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文檔簡介

1、第三章:第三章:FlashFlash動畫創(chuàng)作及教學(xué)課件制作動畫創(chuàng)作及教學(xué)課件制作v 概述概述 Flash軟件的主要特點(diǎn)軟件的主要特點(diǎn)v 第一節(jié)第一節(jié) Flash的界面的界面v 第二節(jié):圖形的繪制第二節(jié):圖形的繪制v 第三節(jié):第三節(jié):Flash的時(shí)間線的時(shí)間線v 第四節(jié)第四節(jié) 制作制作Flash 動畫的基本概念動畫的基本概念v 第五節(jié):第五節(jié):Flash基本動畫制作基本動畫制作v 第六節(jié):第六節(jié): Flash時(shí)間軸特效與聲音運(yùn)用時(shí)間軸特效與聲音運(yùn)用v 第七節(jié):第七節(jié): Flash符號的創(chuàng)建與運(yùn)用符號的創(chuàng)建與運(yùn)用v 第八節(jié):第八節(jié):Flash文本的運(yùn)用文本的運(yùn)用v 第九節(jié)第九節(jié) 組件的運(yùn)用與測驗(yàn)型

2、課件制作組件的運(yùn)用與測驗(yàn)型課件制作v 第十節(jié):綜合運(yùn)用實(shí)例第十節(jié):綜合運(yùn)用實(shí)例本章目錄本章目錄概述:概述:FLASHFLASH軟件的主要特點(diǎn)軟件的主要特點(diǎn)1. 流式媒體。流式媒體。2. 矢量技術(shù):可以將播放的畫面進(jìn)行任意的矢量技術(shù):可以將播放的畫面進(jìn)行任意的縮放,不會有任何的失真??s放,不會有任何的失真。3. 界面友好,簡單易學(xué)。界面友好,簡單易學(xué)。4. 動畫制作動畫制作,基于時(shí)間基于時(shí)間,中間過程自動生成。中間過程自動生成。一:一:FlashFlash的主要特點(diǎn)的主要特點(diǎn)1. PowerPoint制作教學(xué)課件簡單容易,而制作教學(xué)課件簡單容易,而Flash制作教制作教學(xué)課件比較復(fù)雜學(xué)課件比較復(fù)

3、雜2. PowerPoint側(cè)重于演示,而側(cè)重于演示,而Flash側(cè)重于動畫模擬側(cè)重于動畫模擬3. PowerPoint缺少人機(jī)交互,而缺少人機(jī)交互,而Flash具有較好的人機(jī)具有較好的人機(jī)交互能力。交互能力。4. Flash課件實(shí)例課件實(shí)例15. Flash課件實(shí)例課件實(shí)例26. Flash課件實(shí)例課件實(shí)例3二:二: FlashFlash與與PowerPointPowerPoint制作教學(xué)課件的比較制作教學(xué)課件的比較第一節(jié)第一節(jié) FLASHFLASH的界面的界面菜單欄菜單欄常用工具欄常用工具欄工具面板(工具、查看、顏色、選項(xiàng)四個(gè)部分工具面板(工具、查看、顏色、選項(xiàng)四個(gè)部分組成)組成)舞臺(注

4、意選擇顯示比例)舞臺(注意選擇顯示比例)時(shí)間線窗口(圖層窗格、時(shí)間線窗格)時(shí)間線窗口(圖層窗格、時(shí)間線窗格)垂直浮動面板(混色器、庫面板等)垂直浮動面板(混色器、庫面板等)水平浮動面板(屬性面板、動作面板等)水平浮動面板(屬性面板、動作面板等)工具箱工具箱名稱欄名稱欄時(shí)間軸時(shí)間軸舞臺舞臺水平浮動面板(屬性與動作)水平浮動面板(屬性與動作)垂直浮動面板垂直浮動面板FLASHFLASH界面的操作界面的操作v使用使用“窗口窗口”菜單菜單v使用面板邊框上凸起的三角形使用面板邊框上凸起的三角形v使用面板上左上角的三角形使用面板上左上角的三角形返回返回第二節(jié)第二節(jié) 形狀繪制與顏色處理形狀繪制與顏色處理 教

5、學(xué)提示形狀是形狀是Flash中所有圖形存在的方式,它是組成中所有圖形存在的方式,它是組成Flash動畫的基礎(chǔ),也動畫的基礎(chǔ),也是制作精美動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一個(gè)是制作精美動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一個(gè)Flash影片中的形狀多種多樣,顏色影片中的形狀多種多樣,顏色也各不相同,要?jiǎng)?chuàng)建這些形狀就需要了解形狀的創(chuàng)作方法、填充與修改也各不相同,要?jiǎng)?chuàng)建這些形狀就需要了解形狀的創(chuàng)作方法、填充與修改形狀的顏色和美化形狀等操作內(nèi)容。形狀的顏色和美化形狀等操作內(nèi)容。 教學(xué)目標(biāo)了解了解Flash 8中形狀的概念和不同形狀類型的特點(diǎn),能夠熟練的創(chuàng)建、中形狀的概念和不同形狀類型的特點(diǎn),能夠熟練的創(chuàng)建、使用矢量形狀。了解制作精美矢量形

6、狀的方法,包括矢量形狀的創(chuàng)建、使用矢量形狀。了解制作精美矢量形狀的方法,包括矢量形狀的創(chuàng)建、矢量形狀顏色的填充與修改以及優(yōu)化形狀等操作。矢量形狀顏色的填充與修改以及優(yōu)化形狀等操作。 一一 了解了解FLASHFLASH的繪圖模式及形狀的繪圖模式及形狀 uFlash 8有兩種繪圖模式,一種是有兩種繪圖模式,一種是【合并繪制合并繪制】模式,另一種是模式,另一種是【對象繪制對象繪制】模式,兩種繪圖模式為繪制圖形提模式,兩種繪圖模式為繪制圖形提供了極大的靈活性。通過使用不同的繪圖模式,用戶就可以繪制出不同外形、不同顏色的圖形。通過工具箱上的供了極大的靈活性。通過使用不同的繪圖模式,用戶就可以繪制出不同外

7、形、不同顏色的圖形。通過工具箱上的【對象繪制對象繪制】按鈕就可以在這兩種繪圖模式之間進(jìn)行切換。按鈕就可以在這兩種繪圖模式之間進(jìn)行切換。 1. “合并繪制合并繪制”模式模式u【合并繪制合并繪制】模式重疊繪制的圖形時(shí),會自動進(jìn)行合并。如果用戶選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動模式重疊繪制的圖形時(shí),會自動進(jìn)行合并。如果用戶選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動它則會永久改變其下方的圖形。例如,如果繪制一個(gè)正方形并在其上方疊加一個(gè)圓形,然后選擇此圓形并它則會永久改變其下方的圖形。例如,如果繪制一個(gè)正方形并在其上方疊加一個(gè)圓形,然后選擇此圓形并進(jìn)行移動,則會刪除覆蓋圓形的那部分正方形。進(jìn)行移動,則會刪除覆蓋

8、圓形的那部分正方形。2.“對象繪制對象繪制”模式模式u【對象繪制對象繪制】模式允許將圖形繪制成獨(dú)立的對象,在疊加時(shí)不會自動合并,且分離或重排重疊圖形時(shí),也模式允許將圖形繪制成獨(dú)立的對象,在疊加時(shí)不會自動合并,且分離或重排重疊圖形時(shí),也不會改變它們的外形。不會改變它們的外形。Flash將每個(gè)圖形創(chuàng)建為獨(dú)立的對象,可以分別進(jìn)行處理。在以前的將每個(gè)圖形創(chuàng)建為獨(dú)立的對象,可以分別進(jìn)行處理。在以前的Flash版本中,版本中,若要重疊形狀而不改變形狀的外形,則必須在每個(gè)形狀自己的圖層中繪制這個(gè)形狀。若要重疊形狀而不改變形狀的外形,則必須在每個(gè)形狀自己的圖層中繪制這個(gè)形狀。3.使用使用“合并繪制合并繪制”模

9、式重疊形狀模式重疊形狀4.當(dāng)用戶使用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓、矩形或刷子工具來繪制一條與另一條直線或已涂色形狀交叉的直線時(shí),重疊直線會在交叉點(diǎn)處分成線段。用戶就可以使用【選擇工具】來分別選擇、移動每條線段并改變其形狀。l Flash不以形狀的不同來區(qū)分對象 Flash的形狀是一個(gè)廣義的概念,填充和輪廓都是形狀 Flash的重疊的圖形對象可以互相分割,形狀不限于規(guī)則的橢圓或其他圖形,不規(guī)則圖形仍是形狀 為了控制圖形相互分割的這類特性,F(xiàn)lash 8導(dǎo)入了繪圖模型的概念,使圖形繪制更加靈活 二二 繪制矢量形狀繪制矢量形狀 1. 繪制直線繪制直線2. 自由繪制曲線自由繪制曲線3. 繪制任意形狀繪制任意

10、形狀4. 繪制圓形或橢圓形繪制圓形或橢圓形5. 繪制矩形或正方形繪制矩形或正方形6. 繪制多邊形或星形繪制多邊形或星形7. 使用鋼筆工具繪制路徑使用鋼筆工具繪制路徑1 1 繪制直線繪制直線v 在在Flash 8中使用直線工具可以沿著任意方向繪制直線。中使用直線工具可以沿著任意方向繪制直線。在制作動畫的過程中,線條的作用非常的重要,使用直線在制作動畫的過程中,線條的作用非常的重要,使用直線工具繪制直線的操作步驟如下。工具繪制直線的操作步驟如下。 (1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【線條工具線條工具】按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為十字形狀。景中呈現(xiàn)為十字形狀。 (

11、2)使用十字光標(biāo)在舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。)使用十字光標(biāo)在舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。 (3)再在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條直線。)再在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條直線。2 2 自由繪制曲線自由繪制曲線v Flash中的中的【鉛筆工具鉛筆工具】與與【線條工具線條工具】存在一定的區(qū)別,最明顯的就是存在一定的區(qū)別,最明顯的就是【鉛筆工具鉛筆工具】可以繪制各種樣式的曲線??梢岳L制各種樣式的曲線?!俱U筆工具鉛筆工具】的使用和的使用和【線條工線條工具具】的使用方法基本相同。使用的使用方法基本相同。使用【鉛筆工具鉛筆工具】繪圖的操作步驟如下。繪圖的操作步驟如下。

12、(1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【鉛筆工具鉛筆工具】按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為鉛筆形狀。中呈現(xiàn)為鉛筆形狀。 (2)使用光標(biāo)在舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。)使用光標(biāo)在舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。 (3)再在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條曲線。)再在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條曲線。v 使用使用【鉛筆工具鉛筆工具】畫線的時(shí)候,最終繪制的線條樣式由下面一些因素決定。畫線的時(shí)候,最終繪制的線條樣式由下面一些因素決定。 1.【鉛筆工具鉛筆工具】在設(shè)置區(qū)中的設(shè)置。在設(shè)置區(qū)中的設(shè)置。 2.【鉛筆工具鉛筆工具】的畫線模式。的畫線模式。

13、 3.用戶所繪制的形狀。用戶所繪制的形狀。 3 3 繪制任意形狀繪制任意形狀v 使用使用【刷子工具刷子工具】可以創(chuàng)建特殊的效果,包括書法效果??梢詣?chuàng)建特殊的效果,包括書法效果?!舅⒆庸ぞ咚⒆庸ぞ摺靠梢允褂脤?dǎo)入的位圖作為填充顏色,還可以使可以使用導(dǎo)入的位圖作為填充顏色,還可以使用它的功能按鈕選擇刷子的大小和形狀。使用用它的功能按鈕選擇刷子的大小和形狀。使用【刷子工具刷子工具】繪制任意形狀的操作步驟如下。繪制任意形狀的操作步驟如下。 (1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【刷子工具刷子工具】按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為刷子形狀。中呈現(xiàn)為刷子形狀。 (2)使用光標(biāo)在

14、舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。)使用光標(biāo)在舞臺上線條的起點(diǎn)位置單擊并拖動鼠標(biāo)。 (3)最后在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條曲線。)最后在線條的終點(diǎn)位置處釋放鼠標(biāo),即可繪制一條曲線。 4 4 繪制圓形或橢圓形繪制圓形或橢圓形 v 前面所講的前面所講的【鉛筆工具鉛筆工具】有時(shí)也能繪制橢圓,但是使用有時(shí)也能繪制橢圓,但是使用【橢圓工具橢圓工具】繪制橢圓繪制橢圓時(shí)可以設(shè)置橢圓的內(nèi)部填充顏色,而時(shí)可以設(shè)置橢圓的內(nèi)部填充顏色,而【鉛筆工具鉛筆工具】或其它的繪圖工具則無此功或其它的繪圖工具則無此功能。能。v 使用使用【橢圓工具橢圓工具】繪圖的操作步驟如下。繪圖的操作步驟如下。 (1)單擊繪圖工

15、具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【橢圓工具橢圓工具】按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為十字形狀。為十字形狀。 (2)在舞臺上需要作為橢圓區(qū)域第一個(gè)對角點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo)并拖動。)在舞臺上需要作為橢圓區(qū)域第一個(gè)對角點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo)并拖動。 (3)在橢圓區(qū)域的另外一個(gè)對角釋放鼠標(biāo),完成橢圓的繪制。)在橢圓區(qū)域的另外一個(gè)對角釋放鼠標(biāo),完成橢圓的繪制。 (4)繪制橢圓的時(shí)候,按住)繪制橢圓的時(shí)候,按住Shift鍵拖動,則可以繪制圓形。如果沒有按住鍵拖動,則可以繪制圓形。如果沒有按住Shift鍵,在鼠標(biāo)拖動過程中,光標(biāo)附近出現(xiàn)一個(gè)圓圈時(shí),則表示此時(shí)繪制的鍵,在鼠標(biāo)拖動過程中,光標(biāo)附

16、近出現(xiàn)一個(gè)圓圈時(shí),則表示此時(shí)繪制的是正圓形,釋放鼠標(biāo)也能繪制出一個(gè)圓形。是正圓形,釋放鼠標(biāo)也能繪制出一個(gè)圓形。 5 5 繪制矩形或正方形繪制矩形或正方形 v使用使用【矩形工具矩形工具】可以繪制方角的矩形,也可以繪制圓角的矩形。默認(rèn)情況下,使用可以繪制方角的矩形,也可以繪制圓角的矩形。默認(rèn)情況下,使用【矩矩形工具形工具】繪制的矩形是方角的,要繪制圓角的矩形需要在繪制前進(jìn)行設(shè)置。繪制矩形之前繪制的矩形是方角的,要繪制圓角的矩形需要在繪制前進(jìn)行設(shè)置。繪制矩形之前單擊單擊【邊角半徑設(shè)置邊角半徑設(shè)置】按鈕,打開按鈕,打開【矩形設(shè)置矩形設(shè)置】對話框設(shè)置矩形的圓角半徑。如果邊角的對話框設(shè)置矩形的圓角半徑。如

17、果邊角的半徑為半徑為0,則繪制的矩形是直角的。,則繪制的矩形是直角的。v使用使用【矩形工具矩形工具】繪圖的操作步驟如下。繪圖的操作步驟如下。(1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【矩形工具矩形工具】按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為十字形狀。按鈕,此時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)在場景中呈現(xiàn)為十字形狀。(2)在舞臺上需要作為矩形區(qū)域第一個(gè)對角點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo)并拖動。)在舞臺上需要作為矩形區(qū)域第一個(gè)對角點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo)并拖動。(3)在矩形區(qū)域的另外一個(gè)對角釋放鼠標(biāo),完成矩形的繪制。)在矩形區(qū)域的另外一個(gè)對角釋放鼠標(biāo),完成矩形的繪制。(4)如果要繪制圓角的矩形,單擊繪圖工具箱選項(xiàng)工具中的)如果要繪制圓角的矩形,單

18、擊繪圖工具箱選項(xiàng)工具中的【邊角半徑設(shè)置邊角半徑設(shè)置】按鈕。按鈕。(5)打開)打開【矩形設(shè)置矩形設(shè)置】對話框,在對話框,在【邊角半徑邊角半徑】文本框中輸入邊角半徑值即可。文本框中輸入邊角半徑值即可。(6)重復(fù)步驟)重復(fù)步驟2和步驟和步驟3的操作,即可繪制圓角的矩形。的操作,即可繪制圓角的矩形。(7)繪制矩形的時(shí)候,按?。├L制矩形的時(shí)候,按住Shift鍵拖動,則可以繪制正方形。如果沒有按住鍵拖動,則可以繪制正方形。如果沒有按住Shift鍵,鍵,在鼠標(biāo)拖動過程中,光標(biāo)附近出現(xiàn)一個(gè)圓圈時(shí),則表示此時(shí)繪制的是正方形,釋放鼠在鼠標(biāo)拖動過程中,光標(biāo)附近出現(xiàn)一個(gè)圓圈時(shí),則表示此時(shí)繪制的是正方形,釋放鼠標(biāo)也能繪

19、制出一個(gè)正方形。標(biāo)也能繪制出一個(gè)正方形。 6 6 繪制多邊形或星形繪制多邊形或星形 v 使用使用【多角星形工具多角星形工具】可以繪制多邊形和星形時(shí),可以設(shè)置多邊形的邊可以繪制多邊形和星形時(shí),可以設(shè)置多邊形的邊數(shù)或星形的頂點(diǎn)數(shù),也可以選擇星形的頂點(diǎn)深度。默認(rèn)情況下,數(shù)或星形的頂點(diǎn)數(shù),也可以選擇星形的頂點(diǎn)深度。默認(rèn)情況下,【多角多角星形工具星形工具】附屬于附屬于【矩形工具矩形工具】。要使用。要使用【多角星形工具多角星形工具】時(shí),用戶需時(shí),用戶需要從要從【矩形工具矩形工具】下拉菜單中選擇相應(yīng)的按鈕來切換到下拉菜單中選擇相應(yīng)的按鈕來切換到【多角星形工多角星形工具具】。在需要使用。在需要使用【矩形工具矩

20、形工具】時(shí),用戶在用同樣的方法切換到時(shí),用戶在用同樣的方法切換到【矩形矩形工具工具】即可。即可。v 使用使用【多角星形工具多角星形工具】繪圖的操作步驟如下。繪圖的操作步驟如下。 (1)在繪圖工具箱中的)在繪圖工具箱中的【矩形工具矩形工具】按鈕上按住鼠標(biāo),打開下拉菜單。按鈕上按住鼠標(biāo),打開下拉菜單。 (2)在菜單中選擇)在菜單中選擇【多角星形工具多角星形工具】按鈕,選擇按鈕,選擇【多角星形工具多角星形工具】工具。工具。 (3)使用繪制矩形的方法在舞臺上繪制多邊形或星形。)使用繪制矩形的方法在舞臺上繪制多邊形或星形。 7 7 使用鋼筆工具繪制路徑使用鋼筆工具繪制路徑 v使用使用【鋼筆工具鋼筆工具】

21、可以繪制比較精確的路徑,可以可以繪制比較精確的路徑,可以是直線或者是平滑的曲線,并且直線的長度、角度是直線或者是平滑的曲線,并且直線的長度、角度和曲線的斜率都可以調(diào)整。使用和曲線的斜率都可以調(diào)整。使用【鋼筆工具鋼筆工具】繪圖繪圖時(shí),用戶可以通過單擊在直線上創(chuàng)建點(diǎn),通過單擊時(shí),用戶可以通過單擊在直線上創(chuàng)建點(diǎn),通過單擊或拖動在曲線上創(chuàng)建點(diǎn)。創(chuàng)建的點(diǎn)可以用來調(diào)整直或拖動在曲線上創(chuàng)建點(diǎn)。創(chuàng)建的點(diǎn)可以用來調(diào)整直線或曲線,甚至是將直線和曲線相互轉(zhuǎn)換。線或曲線,甚至是將直線和曲線相互轉(zhuǎn)換。 1、繪制直線、繪制直線 2、停止繪圖、停止繪圖 3、繪制曲線、繪制曲線三三 填充形狀顏色填充形狀顏色 1. 關(guān)于顏色的

22、選擇關(guān)于顏色的選擇2. 關(guān)于混色器的使用關(guān)于混色器的使用3. 填充筆觸顏色填充筆觸顏色4. 填充形狀顏色填充形狀顏色5. 復(fù)制填充顏色復(fù)制填充顏色1 1 關(guān)于顏色的選擇關(guān)于顏色的選擇 vRGB模式模式RGB模式有紅(模式有紅(Red)、綠()、綠(Green)和藍(lán)()和藍(lán)(Blue)3種原色組合而成,然后有這種原色組合而成,然后有這3種原色組合成其它的顏色。這種表示顏色的方法也就是人們常說的三原色原理,種原色組合成其它的顏色。這種表示顏色的方法也就是人們常說的三原色原理,R、G、B三色也就是三原色。使用三色也就是三原色。使用RGB模式,每一個(gè)像素由模式,每一個(gè)像素由24位數(shù)表示,其中位數(shù)表示,

23、其中R、G、B三色各使用三色各使用8位,因此每一種原色都可以表示出位,因此每一種原色都可以表示出256種不同深度的色調(diào),種不同深度的色調(diào),3種種原色混合使用就可以生成原色混合使用就可以生成1667萬種顏色,也就是真彩色。萬種顏色,也就是真彩色。3種原色兩兩重疊,就種原色兩兩重疊,就產(chǎn)生了青、洋紅和黃產(chǎn)生了青、洋紅和黃3種次混合色,原色與次混合色是彼此的互補(bǔ)色,次混合色與種次混合色,原色與次混合色是彼此的互補(bǔ)色,次混合色與沒有組成它的原色就構(gòu)成了互補(bǔ)色,將互補(bǔ)色放置在一起對比就明顯醒目,使用沒有組成它的原色就構(gòu)成了互補(bǔ)色,將互補(bǔ)色放置在一起對比就明顯醒目,使用這個(gè)特性就能利用顏色來突出主體。因此

24、,這個(gè)特性就能利用顏色來突出主體。因此,RGB圖像比圖像比CMYK圖像小很多,可以圖像小很多,可以有效的節(jié)約空間。有效的節(jié)約空間。vHSB模式模式HSB模式是一種基于人的直覺的顏色模式,它將顏色分為模式是一種基于人的直覺的顏色模式,它將顏色分為3個(gè)要素:色相(個(gè)要素:色相(Hue)、)、飽和度(飽和度(Saturation)和亮度()和亮度(Brightness)。)。HSB模式比較符合人的主觀感受,模式比較符合人的主觀感受,能使顏色很直觀、立體化,利用它可以很輕松的選擇不同明亮度的顏色。能使顏色很直觀、立體化,利用它可以很輕松的選擇不同明亮度的顏色。2 2 關(guān)于混色器的使用關(guān)于混色器的使用

25、v 混色器提供更改筆觸、填充的顏色,以及創(chuàng)建漸變色的選混色器提供更改筆觸、填充的顏色,以及創(chuàng)建漸變色的選項(xiàng)。在項(xiàng)。在Flash程序窗口中選擇程序窗口中選擇【窗口窗口】【】【混色器混色器】命令,命令,可以打開或關(guān)閉可以打開或關(guān)閉【混色器混色器】面板。面板。【混色器混色器】面板如圖所面板如圖所示。示。 3 3 填充筆觸顏色填充筆觸顏色 v 【墨水瓶工具墨水瓶工具】可以用于更改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、可以用于更改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式,也可以為沒有外部輪廓的圖形添加外部輪廓寬度和樣式,也可以為沒有外部輪廓的圖形添加外部輪廓線。線?!灸抗ぞ吣抗ぞ摺坎粌H能填充線條顏色,還能為內(nèi)部

26、填不僅能填充線條顏色,還能為內(nèi)部填充顏色,充顏色,【墨水瓶工具墨水瓶工具】的使用非常簡單,選擇的使用非常簡單,選擇【墨水瓶墨水瓶工具工具】后,單擊舞臺上的圖形就能為其添加或更改輪廓線,后,單擊舞臺上的圖形就能為其添加或更改輪廓線,使用使用【墨水瓶工具墨水瓶工具】的的【屬性屬性】面板還能設(shè)置輪廓線的顏面板還能設(shè)置輪廓線的顏色、粗細(xì)和樣式等內(nèi)容,如圖所示。色、粗細(xì)和樣式等內(nèi)容,如圖所示。 4 4 填充形狀顏色填充形狀顏色 v 使用使用【顏料桶工具顏料桶工具】按鈕可以填充封閉區(qū)域顏色,而且封按鈕可以填充封閉區(qū)域顏色,而且封閉區(qū)域可以是沒有顏色的區(qū)域,也可以是已填充顏色的區(qū)閉區(qū)域可以是沒有顏色的區(qū)域,

27、也可以是已填充顏色的區(qū)域。使用域。使用【顏料桶工具顏料桶工具】也可以填充未完全封閉的區(qū)域,也可以填充未完全封閉的區(qū)域,并且在填充顏色時(shí)封閉形狀的間隙。另外,并且在填充顏色時(shí)封閉形狀的間隙。另外,【顏料桶工具顏料桶工具】填充的顏色可以是純色、漸變色和位圖圖像。填充的顏色可以是純色、漸變色和位圖圖像。v 使用使用【顏料桶工具顏料桶工具】為區(qū)域填充顏色的操作步驟如下。為區(qū)域填充顏色的操作步驟如下。 (1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【顏料桶工具顏料桶工具】按鈕,光標(biāo)變?yōu)轭伭贤鞍粹o,光標(biāo)變?yōu)轭伭贤靶螤?。形狀?(2)在其)在其【屬性屬性】面板中設(shè)置面板中設(shè)置【填充顏色填充顏色】的顏色。的顏色

28、。 (3)單擊需要填充顏色的區(qū)域,填充該區(qū)域。)單擊需要填充顏色的區(qū)域,填充該區(qū)域。5 5 復(fù)制填充顏色復(fù)制填充顏色 v 要復(fù)制某個(gè)色彩來填充另外的形狀,用戶可以使用要復(fù)制某個(gè)色彩來填充另外的形狀,用戶可以使用【滴管工具滴管工具】按鈕。按鈕?!镜喂艿喂芄ぞ吖ぞ摺渴且粋€(gè)顏色采集器,能夠采集一個(gè)對象的顏色特征用作復(fù)制顏色。利用是一個(gè)顏色采集器,能夠采集一個(gè)對象的顏色特征用作復(fù)制顏色。利用【滴管工具滴管工具】復(fù)制一個(gè)對象的筆觸顏色或填充顏色,然后就可以將采集的顏色復(fù)制一個(gè)對象的筆觸顏色或填充顏色,然后就可以將采集的顏色應(yīng)用到其它對象。應(yīng)用到其它對象?!镜喂芄ぞ叩喂芄ぞ摺窟€能采集位圖圖像用作填充圖案。

29、還能采集位圖圖像用作填充圖案。v 使用使用【滴管工具滴管工具】復(fù)制填充顏色的操作步驟如下。復(fù)制填充顏色的操作步驟如下。 (1)單擊繪圖工具箱中的)單擊繪圖工具箱中的【滴管工具滴管工具】按鈕,光標(biāo)變?yōu)榈喂苄螤?。按鈕,光標(biāo)變?yōu)榈喂苄螤睢?(2)將滴管光標(biāo)移動到要采集顏色特性的圖形(線條、輪廓或填充區(qū)域)將滴管光標(biāo)移動到要采集顏色特性的圖形(線條、輪廓或填充區(qū)域)上單擊。(上單擊。(3)單擊需要應(yīng)用顏色的圖形(線條、輪廓或填充區(qū)域)。)單擊需要應(yīng)用顏色的圖形(線條、輪廓或填充區(qū)域)。v 使用使用【滴管工具滴管工具】采集顏色時(shí),如果采集對象是圖形輪廓線,光標(biāo)變?yōu)閹сU筆采集顏色時(shí),如果采集對象是圖形輪廓

30、線,光標(biāo)變?yōu)閹сU筆的滴管形狀,當(dāng)單擊要采集顏色特性的圖形后,光標(biāo)變?yōu)榈牡喂苄螤?,?dāng)單擊要采集顏色特性的圖形后,光標(biāo)變?yōu)椤灸抗ぞ吣抗ぞ摺?。單。單擊已填充的區(qū)域,擊已填充的區(qū)域,【滴管工具滴管工具】則自動變?yōu)閯t自動變?yōu)椤绢伭贤肮ぞ哳伭贤肮ぞ摺俊2⑶掖蜷_。并且打開【鎖定鎖定填充填充】功能,光標(biāo)變?yōu)閹фi狀的顏料桶形狀。功能,光標(biāo)變?yōu)閹фi狀的顏料桶形狀。 四四 修改形狀顏色修改形狀顏色 1. 改變顏色填充類型改變顏色填充類型2. 設(shè)置透明的填充顏色設(shè)置透明的填充顏色3. 變更漸變顏色效果變更漸變顏色效果1 1 改變顏色填充類型改變顏色填充類型 v 顏色的填充類型包括無、純色、線性、放射狀和位圖。

31、如顏色的填充類型包括無、純色、線性、放射狀和位圖。如果要更改形狀的顏色填充類型,用戶可以使用果要更改形狀的顏色填充類型,用戶可以使用【混色器混色器】面板進(jìn)行修改,具體的操作步驟如下。面板進(jìn)行修改,具體的操作步驟如下。 (1)選擇對象:在舞臺上單擊選擇要變更顏色填充類型的對象。)選擇對象:在舞臺上單擊選擇要變更顏色填充類型的對象。 (2)選擇)選擇【窗口窗口】【】【混色器混色器】命令顯示命令顯示【混色器混色器】面板。面板。 (3)在)在【混色器混色器】面板中的面板中的【類型類型】下拉列表中選擇要更換的顏下拉列表中選擇要更換的顏色類型,選擇顏色填充類型色類型,選擇顏色填充類型【無無】、【純色純色】

32、、【線性線性】、【放放射狀射狀】和和【位圖位圖】中任意一種。中任意一種。 2 2 設(shè)置透明的填充顏色設(shè)置透明的填充顏色 v 透明即可以透過對象看見其后面的對象。透明的填充顏色即填充的顏透明即可以透過對象看見其后面的對象。透明的填充顏色即填充的顏色是透明的,可以看見其后面的對象。顏色的透明度有顏色的色是透明的,可以看見其后面的對象。顏色的透明度有顏色的Alpha值來確定。顏色的值來確定。顏色的Alpha值可以通過形狀的值可以通過形狀的【屬性屬性】面板來面板來設(shè)置,也可以使用設(shè)置,也可以使用【混色器混色器】面板來設(shè)置。面板來設(shè)置。v 1.使用使用【屬性屬性】面板設(shè)置透明填充顏色的操作步驟如下。面板

33、設(shè)置透明填充顏色的操作步驟如下。 (1)選擇要設(shè)置透明的填充顏色的對象。)選擇要設(shè)置透明的填充顏色的對象。 (2)打開)打開【屬性屬性】面板,在該面板中的面板,在該面板中的【顏色顏色】下拉列表中選擇下拉列表中選擇【Alpha】,在,在【顏色顏色】下拉列表框右邊的文本框中輸入對象的下拉列表框右邊的文本框中輸入對象的Alpha值值或拖動滑塊設(shè)置對象的或拖動滑塊設(shè)置對象的Alpha值即可。值即可。v 2.使用使用【混色器混色器】面板設(shè)置透明填充顏色的操作步驟如下。面板設(shè)置透明填充顏色的操作步驟如下。 (1)選擇要設(shè)置透明的填充顏色的對象。)選擇要設(shè)置透明的填充顏色的對象。 (2)打開)打開【混色器混

34、色器】面板,在該面板中面板,在該面板中【Alpha】文本框中輸入對象的文本框中輸入對象的Alpha值或拖動滑塊設(shè)置對象的值或拖動滑塊設(shè)置對象的Alpha值即可。值即可。 3 3 變更漸變顏色效果變更漸變顏色效果 v 漸變顏色是一種多色的填充,即一種顏色轉(zhuǎn)變?yōu)榱硗庖环N顏色的多色漸變顏色是一種多色的填充,即一種顏色轉(zhuǎn)變?yōu)榱硗庖环N顏色的多色填充。使用漸變顏色可以制作出很多二維效果。例如,使用漸變顏色填充。使用漸變顏色可以制作出很多二維效果。例如,使用漸變顏色可以將一個(gè)圓形填充為具有立體效果的球形,猶如光照從一個(gè)方向照可以將一個(gè)圓形填充為具有立體效果的球形,猶如光照從一個(gè)方向照射到球體表面并在球體下面

35、產(chǎn)生陰影效果。漸變色可以多達(dá)射到球體表面并在球體下面產(chǎn)生陰影效果。漸變色可以多達(dá)15種不種不同的顏色,以此創(chuàng)作出豐富、逼真的二維圖形。漸變顏色包括線性漸同的顏色,以此創(chuàng)作出豐富、逼真的二維圖形。漸變顏色包括線性漸變和放射狀漸變兩種,通過前面的內(nèi)容可以了解這兩種類型的填充方變和放射狀漸變兩種,通過前面的內(nèi)容可以了解這兩種類型的填充方式的特點(diǎn),要使用或變更漸變顏色填充,可以使用式的特點(diǎn),要使用或變更漸變顏色填充,可以使用【混色器混色器】面板。面板。要變更漸變色效果可以使用要變更漸變色效果可以使用【混色器混色器】面板或使用面板或使用【填充變形工具填充變形工具】,具體的操作方法如下。具體的操作方法如下

36、。 方法一:使用方法一:使用【混色器混色器】面板變更漸變色效果。面板變更漸變色效果。 方法二:使用方法二:使用【填充變形工具填充變形工具】變更漸變顏色效果。變更漸變顏色效果。 方法三:使用方法三:使用【填充變形工具填充變形工具】調(diào)整位圖填充效果。調(diào)整位圖填充效果。五五 修改與優(yōu)化形狀修改與優(yōu)化形狀 1.選擇與修改形狀選擇與修改形狀2.擦除形狀擦除形狀3.改變形狀細(xì)部形狀改變形狀細(xì)部形狀4.優(yōu)化形狀形狀優(yōu)化形狀形狀5.將線條轉(zhuǎn)換成填充將線條轉(zhuǎn)換成填充6.柔化填充邊緣柔化填充邊緣7.調(diào)整對象重疊層級調(diào)整對象重疊層級8.鎖定與解除對象鎖定鎖定與解除對象鎖定9.【對齊對齊】面板的使用面板的使用10.群

37、組與取消群組群組與取消群組11.分離對象分離對象1 1選擇與修改形狀選擇與修改形狀 v在在Flash 8中,選擇形狀可以使用中,選擇形狀可以使用【選擇工具選擇工具】、【部分選工具部分選工具】和和【套索工具套索工具】。選擇對象的信。選擇對象的信息會在息會在【屬性屬性】面板中顯示出來,用戶可用根據(jù)面板中顯示出來,用戶可用根據(jù)【屬性屬性】面板中的信息來修改形狀。面板中的信息來修改形狀。 1.使用使用【選擇工具選擇工具】選擇形狀選擇形狀 2.使用使用【部分選擇工具部分選擇工具】選擇形狀選擇形狀 3.使用使用【套索工具套索工具】選擇形狀選擇形狀 4.使用使用【選擇工具選擇工具】修改形狀修改形狀2 2擦除

38、形狀擦除形狀 v 【橡皮擦工具橡皮擦工具】用于擦除形狀上多余的部分,可以擦除形狀的外部輪用于擦除形狀上多余的部分,可以擦除形狀的外部輪廓,也可以擦除形狀的內(nèi)部填充區(qū)域。橡皮擦的選項(xiàng)設(shè)置中,可以指廓,也可以擦除形狀的內(nèi)部填充區(qū)域。橡皮擦的選項(xiàng)設(shè)置中,可以指定擦除模式、橡皮擦大小和形狀等。定擦除模式、橡皮擦大小和形狀等。v 【橡皮擦工具橡皮擦工具】選項(xiàng)區(qū)各個(gè)選項(xiàng)的功能如下。選項(xiàng)區(qū)各個(gè)選項(xiàng)的功能如下。v (1)【橡皮擦模式橡皮擦模式】按鈕:提供按鈕:提供5中擦除模式,包括標(biāo)準(zhǔn)擦除、擦中擦除模式,包括標(biāo)準(zhǔn)擦除、擦除填色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部擦除。除填色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部擦除。 【標(biāo)

39、準(zhǔn)擦除標(biāo)準(zhǔn)擦除】模式:擦除同一層中的筆觸和填充。模式:擦除同一層中的筆觸和填充。 【擦除填色擦除填色】模式:只擦除圖形的內(nèi)部填充色,而不擦除輪廓線。模式:只擦除圖形的內(nèi)部填充色,而不擦除輪廓線。 【擦除線條擦除線條】模式:只擦除圖形的輪廓線,而不擦除內(nèi)部填充色。模式:只擦除圖形的輪廓線,而不擦除內(nèi)部填充色。 【擦除所選填充擦除所選填充】模式:只擦除當(dāng)前選擇的內(nèi)部填充顏色,且不擦除外模式:只擦除當(dāng)前選擇的內(nèi)部填充顏色,且不擦除外部輪廓線。部輪廓線。 【內(nèi)部擦除內(nèi)部擦除】模式:只有從圖形內(nèi)部進(jìn)行的擦除才有效。模式:只有從圖形內(nèi)部進(jìn)行的擦除才有效。v (2)【水龍頭水龍頭】按鈕:刪除顏色,與按鈕:刪

40、除顏色,與【顏料桶工具顏料桶工具】作用相反。作用相反。v (3)【橡皮擦形狀橡皮擦形狀】下拉列表:用于選擇橡皮擦的大小和形狀。下拉列表:用于選擇橡皮擦的大小和形狀。 3 3改變形狀細(xì)部形狀改變形狀細(xì)部形狀 v 使用使用【部分選擇工具部分選擇工具】可以調(diào)整直線段的角度和長度,也可以調(diào)整曲可以調(diào)整直線段的角度和長度,也可以調(diào)整曲線段的斜率和方向。當(dāng)使用線段的斜率和方向。當(dāng)使用【部分選擇工具部分選擇工具】選擇某個(gè)對象后,對象選擇某個(gè)對象后,對象的邊框上將出現(xiàn)多個(gè)錨記點(diǎn),以便用戶對對象進(jìn)行操作。的邊框上將出現(xiàn)多個(gè)錨記點(diǎn),以便用戶對對象進(jìn)行操作。v 1.使用使用【部分選擇工具部分選擇工具】調(diào)整直線段調(diào)整

41、直線段 (1)單擊繪圖工具箱上的)單擊繪圖工具箱上的【部分選擇工具部分選擇工具】,選擇,選擇【部分選擇工具部分選擇工具】。 (2)單擊直線段,將直線段上的錨記點(diǎn)拖動到新的位置即可。)單擊直線段,將直線段上的錨記點(diǎn)拖動到新的位置即可。v 2.使用使用【部分選擇工具部分選擇工具】調(diào)整曲線段調(diào)整曲線段 (1)單擊繪圖工具箱上的)單擊繪圖工具箱上的【部分選擇工具部分選擇工具】,選擇,選擇【部分選擇工具部分選擇工具】。 (2)調(diào)整曲線段:單擊曲線段,拖動曲線段上的錨記點(diǎn)。)調(diào)整曲線段:單擊曲線段,拖動曲線段上的錨記點(diǎn)。 (3)調(diào)整曲線段上的點(diǎn)或切線手柄:選擇曲線段上的錨記點(diǎn),該錨記點(diǎn))調(diào)整曲線段上的點(diǎn)或

42、切線手柄:選擇曲線段上的錨記點(diǎn),該錨記點(diǎn)上出現(xiàn)切線手柄,拖動該錨記點(diǎn)或切線手柄即可調(diào)整線段。上出現(xiàn)切線手柄,拖動該錨記點(diǎn)或切線手柄即可調(diào)整線段。4 4優(yōu)化形狀形狀優(yōu)化形狀形狀 v 不論是原始形狀還是修改過的形狀,總會存在一些鋸齒或轉(zhuǎn)角點(diǎn)。要不論是原始形狀還是修改過的形狀,總會存在一些鋸齒或轉(zhuǎn)角點(diǎn)。要減少或消除這些鋸齒或轉(zhuǎn)角點(diǎn),用戶可以使用減少或消除這些鋸齒或轉(zhuǎn)角點(diǎn),用戶可以使用Flash中的形狀優(yōu)化功中的形狀優(yōu)化功能。要使用形狀優(yōu)化功能優(yōu)化形狀的形狀,可以使用菜單欄命令來完能。要使用形狀優(yōu)化功能優(yōu)化形狀的形狀,可以使用菜單欄命令來完成操作。使用形狀優(yōu)化功能優(yōu)化形狀的形狀的具體操作步驟如下。成操

43、作。使用形狀優(yōu)化功能優(yōu)化形狀的形狀的具體操作步驟如下。 (1)在舞臺上選擇要優(yōu)化形狀的形狀。)在舞臺上選擇要優(yōu)化形狀的形狀。 (2)選擇)選擇【修改修改】【】【形狀形狀】【】【平滑平滑】命令,對形狀外觀進(jìn)行優(yōu)化。命令,對形狀外觀進(jìn)行優(yōu)化。 (3)選擇)選擇【修改修改】【】【形狀形狀】【】【伸直伸直】命令,對形狀的形狀進(jìn)行優(yōu)化。命令,對形狀的形狀進(jìn)行優(yōu)化。 (4)選擇)選擇【修改修改】【】【形狀形狀】【】【優(yōu)化優(yōu)化】命令,打開命令,打開【最優(yōu)化曲線最優(yōu)化曲線】對對話框。在該對話框中的話框。在該對話框中的【平滑平滑】水平拖動條中拖動以設(shè)置平滑系數(shù),如水平拖動條中拖動以設(shè)置平滑系數(shù),如果要更好的優(yōu)化

44、形狀曲線,即可選擇果要更好的優(yōu)化形狀曲線,即可選擇【使用多重過濾(較慢)使用多重過濾(較慢)】復(fù)選框。復(fù)選框。 5 5將線條轉(zhuǎn)換成填充將線條轉(zhuǎn)換成填充 v在在Flash中繪制的線條或輪廓線都只有筆觸顏色中繪制的線條或輪廓線都只有筆觸顏色選項(xiàng),如果要使線條像填充顏色一樣進(jìn)行操作,選項(xiàng),如果要使線條像填充顏色一樣進(jìn)行操作,用戶可以將線條轉(zhuǎn)換成填充。將線條轉(zhuǎn)換成填充用戶可以將線條轉(zhuǎn)換成填充。將線條轉(zhuǎn)換成填充的操作步驟如下。的操作步驟如下。 (1)在舞臺上選擇要轉(zhuǎn)換成填充的線條。)在舞臺上選擇要轉(zhuǎn)換成填充的線條。 (2)選擇)選擇【修改修改】【】【形狀形狀】【】【將線條轉(zhuǎn)換為填充將線條轉(zhuǎn)換為填充】命令

45、。命令。 (3)將所選擇的線條轉(zhuǎn)換為填充,然后在它的)將所選擇的線條轉(zhuǎn)換為填充,然后在它的【屬性屬性】面板中可以更改它的填充顏色。面板中可以更改它的填充顏色。 6 6柔化填充邊緣柔化填充邊緣 v 繪制的圖形和填充的圖形邊緣的顏色都是很規(guī)則的,如果繪制的圖形和填充的圖形邊緣的顏色都是很規(guī)則的,如果要使圖形的邊緣具有光暈效果,可以柔化圖形的填充邊緣,要使圖形的邊緣具有光暈效果,可以柔化圖形的填充邊緣,柔化填充邊緣的操作方法如下。柔化填充邊緣的操作方法如下。 (1)在舞臺上選擇要柔化填充的圖形。)在舞臺上選擇要柔化填充的圖形。 (2)選擇)選擇【修改修改】【】【形狀形狀】【】【柔化填充邊緣柔化填充邊

46、緣】命令,打開命令,打開【柔化填充邊緣柔化填充邊緣】對話框。對話框。 (3)在)在【柔化填充邊緣柔化填充邊緣】對話框中的對話框中的【距離距離】文本框中輸入柔化文本框中輸入柔化邊緣的寬度(單位為像素),在邊緣的寬度(單位為像素),在【步驟數(shù)步驟數(shù)】文本框中輸入操作的文本框中輸入操作的步驟數(shù)。步驟數(shù)。 (4)柔化后,圖形的邊緣出現(xiàn)光暈效果。)柔化后,圖形的邊緣出現(xiàn)光暈效果。 7 7 變形對象變形對象v對對象做變形處理可以利用工具箱中的自由變形工對對象做變形處理可以利用工具箱中的自由變形工具,也可以利用變形面板來進(jìn)行,而利用變形面板具,也可以利用變形面板來進(jìn)行,而利用變形面板進(jìn)行變形可以更精確的來控

47、制,而且功能更強(qiáng)。進(jìn)行變形可以更精確的來控制,而且功能更強(qiáng)。v可以對形狀的填充色進(jìn)行變形,利用工具箱中的填可以對形狀的填充色進(jìn)行變形,利用工具箱中的填充變形工具即可。包括填充色的寬度和方向等。充變形工具即可。包括填充色的寬度和方向等。8 8調(diào)整對象重疊層級調(diào)整對象重疊層級 v對象的排列順序是由對象的創(chuàng)建先后順序來決定對象的排列順序是由對象的創(chuàng)建先后順序來決定的,如果將兩個(gè)對象重合在一起,那么先創(chuàng)建的的,如果將兩個(gè)對象重合在一起,那么先創(chuàng)建的那個(gè)對象將顯示在后創(chuàng)建的那個(gè)對象上。如果要那個(gè)對象將顯示在后創(chuàng)建的那個(gè)對象上。如果要調(diào)整對象的重疊層級,就需要對對象重新排列,調(diào)整對象的重疊層級,就需要對對

48、象重新排列,下面介紹調(diào)整對象重疊層級的操作步驟。下面介紹調(diào)整對象重疊層級的操作步驟。 (1)首先將兩個(gè)對象重疊,兩個(gè)對象會根據(jù)創(chuàng)建的先)首先將兩個(gè)對象重疊,兩個(gè)對象會根據(jù)創(chuàng)建的先后來決定重疊層級,層級高的顯示在層級低的上面。后來決定重疊層級,層級高的顯示在層級低的上面。 (2)選擇層級低的對象,選擇)選擇層級低的對象,選擇【修改修改】【】【排列排列】【移至頂層移至頂層】或或【上移一層上移一層】命令,對象將重新排列。命令,對象將重新排列。 9 9鎖定與解除對象鎖定鎖定與解除對象鎖定 v 在編輯對象的過程中,如果場景的對象數(shù)量比較多,為了在編輯對象的過程中,如果場景的對象數(shù)量比較多,為了避免誤操作

49、,有時(shí)需要將不再編輯的對象鎖定。鎖定一個(gè)避免誤操作,有時(shí)需要將不再編輯的對象鎖定。鎖定一個(gè)對象后該對象就不能被編輯,但仍然可見。當(dāng)需要再次編對象后該對象就不能被編輯,但仍然可見。當(dāng)需要再次編輯的時(shí)候,解除對象的鎖定即可。下面介紹鎖定與解除對輯的時(shí)候,解除對象的鎖定即可。下面介紹鎖定與解除對象鎖定的操作步驟。象鎖定的操作步驟。 (1)鎖定對象:選中需要被鎖定的對象,然后選擇選)鎖定對象:選中需要被鎖定的對象,然后選擇選擇擇【修改修改】【】【排列排列】【】【鎖定鎖定】命令。命令。 (2)解除對象鎖定:選擇對象,然后選擇)解除對象鎖定:選擇對象,然后選擇【修改修改】【排列排列】【】【解除全部鎖定解除

50、全部鎖定】命令。命令。 1010【對齊對齊】面板的使用面板的使用 v【對齊對齊】面板可以使對象按照中心間距或邊距相面板可以使對象按照中心間距或邊距相等的方式進(jìn)行分布,也可以調(diào)整所選對象的大小,等的方式進(jìn)行分布,也可以調(diào)整所選對象的大小,使所有對象在水平和垂直方向上尺寸一致,以及使所有對象在水平和垂直方向上尺寸一致,以及將所選的對象與舞臺對齊。使用將所選的對象與舞臺對齊。使用【對齊對齊】面板對面板對齊對象的操作步驟如下。齊對象的操作步驟如下。 (1)選擇需要對齊的對象。)選擇需要對齊的對象。 (2)選擇)選擇【窗口窗口】【】【對齊對齊】命令,顯示命令,顯示【對齊對齊】面板。面板。 (3)使用對齊

51、按鈕,對對象進(jìn)行各種對齊操作。)使用對齊按鈕,對對象進(jìn)行各種對齊操作。 (4)如果單擊)如果單擊【相對于舞臺相對于舞臺】按鈕,則可讓對象相對與舞臺進(jìn)行按鈕,則可讓對象相對與舞臺進(jìn)行對齊的操作。對齊的操作。 1111 群組與取消群組群組與取消群組 v 對象群組是將多個(gè)對象組合成一個(gè)對象來編輯。將多個(gè)對對象群組是將多個(gè)對象組合成一個(gè)對象來編輯。將多個(gè)對象群組后,就可以將多個(gè)對象作為一個(gè)對象來選擇和移動象群組后,就可以將多個(gè)對象作為一個(gè)對象來選擇和移動了。群組對象可以作為整體進(jìn)行編輯,也可以選擇單個(gè)對了。群組對象可以作為整體進(jìn)行編輯,也可以選擇單個(gè)對象進(jìn)行編輯,而不必取消對象組合。下面介紹對象群組操

52、象進(jìn)行編輯,而不必取消對象組合。下面介紹對象群組操作步驟。作步驟。v 1.對象群組對象群組 (1)選擇需要組合的多個(gè)對象。)選擇需要組合的多個(gè)對象。 (2)選擇)選擇【修改修改】【】【組合組合】命令,或者按下命令,或者按下Ctrl+G快捷鍵??旖萱I。 v 2.取消組合對象取消組合對象 如果要取消組合對象,可以先選擇組合對象,然后選擇如果要取消組合對象,可以先選擇組合對象,然后選擇【修改修改】【取消組合取消組合】命令,或按下命令,或按下Ctrl+Shift+G快捷鍵即可??旖萱I即可。 1212分離對象分離對象 v分離對象和取消群組對象是兩個(gè)不同的概念。取分離對象和取消群組對象是兩個(gè)不同的概念。取

53、消群組對象是將組合的對象分開,使對象返回到消群組對象是將組合的對象分開,使對象返回到組合之前的狀態(tài),此時(shí)對象可能為分離狀態(tài)(形組合之前的狀態(tài),此時(shí)對象可能為分離狀態(tài)(形狀),也可能為組合狀態(tài)(群組)。而分離對象狀),也可能為組合狀態(tài)(群組)。而分離對象是將對象分離為可單獨(dú)編輯的元素,用戶可以對是將對象分離為可單獨(dú)編輯的元素,用戶可以對分離后的對象的某個(gè)部分進(jìn)行編輯。分離后的對象的某個(gè)部分進(jìn)行編輯。 (1)選擇要分離的組合對象。)選擇要分離的組合對象。 (2)使用兩種方法分離對象:)使用兩種方法分離對象:1多次選擇多次選擇【修改修改】【取消組合取消組合】命令;命令;2使用使用Ctrl+B快捷徑鍵

54、??旖輳芥I。第3節(jié) 【時(shí)間軸】操作教學(xué)提示【時(shí)間軸時(shí)間軸】的作用是控制和組織的作用是控制和組織Flash文檔在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)文檔在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。和幀數(shù)。Flash 8的的【時(shí)間軸時(shí)間軸】由圖層、幀和播放頭等組件構(gòu)成,它通由圖層、幀和播放頭等組件構(gòu)成,它通過使用這些組件來組織和控制過使用這些組件來組織和控制Flash文檔在播放時(shí)的效果。文檔在播放時(shí)的效果。教學(xué)目標(biāo)了解了解【時(shí)間軸時(shí)間軸】的組成、工作原理,并熟悉的組成、工作原理,并熟悉【時(shí)間軸時(shí)間軸】的圖層、幀等操的圖層、幀等操作。作。 概述概述 FLASHFLASH動畫的原理動畫的原理 v在學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)Flash動畫創(chuàng)作前

55、,先認(rèn)識一下動畫創(chuàng)作前,先認(rèn)識一下Flash的動畫原理。動畫其實(shí)是記錄了一系列畫面,并通過的動畫原理。動畫其實(shí)是記錄了一系列畫面,并通過一定的速率播放所記錄的畫面,從而產(chǎn)生運(yùn)動視覺效果的一門技術(shù)。一定的速率播放所記錄的畫面,從而產(chǎn)生運(yùn)動視覺效果的一門技術(shù)。v現(xiàn)代醫(yī)學(xué)證明,人類的視覺感官器官有視覺暫留的特性,所謂視覺暫留就是指人的眼睛看到一個(gè)現(xiàn)代醫(yī)學(xué)證明,人類的視覺感官器官有視覺暫留的特性,所謂視覺暫留就是指人的眼睛看到一個(gè)畫面后,在畫面后,在1/24秒內(nèi)不會消失。動畫就是依據(jù)視覺暫留的原理,使單個(gè)連續(xù)的畫面產(chǎn)生具有運(yùn)動秒內(nèi)不會消失。動畫就是依據(jù)視覺暫留的原理,使單個(gè)連續(xù)的畫面產(chǎn)生具有運(yùn)動視覺效

56、果的,所以動畫的制作過程實(shí)際上就是安排這一系列畫面顯示具體內(nèi)容的過程。視覺效果的,所以動畫的制作過程實(shí)際上就是安排這一系列畫面顯示具體內(nèi)容的過程。vFlash動畫將一系列的單個(gè)畫面記錄在時(shí)間軸里不同的幀中,在使用計(jì)算機(jī)制作動畫時(shí),每一個(gè)畫動畫將一系列的單個(gè)畫面記錄在時(shí)間軸里不同的幀中,在使用計(jì)算機(jī)制作動畫時(shí),每一個(gè)畫面就是動畫的一個(gè)幀。因此,幀就是面就是動畫的一個(gè)幀。因此,幀就是Flash動畫中最小時(shí)間單位。換言之,動畫中最小時(shí)間單位。換言之,F(xiàn)lash動畫也就是基于動畫也就是基于時(shí)間軸的幀動畫,每一個(gè)時(shí)間軸的幀動畫,每一個(gè)Flash動畫都是以時(shí)間為順序,由先后排列的一系列幀組成。動畫都是以時(shí)

57、間為順序,由先后排列的一系列幀組成。v其中,每一秒內(nèi)播放的幀數(shù)就是幀率,利用幀率可以計(jì)算出一個(gè)其中,每一秒內(nèi)播放的幀數(shù)就是幀率,利用幀率可以計(jì)算出一個(gè)Flash動畫作品的時(shí)間長度。通常動畫作品的時(shí)間長度。通常Flash Professional 8默認(rèn)幀率是默認(rèn)幀率是12幀幀/s,也就是在一秒內(nèi)播放,也就是在一秒內(nèi)播放12幀畫面。如果幀率是幀畫面。如果幀率是6幀幀/s,那么就會在一秒內(nèi)播放,那么就會在一秒內(nèi)播放6幀畫面。網(wǎng)絡(luò)動畫通常會受網(wǎng)絡(luò)速度的限制,所以網(wǎng)絡(luò)動畫的幀率幀畫面。網(wǎng)絡(luò)動畫通常會受網(wǎng)絡(luò)速度的限制,所以網(wǎng)絡(luò)動畫的幀率一般都設(shè)置的比較低,也就容易讓觀眾看到畫面停頓的現(xiàn)象。一般都設(shè)置的比

58、較低,也就容易讓觀眾看到畫面停頓的現(xiàn)象。v讀者使用讀者使用Flash Professional 8制作動畫,需要將重點(diǎn)放在如何制作物體的運(yùn)動上,而不是著制作動畫,需要將重點(diǎn)放在如何制作物體的運(yùn)動上,而不是著重于單幀畫面的制作。這樣讀者不但可以減少工作量,而且制作出的動畫效果更加的流暢,這也重于單幀畫面的制作。這樣讀者不但可以減少工作量,而且制作出的動畫效果更加的流暢,這也是是Flash動畫制作偏向大眾化的原因。動畫制作偏向大眾化的原因。 一一 FLASHFLASH動畫的構(gòu)成動畫的構(gòu)成 v時(shí)間軸時(shí)間軸 v圖層圖層 v幀幀 v場景場景 v對象對象 1 1 時(shí)間軸時(shí)間軸 v 在在Flash中,時(shí)間軸

59、是放置影片中所有幀和圖層的地方,是用中,時(shí)間軸是放置影片中所有幀和圖層的地方,是用戶創(chuàng)作動畫時(shí)使用層和幀,以及控制動畫內(nèi)容的工具,它主要戶創(chuàng)作動畫時(shí)使用層和幀,以及控制動畫內(nèi)容的工具,它主要由圖層、幀和播放頭等控件組成。如圖所示為由圖層、幀和播放頭等控件組成。如圖所示為【時(shí)間軸時(shí)間軸】面板。面板。 圖層列表:位于圖層列表:位于【時(shí)間軸時(shí)間軸】的左側(cè),每一個(gè)圖層所包含的幀都顯示在圖層右側(cè)。的左側(cè),每一個(gè)圖層所包含的幀都顯示在圖層右側(cè)。 播放頭:指示當(dāng)前在播放頭:指示當(dāng)前在Flash文檔工作區(qū)中顯示的幀。播放文檔工作區(qū)中顯示的幀。播放Flash文檔時(shí),播放頭文檔時(shí),播放頭從左向右通過時(shí)間軸。從左向

60、右通過時(shí)間軸。 【時(shí)間軸時(shí)間軸】標(biāo)題:位于標(biāo)題:位于【時(shí)間軸時(shí)間軸】的頂部,顯示幀的編號。的頂部,顯示幀的編號。 2 2 圖層圖層 v 在在Flash中,圖層就是指動畫層。如何去理解圖層的涵義呢?比方說,在中,圖層就是指動畫層。如何去理解圖層的涵義呢?比方說,在某個(gè)某個(gè)Flash動畫中有這樣的畫面:白云在天空中飄移。那么讀者可以將這動畫中有這樣的畫面:白云在天空中飄移。那么讀者可以將這個(gè)畫面看作是白云畫在了一張完全透明的薄紙上,而將天空看作是畫在另個(gè)畫面看作是白云畫在了一張完全透明的薄紙上,而將天空看作是畫在另外一張完全透明的薄紙上,將這兩張紙重合起來,那么移動其中任意一張外一張完全透明的薄紙

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