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文檔簡介
1、顯卡和顯示器19811981年年,IBM推出了個人電腦時,它提供了兩種顯卡,一種是單色顯卡(簡稱 MDA),一種是 “彩色繪圖卡” (簡稱 CGA)。19821982年年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter)。19951995年年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。19981998年年大量更加精美的3D游戲集體上市。19991999年年19991999年到年到20002000年年,nVidia在1999年末推出了一款革命性的顯卡Geforce 256 。20012001年年20022002年年,nVidia與ATI的競爭更加白熱化。20032003年年的
2、顯卡市場依舊為nVidia與ATI所統(tǒng)治。20042004年年是ATI大放異彩的一年,不過其最大的功臣卻是來自于面向中低端的Radeon 9550。20052005年年,PCI-E平臺已漸漸為普通用戶所了解和接受。顯示器的發(fā)展大體上可以分為四個階段。第一階段(20世紀80年代至90年代初),球面顯示器。這一階段顯示器的顯像管都以球面的形態(tài)出現(xiàn),在水平和垂直方向都是彎曲的,圖像也隨著屏幕的形態(tài)彎曲。第二階段(20世紀90年代中至90年代末),平面直角顯示器。其屏幕表面接近平面,四個角都是直角,顯示質(zhì)量也有了較大提高。第三階段(20世紀90年代末至21世紀初),純平顯示器。在第三階段,調(diào)節(jié)操控方面
3、誕生了OSD(屏幕顯示菜單控制),它實際上是數(shù)控調(diào)節(jié)方式的一種。第四階段(21世紀初至今),液晶顯示器。液晶顯示器的原理是利用液晶的物理特性,通電時導(dǎo)通,排列變得有秩序,使光線容易通過;不通電時排列混亂,阻止光線通過。通過和不通過的組合就可以在屏幕上顯示出圖像來。6.3.1 6.3.1 顯卡的結(jié)構(gòu)顯卡的結(jié)構(gòu)1、顯示芯片及散熱風(fēng)扇:顯示芯片是顯卡的核心部件,是顯卡的“CPU”(GPU),它直接決定了顯卡檔次的高低和性能的好壞。2、顯示內(nèi)存:用來暫時存放顯示芯片處理的數(shù)據(jù)或即將提取的渲染數(shù)據(jù)。顯存也是顯卡的核心部件之一,它的優(yōu)劣和容量大小直接決定顯卡的最終性能表現(xiàn)。3、RAMDAC:將暫存于顯存中
4、要輸出的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為顯示器能夠識別并顯示出來的模擬信號4、VGA BIOS芯片:顯卡的BIOS芯片中存儲了顯卡的硬件控制程序和相關(guān)信息。5、AGP接口:顯卡的接口是指顯卡與主板連接時所采用的接口方式。顯卡的接口決定著顯卡與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖畲髱?,不同接口的顯卡性能差異較大。PCI接口的傳輸率為133MB/s,AGP接口最大可達2133MB/s,PCI Express接口則可達到8GB/s 。6、VGA(Video Graphics Array)插座:它是專為只能識別模擬信號的顯示器提供的計算機與顯示器連結(jié)的接口。 顯示芯片處理完的資料會全部傳送到顯存,然后進入極為關(guān)鍵的RAMDAC單元(
5、Digital Analog Converter)。RAMDAC單元所需要完成的任務(wù)便是數(shù)模轉(zhuǎn)換,因為顯卡芯片處理的是數(shù)字信息,而普通CRT顯示器接收的都是模擬信息,所以這一步是必不可少的。 顯示芯片與RAMDAC是兩個非常忙碌的高速設(shè)備,而顯存必須隨時受它們兩個差遣。每一次當(dāng)顯示屏畫面改變,顯示芯片就必須更改顯存里面的資料,而且這一動作是連續(xù)進行的。RAMDAC 也必須不斷地讀取顯存上的資料,以維持畫面的刷新。分辨率越高,從芯片傳到顯存的資料也就越多,而RAMDAC從顯存讀取資料的速度就要更快才行,為此顯存必須在容量以及速度方面達到一定的要求。 顯卡的工作原理是:顯卡開始工作前(圖形渲染建模
6、前),通常把所需要的材質(zhì)和紋理數(shù)據(jù)傳送到顯卡里面,開始工作時(進行建模渲染),這些數(shù)據(jù)通過AGP總線進行傳輸,顯示芯片將通過AGP總線提取存儲在顯存中的數(shù)據(jù),除了建模渲染數(shù)據(jù)處理外,還有大量的數(shù)據(jù)和工作指令流需要進行交換,這些數(shù)據(jù)通過RAMDAC轉(zhuǎn)換為模擬信號輸出到顯示端,最終完成一個完整的畫面。6.4.1 顯存大?。猴@存大小是指顯卡顯示內(nèi)存的容量大小,是選擇顯卡時的關(guān)鍵參數(shù)之一。顯存大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的多少。顯存大小主要有16MB、32MB、64MB和128MB等幾種。顯存類型決定存儲速度6.4.2 色深:色深指的是每個像素可顯示的顏色數(shù),它的單位是“bit(位)。每個像素可顯示的顏
7、色數(shù)取決于顯示卡上給它分配的DAC位數(shù),位數(shù)越高,每個像素可顯示出的顏色數(shù)目就愈多。6.4.3 分辨率:分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點的數(shù)量。顯卡能輸出的顯示分辨率并不代表該計算機系統(tǒng)就一定能達到這個分辨率,它還必須要有相應(yīng)的顯示器配套才可以 6.4.4 刷新頻率:刷新頻率是指圖像在顯示器上的更新速度,也就是圖像每秒鐘在屏幕上出現(xiàn)的幀數(shù),用Hz作為單位。刷新頻率越高,屏幕上圖像的閃爍感就越小,圖像就越穩(wěn)定,視覺效果就越好。GPU的型號:顯示芯片是顯卡的核心部件,是顯卡的“CPU”(GPU),它直接決定了顯卡檔次的高低和性能的好壞。1、按顯示器的顯像管分類:一是傳統(tǒng)顯示器,即CRT顯示
8、器,CRT顯示器又可細分為球面顯像管和純平顯像管兩種顯示器。二是液晶顯示器,三是等離子顯示器PDP。2、按顯示色彩分類:把顯示器分為單色顯示器和彩色顯示器。3、按屏幕大小分類:可把顯示器分為14英寸、15英寸、17英寸、19英寸、20英寸或更大等幾種。6.6.1 CRT顯示器原理:CRT顯示器的顯示系統(tǒng)與電視機相同。它的顯像管實際就是電子槍。一般有三個電子槍。顯示器的顯示屏幕上涂有一層熒光粉。電子槍發(fā)射出的電子束擊打在屏幕上,使被擊打位置的熒光粉發(fā)光,產(chǎn)生一個個光點(像素),從而形成圖像。每一個發(fā)光點又由“紅、綠、藍”三個小的發(fā)光點組成(三個電子槍)。由于電子束是分為三條的,分別射向屏幕上的這
9、三種不同顏色的發(fā)光小點,從而在屏幕上出現(xiàn)絢麗多彩的畫面。6.6.2 LCD顯示器原理:液晶顯示器的顯像原理,是將液晶分子置于兩片導(dǎo)電玻璃薄片之間(電極面向內(nèi)),靠兩個電極間電場的驅(qū)動,引起夾于其間的液晶分子扭曲向列的電場效應(yīng),以控制光源透射或遮蔽功能,在電源關(guān)開之間產(chǎn)生的明暗而將影像顯示出來,若加上彩色濾光片,則可以顯示彩色影像。6.6.3 等離子顯示器原理:等離子顯示器是一種利用氣體放電的顯示裝置,它采用等離子管作為發(fā)光元件,大量的等離子管排列在一起構(gòu)成屏幕。在等離子管電極間加上電壓后,封在兩層玻璃之間的等離子管小室內(nèi)的氖氙氣體就會產(chǎn)生紫外光,從而激活平板上的紅綠藍三原色熒光粉發(fā)生可見光。每
10、個離子管作為一個像素,由這些像素的明暗變化和顏色變化組合,產(chǎn)生各種灰度和色彩的圖像,與其他的顯像管的發(fā)光原理類似。1、幕帶尺寸:幕帶尺寸也叫顯示尺寸,它通常是指CRT顯示器顯像管對角線的長度,以英寸(in)作為單位。常見的尺寸有15英寸、17英寸、19英寸、21英寸等幾種。2、屏幕外形:因采用的顯像管類型不一樣,CRT顯示器的屏幕外形各有不同。3、點距:點距是指屏幕上相鄰兩個同色像素之間的距離。即兩個紅色(或藍色、綠色)像素單元之間的距離。點距越小,畫面也就越精細。4、分辨率:CRT顯示器的分辨率就是顯示器屏幕上圖像的精度,主要指顯示器所能顯示的點數(shù)的多少。顯示器所能顯示的點數(shù)越多,畫面也就越
11、精細。通常用橫向點縱向點的方式來表示一臺CRT顯示器的分辨率。1024768,12801024。5、刷新頻率:刷新頻率又叫場頻或垂直掃描頻率.它是指單位時間內(nèi)電子槍對整個屏幕進行掃描的次數(shù)。從保護人眼的角度出發(fā),刷新頻率越高越好。另外還有一個行頻參數(shù),所謂行頻即水平掃描頻率,就是指電子槍每秒在熒光屏上掃過的水平線的數(shù)量,以KHz(千赫茲)為單位。行頻是一個綜合分辨率與場頻的參數(shù)(行頻=場頻垂直分辨率1.04),它的值越大越好,最低不能低于50KHz。目前CRT顯示器主流的行頻為70KHz、85KHz和96KHz等幾種規(guī)格。 6、帶寬:帶寬是指每秒鐘電子槍掃描過的圖像點的個數(shù),以MHz(兆赫茲)
12、為單位,表明了顯示器電路可以處理的頻率范圍.7、調(diào)節(jié)方式:調(diào)節(jié)方式是指顯示器提供的對顯示器的各項工作指標(biāo),包括色彩、模式、幾何形狀等進行調(diào)整而使顯示器達到最佳使用狀態(tài)的方式。顯示器的點距顯示器的點距 1、可視面積:是指液晶顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸。液晶顯示器采用的標(biāo)稱尺寸就是它實際屏幕的尺寸.2、點距:LCD顯示器的像素間距類似于CRT的點距。點距一般指顯示屏相鄰兩個像素點之間的距離。3、分辨率:LCD顯示器的像素間距已固定,它并不能象CRT顯示器那樣支持多個顯示模式,LCD顯示器只有在顯示跟該液晶顯示板所設(shè)置的分辨率完全一樣的畫面時才能達到最佳效率。4、亮度與對比度:LCD的亮度是指畫面的明亮程度,以平方米蝕光(cd/m2)為單位,亮度也并非越亮越好。對比度則是指畫面上某一點最亮?xí)r(白色)與最暗時(黑色)的亮度比值,它直接決定該液晶顯示器能否表現(xiàn)出豐富的色階。5、響應(yīng)時間:響應(yīng)時間是液晶顯示器的一
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