第6章復(fù)合對象_第1頁
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1、第六章第六章 復(fù)合對象復(fù)合對象 本章要點(diǎn):布爾對象放樣圖形合并散布6.1 布爾對象布爾對象3ds max中的兩個(gè)對象重疊時(shí)產(chǎn)生的所中的兩個(gè)對象重疊時(shí)產(chǎn)生的所有可能的計(jì)算就叫做布爾運(yùn)算,由布爾有可能的計(jì)算就叫做布爾運(yùn)算,由布爾運(yùn)算產(chǎn)生的對象就叫做布爾對象。運(yùn)算產(chǎn)生的對象就叫做布爾對象。3ds max提供的布爾運(yùn)算包括并集、交集、提供的布爾運(yùn)算包括并集、交集、差集和切割運(yùn)算。差集和切割運(yùn)算。6.2放樣放樣放樣就是由一個(gè)或幾個(gè)二維形體沿著一定的放樣路徑延伸面產(chǎn)生的復(fù)雜的三維對象。一個(gè)放樣對象由兩部分組成:放樣路徑,用于定義物體的深度;放樣截面,用于定義物體的截面形狀。6.3變形變形變形物體可以在兩個(gè)

2、或兩個(gè)以上的物體之間創(chuàng)建變形動畫效果。 6.4散布散布散布是將原始對象隨機(jī)的分布到另一個(gè)對象的表面,它適合于模擬分布在物體表面上的雜亂無章的東西,例如頭發(fā),胡須,草地等。6.5一致一致一致就是將目標(biāo)對象表面的頂點(diǎn)投影到源對象上,從而使得源對象產(chǎn)生形變。 6.6連接連接連接是把兩個(gè)開方的對象相應(yīng)的刪除面之間連接起來,使它們成為一體。6.7圖形合并圖形合并圖形合并可以把一個(gè)或多個(gè)圖形和一個(gè)網(wǎng)格對象合成一個(gè)復(fù)合對象的操作方法。它可以將圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,產(chǎn)生相交或相減的效果。6.8地形地形地形命令通過繪制并且連接等高線的方法來創(chuàng)建三維地形。6.9 ProBooleanProBoolean是3ds max9中新增加的復(fù)合對象命令,它可以連續(xù)對兩個(gè)或多個(gè)對象進(jìn)行運(yùn)算,并且還可以選擇在運(yùn)算所得到的面上使用原始材質(zhì)還是運(yùn)算對象的材質(zhì)。6.10 ProCutterProCutter 復(fù)合對象是一種特殊的布爾運(yùn)算,

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