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1、角色造型設(shè)計內(nèi)容 角色造型過程中,有幾個突出的環(huán)節(jié)必須深入考慮,第一是角色的基本形;第二是角色的頭部設(shè)計,因為角色頭部的更多影片中的作用很大,要求比較復(fù)雜;第三是角色軀干設(shè)計;第四是角色的四肢設(shè)計;最后是角色的服裝設(shè)計和道具設(shè)計。 一、角色視覺基本形設(shè)計 掌握正確的人體比例是角色設(shè)計的基礎(chǔ)。我們一般用頭長作為單位來計算人體比例,通常情況下男女之間的人體比例基本相同但實際高度不同,不同民族的比例也是不一樣的?;颈3衷?8個頭長之間。而在動畫中往往根據(jù)角色特性的需要相應(yīng)地變化頭與身體的比例,從而塑造出不同身體比例。 一、角色視覺基本形設(shè)計 明確角色設(shè)計的任務(wù)后,便可著手設(shè)計角色的基本形。設(shè)計里根
2、把握角色的主要特點,用幾何體來概括性地區(qū)分角色,強調(diào)角色間的形體差異。 基本形設(shè)計要考慮到整組角色的關(guān)系,根據(jù)需要確定不同體型、身高、頭身的比例關(guān)系及基本的結(jié)構(gòu)關(guān)系,使角色整體協(xié)調(diào)而豐富。同時還要考慮到角色不同轉(zhuǎn)面的視覺效果,雖然是基本形,但需要通體現(xiàn)出角色的空間效果。 角色頭部往往是觀眾關(guān)注的焦點,也是表情細節(jié)的集中點。 一般都把頭部理解為一個球體,這樣可以更好地把握頭部不同角度的效果,也容易處理頭部的空間關(guān)系。 頭型是頭部造型的基礎(chǔ),臉型、五官、發(fā)型等都從屬于頭型。二、頭部設(shè)計二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計: 主要從造型變化、組織變化上入手 創(chuàng)造不同角色的五官效果。 主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴
3、巴、耳朵的造型設(shè)計。 五官造型設(shè)計是一個創(chuàng)造性很強的工作,非常考驗角色設(shè)計師的想象力、創(chuàng)造力。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:1)眼睛: 主要以橢圓、線為主要造型手段。 眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成。 有不同的形狀:杏眼、三角眼、單鳳眼等配合單雙眼皮和長短睫毛,可以組合出各種樣式。 刻畫眼睛時可供調(diào)控的因素有:眼睛的大小 、長寬比例、內(nèi)外眼角的高低、眼瞼弧線的形狀、睫毛的長短等。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:1)眼睛:可以反映性格和情緒等大量信息 不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復(fù)雜的內(nèi)心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產(chǎn)生不同表情二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:1)眼睛:形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)
4、面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化。 恐懼和驚訝 :眼球縮小 疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:1)眼睛:n表現(xiàn)衰老 : 上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋 n困倦和傷病或反面角色:n傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈n表現(xiàn)懷疑:n把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好 衰老的角色表現(xiàn)二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:2)眉毛 變化較大,根據(jù)造型的不同,眉毛可以分為劍眉、柳葉眉、八字眉、一字眉、娥眉、壽眉等。 眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的粗黑濃密
5、,有的稀疏淡薄二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:眼睛負責(zé)情緒的表達,眉毛負責(zé)情緒的強化。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:3)鼻子 基本結(jié)構(gòu) 只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌。二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:3)鼻子刻畫方法“寧簡勿繁” n利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強化角色的性格和特點。n作惡多端的巫婆或齷齪的小偷 :n鷹勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜頭鼻等。二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:3)鼻子:英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅挺。 美女:鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則。小孩子:鼻子小并且有向上的趨勢 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:3)鼻子: 動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角
6、形 ,它是動畫角色動勢的趨向指引標(biāo)志。鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致 。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:4)嘴巴 在形體上有大小、長短的變化,唇有薄厚 變化。 造型上主要用線、圓形為主要造型手段,表現(xiàn)不同的形體特征。 訓(xùn)練中要把想象力挖掘到極致,盡可能多去想象不同效果,結(jié)合生活中的觀察、比較,積累造型經(jīng)驗。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:4)嘴巴的設(shè)計規(guī)律 嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強。 嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。 牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造
7、成的牙齒發(fā)黃 。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:4)嘴巴的設(shè)計規(guī)律注意:注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等 。 二、頭部設(shè)計2、五官設(shè)計:5)耳朵 二、頭部設(shè)計3、發(fā)型設(shè)計: 發(fā)型不能算是頭型的一部分,至少它不受解剖結(jié)構(gòu)的任何限制。要結(jié)合臉型的特點,與臉型共同組成頭部的基本形。 角色的發(fā)型可以傳遞很多信息,如:年代、年齡、職業(yè)、性格特征等。 人為因素多,像是身體的附屬品,就像一頂帽子。 三、軀干及四肢設(shè)計 根據(jù)角色的基本形進行深入設(shè)計,并結(jié)合解剖結(jié)構(gòu)關(guān)系,塑造準(zhǔn)確、合理的角色的軀干效果。 主要分為三大件:脊柱、胸廓和骨盆,呈S型的
8、脊柱貫穿于胸廓和骨盆,是我們身體的主要支架??蓮澢课唬貉亢筒弊印?大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風(fēng)格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。 三、軀干及四肢設(shè)計人體主要骨骼及肌肉 三、軀干及四肢設(shè)計健壯的男性軀干 : 一般軀干呈“T”字形??鋸埶男厍?、手臂肌肉,髖部可以盡可能地小,這樣有利于它們的運動,同時也不至于分散觀眾們對于他的上部肌肉的注意力。 三、軀干及四肢設(shè)計具有職業(yè)特征的男性造型: 如普通的職員,沒時間鍛煉,還經(jīng)常加班,所以體型顯得單薄,至少不會有英雄一類的造型那么健壯。所以,我們要小心地控制他的胸腔的大小,髖部稍稍放大一點。整個身體上下部分顯得平衡。 三、
9、軀干及四肢設(shè)計職業(yè)小偷 : 軀干一定要更加單薄、瘦弱,需要的話還可以給他一點點的肌肉,這樣有利于他在逃跑的時候加速和發(fā)力。在刻畫這樣的懼色的軀干時候,時刻要注意的就是使他的肌肉和骨骼盡可能簡潔,輕便,他們的形體是不是夠漂亮是沒有人會去關(guān)注的。 三、軀干及四肢設(shè)計女性的軀干: 形體變化沒有男性角色多,在通用體型的基礎(chǔ)上稍加變化。如:胸部、腰部和臀部是表現(xiàn)性感女郎的體型最為重要的幾個關(guān)鍵之處。 三、軀干及四肢設(shè)計手: 分為手掌和手指兩個部分,一般來說手掌沒有大的變化,把握住大小比例就可以了。 手掌、拇指和四指三者共同構(gòu)成千變?nèi)f化的手部動作。四指的彎曲程度、步調(diào)并不一致,通常從食指向小指方向遞增,也
10、就是小指最彎,然后是無名指中指食指。 三、軀干及四肢設(shè)計 一般來說,除了寫實類的人物,大部分動畫片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像機器貓-沒有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一個拇指和一個手掌。 其一,使用立體圖形(扁方體表現(xiàn)手掌、長方體表現(xiàn)手指)來構(gòu)建手的基本結(jié)構(gòu)。 其二,使用圓來構(gòu)建手掌的基本形態(tài),在此基礎(chǔ)上再使用弧線勾劃出各個手指的部分,然后根據(jù)這樣的基本的草圖再加以詳細的刻畫,塑造出理想的手部形象。 三、軀干及四肢設(shè)計三、軀干及四肢設(shè)計足:可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓概括腳跟,長方體概括腳掌、腳趾,然后細化。 腳掌和腳跟部分是身體主要的承重部分,因此必須刻畫得堅實有力。 三、軀干及四肢設(shè)計要在了解腳部結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進行概括與變形,以更好的服務(wù)于自己設(shè)計的角色形象。在刻畫腳趾的時候,刻畫手部的原則也是適用的,可以把大腳趾和其他的幾根腳趾作為兩大塊拉區(qū)分刻畫,幾個小的腳趾只要簡單地作依次漸
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