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文檔簡介

1、C# 程序設計程序設計第7章 委托與事件7.1 委 托17.2 事 件 27.3 鍵盤事件37.4 鼠標事件 4第第7章章 委托與事件委托與事件v本章介紹了委托的概念,組合委托的使用,事件的概念,自定義事件的編寫,鍵盤事件的處理,鼠標事件的處理等。7.1 委托委托vdelegate(委托)是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(由返回類型和參數(shù)組成),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。7.1 委托委托v7.1.1 委托的使用v7.1.2 組合委托7.1.1 委托的使用委托的使用v 實現(xiàn)一個delegate是很

2、簡單的,通過以下3個步驟即可實現(xiàn)一個delegate: 1聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型。 2創(chuàng)建delegate對象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。 3在要實現(xiàn)異步調用的地方,通過上一步創(chuàng)建的對象來調用方法。由返回類型和參數(shù)組成7.1.1 委托的使用委托的使用v任務任務7.1 方法作為方法的參數(shù)方法作為方法的參數(shù) 針對不同的人有不同的問候語,利用委托將英語問候和中文問候方法作為GreetPeople方法的參數(shù),運行結果如圖7-1所示。7.1.1 委托的使用委托的使用v任務任務7.1 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 (1)創(chuàng)建一個“

3、Windows應用程序”項目。 (2)向窗體上添加一個標簽框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-2所示,控件屬性參數(shù)如表7-1所示。7.1.1 委托的使用委托的使用v任務任務7.1 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (1)按F7打開代碼視圖,在最后一個大括號之前,輸入委托GreetingDelegate的定義,代碼如下: public delegate string GreetingDelegate(string name); (2)在委托定義之后定義類Greeting (3)切換到窗體視圖,雙擊【顯示問候】按鈕,添加其單擊代碼事件 (三)程序的運行 按下F5鍵運行該應用程序,單擊【顯示問候】按

4、鈕,運行結果如圖7-1所示。7.1.1 委托的使用委托的使用v任務任務7.1 支撐知識支撐知識 (一)聲明委托 委托聲明的一般格式為: public delegate 返回類型 委托名稱(參數(shù)列表); 其中“返回類型”和“參數(shù)列表”成為delegate的“簽名”(Signature),delegate只能“委托”與其具簽名一致的方法。 (二)委托是一種類型 委托的本質實質上是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數(shù)來進行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。 7.1.2 組合委托組

5、合委托v委托類型不同于一般的數(shù)據(jù)類型的地方是:可以將多個方法賦給同一個委托,或者叫將多個方法綁定到同一個委托,當調用這個委托的時候,將依次調用其所綁定的方法。7.1.2 組合委托組合委托v任務任務7.2 綁定多個方法到委托綁定多個方法到委托 對任務7.1進行修改,實現(xiàn)委托對多個方法的綁定與取消綁定,運行結果如圖7-3所示。7.1.2 組合委托組合委托v任務任務7.2 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 項目窗體格式與任務7.1相同。 (二)代碼的編寫 (1)按F7打開代碼視圖,在最后一個大括號之前,輸入委托GreetingDelegate的定義,代碼如下: public delegate

6、void GreetingDelegate(string name);7.1.2 組合委托組合委托v任務任務7.2 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (2)在窗體Form1類中添加如下方法:7.1.2 組合委托組合委托v任務任務7.2 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (3)切換到窗體視圖,雙擊【顯示問候】按鈕,添加其單擊代碼事件 (三)程序的運行 按下F5鍵運行該應用程序,單擊【顯示問候】按鈕,運行結果如圖7-3所示。7.1.2 組合委托組合委托v任務任務7.2 支撐知識支撐知識 (一)綁定方法 使用委托可以將多個方法綁定到同一個委托變量,當調用此變量時(這里用“調用”這個詞,是因為此變

7、量代表一個方法),可以依次調用所有綁定的方法。 可以使用“+=”運算符來向委托中綁定更多的方法 (二)刪除綁定 要從委托中刪除綁定的方法,可以使用“-=”運算符 (三)面向封裝的改進7.2 事件事件v事件是對象發(fā)送的消息,以發(fā)信號通知操作的發(fā)生。操作可能是由用戶交互(如鼠標單擊等)引起的,也有可能是由某些其他的程序邏輯觸發(fā)的。引發(fā)(觸發(fā))事件的對象叫做事件發(fā)送方。捕獲事件并對其做出響應的對象叫做事件接收方。v在事件通訊中,事件發(fā)送方不知道哪個對象或方法將接收到(處理)它引發(fā)的事件。所需要的是在源和接收方之間存在一個媒介(或類似指針的機制),這一媒介就是代理。7.2 事件事件v任務任務7.3 電

8、水壺電水壺 設計一個自動鳴笛的電水壺,給它通電燒水,當水溫超過90度的時候:1、揚聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。寫個程序來模擬這個燒水的過程,運行結果如圖7-4所示。7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 創(chuàng)建一個“控制臺應用程序”項目。 (二)代碼的編寫 在命名空間中,輸入如下代碼:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件

9、事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫:7.2 事件事件v任務任務7.3 任務實施任務實施 (三)程序的運行 按下F5鍵運行該應用程序,運行結果如圖7-4所示。:7.2 事件事件v任務任務7.3 支撐知識支撐知識 (一)Observer模式 Observer設計模式中主要包括如下兩類對象: Subject:監(jiān)視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。 Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當Subject中的某件事發(fā)生的時候,

10、會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。7.2 事件事件v任務任務7.3 支撐知識支撐知識 (二)聲明事件的委托 事件的委托聲明如下: public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); BoiledEventHandler委托使用事件委托的標準模式定義事件的簽名。它有一個以EventHandler結尾的名稱和兩個參數(shù)。 如果沒有需要和事件一起傳遞的信息,可以將第二參數(shù)的類型設置為EventArgs;如果有需要一起傳遞的信息,就必須使用派生自EventArgs的類型作為第二個

11、參數(shù),如本任務中的類型BoiledEventArgs。7.2 事件事件v任務任務7.3 支撐知識支撐知識 (三)定義事件源 1. 事件聲明 使用event關鍵字(其類型是事件委托)在定義的類中定義一個事件 2. 引發(fā)事件的方法(OnEventName方法) 通常在引發(fā)事件的類中提供一個受保護的方法,以便類型或其派生類型可以激發(fā)事件 3. 調用OnEventName方法的方法或屬性 在Heater類中聲明了調用OnBoiled方法 7.2 事件事件v任務任務7.3 支撐知識支撐知識 (四)定義使用此事件的類 該類應該包括: 創(chuàng)建事件源對象。使用定義的構造函數(shù),創(chuàng)建包含事件定義的類的對象。 定義事

12、件處理程序,也就是定義將與事件關聯(lián)的方法。 將事件源對象注冊到事件處理程序。使用委托對象和“+=”運算符和“-=”運算符講一個或多個方法與事件源中的事件關聯(lián)。 (五)引發(fā)事件 通過在Program類的Main方法中,調用heater對象的boilwater方法 7.3 鍵盤事件鍵盤事件v在Windows應用程序中,用戶主要依靠鼠標和鍵盤下達命令和輸入各種數(shù)據(jù),C#應用程序可以響應多種鍵盤及鼠標事件。v利用鍵盤事件可以編程響應多種鍵盤操作,判斷【Shift】、【Ctrl】和【Alt】鍵的配合使用,也可以解釋、處理ASCII字符。vC#主要為用戶提供了三種鍵盤事件:按下某ASCII字符鍵時發(fā)生Ke

13、yPress事件;按下任意鍵時發(fā)生KeyDown事件;釋放鍵盤上的任意鍵時發(fā)生KeyUp事件。v只有獲得焦點的對象才能夠接受鍵盤事件。 7.3 鍵盤事件鍵盤事件v7.3.1 KeyPress事件v7.3.2 KeyDown與KeyUp事件7.3.1 KeyPress事件事件v任務任務7.4 查看按鍵的查看按鍵的ASCII碼碼 設計一個ASCII碼查看程序,程序啟動后顯示提示信息,用戶按下某一鍵后,顯示該按鍵的ASCII碼值,如圖7-5所示,單擊鼠標左鍵,刪除已顯示的ASCII碼信息。7.3.1 KeyPress事件事件v任務任務7.4 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 (1)創(chuàng)建一個“W

14、indows應用程序”項目。 (2)向窗體上添加兩個標簽框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-6所示,控件屬性參數(shù)如表7-2所示。7.3.1 KeyPress事件事件v任務任務7.4 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (1)在設計視圖中選中窗體Form1,在“屬性”窗口中,單擊事件 按鈕切換到“事件”面板,雙擊“KeyPress”選項,為Form1添加KeyPress事件代碼如 (2)添加窗體Click事件代碼 (三)程序的運行 按下F5鍵運行該應用程序,單擊鍵盤顯示對應鍵的ASCII值,鼠標單擊窗體,清楚已顯示的內容,運行結果如圖7-5所示。7.3.1 KeyPress事件事件v任務任務7.4

15、 支撐知識支撐知識 (一)KeyPressEventArgs事件參數(shù) KeyPress事件的委托定義中,以一個KeyPressEventArgs類型的變量,將KeyPress事件發(fā)生時的相關信息傳遞給委托(封裝了事件處理方法)。 KeyPressEventArgs是一個系統(tǒng)定義的,派生自System.Windows.Forms.EventArgs的類,其KeyChar屬性用于返回用戶按鍵的字符。 (二)Keys枚舉 該枚舉的命名空間為System.Windows.Forms。C#在Keys枚舉類型中為許多鍵定義了枚舉值,包括功能鍵在內,枚舉的常量值的定義與鍵盤返回碼的值的定義是一致的 7.3.

16、1 KeyPress事件事件v任務任務7.4 支撐知識支撐知識 (三)KeyPress事件的局限 KeyPress事件并不能識別出所有的按鍵事件,下列情況是KeyPress不能識別的: 不能識別【Shift】、【Ctrl】、【Alt】鍵的特殊組合。 不能識別箭頭(方向)鍵。注意:有些控件如命令按鈕、單選框、復選框不接受箭頭鍵事件,但按下箭頭會使焦點移動到下一控件。 不能識別【PageUp】和【PageDown】鍵。 不能區(qū)分數(shù)字小鍵盤和主鍵盤的數(shù)字鍵。 不能識別與菜單命令無聯(lián)系的功能鍵。7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v當用戶按下鍵盤上的任意鍵時,會引發(fā)當前擁有焦點對象的Key

17、Down事件。用戶放開鍵盤上任意鍵時,會引發(fā)KeyUp事件。KeyDown和KeyUp事件會通過相應事件參數(shù)中的e.KeyCode或e.KeyValue返回用戶按鍵對應的ASCII碼。 7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 數(shù)字加密數(shù)字加密 設計一個數(shù)字文本加密程序,當用戶在文本框中輸入一個數(shù)字,程序將會按照一定的規(guī)律轉換為其他字符并顯示在文本框中,如圖7-7所示。 按【Back Space】鍵可以回刪光標前的一個字符; 按【Enter】鍵顯示如圖7-7所示的消息框,單擊【確定】按鈕結束程序運行; 按【Ctrl】+【Shift】+【End】組合鍵,直接結束程序。 單

18、擊【顯示原值】按鈕,顯示用戶輸入的實際值。 數(shù)字字符的轉換規(guī)則如表7-4所示。7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 數(shù)字加密數(shù)字加密7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 (1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。 (2)向窗體上添加一個文本框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-8所示,控件屬性參數(shù)如表7-5所示。7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (1)在Form1類定義的類體中聲明字符串類型字段str和str1,分別用來保存要顯示在

19、textBox1中的內容和實際輸入的內容: private string str,str1; (2)在設計視圖中選中文本框textBox1,在“屬性”窗口中,單擊事件 按鈕切換到“事件”面板,雙擊“KeyDown”選項,為Form1添加KeyDown事件代碼 (3)添加textBox1的KeyUp事件代碼 (4)添加【顯示原值】按鈕的單擊事件過程7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 任務實施任務實施 (三)程序的運行 按下F5鍵運行該應用程序,在文本框中輸入數(shù)字,顯示“密碼”,單擊【Enter】彈出“確認退出”對話框,單擊【顯示原值】彈出信息框,單擊【Ctrl】+【

20、Shift】+【End】組合鍵關閉程序,運行結果如圖7-7所示。7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 支撐知識支撐知識 (一)KeyCode、KeyValue和KeyData 屬性 通過返回的KeyEventArgs類型的事件參數(shù)對象的KeyCode屬性,來獲取 KeyDown 或 KeyUp 事件的鍵盤代碼,即Keys枚舉。例如當使用組合鍵ctrl + a時,返回的事件參數(shù)的KeyCode屬性的值是A KeyValue實際上等于 KeyCode, KeyCode是枚舉,KeyValue是枚舉對應的Integer值。例如當使用組合鍵ctr l+ a時,返回的事件參數(shù)

21、的KeyValue屬性的值為65(A),注意不是97(a)。 KeyData可以記錄組合鍵,例如當使用組合鍵ctrl+a時,返回的事件參數(shù)的KeyData屬性值為A,ctrl。7.3.2 KeyDown與與KeyUp事件事件v任務任務7.5 支撐知識支撐知識 (二)組合鍵判斷 返回的KeyEventArgs類型的事件參數(shù)對象的Ctrl、Shift和Alt屬性用于判斷用戶是否按下了其中的某些鍵,這些屬性返回的都是boolean類型的值,true表示按下,false表示沒有按。7.4 鼠標事件鼠標事件vC#支持的鼠標事件有很多,本節(jié)主要介紹MouseDown、MouseUp和MouseMove三種

22、鼠標事件。系統(tǒng)通過MouseEventArgs類為MouseUp等事件提供數(shù)據(jù),使用該類對象的成員來判斷用戶按下了哪個鼠標鍵、按下并放開了幾次鼠標鍵、鼠標輪轉動情況及當前鼠標指針所在的位置坐標。7.4 鼠標事件鼠標事件v任務任務7.6 鼠標事件鼠標事件 設計一個程序,當用戶在窗體上單擊或雙擊鼠標左鍵或右鍵時,顯示相應的信息,并顯示鼠標光標所在位置的坐標,如圖7-9所示。7.4 鼠標事件鼠標事件v任務任務7.6 任務實施任務實施 (一)創(chuàng)建項目和窗體 (1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。 (2)向窗體上添加兩個標簽框,界面布局如圖7-10所示,控件屬性參數(shù)如表7-6所示。7.4 鼠標事件鼠標事件v任務任務7.6 任務實施任務實施 (二)代碼的編寫 (1)在設計視圖中選中窗體Form1,在“屬性”窗口中,單擊事件 按鈕切換到“事件”面板,雙擊“MouseDowns”選項,為Form1添加MouseDown事件代碼 (2)為Form1添加MouseMove事件代碼 (3)在設計視圖中,分別選擇label1和label2,在屬性窗口的事件列表中選擇MouseDown事件,單擊該事件右側的下拉按鈕,在列表中選擇Form1_MouseDown,這樣就使得兩個標簽控

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