
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文檔簡介
1、上機實驗三 約束與載荷的施加與修改一、上機目的 通過本次上機:1 掌握adams中旋轉(zhuǎn)副、移動副、圓柱副、固定副等簡單約束的施加和基本操作和繪制方法;2 掌握adams齒輪副、凸輪副等復(fù)雜約束的施加的操作和繪制方法;3 掌握adams運動約束的施加和基本操作和繪制方法;4 學(xué)會使用浮動菜單進(jìn)行約束的修改操作。5.掌握ADAMS載荷:單向力、單向力矩、組合力、組合力矩、混合力)、柔性力(彈簧力)等的施加和修改的基本操作和基本方法。二、上機內(nèi)容和要求 一)約束的施加練習(xí) 1、完成曲柄滑塊機構(gòu)的約束施加1)打開上次保存的模型樣機文件shiyan2_12)創(chuàng)建轉(zhuǎn)動副(1)在集合建模工具集中,單擊旋轉(zhuǎn)運
2、動副工具圖標(biāo);(2)在construction選項欄中選擇2part-1location和normal to grid(3)在建模視窗中,選擇零件1、地、點A,即齒輪1的中心,在該位置創(chuàng)建轉(zhuǎn)動副。重復(fù)步驟1、2,分別在B、C、D處創(chuàng)建轉(zhuǎn)動副3)創(chuàng)建齒輪副(1)在集合建模工具集中,單擊標(biāo)志點工具圖標(biāo)(2)在主工具箱的選項欄中選擇add to ground和global XZ(3)在建模視窗中,選擇點(齒輪1與齒輪2)的交接附近,然后在該點創(chuàng)建標(biāo)志點(4)在集合建模工具集中,單擊齒輪運動副工具圖標(biāo)(5)在對話框中,鼠標(biāo)放在選項欄join name中,點擊右鍵browse瀏覽約束,輸入A、B處的鉸鏈
3、名;在velocity marker中,點擊右鍵browse瀏覽標(biāo)志點,輸入剛創(chuàng)建的標(biāo)志點名,點擊OK,實現(xiàn)創(chuàng)建齒輪副4)創(chuàng)建滑動副(1)在集合建模工具集中,單擊滑動運動副工具圖標(biāo);(2)在construction選項欄中選擇2part-1location和pick feature(3)在建模視窗中,選擇依次滑塊4、地(4)選擇點D下部某點作為移動副位置(5)移動鼠標(biāo)使箭頭水平,點擊鼠標(biāo),生成移動副5)設(shè)置齒輪1的運動速度(1)在集合建模工具集中,單擊旋轉(zhuǎn)運動工具圖標(biāo);(2)在speed文本框中輸入60 r,定義轉(zhuǎn)動速度為60rad/s(3)在建模視窗中,選擇齒輪1上的轉(zhuǎn)動副,創(chuàng)建運動約束6)
4、修改約束(1)打開B 處的約束修改對話框:鼠標(biāo)放在B上的鉸鏈副joint上,單擊右鍵浮動菜單modify,打開運動修改對話框,使其約束由轉(zhuǎn)動副變?yōu)閳A柱副(2)打開齒輪1上的運動約束修改對話框,修改齒輪1的運動為往復(fù)運動:鼠標(biāo)放在齒輪1上的運動副motion上,單擊右鍵浮動菜單modify,打開運動修改對話框,點擊funcction(time)右側(cè)的圖標(biāo),打開編輯器對話框,在define a runtime function中輸入:step(time,0,0,10,60)+step(time,10,60,20,-60)。7)保存文件為shiyan3_1,在E:jiben0620063377目錄中
5、,退出adams/view2、完成凸輪機構(gòu)的約束施加(1)、打開上次保存的模型樣機文件shiyan2_2(2)、創(chuàng)建轉(zhuǎn)動副1)在集合建模工具集中,單擊旋轉(zhuǎn)運動副工具圖標(biāo);2)在construction選項欄中選擇2part-1location和nomal grid3)在建模視窗中,選擇零件1、地,點A,即圓柱1的中心,在該位置創(chuàng)建轉(zhuǎn)動副(3)、創(chuàng)建移動副1)在集合建模工具集中,單擊滑動運動副工具圖標(biāo);2)在construction選項欄中選擇2part-1location和pick feature3)在建模視窗中,依次選擇滑塊2、支座4)選擇點圓柱滑塊軸線上一點作為運動副位置5)移動鼠標(biāo)使箭頭
6、垂直,點擊鼠標(biāo),生成移動副(4)、創(chuàng)建凸輪副1)在集合建模工具集中,單擊點-線凸輪運動副工具圖標(biāo);2)在選項欄point-curve中選擇curse3)在建模視窗中,依次選擇圓柱滑塊頂點、齒輪1圓線,完成創(chuàng)建凸輪(5)、創(chuàng)建固定副1)在集合建模工具集中,單擊鎖工具圖標(biāo);2)在construction選項欄中選擇2part-1location和nomal grid3)在建模視窗中,依次選擇支座、地,在某一位置點擊右鍵完成支座的固定5、設(shè)置圓柱1的運動速度1)在集合建模工具集中,單擊旋轉(zhuǎn)運動工具圖標(biāo);2)在speed文本框中輸入80 r,定義轉(zhuǎn)動速度為80rad/s3)在建模視窗中,選擇圓柱1上的
7、轉(zhuǎn)動副,創(chuàng)建運動約束4)保存文件為shiyan3_2,在E:jiben0620063377目錄中,退出adams/view二)載荷的施加與修改練習(xí)1、按圖示要求施加載荷1)施加驅(qū)動力(1)重新打開文件shiyan3_1,在主工具箱中,右鍵單擊圖標(biāo),打開下一級力工具集按鈕,單擊施加單向力矩工具圖標(biāo);(2)在選項欄value中,選擇constant輸入值500N(3)在建模視窗中,依次選擇圓柱1、A點,完成創(chuàng)建施加單向驅(qū)動力矩2)施加單向變力F(1) 在主工具箱中,右鍵單擊圖標(biāo),打開下一級力工具集按鈕,單擊施加單向力工具圖標(biāo);(2) 在選項欄value中,選擇custom(3) 在建模視窗中,依次
8、選擇滑塊、E點,完成創(chuàng)建施加單向力(4) 把鼠標(biāo)放在E點力附近,點擊右鍵modify打開修改力對話框,點擊function右側(cè)的圖標(biāo),打開編輯器對話框,在define a runtime function中,定義力F(time,)=(SIGN(1000,-VX(點),點處輸入力所在滑塊上的一個標(biāo)記,是力作用的I點。I點復(fù)制方法:鼠標(biāo)放在力F附近,點擊右鍵,通過快捷菜單,選擇FORCE_1info 拷貝其中I 標(biāo)記點即可。(5) 單擊ok,退出力修改對話框(6) 保存文件shiyan3_3在E:jiben0620063377目錄中,退出adams3)施加作用力(1)在主工具箱中,右鍵單擊圖標(biāo),打
9、開下一級力工具集按鈕,單擊施加單向力工具圖標(biāo);(2)在選項欄value中,選擇constant輸入值200N,construction中選擇pick feature;(3)在建模視窗中,依次選擇滑塊、D點,完成創(chuàng)建施加單向作用力。2、施加彈簧力彈簧的質(zhì)量剛度系數(shù)為200N/s,阻尼系數(shù)C=30kg/s。1)重新打開文件shiyan3_2,在集合建模工具集中,單擊施加彈簧力工具圖標(biāo);2)在選項欄中分別選中K、C,并輸入K、 C的值3)在建模視窗中,依次選擇圓柱滑塊底部中心點A、支座內(nèi)B點,完成創(chuàng)建彈簧力4) 保存文件shiyan3_4在E:jiben0620063377目錄中,退出adams三)
10、練習(xí)起重機的建模和仿真,如下圖所示。1)啟動ADAMS1. 運行ADAMS,選擇create a new model;2. modal name 中命名為lift_mecha;3. 確認(rèn)gravity 文本框中是earth normal (-global Y),units文本框中是MKS;ok4. 選擇settingworking grid,在打開的參數(shù)設(shè)置中,設(shè)置size在X和Y方向均為20 m,spacing在X和Y方向均為1m;ok5. 通過縮放按鈕,使窗口顯示所有柵格,單擊F4打開坐標(biāo)窗口。2)建模1. 查看左下角的坐標(biāo)系為XY平面2. 選擇settingicons下的new size
11、圖標(biāo)單位為13. 在工具圖標(biāo)中,選擇實體建模按鈕中的box按鈕4. 設(shè)置實體參數(shù);On ground Length :12Height:4Depth:85. 鼠標(biāo)點擊屏幕上中心坐標(biāo)處,建立基座部分6. 繼續(xù)box建立Mount座架部件,設(shè)置參數(shù):New partLength :3Height:3Depth: 3.5設(shè)置完畢,在基座右上角建立座架Mount部件7. 左鍵點擊立體視角按鈕,查看模型,座架Mount不在基座中間,調(diào)整座架到基座中間部位:右鍵選擇主工具箱中的position按鈕圖標(biāo)中的move按鈕在打開的參數(shù)設(shè)置對話框中選擇Vector,Distance項中輸入3m,實現(xiàn)Mount移至
12、基座中間位置設(shè)置完畢,選擇座架實體,移動方向箭頭按Z軸方向,Distance項中輸入2.25m,完成座架的移動右鍵選擇座架,在快捷菜單中選擇rename,命名為Mount8. 選擇settingworking grid 打開柵格設(shè)置對話框,在set location中,選擇pick選擇Mount.cm座架質(zhì)心,并選擇X軸和Y軸方向,選擇完畢,柵格位于座架中心選擇主工具箱中的視角按鈕 ,觀察視圖將spacingworking grid ,設(shè)置spacing中X和Y均為0.510. 選擇圓柱實體繪圖按鈕,設(shè)置參數(shù):New part Length:10mRadius:1m選擇座架的中心點,點擊左側(cè)確
13、定軸肩方向,建立軸肩,單擊三維視圖按鈕,觀察視圖11. 繼續(xù)圓柱工具,繪制懸臂 設(shè)置參數(shù):New part Length: 13mRadius: 0.5m 選擇Mount.cm作為創(chuàng)建點,方向同軸肩,建立懸臂 右鍵選擇新建的懸臂,在快捷菜單中選擇part_4Rename,命名為boom選擇懸臂,移動方向沿X軸負(fù)向,實現(xiàn)懸臂的向左移動:1)右鍵選擇工具箱中的position按鈕中的move按鈕2)在打開的參數(shù)對話框中,選擇vector,distance中輸入2m,點擊懸臂,實現(xiàn)移動 右鍵點擊實體建模按鈕,在彈出的下一級菜單中選擇導(dǎo)圓角工具,設(shè)置圓角半徑為1.5m 左鍵選擇座架上側(cè)的兩條邊,點擊右
14、鍵,完成倒角12. 選擇box按鈕圖標(biāo),創(chuàng)建鏟斗 設(shè)置參數(shù):New partLength : 4.5Height: 3.0Depth: 4.0 選擇懸臂左側(cè)中心點,命名為bucket,建立鏟斗 右鍵選擇position按鈕下一級按鈕move按鈕 在打開的參數(shù)對話框中,選擇vector,distance中輸入2.25m,選擇鏟斗,移動方向沿全部坐標(biāo)系X軸負(fù)方向,實現(xiàn)鏟斗的橫向移動 在主工具箱中,選擇三維視圖按鈕,察看鏟斗 繼續(xù)選擇move按鈕,設(shè)置參數(shù)中選擇vector,distance中輸入2.0m,選擇鏟斗,移動方向沿全部坐標(biāo)系Z軸負(fù)方向,實現(xiàn)鏟斗的縱向移動 移動完畢,選擇主工具箱中的渲染按
15、鈕render,察看三維實體效果,再次選擇render按鈕,實體圖則以線框顯示 右鍵點擊實體建模按鈕,再彈出的下一級按鈕中選擇倒角工具,在打開的參數(shù)設(shè)置對話框中,設(shè)置倒角Width為1.5m, 選擇鏟斗下側(cè)的兩條邊,完畢單擊右鍵,完成倒角 右鍵選擇實體建模工具按鈕,再下一級按鈕中選擇Hollow按鈕,在打開的參數(shù)設(shè)置對話框中設(shè)置參數(shù)Thickness為0.25m選擇鏟斗為挖空對象,鏟斗上平面為工作平面,完畢點擊右鍵挖空鏟斗3)添加約束,根據(jù)圖示關(guān)系,添加鏈接 在主工具箱中,選擇轉(zhuǎn)動副,下方的參數(shù)設(shè)置對話框中,設(shè)置參數(shù)2 bod1 loc和pick feature 選擇基座和座架,然后選擇座架中
16、心Mount.cm,旋轉(zhuǎn)軸沿y軸正向,建立座架與基座的轉(zhuǎn)動副 繼續(xù)用轉(zhuǎn)動副按鈕,建立軸肩與座架間的轉(zhuǎn)動副,設(shè)置參數(shù)為2 bod1 loc和Normal to grid,選擇軸肩和座架,再選擇座架中心點,建立轉(zhuǎn)動副 繼續(xù)用轉(zhuǎn)動副按鈕,建立鏟斗與懸臂間的轉(zhuǎn)動副,設(shè)置參數(shù)為2 bod1 loc和Normal to grid,選擇鏟斗與懸臂,再選擇鏟斗下側(cè)中心點,建立轉(zhuǎn)動副 選擇主工具箱中的平動副,設(shè)置參數(shù)2 bod1 loc和pick feature,選擇懸臂與軸肩,再選擇懸臂中心標(biāo)記點,移動方向沿X軸正方向,建立懸臂和軸肩間的平動副 右鍵點擊窗口右下角的Information 信息按鈕,選擇約束按
17、鈕,觀察是否按要求施加約束,關(guān)閉信息窗口 檢查完畢,選擇仿真按鈕,對系統(tǒng)進(jìn)行仿真,觀察系統(tǒng)在重力作用下的運動4)添加運動 選擇主工具箱中的旋轉(zhuǎn)運動按鈕,右鍵點擊座架中心標(biāo)記點,在彈出的選擇窗口中,選擇JOINT_mount_ground,給座駕與基座的轉(zhuǎn)動副添加轉(zhuǎn)動運動 選擇俯視圖按鈕,觀察旋轉(zhuǎn)運動副的箭頭圖標(biāo) 右鍵點擊該運動,在彈出的快捷菜單中選擇motion_mount_groundmodify在修改對話框中,修改function項為360d*time 重復(fù)上述動作,在軸肩和座架之間建立旋轉(zhuǎn)運動Motion_shoulder_ground, 右鍵點擊該運動,在彈出的快捷菜單中選擇motion_shoulder_groundmodify在修改對話框中,修改function項為-STEP(time,0,0,0.10,30d) 重復(fù)上述動作,在鏟斗和懸臂之間建立旋轉(zhuǎn)運動Motion_bucket_boom 設(shè)置運動函數(shù)為45d*(1-cos(360d*time) 右鍵點擊主工具箱中旋轉(zhuǎn)運動按鈕,選擇下一級平行運動按鈕,點擊懸臂中心平動副,在懸臂和座架間建立
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