)定性C、.整體性D、.功能性答案:A5.【單選題】“江山易改,本性難移”強調了人格的哪一特性A、.獨特性B、.穩(wěn)定性C、.整體性D、.功能性答案:B6.【單選題】在公共場合非常不適,害怕被人評價,極度害羞屬于哪一種人格障礙A、.自戀型人格B、.偏執(zhí)型人格C、.邊緣型人格D、.回避性人格答案:D7.【單選題】下列哪種心理屬于健康心理A、.抑郁情緒B、.不愿與人交往C、.經常感覺自己無能D、.遇到困難時,能積極克服困難答案:D8.【單選題】良好的心理康復能力不包括A、.精神創(chuàng)傷后不留嚴重痕跡B、.再次回憶創(chuàng)傷時較為平靜C、.回憶起既往的精神創(chuàng)傷時情緒波動大D、.回憶起精神創(chuàng)傷時
3、,原有的情緒色彩變得平淡答案:C9.【單選題】健康的概念是指哪種狀態(tài)?A、.身體健康B、.生理無殘疾C、.心理健康D、.身心健康答案:D10.【單選題】心理健康的最終目標是A、.自我實現B、.和諧人際關系C、.保持人格完整D、.保持協(xié)調情緒答案:C11.【單選題】一個人總是反復檢查是否鎖了門或不停的洗手,這屬于下面哪一種心理障礙A、.恐怖癥B、.一般性焦慮障礙C、.抑郁癥D、.強迫癥答案:D12.【單選題】人們遭遇不良情緒時,以下處理方式正確的為A、.喝酒B、.吃大量的東西C、.壓抑負性的情緒D、.和朋友傾訴答案:D13.【單選題】能使學生產生良好的自我預言效應的最佳期望水平是A、.高水平期望
4、B、.適當低于目前水平的期望C、.與目前水平一致的期望D、.適當高于目前水平的期望答案:D14.【單選題】為了避免競爭所帶來的消極影響,心理學家傾向于A、.取消競爭B、.開展個人間的競爭C、.開展群體間的競爭D、.開展異性間的競爭答案:C15.【單選題】下列有違心理咨詢一般原則的是A、.良好咨仿關系原則B、.教育啟發(fā)與發(fā)展的原則C、.快速解決問題原則D、.保密原則答案:C16.【單選題】妄想是指A、.一種在病理上產生的歪曲的信念,發(fā)生在意識清晰的情況下,是病態(tài)的推理和判斷。B、.是在意識中占主導地位的錯誤觀念,其發(fā)生一般均有事實根據。此觀念片面而偏激,但邏輯上并不荒謬。C、.是對既往獲得的知識
5、經驗的運用,用以解決問題形成新概念的能力。D、.一種病理性的記憶錯誤。答案:A17.【單選題】不是積極心態(tài)的作用的是A、.內心的平靜B、.信心C、.成功的意識D、.浮躁答案:D18.【單選題】以下哪一項不是自我體檢A、我是否接受自己B、我要成為優(yōu)秀和卓越的人C、我是否中意自己或悅納自己D、我喜不喜歡自己答案:B19.【單選題】大學生應具備的五大資本中居于核心的是A、人力資本B、物質資本C、社會資本D、心理資本答案:D20.【單選題】將對異性的好奇投注到父母身上屬于與異性交往的哪個階段出現的行為A、異性熱戀期B、友誼交往期C、崇拜長者期D、異性排斥期答案:C21.【單選題】高興時手舞足蹈,悲痛時
6、捶胸頓足,成功時趾高氣揚,失敗時垂頭喪氣,緊張時坐立不安,獻媚時卑躬屈膝。這些屬于情緒的哪種外部表現?A、.面部表情B、.姿態(tài)表情C、.語調表情D、.生理喚醒答案:B22.【單選題】人們驚恐時尖叫;悲哀時聲調低沉,節(jié)奏緩慢;氣憤時聲高,節(jié)奏變快;愛慕時語調柔軟且有節(jié)奏,這些屬于情緒的哪種外部表現?A、.面部表情B、姿態(tài)表情C、語調表情D、生理喚醒答案:C23.【單選題】小明最近時常很難回憶起美好的過去,常常不適當地責備自己,認為他人更消極地看待自己,對未來感到悲觀。小明最有可能處于哪種情緒狀態(tài)中?A、.焦慮B、.抑郁C、.憤怒D、.恐懼答案:B24.【單選題】引發(fā)愉快心情的變量不包括A、.體育
7、活動B、.音樂C、.接受禮物D、.大量飲酒答案:D25.【單選題】常處于持續(xù)緊張狀態(tài),終日惶恐、提心吊膽、坐臥不安,容易激惹,注意力不集中,這些屬于那種精神障礙的典型表現A、.抑郁癥B、.強迫癥C、.焦慮癥D、.恐怖癥答案:C26.【單選題】在人際關系的哪一階段雙方的關系已經超越了正式規(guī)范的限制,比較放松,比較自由,如果有不同意見也能夠坦率相告,沒有多少拘束。A、.定向階段B、.情感探索階段C、.情感交流階段D、.穩(wěn)定交往階段答案:C27.【單選題】“情人眼里出西施”指的是人際交往中的哪種心理效應?A、.首因效應B、.光環(huán)效應C、.自我暴露效應D、.互惠效應答案:B28.【單選題】對于相貌美的
8、標準,人們通常有大體一致的看法,但是也存在各種差異。而在我們的周圍經常流行這樣一句話“情人眼里出西施”,那么這個是說明人們在對相貌的看法中存在差異。A、.文化B、.個人C、.關系D、.時代答案:C29.【單選題】兒童最早建立的人際關系是A、.社會關系B、.朋友關系C、.層次關系D、.親子關系答案:D30.【單選題】印度的卡瑪拉狼孩典型事例說明人的心理基礎是A、.自然環(huán)境B、.人的大腦C、.個體活動D、.社會環(huán)境答案:D31.【單選題】大學生心理健康日的諧音是A、.我愛我B、.我是我C、.我要我答案:A32.【單選題】交往雙方能否成為知己,關鍵在于各自能否A、.改善交往情境B、.向對方施以恩惠C
9、、.增加交往頻率D、.向對方作自我表露答案:D33.【單選題】以下不利于睡眠的A、.睡房較暗B、.定時運動C、.每晚定時上床睡覺D、.臨睡前運動答案:D34.【單選題】心理咨詢的基本原則是A、.有條件的尊重來訪者B、.替來訪者做決定C、.對來訪者的行為作道德判斷D、.為來訪者保密答案:D35.【單選題】按照心理學的觀點,大部分心理問題來源于A、.家庭內部B、.社會環(huán)境C、.人際關系的處理D、.自身的內部沖突答案:D36.【單選題】咨詢師與來訪者的咨詢關系類似于A、.醫(yī)生與患者B、.教師與學生C、.上級與下級D、.朋友與朋友答案:D37.【單選題】咨詢師與來訪者的咨詢關系在行為方式的表現為A、.
10、支配-服從B、.獨立-依賴C、.平等-平等D、.主動-被動答案:C38.【單選題】下列哪些陳述不符合青少年的心理特點A、.精力旺盛B、.感情豐富C、.渴望獨立D、.認識能力高,看問題全面答案:D39.【單選題】當人的愿望受到挫折后,通過想象自己達到了目的或獲得了成就的方式屬于心理防御機制的哪一種表現A、.補償B、.分離C、.幻想D、.升華答案:C40.【單選題】下列哪一種治療中最強調角色扮演A、.心理劇B、.意識訓練C、.家庭治療D、.交朋友答案:A41.【單選題】當你身邊大多數人選擇某種東西時你常不自覺的做出相同的行為這一心理現象稱作A、.刻板印象B、.社會吸引C、.從眾D、.服從答案:C4
11、2.【單選題】當你進入一個黑暗的房間時,開始感覺眼前一片漆黑,但過一段時間后,你便可以看見周圍的一切,這叫什么心理現象A、.明適應B、.暗適應C、.色弱D、.視覺后像答案:B43.【單選題】考試焦慮主要屬于方面的問題。A、.情緒B、.氣質C、.性格D、.行為答案:A44.【單選題】關于影響人際吸引的因素哪一個是錯誤的A、.接近性B、.相似性C、.外貌D、.自尊答案:D45.【單選題】勤奮,懶惰,謙慮,驕傲,這些反映的是特征。A、.能力B、.氣質C、.性格D、.情感答案:C46.【單選題】氣質類型A、.有好好壞B、.都是好的C、.都是壞的D、.無好壞之分答案:D47.【單選題】因情緒沖動不能直接
12、發(fā)泄到這個對象上,會轉向發(fā)泄另一個對象,這被稱為。A、.置換B、.投射C、.抵消D、.退行答案:A48.【單選題】精神疾病中自殺最多的疾病是A、.神經衰弱B、.抑郁癥C、.精神分裂癥D、.強迫癥答案:B49.【單選題】自殺是個體的一種帶有什么的沖動行為A、.自我毀滅性B、.自我調節(jié)性C、.社會性偏差D、.動機答案:A50.【單選題】因為第二天上午的一場重要考試,小明失眠了。這是一種因什么而導致的睡眠障礙A、.錯誤認知B、.不良睡眠習慣C、.生活應激D、.內心沖突答案:C51.【單選題】玩游戲會讓人快樂的生理基礎A、要有一個腦B、要有一雙眼C、要有一顆心D、要有一雙手答案:A52.【單選題】20
13、16年六月,兩位搞藝術的科學家,神經學博士格雷格鄧恩聯(lián)手應用物理博士布賴恩愛德華茲推出了一件藝術作品叫A、自我之像B、自身之影C、自我之影D、自我幻象答案:C53.【單選題】選擇不同游戲的影響在于A、心情B、年齡C、興趣D、跟風答案:B54.【單選題】游戲心理學是心理學的一種應用研究,它研究的基本問題是A、自身世界宇宙三者的關系B、過去現在未來三者的關系C、貪嗔癡三者的關系D、心身物三者的關系答案:D55.【單選題】根據“腦功能定位說理論”,對我們聽覺和情緒有突出作用的是A、頂葉B、顳葉C、額葉D、枕葉答案:B56.【單選題】對于鏡像神經元的研究,最早的研究對象是A、死刑犯人B、獼猴C、黑猩猩
14、D、摩托車手答案:B57.【單選題】以下不屬于視知覺組織原則的是A、相似性原則B、連續(xù)性原則C、接近性原則D、交換性原則答案:D58.【單選題】游戲啪嗒砰在應對中樞瓶頸方面采取的方法是A、避免不同形式的信息加工B、快速切換不同形式的信息加工C、不斷延長每個信息加工的時間D、同時出現不同形式的信息加工答案:B59.【單選題】游戲中的行為塑造可能表現為A、通過任務列表使玩家完成主線任務B、通過游戲說明使玩家學會與BOSS作戰(zhàn)C、通過說明使玩家學會使用卡牌D、通過發(fā)放獎勵引導玩家探索整個游戲世界答案:D60.【單選題】游戲中的正強化是A、通過施加獎勵來鼓勵玩家的特定行為B、通過施加懲罰來減少玩家的特
15、定行為C、通過減少獎勵來減少玩家的特定行為D、通過減少懲罰鼓勵玩家的特定行為答案:D61.【單選題】游戲中的負強化是A、通過施加獎勵來鼓勵玩家的特定行為B、通過施加懲罰來減少玩家的特定行為C、通過減少獎勵來減少玩家的特定行為D、通過減少懲罰鼓勵玩家的特定行為答案:D62.【單選題】游戲中的正懲罰是A、通過施加獎勵來鼓勵玩家的特定行為B、通過施加懲罰來減少玩家的特定行為C、通過減少獎勵來減少玩家的特定行為D、通過減少懲罰鼓勵玩家的特定行為答案:B63.【單選題】游戲中的負懲罰是A、通過施加獎勵來鼓勵玩家的特定行為B、通過施加懲罰來減少玩家的特定行為C、通過減少獎勵來減少玩家的特定行為D、通過減少
16、懲罰鼓勵玩家的特定行為答案:C64.【單選題】A開始游戲B動機生成C需求匱乏D動機增強;請為游戲粘性的運行機制排序A、.BCDAB、.ABCDC、.CDBAD、.CBAD答案:C65.【單選題】在玩解謎游戲時,需要A、較低的喚起水平,因為游戲較為復雜B、較低的喚起水平,因為游戲較為簡單C、較高的喚起水平,因為游戲較為復雜D、較高的喚起水平,因為游戲較為簡單答案:A66.【單選題】薩頓史密斯認為,玩的對立面是A、抑郁B、工作C、忙碌D、游戲答案:A67.【單選題】游戲中的“成長”不包括A、玩家自身技巧進步B、游戲角色變身C、游戲玩家邏輯思維進步D、游戲玩家在故事中成長答案:B68.【單選題】關于
17、游戲中的情緒體驗,不正確的說法是A、游戲傳達情感更有傳染力B、激發(fā)安全的情緒反應的機制,主要是以移情和情緒性記憶為基礎的C、映像情緒是虛假而安全的情緒D、對情緒的“操控”的成功與否在很大程度上決定了游戲的成敗答案:C69.【單選題】弗洛伊德的人格結構模型包括A、真我、自我、忘我B、本我、自我、超我C、自性、面具、個性D、放縱、節(jié)制、道德答案:B70.【單選題】榮格把人格稱為心靈,它由三個部分組成A、意識、前意識和無意識B、意識、個體無意識和集體無意識C、情感、思想和行為D、自性、面具和個性答案:B71.【單選題】關于“升華”,以下說法不正確的是A、不是很成功的防御機制B、用得越多,我們自身的創(chuàng)
18、造性就會越強C、吧危險的無意識沖動轉化為社會認可的行為D、游戲可以將沖動升華為具有爽快感的操作答案:A72.【單選題】關于宣泄,下列說法不正確的是A、緊張一旦釋放,攻擊需要就會減少B、供人拳打腳踢的宣泄人不能釋放緊張C、是源于挫折攻擊假說的一個預測D、玩家吧怒氣發(fā)在客服接線員的身上能夠一定程度上釋放壓力答案:B73.【單選題】價值最大化的三個關鍵要素是A、時間、空間、社交B、生命值、法力值、體力值C、戰(zhàn)利品、市場、限制D、彈藥、治療劑、制造素材答案:C74.【單選題】請在括號中填寫能夠解釋前句的詞:玩家在玩游戲的過程中獲得材料,但他們無法使用所有獲得的材料,于是將無法使用的物品換成可以使用的東
19、西。A、戰(zhàn)利品、市場、限制B、戰(zhàn)利品、限制、市場C、限制、戰(zhàn)利品、市場D、市場、戰(zhàn)利品、限制答案:B75.【單選題】在游戲中,關于嫉妒的說法不正確的是A、社交游戲中,玩家要求去拜訪好友,也是激發(fā)惡性嫉妒的手段B、游戲成績的排行榜經常用來激發(fā)良性嫉妒C、“某人獲得了我想要的武器,祈禱他失手刪除”是惡性嫉妒D、良性嫉妒會使人學會模仿嫉妒的對象,從而提高自身答案:A76.【單選題】腦電描記法中,a段電波一般表明被測處于A、睡眠、放松和疲勞狀態(tài)B、集中、忙碌的大腦工作狀態(tài)C、平靜的大腦工作狀態(tài)D、激動和震撼狀態(tài)答案:C77.【單選題】科學研究方法的兩個特征是A、實證觀察和自我糾正B、重視數據和重視理論
20、C、概念整合和事實預測答案:A78.【單選題】“不會變身的BOSS不是真正的BOSS”對這句話中隱含的意思錯誤的是A、游戲美術是真正的BOSSB、我們能夠理解并接受精神與肉體分離C、游戲中的BOSS形象可能會出現變化D、游戲中會使用變身來解釋難度的突然變化答案:A79.【單選題】以下不屬于生物節(jié)律的是A、日出而作日落而息B、水生的蟹類動物漲潮是才會活動C、一上課就犯困D、鳥類遷徙答案:C80.【單選題】下類游戲中,更適合使用非敘事界面的是A、第一人稱射擊游戲B、養(yǎng)成類游戲C、角色扮演游戲D、休閑游戲答案:D81.成就系統(tǒng)不可以A、進行行為塑造B、增加玩家的游戲深度C、是一種正強化D、給玩家物質
21、的獎勵答案:D82.【單選題】作為設計師,如果你希望玩家在游戲中不傷害其他玩家,可以采用的方法有A、如果玩家傷害其他人就注銷其賬號B、如果玩家傷害其他人就不給原本應得的獎勵C、如果玩家傷害其他人就用很可怕的畫面對玩家進行懲罰D、對其進行言語辱罵答案:B83.【單選題】關于沉浸,下列說法不正確的是A、令玩家融入所講述的故事之中B、電影、動畫、小說等敘事類作品中都存在沉浸感C、非敘事類游戲不存在沉浸D、能夠是玩家最大限度地忘我而投入游戲答案:C84.【單選題】原發(fā)性動機不包括A、生存B、尋求刺激C、攻擊D、游戲答案:D85.【單選題】關于成就動機的說法正確的是A、是外在賦予的壓力B、“希望成功”的
22、心理作用C、影響著我們行為處事的傾向D、不是每個人都有答案:C86.【單選題】關于暴力,下列說法正確的是A、只有游戲中才有B、文學影視中的暴力對觀眾沒有感染力C、游戲玩家與NPC的暴力行為是對等的D、基于暴力的焦慮和渴望只存在于少數文明中答案:C87.【單選題】某個玩家熱衷于提升自己的游戲能力,根據巴圖模型,以下說法不正確的是A、如果該玩家喜歡探索游戲世界,那么他可能是探索型玩家B、如果該玩家總是以完成游戲任務為優(yōu)先,你們他可能是成就型玩家C、如果該玩家最熱衷于戰(zhàn)勝其他玩家獲得快樂,那么他可能是殺手型玩家D、如果該玩家很少與其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家答案:D88.【單選題】下列關于游
23、戲宣傳的說法正確的是A、不適合明星代言B、目的是為了提高玩家基數C、使用外周途徑總是比中心途徑更有說服力D、不能用消費心理來解讀答案:B89.【單選題】游戲為了避免懈怠,在任務設計中不應該采取的方法是A、控制群體規(guī)模B、要求組隊玩家必須相互不認識C、增加玩家對于任務的認知和期待D、明確組隊成員的貢獻并據此分配戰(zhàn)果答案:B90.【單選題】關于游戲中的排行榜,下列說法正確的是A、沒有語境,排行榜的數據也會變得沒有意義B、對于玩家來說,總體排名情況比在好友圈或小團體中排名情況更有意義C、排行榜能夠提供進行比較的依據D、我們愿意跟自己不熟悉的對象進行比較,并通過他們來判斷自己是否能夠獲得同樣的成就答案
24、:C91.【單選題】下列不能體現玩家追求價值最大化的行為是A、出售戰(zhàn)利品換錢B、在游戲結束時把所有剩余道具都用掉C、把治療藥劑用在數值相當的情況下D、留存強力道具來對付BOSS答案:B92.【單選題】關于早期游戲測試,下列說法正確的是A、口頭敘述游戲玩法就足夠B、應大規(guī)模征集測試對象C、可以針對游戲核心機制進行D、需要保證游戲的平衡性答案:C93.【單選題】關于針對游戲規(guī)則的測試,下列說法正確的是A、通過測試來確定游戲關卡的難度B、要邀請從未玩過此游戲的新玩家C、不能向玩家介紹規(guī)則D、不會出現開發(fā)者預料不到的問題答案:B94.【單選題】生理測量存在推斷性,下列說法不正確的是A、大部分認知狀態(tài)和
25、生理反應之間存在多對一或者一對多的關系B、心率增加可能是由許多不同的因素引起的,可能與游戲完全無關C、可以通過心理生理測量法之外的其他輔助手段來解決D、應在測試時邊說邊玩,以避免推斷性答案:D95.【單選題】玩家會自然的將其中一個游戲的思維習慣帶入到另一個游戲中玩家會自然的將其中一個游戲的思維習慣帶入到另一個游戲中,我們把這一種思維學習方式稱之A、大眾化B、通化C、鑒化D、泛化答案:D96.【單選題】自我會使用很多處理技術來把這些不受歡迎的想法和欲望排除在意識之外,來減少或避免焦慮,這些技術統(tǒng)稱A、防御機制B、保護機制C、抵御機制D、逃避機制答案:A97.【單選題】被弗洛伊德稱為整個精神分析理
26、論結構基石最重要的防御機制就是A、逃避B、焦慮C、恐慌D、壓抑答案:D98.【單選題】需要成為結論依據的初期測試最好主要參照A、規(guī)律數據B、不確定數據C、定性數據D、不規(guī)律數據答案:C99.【單選題】人的心理生理上存在相當大的A、群體差異B、統(tǒng)一差異C、個體差異答案:C100.【單選題】如果多數玩家將游戲的成功和失敗歸因與自身努力和運氣因素,那么這樣來說A、一定會留住玩家B、相對更容易留住玩家C、不容易留住玩家D、會流失玩家答案:B101.【單選題】街機游戲基本上都有時間限制,它主要是為了。A、.經濟效益B、.社會效益C、.生態(tài)效益D、.時間效益答案:A102.【單選題】當游戲給了我們一個時間
27、壓力,我們在游戲中的決策會受到很大影響,從而進行。A、.獨立操作B、.引導操作C、.反射性操作D、.機械操作答案:C103.【單選題】游戲重要的心理成分是A、.記憶B、.思維C、.想象D、.動作答案:C104.【單選題】游戲的心理結構包括A、.認知與情感B、.認知與行為C、.情感與意志D、.意志與行為答案:A105.【單選題】學習和探討游戲心理學的時候需要A、.沒有提問于求知的欲望B、.提出問題和分析問題的時候需要考慮其他的可能性C、.感性推理和過分簡單化地分析問題D、.保持感性思維答案:B106.【單選題】游戲者的內在心理體驗是什么構成的?A、.隨大眾潮流B、.由多方媒體平臺宣傳C、.打發(fā)時間的心理D、.自主性體驗和積極的情緒體驗答案:D107.【單選題】在游戲中影響玩家對游戲的態(tài)度和評價的是A、.游戲性體驗B、.游戲動機C、.自主性體驗D、.游戲主題答案:A108.【單選題】游
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