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文檔簡介
1、一、多媒體的概念1、媒體一詞源于英文Mediu,它是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。通常媒體分為五種類:(1)感覺媒體:是指能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體。如語言、聲音、圖像、動畫、文本等(2)表示媒體:是指為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。如文本編碼、條形碼等(3)顯示媒體:是指為信息輸入輸出的媒體,用于電信號和感覺媒體之間產生轉換。如鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等。(4)存儲媒體:是指用于存儲表示媒體的物理介質,如硬盤、光盤、膠卷等(5)傳輸媒體:是指傳輸表示媒體的物理介質,如電纜、光纜等我們學習和使用的多媒體技術主要是感覺媒體。2、多媒體技術是指利用計算機
2、綜合處理(獲取、編輯、存儲和顯示等)多種媒體信息(文本、圖形、圖象、音頻和視頻等)的技術。3、多媒體技術的特點:信息媒體的多樣性、多種技術的集成性和處理過程的交互性二、多媒體技術現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢1、多媒體技術發(fā)展進程中幾個有代表性的階段:1984年美國Apple公司推出Macintosh系列機,用GUI(圖形用戶接口)取代CUI(計算機用戶接口),用鼠標和菜單操作計算機,體現(xiàn)了全新的窗口和圖標程序設計理念,并建立了新型的圖形化人機接口標準。1985年美國Commodor盯人計算機公司率先推出了世界上第一臺多媒體計算機Amiga,后不斷完善,形成一個完整的多媒體計算機系列。1986年,Philip
3、s和Sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系統(tǒng)CD-I,同時公布了CD-ROMfc件格式。1987年,美國RC心司展示了交互式數字影像系統(tǒng)DVI并制定了DVI技術標準。1995年,隨著Windows95的問世,使多媒體計算機的用戶界面更易操作,功能更全。2、應用領域有:電子出版、視頻會議、教育培訓、影視動畫、視頻點播、家庭娛樂、廣告宣傳等等。3、發(fā)展趨勢:高分辨率(提高顯示質量)、高速化(縮短處理時間)、智能化(提高信息識別能力)、標準化(以便于信息交換與資源共享)三、多媒體相關軟件(1)幾種專用文字軟件:Windows記事本、Word神筆、COOL3勞(2)幾種典型的圖像軟件:CoreDrawAP
4、hotoshop>Fireworks等(3)幾種典型的動畫軟件:GifAnimator、Flash、Director、3DMAXg?(4)幾種典型的聲音軟件:Windows錄音機、CoolEdit等(5)幾種典型的視頻軟件:WindowsMediaPlayer、超級解霸、Premiere等(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint>Authorware>Flash>Director等四、圖形、圖像信息1、圖形圖像的數字化處理:將圖形圖像用0、1編碼是計算機處理圖形圖像的前提,將模擬圖像轉化為數字圖像的過程就是圖形、圖像的數字化過程,主要包含采樣、量化和編碼三個步聚2
5、、圖像文件辨率、圖像文件大小圖像分辨率是決定圖像清晰度的一個指標。圖像分辨率=像素數/圖像線性長度(英寸)(單位:PPI)圖像文件的大小用計算機存儲的基本單位字節(jié)(bit)來度量,不同色彩模式的圖像中每一像素所需享節(jié)數不同,RGEH像中的每一個像素顏色由三個字節(jié)組成數值表示。分辨率、圖像尺寸與圖像文件大小的關系:(RGES像為例)圖像文件大小=3*圖像分辨率*圖像打印長度*圖像分辨率*圖像打印寬度3、pc機顯示器的屏幕區(qū)域用屏幕的橫向像素*屏幕的縱向像素表示,例如640*480(Pixel)、800*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只會影響圖像顯示的范圍,不會影響圖像
6、的輸出質量。4、數字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形位圖圖像矢量圖形特征能較好表現(xiàn)色彩濃度與層次可展示清楚線條或文字用途照片或復雜圖像文字、商標等相對規(guī)則的圖形縮放結果易失真不易失真制作3D影像不可以可以文件大小較大較小常用格式BMPPSDTIFF、GIF、JPEGEPSDXFPSWMFSWF5、色彩的三要素:當使用色彩時,任何一個色彩都有色相、亮度和飽和度三個方面的性質,稱為色彩的三要素。6、圖形圖像文件格式:常見的圖形圖圖像文件格式有BMPGIF、PCXTIF、JPGPDF等。五、圖形、圖像的采集1、掃描儀可以將原稿數字化后輸入到計算機中,它還能用于文字識別、圖像識別等。2、數碼相機可以
7、直接獲取數字化圖像素材。3、ACDSeei常用的圖像瀏覽工具,不但可瀏覽圖片,而且可以改變圖片的格式,翻轉圖片,調整圖片的大小,往圖片中加入音樂等。六、用Photoshop7.0加工圖形、圖像1、選擇在Photoshop中要對圖像進行編輯加工,首先要選擇對象。建立選擇區(qū)的方法有很多,可以根據不同的情況和需要進行選擇。如矩形、橢圓形選框工具可以建立規(guī)則形狀的選區(qū);磁性套索工具可以用來選取輪廓比較鮮明,與背景對比較大的區(qū)域,摩術棒工具則根據顏色進行選擇,在狀態(tài)欄進行數值設定,可以得到十分精確的選擇區(qū)。在建立選區(qū)時,還應掌握如何柔化選區(qū)邊緣2、圖層圖層是一組可以繪制、存放圖像的透明電子畫布。有普通層
8、、背景層和文字層之分。掌握創(chuàng)建圖層、復制圖層、移動圖層、鏈接圖層以及合并圖層等操作。3、通道通道是用來存放圖像的顏色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。4、色彩調整通過色彩平衡、亮度、對比度、色相、飽和度等對圖像的顏色進行調整,達到特定的色彩基調。5、濾鏡濾鏡具有非常強大的功能,可以強化圖像的效果。使用不同的濾鏡可以輕而易舉實現(xiàn)將圖像扭曲、交錯、變形等。6、繪畫修飾Photoshop不但有優(yōu)越的圖像編輯效果,而且還有很強的繪畫效果功能。掌握使用繪畫工具與設置選項,會使用漸變工具、油漆桶工具、修飾工具和選取色彩。7、文字Photoshop有強大的文字處理功能,靈活運用各種Photos
9、hop中的各種工具、特效,能夠制作出效果十分特別的藝術字體。七、音頻信息的采集與加工1、聲音概述(1)聲音的三個要素:音調、音強和音色(2)音頻文件的格式:WAV&式、MIDI格式和MP帑式。2、聲卡的功能(1)聲卡功能:聲卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現(xiàn)聲波/數字信號相互轉換的硬件設備。它能把來自話筒、光盤的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器等音響設備,或通過樂器數字接口(MIDI)使樂器發(fā)出聲音。(2)聲卡端口:線性輸入(LineIn):可與盒式錄音機、唱機等相連進行錄音;線性輸出(LineOut):可跳過音頻卡的內置放大器,連接一個有源揚聲器或外接放大器進行音頻的輸
10、出;話筒輸入(MinIn):可與話筒相連,進行語音錄入;揚聲器輸出(SpeakerOut):從音頻卡內置功率放大器連接揚聲器進行輸出;游戲棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設備連接到音頻上。3、數字音頻的編輯、加工(CoolEditPro、Windows錄音機)(1)裁剪聲音:就是將聲音中不需要的部分刪除,保留需要的部分。(2)連接聲音:就是將兩段聲音首尾相接,或者將一段聲音插入另一段聲音中問。(3)混合聲音:就是將一段聲音混合到另一段聲音中,使兩種聲音能夠同時聽到。(4)淡入淡出:聲音開始播放時音量由小逐漸變大稱為淡入;播放結束時音量由大逐漸變小稱為淡出。
11、對聲音做淡入淡出處理,可以避免產生突然開始和突然停止的感覺。八、動畫的制作1、動畫原理:由于人的眼睛具有視覺暫留特性,當按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖片時,會產生運動的視覺效果。按制作技術和手段分,可以將動畫分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的電腦動畫,按視覺的空間分,可以將動畫分為平面動畫和三維立體動畫。2、常見的動畫文件格式有:(1) GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持圖像的色彩信息,但無法存儲聲音信息,廣泛應用在網頁中。(2) SWFC件格式:是一種矢量動畫格式,在縮放時不會失真??梢院虷TMLC件充分結合,并能添加音樂,廣泛用于網頁上,成為一種“準”
12、流式媒體文件。3、計算機動畫制作()(1) 了解工作環(huán)境:Flash界面主要有菜單欄、工具箱、圖層區(qū)、時間軸、工作區(qū)、動作屬性等組成。要求了解Flash工作的基本環(huán)境。(2)熟悉Flash的常規(guī)圖形繪制。繪圖工具中匯集了相關繪圖、噴漆、選取和修改等工具。圖形繪制是Flash的重要一個功能,利用繪圖工具直接繪制各種復雜的矢量圖形。(3)熟悉圖層的使用。Flash中的圖層其概念與使用方法與Photoshop基本類似,只不過Flash圖層中的對象是可以運動、變化的,是時間軸的一部分。圖層可分為三類:普通圖層、遮罩層和引導層。對圖層的操作有插入、刪除、調整圖層順序、修改圖層名、顯示與隱藏圖層、鎖定圖層
13、等。(3)熟悉Flash有關動畫制作的基本操作。在Flash中,有兩類支畫,一類是補問動畫,通過關鍵幀內插的方法實現(xiàn);一類是逐幀動畫,是將每一幀都作為關鍵幀的動畫。補問動畫又可以分為兩類,一種是移動補問動畫,另一種是形狀補問動畫。(4)掌握一些特殊效果動畫制作的方法。例如顏色變化方面,包含了透明度、亮度的改變利用遮罩、參考線動畫等可以制作具有特殊效果的動畫來。基本掌握文字、圖片、音頻、視頻等多媒體信息的處理。九、視頻信息采集與加工1、常見視頻文件格式及其特點(1) AVI文件。AVI文件是目前比較流行的視頻文件格式。采用有損壓縮技術將視頻信息和音頻信息混合交錯地存儲在同一文件中,從而解決了視頻
14、和音頻同步問題。(2) MPEG文件。MPEG文件是專門用于處理運動圖像,采用了壓縮技術的視頻格式文件。其壓縮的速度非??欤鈮嚎s的速度幾乎以達到實時的效果。(3) DAT文件。DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG壓縮方法的一種文件格式。(4) MOV文件。MOV文件格式是QuickTimeforWindows視頻處理軟件所選用的視頻文件格式。(5)DIR文件。DIR文件是Macromedia公司的Director多媒著作工具產生的視頻文件格式。2、常用的視頻處理軟件(1)Windows媒體播放機。Windows媒體播放機不但可以播放多種格式視頻文件,而且可以播放多種格式聲音文
15、件。(2)超級解霸。超級解霸是一款大眾化的視頻播放軟件,不但可以播放多種格式視頻文件,還可以播放VCD影碟。(3)QuickTime播放器。在使用Windows操作系統(tǒng)的PC機上安裝了QuickTime播放器后,就可以播放MOV格式文件。3、視頻信息加工(AdobePremiere6.5)(1)創(chuàng)建項目。制作任何一個Premiere6.5電影必須先建立一個的項目,它包含很多制作影片的重要信息,組成影片的素材都先輸入項目窗以后才能被使用。(2)裝配素材。在時間線窗可以把素材匯編成電影,時間線窗口有多個軌道放置視頻和音頻素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,這要求我們在裝配素材前,對素材進行剪輯,去掉不需要的部分。(3)加入切換。為了使影片的鏡頭切換自然,需要在片段之間加一些過渡效果,稱為切換”。Premiere6.5提供了75種切換效果,每一個切換選項圖標代表了各種效果的作用。需要加入切換的兩個素材只能分別放在VideolA和VideolB視頻軌跡上。Transition(切換)軌跡專門用于素材之間的切換,可以在這個軌跡上加入各種切換效果。(4)使用特技濾鏡。為了修飾影片缺陷,豐富影片信息常常使用特技濾鏡。比如鏡頭拉近拉遠、模擬鏡頭運動等。(5)添加字幕。
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