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1、建設(shè)工程項目建設(shè)工程項目VR虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實深圳市斯維爾科技有限公司 楊振建設(shè)工程項目建設(shè)工程項目VR虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實UC-win/Road軟件操作介紹一、流程二、實例流程圖Start 地形信息地形信息 定義道路定義道路定義平面線形、縱斷面線形、道路斷面定義平面線形、縱斷面線形、道路斷面立體交叉、平面交叉立體交叉、平面交叉挖方、填方區(qū)間挖方、填方區(qū)間橋梁、隧道區(qū)間橋梁、隧道區(qū)間設(shè)置入口設(shè)置入口/出口匝道出口匝道 編輯作業(yè)編輯作業(yè) 模擬模擬 啟動啟動UC-win/RoadUC-win/Road實實 例例操作:選項操作:選項應用程序選項應用程序選項默認選項默認選項 區(qū)域選定區(qū)域選定/地形導入地形導
2、入 文件 - 新建 - 自定義項目 彈出 新建項目地形編輯 窗口操作:文件操作:文件新建新建自定義項目自定義項目 粘貼航空圖片粘貼航空圖片 在新創(chuàng)建的地形上粘貼航空圖片。在新創(chuàng)建的地形上粘貼航空圖片。 直接粘貼航空圖片時,通常需要將準備好的航空圖片事先保存在指定的文直接粘貼航空圖片時,通常需要將準備好的航空圖片事先保存在指定的文件夾中件夾中 操作:工具操作:工具分割街區(qū)圖分割街區(qū)圖 導入航空圖片導入航空圖片操作:文件操作:文件導入街區(qū)圖導入街區(qū)圖添加街區(qū)圖柵格添加街區(qū)圖柵格 粘貼航空圖片和地形材質(zhì)粘貼航空圖片和地形材質(zhì)操作:文件操作:文件導入街區(qū)圖導入街區(qū)圖添加街區(qū)圖柵格添加街區(qū)圖柵格 地形構(gòu)
3、成(地形構(gòu)成(50m網(wǎng)格)網(wǎng)格)操作:文件操作:文件導入街區(qū)圖導入街區(qū)圖添加街區(qū)圖柵格添加街區(qū)圖柵格 地形編輯地形編輯(導入地形補丁數(shù)據(jù)導入地形補丁數(shù)據(jù))操作:文件操作:文件導入地形補丁導入地形補丁 生成森林生成森林操作:點擊地面操作:點擊地面按住按住SHIFT點擊另一個角點片選地形點擊另一個角點片選地形右鍵點擊生成森林右鍵點擊生成森林 定義道路定義道路(平面線形平面線形)操作:編輯操作:編輯編輯道路編輯道路 定義道路(縱斷面線形)定義道路(縱斷面線形)操作:編輯操作:編輯編輯道路編輯道路雙擊道路雙擊道路 定義道路(橫斷面:導入斷面)定義道路(橫斷面:導入斷面) 橫斷的設(shè)置也可以在縱斷面線形的
4、編輯畫面進行。點擊 打開登記道路斷面 點擊導入按鈕,導入預先準備好的橫斷面文件。操作:點擊編輯道路斷面按鈕操作:點擊編輯道路斷面按鈕導入導入 定義道路(橫斷面:應用斷面)定義道路(橫斷面:應用斷面)操作:光標雙擊道路線操作:光標雙擊道路線 定義道路(區(qū)間設(shè)置:隧道)定義道路(區(qū)間設(shè)置:隧道)把穿過山體的部分作為隧道部。點擊追加隧道的按鈕 ,從起點開始250m的區(qū)間設(shè)為隧道區(qū)間。 道路平面圖中,黃色的部分即表示隧道區(qū)間。SN-default隧道斷面的構(gòu)成 操作:點擊添加隧道按鈕操作:點擊添加隧道按鈕設(shè)置參數(shù)對話設(shè)置參數(shù)對話框框 交通生成交通生成點擊 在定義道路里登記交通流??砂唇K點方向(從起點生
5、成)和起點方向(從終點生成)兩個方向登記。操作:編輯操作:編輯編輯交通流編輯交通流 操作:操作:選項選項交通生成交通生成高速生成交通高速生成交通流流 行駛行駛 操作:視圖操作:視圖行駛行駛定義車輛在道路上行駛。點擊 在行駛設(shè)置畫面中對初期速度,行車線,視點高度等進行設(shè)置,點擊確定即開始行駛。行駛過程中通過方向箭頭可控制加減速及行車線變更。 道路和地形的銜接道路和地形的銜接 操作:操作:編輯編輯編輯道路斷面編輯道路斷面 在選擇不生成填挖方的情況下,根據(jù)正確設(shè)置的道路縱斷面,可讓道路與地形自然銜接。 不生成填挖方路段的橫斷面用復制斷面SN-default的方法制作。斷面名稱設(shè)為SN-cbN。生成填
6、挖方時的視圖去除填挖方后的視圖 定義道路定義道路(Road2平面線形平面線形)操作:編輯操作:編輯編輯道路編輯道路 制作交叉口(材質(zhì)制作交叉口(材質(zhì)/行駛路徑)行駛路徑)操作:選中交叉路口操作:選中交叉路口右鍵編輯平面交叉右鍵編輯平面交叉 配置道路附屬物和景觀模型的切換顯配置道路附屬物和景觀模型的切換顯示示操作:選項操作:選項顯示景觀模型顯示景觀模型 配置道路附屬物(植被)配置道路附屬物(植被) 道路附屬物模式下,批量配置Road 1綠化帶的植物模型和2D樹木。操作:編輯操作:編輯配置道路附屬物配置道路附屬物 設(shè)置道路障礙物設(shè)置道路障礙物操作:操作:Ctrl+Alt+Shift 點擊障礙物位置
7、點擊障礙物位置 定義湖泊定義湖泊操作:編輯操作:編輯編輯道路編輯道路定義湖泊定義湖泊 制作和配置制作和配置3D樹木樹木操作:文件操作:文件導入樹木導入樹木 配置配置3DS模型(建筑模型(建筑物)物)操作:編輯操作:編輯配置模型配置模型 人造燈光人造燈光操作:選項操作:選項描繪選項描繪選項太陽(月亮)的位置太陽(月亮)的位置 照明對象(照明對象(Bloom)操作:選項操作:選項描繪選項描繪選項顯示畫面顯示畫面高度照明高度照明 照明功能(街燈)照明功能(街燈)操作:編輯操作:編輯高度照明高度照明編輯街燈編輯街燈 車頭燈車頭燈操作:編輯操作:編輯高度照明高度照明編輯車頭燈編輯車頭燈 配置仿真旗幟配置仿真旗幟操作:編輯操作:編輯配置模型配置模型選擇旗幟選擇旗幟勾選詳細顯示勾選詳細顯示 演示設(shè)置演示設(shè)置操作:主畫面右鍵操作:主畫面右鍵編輯景觀位置編輯景觀位置雙擊修改名稱雙擊修改名稱n飛行路徑的設(shè)置飛行路徑的設(shè)置操作:編輯操作:編輯編輯道路編輯道路定義飛行路徑定義飛行路徑設(shè)置設(shè)置MD3人物人
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