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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上華東理工大學(xué)網(wǎng)絡(luò)學(xué)院多媒體技術(shù)與應(yīng)用(本)階段練習(xí)四(第5 8章)一、 選擇題1、在多媒體計算機中,常用的圖像輸入設(shè)備是( D )(1) 數(shù)碼照相機 (2) 數(shù)碼攝像機 (3) 彩色掃描儀 (4)視頻信號數(shù)字化儀(A)(1) (B)(1)(2) (C)(2)(3)(4) (D)全部2.下列關(guān)于3D Studio MAX軟件的描述( A )是正確的。(1) 3D Studio MAX軟件與Animator Studio軟件是一家公司的產(chǎn)品(2) 3D Studio MAX只能制作三維動畫(3) 內(nèi)置的反向動力學(xué)特性是其他三維造型動畫軟件所沒有的(4) 3D Studio

2、 MAX與Windows NT的界面風(fēng)格完全一致(A)(1),(3),(4) (B)(1),(2),(4)(C)(1),(2),(3) (D)全部3.下列關(guān)于Premiere軟件的描述哪個是正確的。( C )(1)Premiere軟件與Photoshop軟件是一家公司的產(chǎn)品(2)Premiere可以將多種媒體數(shù)據(jù)綜合集成為一個視頻文件(3)Premiere具有多種活動圖像的特技處理功能(4)Premiere是一個專業(yè)化的動畫與數(shù)字視頻處理軟件(A)(1),(3) (B)(2),(4)(C)(1),(2),(3) (D)全部4. DVD采用的視頻壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)是。( B )(A)MPEG-I

3、(B)MPEG-II (C)MPEG-IV (D)MPEG-VII5.在動畫制作中,一般幀速選擇為。(A )(A)30幀/秒 (B) 60幀/秒 (C)120幀/秒 (D) 90幀/秒 6. VCD采用的視頻壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)是。( A )(A)MPEG-I (B)MPEG-II (C)MPEG-IV (D)MPEG-VII7. CD-ROM是由什么標(biāo)準(zhǔn)定義的。( A )(A)黃皮書 (B)綠皮書 (C)紅皮書 (D)白皮書8. 組成多媒體計算機系統(tǒng)的途徑有。( B )(1)購買具備多媒體功能的PC。 (2)增加多媒體升級套件進行擴展。 (3)CPU升級。 (4)增加CD-DA。 (A)(1)

4、(B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部9.視頻獲取的基本流程正確的是。( A )(A)采集,A/D變換與編碼,主機處理,D/A變換與解碼,輸出顯示(B)采集,D/A變換與解碼,主機處理,A/D變換與編碼,輸出顯示(C)采集,A/D變換與解碼,主機處理,D/A變換與編碼,輸出顯示(D)采集,D/A變換與編碼,主機處理,A/D變換與解碼,輸出顯示10. 在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了方法是( C )。 (A)運動補償與運行估計 (B)減少時域冗余與空間冗余(C)幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮 (D)向前預(yù)測與向后預(yù)測11.國際上常用的視頻制式有。( C )(1)PAL 制

5、 (2)NTSC制 (3)SECAM制 (4)MPEG 請選擇:(A)(1) (B)()() (C)(1)(2)(3) (D)全部 12. ( B )使得多媒體信息可以一邊接收,一邊處理,很好地解決了多媒體信息在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸問題。(A)多媒體技術(shù) (B)流媒體技術(shù) (C)ADSL技術(shù) (D)智能化技術(shù)13. MPEG2壓縮標(biāo)準(zhǔn)的文件格式是( D )(A) AVI (B) JPG (C)MPEG (D) DAT14. Flash影片的基本構(gòu)成為( B )(A)場景 (B)幀 (C)舞臺 (D)圖層15.下面哪些是MPC對音頻處理能力的基本要求? ( D )(1)   

6、; 錄入聲波信號。 (2)    處理聲波信號。 (3)    重放聲波信號。 (4)    用MIDI技術(shù)合成音樂。 請選擇:(A)(1)(3)(4) (B)(2)(3)(4) (C)(1)(2)(3) (D)全部 16.下面哪些是MPC對視頻處理能力的基本要求?( D ) (1)播放已壓縮好的較低質(zhì)量的視頻圖像。 (2)實時采集視頻圖像。 (3)實時壓縮視頻圖像。 (4)播放已壓縮好的高質(zhì)量高分辯率的視頻圖像。 請選擇:(A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部

7、17.下面哪些是稱得上是多媒體系統(tǒng)( D )(1)Windows98 (2) Quick Time (3) Avss ( 4) Authorware 請選擇:(A)(1)(3) (B)(2)(4) (C)(1)(2)(3) (D)全部 18. 適合作三維動畫的工具軟件是( D )。(A)Cool Edit (B)Photoshop (C)AutoCAD (D)3DS MAX19. ( D )是我國具備自主知識產(chǎn)權(quán)的第二代信源編碼標(biāo)準(zhǔn),是數(shù)字音視頻產(chǎn)業(yè)的共性基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。(A)H.263 (B)JPEG (C)MPEG (D)AVS 20. 動畫從表現(xiàn)空間上可分為( C )(A)彩色動畫 (B)木偶

8、動畫 (C)三維動畫 (D)黑白動畫二、填空題 1. 計算機在動畫制作過程中主要在_畫面創(chuàng)建、著色、錄制、特技剪輯、后期制作_等環(huán)節(jié)起作用。2. MPEG標(biāo)準(zhǔn)包括_ MPEG系統(tǒng)、MPEG視頻、MPEG音頻、一致性測試_四大部分。3. 獲得MPC的方法:一是_購買具備多媒體功能的PC _ _ _ ,二是_增加多媒體升級套件進行擴展_。4. MPEG是針對活動圖像及其伴音的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn),在它定義的視頻數(shù)據(jù)流體系結(jié)構(gòu)中,最小的結(jié)構(gòu)是 塊 ,它是由一個8×8的亮度信息和色度信息組成。5. 多媒體計算機獲取常用的圖形、靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像(視頻)的方法是:購買數(shù)字化的圖像 , 創(chuàng)作電子圖像 ,

9、 掃描儀對圖片進行數(shù)字化處理 等。6. MPEG是針對活動圖像及其伴音的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用于VCD的MPEG1標(biāo)準(zhǔn);應(yīng)用于DVD的MPEG2標(biāo)準(zhǔn),用于多媒體檢索是 MPEG7 標(biāo)準(zhǔn)。7.運動補償技術(shù)主要是用于 消除P圖像和B圖像在時間上的冗余性 ,提高壓縮效率。8.音頻卡的主要功能是: 數(shù)字化聲音處理,混音、合成。9. Flash動畫源文件的類型是 *.fla 。10. MPEG7的正式名稱是 多媒體內(nèi)容描述接口 。三、簡答題1.Premiere的主要功能有哪些?答:采集實時視頻信號,將多媒體數(shù)據(jù)綜合處理為一個視頻文件,具有多種活動圖像的特技處理功能,可以配音或者疊加文字和圖像。2.Premi

10、ere編輯視頻數(shù)據(jù)的過程?答:(1)創(chuàng)建視頻編輯工程;(2)輸入要編輯的各視頻段、音頻段或圖像,并瀏覽;(3)對視頻片斷或圖像應(yīng)用過渡方法;(4)對視頻片斷使用圖像濾波;(5)設(shè)計畫面運動方式;(6)預(yù)覽編輯后的視頻效果;(7)滿意后生成最終的電影文件存盤。3.視頻和動畫技術(shù)都是采用人類視覺的什么原理?該原理的內(nèi)容是什么?答:視頻和動畫技術(shù)都是采用人類視覺的暫留原理。視覺暫留原理:人眼看到的景象在消失以后視網(wǎng)膜上會有一個短暫的延遲,當(dāng)這個圖像沒有在視網(wǎng)膜上消失以前有新的圖像顯示,就使得人們感覺不到圖像的不連續(xù)性。4. 模擬視頻和數(shù)字視頻的區(qū)別?答:模擬視頻:由連續(xù)的模擬信號組成的圖像。 示例:

11、電影、電視、VCD和錄像的畫面;數(shù)字視頻:由一系列連續(xù)的數(shù)字圖像和一段同時播放的數(shù)字伴音共同組成的多媒體文件。5. JPEG和MPEG的主要差別?.答:JPEG是適用于連續(xù)色調(diào)、多級灰度、彩色或單色靜止圖像的數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 MPEG視頻壓縮技術(shù)是針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。 為了提高壓縮比,MPEG中幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)必須同時使用,這是和JPEG主要不同的地方。 JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼。6.怎樣獲得數(shù)字視頻?答:彩色全電視信號經(jīng)過采集設(shè)備分解成模擬的r、g、b信號或y、u、v信號;各個分量的a/d變換、解碼、將模擬的r、g、b或y、u、v

12、信號變換成數(shù)字信號的r、g、b或y、u、v信號,存入幀存儲器;主機可通過總線對幀存儲器中的圖像數(shù)據(jù)進行處理,幀存儲器的數(shù)據(jù)r、g、b或y、u、v經(jīng)過d/a變換轉(zhuǎn)換成模擬的r、g、b或y、u、v信號;經(jīng)過編碼器合成彩色電視信號,輸出到顯示器上。7. Premiere中,簡述視頻轉(zhuǎn)場和視頻特效的概念。試使用該技術(shù)對視頻進行特效處理。答:視頻轉(zhuǎn)場 轉(zhuǎn)場:一個片段與另一個片段間的銜接。 硬切:最簡單的轉(zhuǎn)場。從一個剪輯到另一個剪輯直接變化。 Premiere提供了11組70多種轉(zhuǎn)場特效。 也可以自行定義“效果控制”。 視頻特效:應(yīng)用在某段視頻素材畫面上的特殊效果。Premiere通過濾鏡來實現(xiàn)的。 8.

13、數(shù)字動畫,按照不同的分類原則,有不同的動畫分類標(biāo)準(zhǔn)。試按照數(shù)字動畫的不同分類原則對數(shù)字動畫進行分類。并對每一種數(shù)字動畫進行簡要闡述。答:按動畫性質(zhì)分類 幀動畫(傳統(tǒng)的動畫表現(xiàn)方式):由一幀一幀的內(nèi)容不同而又相聯(lián)系的畫面連續(xù)播放形成動畫的視覺效果。Ø 創(chuàng)作幀動畫時就要將動畫的每一幀描繪下來,然后將所有的幀排列并播放,工作量很大。Ø 常用來創(chuàng)作傳統(tǒng)的動畫片、電影特技等。 矢量動畫:經(jīng)過計算機計算生成的動畫,表現(xiàn)變換的圖形、線條和文字等,通常由編程或是矢量動畫軟件來完成的。 按表現(xiàn)形式分類 二維動畫:平面的動畫表現(xiàn)形式。Flash、GIF Animator等。 三維動畫:模擬三維

14、立體場景中的動畫效果。3ds max、Maya等。變形動畫:通過計算機計算,把一個物體從原來的形狀改變成為另一種形狀,在改變的過程中把變形的參考點和顏色有序地重新排列。常用的軟件有Morph等。(這種動畫的效果有時候是驚人的,適用于場景的轉(zhuǎn)換、特技處理等影視動畫制作。)9.Flash軟件中給出了三種文本類型,分別是什么?答:三種文本類型: 靜態(tài)文本:在動畫播放過程中不變。(通常用戶所創(chuàng)建的文本都是靜態(tài)文本) 動態(tài)文本:動態(tài)改變的文本,在動畫播放過程中,內(nèi)容可以通過事件激發(fā)來改變。 輸入文本:在動畫的播放過程中可以由用戶自己輸入信息的文本區(qū)域,實現(xiàn)用戶和動畫之間的交互。10.試列舉Flash軟件

15、中三種以上的動畫類型。答:逐幀動畫:所有幀都是創(chuàng)建的。時間軸上的每一幀都是關(guān)鍵幀。 特點: (1)文件量大。 (2)動畫效果好,適合于表現(xiàn)很細膩的動畫。 動作補間動畫:在一個時間點定義一個實例位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度等屬性,然后在另一個時間點改變這些屬性,制作補間可以自動生成中間過渡變化的補間幀。 形狀補間動畫:創(chuàng)建形狀變化的效果。 引導(dǎo)線動畫:利用引導(dǎo)路徑層制作的動畫效果。 遮罩動畫:使用遮罩層產(chǎn)生的遮罩效果而實現(xiàn)的動畫。等。11.試闡述Flash中元件和實例的概念。答:元件:可以重復(fù)使用的對象。只創(chuàng)建一次,然后在整部影片中反復(fù)使用。示例:一個形狀,或者動畫。實例:是對元件的引用,編輯

16、元件會更新它的所有實例,這樣減少了用戶的工作量。12. 什么是計算機網(wǎng)絡(luò)?什么是計算機網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議?試列舉不同的網(wǎng)格采用不同的通信協(xié)議類型。答:計算機網(wǎng)絡(luò):將地理位置不同的具有獨立功能的計算機(系統(tǒng))或由計算機控制的外部設(shè)備,通過通信設(shè)備和傳輸介質(zhì)連接起來,在網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的控制下,按照約定的通信協(xié)議進行信息交換,實現(xiàn)資源共享的系統(tǒng)。計算機網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議:為了使網(wǎng)絡(luò)中的不同設(shè)備能進行正常的數(shù)據(jù)通信,預(yù)先制定的一整套通信雙方相互了解和共同遵守的格式和約定。不同的網(wǎng)格采用不同的通信協(xié)議: 局域網(wǎng)中的以太網(wǎng)采用CSMA/CD協(xié)議; 令牌環(huán)網(wǎng)采用令牌(Token)協(xié)議; 廣域網(wǎng)中的分組交換網(wǎng)采用X.25協(xié)

17、議;Internet則采用TCP/IP協(xié)議。13.試分析使用高級語言開發(fā)多媒體節(jié)目的特色?答: 采用高級語言主要是一方面保持了傳統(tǒng)語言的特性,另一方面改進了程序設(shè)計環(huán)境成為可視化的操作系統(tǒng)。這樣程序員既可以用傳統(tǒng)語言來編寫程序。而且可以方便使用媒體開發(fā)工具箱。目前主要使用的高級語言包括VC+和VB等。14.什么是流媒體技術(shù)?流媒體技術(shù)與傳統(tǒng)視頻播放技術(shù)的區(qū)別,列舉一下流媒體技術(shù)的應(yīng)用。答:流媒體技術(shù):網(wǎng)絡(luò)音視頻技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,是一種解決多媒體播放時網(wǎng)絡(luò)帶寬問題的“軟技術(shù)”。它會涉及流媒體數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲、傳輸以及網(wǎng)絡(luò)通信等多項技術(shù)。 流媒體技術(shù)與傳統(tǒng)視頻播放技術(shù)的區(qū)別:(1)傳

18、統(tǒng)的視頻播放技術(shù)是由客戶端從服務(wù)器下載完整的文件然后進行播放;流媒體技術(shù)則采用了流媒體傳輸方式,將整個多媒體文件壓縮解析成多個壓縮數(shù)據(jù)包,向客戶端實時地順序傳送。所以用戶無須等待整個文件下載完畢,便可以一邊解壓播放前面?zhèn)魉瓦^來的壓縮包,一邊下載后續(xù)的壓縮包,從而節(jié)省了用戶的時間。(2)流媒體技術(shù)有著很大的壓縮比:相當(dāng)于MPEG-1或MPEG-2的15,因此占用很少的帶寬和存儲空間。流媒體技術(shù)的應(yīng)用: (1)遠程教育 (2)寬帶網(wǎng)視頻點播 (3)互聯(lián)網(wǎng)直播 (4)視頻會議15.試論述計算機動畫的制作過程?答:動畫創(chuàng)意二維造型三維放樣三維編輯關(guān)鍵幀材質(zhì)編輯16.試列舉幾種流媒體傳輸協(xié)議。答:流媒體

19、傳輸協(xié)議 “RSVP”(資源預(yù)留協(xié)議) “RTP”(實時傳輸協(xié)議) “RTCP”(實時傳輸控制協(xié)議) “RTSP”(實時流協(xié)議)等17.彩色電視制式有哪三種,YUV空間和YIQ空間有何區(qū)別?答:(1)NTSC(2)PAL (3)SECAMYUV中UV表示色差信號(B-Y,R-Y)在YIQ中,I、Q共同描述色調(diào)和飽和度18.試列舉流媒體的傳輸方式。答:流媒體的傳輸方式 順序流式傳輸:順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分。 實時流式傳輸:保證媒體信號帶寬與網(wǎng)絡(luò)連接匹配,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,

20、它需要專用的流媒體服務(wù)器與傳輸協(xié)議。 實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現(xiàn)場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內(nèi)容19. MPEG7的主要內(nèi)容包含哪些?其主要應(yīng)用領(lǐng)域包括哪些?答:MPEG-7又稱為“多媒體內(nèi)容描述接口”,它規(guī)定了一套可用于描述各種多媒體信息的描述符的標(biāo)準(zhǔn)。這些描述與多媒體信息的內(nèi)容本身一起,將支持用戶對其感興趣的資源進行快速、有效的檢索。MPEG-7標(biāo)準(zhǔn)建立在其它標(biāo)準(zhǔn)表示的基礎(chǔ)上,但MPEG-7描述符不依賴于被描述內(nèi)容的編碼和存儲方式。MPEG-7只提供內(nèi)容的描述,而不是內(nèi)容本身。主要包括,數(shù)字圖書館,多媒體目錄服務(wù),廣播媒體的選擇,多媒體編輯等20.什

21、么是IPTV,與傳統(tǒng)的模擬式有線電視、經(jīng)典的數(shù)字電視的區(qū)別。答:IPTV技術(shù):交互式網(wǎng)絡(luò)電視,是一種利用寬帶有線電視網(wǎng),集互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、通訊等多種技術(shù)于一體,向家庭用戶提供包括數(shù)字電視在內(nèi)的多種交互式服務(wù)的嶄新技術(shù)。 用戶在家中可以有兩種方式享受IPTV服務(wù): (1)計算機 (2)網(wǎng)絡(luò)機頂盒+普通電視機IPTV與傳統(tǒng)的模擬式有線電視、經(jīng)典的數(shù)字電視的區(qū)別: (1)傳統(tǒng)的和經(jīng)典的數(shù)字電視都具有頻分制、定時、單向廣播等特點;(2)盡管經(jīng)典的數(shù)字電視相對于模擬電視有許多技術(shù)革新,但只是信號形式的改變,而沒有觸及媒體內(nèi)容的傳播方式。21.簡述顯卡的工作原理。答:顯卡工作原理:資料一旦離開 CPU,必

22、須通過4個步驟,最后才會到達顯示屏: (1)從總線進入顯卡芯片,將 CPU 送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。 (2)從顯卡芯片進入顯存,將芯片處理完的資料送到顯存。 (3)從顯存進入 Digital Analog Converter(= RAM DAC,隨機讀寫存儲模數(shù)轉(zhuǎn)換器),由顯示顯存讀取資料再送到 RAM DAC 進 行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號 )。 (4)從 DAC 進入顯示器將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏22.硬盤的數(shù)據(jù)保護技術(shù)有哪些?并對其進行區(qū)分。答:硬盤的數(shù)據(jù)保護技術(shù) S.M.A.R.T.技術(shù):Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,即“自監(jiān)測、分析及報告技術(shù)”。 S.M.A.R.T.監(jiān)測的對象包括磁頭、磁盤、馬達、電路等,由硬盤的監(jiān)測電路和主機上的監(jiān)測軟件對被監(jiān)測對象的運行情況與歷史記錄及預(yù)設(shè)的安全值進行分析、比較,當(dāng)出現(xiàn)安全值范圍以外的情況時,會自動向用戶發(fā)出警告,而更先進的技術(shù)還可以提醒網(wǎng)絡(luò)管理員的注意,自動降低硬盤的運行速度,把重要數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)存到其它安全扇區(qū),甚至把文件備份到其它硬盤或存儲設(shè)備。局限性:可以對硬盤潛

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