VRAY材質參數_第1頁
VRAY材質參數_第2頁
VRAY材質參數_第3頁
VRAY材質參數_第4頁
VRAY材質參數_第5頁
已閱讀5頁,還剩20頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、(一)、木質類材質木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.852、木紋(EV

2、):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(二)、石材類:1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1

3、,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:3

4、5,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反

5、射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH(四)、布料類1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射)- 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖反射:0,高

6、光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:見后面B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯

7、凹凸貼圖,調節(jié)數量4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,(五)、金屬材質1、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種(1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:

8、衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:122、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25BRDF各向異性 WARD沃德(六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):高光光澤度0.2,反射光澤度:1細分值25取消反射追蹤白墻的做法需要燈光和

9、材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.50.6),同時也調好暴光參數與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數量,適當提高RGB級別。(七)、皮革材質材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯(八)、塑膠材質:1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較?。郝瓷洌核苣z

10、顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環(huán)境:OUTPUT,輸出值32、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤(十)、半透明材質:漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.

11、01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)(十一)、鏡子材質:漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD 1、亮光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8   光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255灰 

12、60; 亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰 光澤(模糊):0.8   拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖    反射:100灰   高光:0.5   光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:   漫射:平鋪貼圖&#

13、160;   反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標   普通地磚: 漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.9   菲涅耳6、木地板:   漫射:平鋪貼圖    反射:70    貼圖6x60    光澤(模糊):0.9  

14、; 凹凸貼圖7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光澤(模糊):0.9折射255    光澤(模糊):0.9     

15、; 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖        凹凸貼圖   絨布:     漫射:衰減貼圖   置換 給貼圖 降低置換參數 要貼圖坐標毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)9、皮革:    漫射:貼圖    反射:50   高光:0.6   光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標1

16、0、水材質: 漫射:黑色    反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01              凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗:    漫射:顏色 白色   折射:灰白貼圖   折射率1    接收GI:2墻面漆 漫射2

17、45 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質:標準材質漫

18、射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發(fā)的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越

19、高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75    鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默

20、認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8木地板材質:光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中

21、給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質:邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20-25,高光0 7 磨

22、砂0 8 漫射給一個位圖,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110Vray 不銹鋼材質表現調法 VRay 的使用起來非常簡單,其材質調節(jié)的參數也非常少,所謂很智能化,當然這種智能化其實說白了就是可控性低.很多東西都是既定的.不過針對效果圖而言確是很方便.這個場景用HDR照明,簡單的放置了幾個標準型,都貼了不同類型的不銹鋼材質.下面我們來看下材質編輯器里的參數.如圖:Diffuse: 是固有色,想把不銹鋼調節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些Reflec: 這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈Refl. glossiness:

23、 這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可.不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值得互相調節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,則不用在反射模糊上改動,而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可.VRay 窗簾材質表現調法窗簾材質的調節(jié)方法首先要注意的是,

24、窗簾是種半透明材質,那要調節(jié)的時候要注意幾個問題,透明程度,折射率,折射程度,而按現實要求來區(qū)分的話,窗簾分帶不帶花紋兩種。下面來看材質編輯器我們可以看到,這樣的調節(jié)方式,僅僅是在折射度的這個參數上,放上了一個FALLOFF貼圖來限定其透明程度即可。要注意的是折射率為1.01,這樣可以把透明物體的折射產生的扭曲降低到最小。或者在透明度通道上貼上限定透明的FALLOFF貼圖也可,FALLOFF具體參數如圖。那么帶花紋的窗簾,僅僅需要在透明度或者折射度的通道上貼上一張MIX,然后通過一張花紋的遮罩貼圖來限定其范圍即可。Vray 藤椅材質表現調法貼藤椅的時候要注意,藤椅是編出來的,所以存在鏤空的問題,那既然是鏤空的話,他的反射,高光都應限定到沒有鏤空的地方。這就要準備好合適的貼圖。藤椅的自身貼圖對應的鏤空貼圖最后材質如下在固有色上貼上藤條的貼圖,而在高光通道上貼上了限定藤條高光的鏤空貼圖,在透明通道上也貼上在,這樣高光和鏤空的部分就體現出來了。然后加上一點點的反射模糊。Vray 酒瓶材質表現方法先看效果好吧,酒瓶有各式各樣的,但是效果圖里一般來說,90%以上都是用葡萄酒瓶.至于這是為什么.可能可以寫本社會人類學研究的書了.羅嗦話不說了,來分析下這些酒瓶,一般的說來,葡萄酒瓶分透明,不透明,還有一種近似不透明的透明酒瓶,有點怪,看上

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論