第一單元第六課燃燒的火焰關(guān)鍵幀動畫_第1頁
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文檔簡介

1、第一單元 FLASH動畫制作(二) Flash MX是目前比較流行的二維動畫制作軟件。我們可以用它來制作動畫、電子賀卡、小游戲、網(wǎng)頁等作品。它充分運用運動、聲音、交互以及時間等多媒體來滿足多種多樣的動畫制作要求。我們可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果來制作精美的Flash動畫。本單元主要學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)知識和簡單動畫。第六課 燃燒的火焰關(guān)鍵幀動畫 在flash中,關(guān)鍵幀動畫是除了移動漸變動畫、形狀漸變動畫之外,經(jīng)常使用的一種動畫表現(xiàn)手法,主要用于制作一些動感強烈的flash動畫。 關(guān)鍵幀動畫是在時間軸上逐幀繪制幀內(nèi)容關(guān)逐幀顯示出來的一種動畫。由于是一幀一幀地動畫,所以關(guān)鍵幀動畫具有非常

2、大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。我們可以用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片制作關(guān)鍵幀動畫,也可以繪制出一幀一幀的畫面制作關(guān)鍵幀動畫。 在制作flash動畫的過程中,經(jīng)常要插入一些如“人物走路”、“火焰”等動畫,這時,我們就可以用關(guān)鍵幀動畫來制作這些動感強烈的“影片剪輯”動畫元件,反復(fù)在動畫中使用。效果圖燃燒的火焰 一、關(guān)鍵幀動畫: 下面以“燃燒的火焰”關(guān)鍵幀動畫為例,介紹有關(guān)的操作。動畫效果為:火柴火焰左右擺動,產(chǎn)生燃燒的效果。 、執(zhí)行菜單中的修改-文檔命令,彈出文檔屬性對話框,把“背景色”設(shè)置為黑色。 、選中圖層第幀,在第1幀處用繪圖工具和著色工具在舞臺上繪制火柴和火焰的圖形。 、在第幀處插入關(guān)鍵幀

3、,使用“箭頭工具”修改火焰形狀,使第一幀和第二幀中的火焰形狀不同,產(chǎn)生火焰晃動效果。 、在第幀處插入關(guān)鍵幀,繼續(xù)用“箭頭工具”修改火焰形狀,使第幀和第幀中的火焰形狀也不相同。 、選中第幀,執(zhí)行控制測試影片。效果圖:扇動翅膀的蜻蜓 二、使用關(guān)鍵幀動畫制作“影片剪輯”動畫: 下面制作“扇動翅膀的蜻蜓”關(guān)鍵幀動畫: 、新建一個名為“蜻蜓翅膀”的影片剪輯元件。 、在“蜻蜓翅膀”的元件編輯模式下,在第幀處使用繪圖工具和著色工具在舞臺上繪制蜻蜓圖形。 、在第幀處插入關(guān)鍵幀,用“箭頭工具”修改蜻蜓翅膀圖形的位置,使,幀中的蜻蜓翅膀圖形位置不同。 、選中第幀,按回車鍵觀看動畫效果,可以看到蜻蜓扇動翅膀的動畫效

4、果。 、單擊舞臺右上角的“編輯場景”按鈕,返回電影主場景。 、執(zhí)行窗口庫命令,打開“庫”面板,在舞臺上創(chuàng)建“蜻蜓翅膀”影片剪輯元件的實體。效果圖:百葉窗效果相冊三、利用“影片剪輯”制作復(fù)雜的動畫:下面以“百葉窗效果相冊”為例,介紹利用“影片剪輯”制作復(fù)雜的動畫:、制作“百葉窗”影片剪輯元件。啟動flash,打開一個空白文檔,執(zhí)行插入新建元件命令,新建一個名為“百葉窗”的影片剪輯元件。、在工具箱中選擇“矩形工具”,在舞臺上繪制一個無線框的長條矩形,在“屬性”面板中把矩形高度設(shè)為400px,寬度設(shè)為500px。、在第幀處插入關(guān)鍵幀,在“屬性”面板中將矩形寬度調(diào)整為px,然后選中第幀,在“屬性”面板

5、里選擇“補間”類型為“形狀”。、單擊舞臺右上角“編輯場景”按鈕,返回電影主場景。將圖層改名為“百葉窗”,再新建兩個名為“圖圖圖圖”和“圖圖圖圖”的圖層,并把“百葉窗”圖層設(shè)為“遮罩層”。、執(zhí)行文件導(dǎo)入到庫命令,把八幅用于制作相冊的圖片導(dǎo)入庫中,在“庫”面板中把圖片分別重命名為“圖”至“圖”.、選中“圖圖圖圖”圖層的第幀,在“庫”面板中把“圖”圖片拖放到舞臺上,并適當(dāng)調(diào)整圖片的大小及位置。在第幀處插入空白關(guān)鍵幀,把“圖”圖片拖放到舞臺上調(diào)整大小,依照前面方法,分別在第幀、第幀處插入“圖”、“圖”,然后在“圖圖圖圖”圖層的第幀處插入關(guān)鍵幀。、再選中“圖圖圖圖”圖層第幀,在“庫”面板中把“圖”圖片拖

6、到舞臺上,并適當(dāng)調(diào)整圖片大小及位置,在第幀處插入空白關(guān)鍵幀,把“圖”圖片拖到舞臺上,依照前面方法,分別在第幀、第幀處插入“圖”、“圖”,然后在“圖圖圖圖”圖層的第幀處插入關(guān)鍵幀。、選中“百葉窗”遮罩圖層第幀,在“庫”面板中把“百葉窗”影片剪輯元件拖到舞臺中,并調(diào)整大小和位置使其鋪滿整個舞臺,在第幀處插入幀。、選中第幀,執(zhí)行控制測試影片命令,測試效果。拓展知識Flash把動畫分成了三類:關(guān)鍵幀動畫、移動漸變動畫和形狀漸變動畫。、關(guān)鍵幀動畫:關(guān)鍵幀動畫是時間軸上逐幀繪制幀內(nèi)容的動畫。由于是一幀一幀地畫,所以關(guān)鍵幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的幾種方法:()、導(dǎo)入圖片的方法:a.導(dǎo)入靜態(tài)圖片修改;b.導(dǎo)入序列圖像,比如:gif動畫圖像,swf動畫等()、繪制矢量關(guān)鍵幀動畫()、文字關(guān)鍵幀動畫由于關(guān)鍵幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,所以不僅增加了制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也會很大。但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似于電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動畫,如效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等效果。、移動漸變動畫:移動漸變動畫就是實體在某一個關(guān)鍵幀中的位置或大小在另

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