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文檔簡介
1、為什么particular是個粒子生成器? 在particular中 粒子有好幾種類型。 1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。 2.當我們使用Custom Particular(定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。 所以什么是Particular?Particular就是圖像。Particular Generater(粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力 turbulence(渦流)等等。Particular界面(默認設置)Emitter(發(fā)射器)Particul
2、ar/sec (粒子數(shù)量/秒)100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。 Emitter Type(發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。 Point(點)從一點發(fā)射出粒子 Box(盒子)粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。?Sphere(球體)和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形 Grid(網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子 Light(燈光)(要先新建一個Light Layer)幾個Light Layer可以共用一個Particular。 Layer(圖層)使用合成中的3D圖層生成粒子, Layer Grid(圖層網(wǎng)格)同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒
3、子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。 Position位置XY Position位置Z 0 Position Subframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向) Uniform(統(tǒng)一)任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。 Directional(方向)(如槍口噴射)通過調節(jié)X、Y、Z Rotation來實現(xiàn)。 Bi-Directional(雙向)和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)通常只在兩個維度上,形成一
4、個盤形。 Outwards(向外)粒子會始終向遠離發(fā)射點的方向移動。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機的。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X旋轉) 0x0X Rotation (Y旋轉) 0x0X Rotation (Z旋轉) 0x0Velocity(速率)100粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。 Velocity Random%(隨機運動【%】) 20每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0
5、.5 Velocity from Motion%(繼承運動速度【%】) 20粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。Emitter Size X(發(fā)射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (發(fā)射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (發(fā)射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子數(shù)/秒 修改器- Light(燈光)下有效 Light Intensity光照強度 Shadow Darkness陰影暗部 Shadow Diffusion陰影漫射None無Layer Emitter(發(fā)射圖層)- Layer(圖層)、Layer Grid(圖層網(wǎng)格)
6、下有效; Layer(圖層)None無選用哪一個圖層作為發(fā)射器; Layer Sampling(圖層采樣)Current Time(當前時間) Particular Birth Time(粒子產生時間) Layer RGB Usage(圖層RGB用法) Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化 Lightness-Velocity(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化 Lightness-Rotation(發(fā)光-旋轉)隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉也跟著變化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋轉)隨著圖像的顏色變化
7、,粒子的大小,速度,旋轉同時變化 RGB-Particle Color(RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無Grid Emitter(網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效) Particular in X(粒子在X方向上的數(shù)量) 5 Particular in Y(粒子在Y方向上的數(shù)量) 5 Particular in Z(粒子在Z方向上的數(shù)量) 1 Type(類型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同時發(fā)射出來 Traverse(橫貫整個時間)粒子以行的形式依次發(fā)射出來 Emission Extras(發(fā)射附加條件) Pre Run(預運行) 0
8、Perodicity Rnd(周期時間隨機) 0 Random Seed(隨機種子)100000隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3實際上就是粒子生存的時間。 Life Random%(生命隨機【%】)0隨機增加或者減少粒子的生命 Particle Type(粒子類型) Sphere(球體) 是使用2D的球形圖片作為粒子 Glow Sphere(發(fā)光球體) 同上,粒子加強型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果 Star(星光) 四角形形狀 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛當作一個粒子。 Streaklet(煙霧)由幾個粒
9、子組成統(tǒng)一的一組形狀。 Sprite(子畫面) 可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。 Sprite Colorize(子畫面變色) 僅將圖層的形狀和材質與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調節(jié)。 Sprite Fill(子畫面填充) 僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。 Textured Polygon材質式多角形Textured Polygon Colorize材質式多角形變色Textured Polygon Fill材質式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明
10、度 Texture(材質)與Sprite(子畫面)相匹配的選項 Layer(圖層)None無選擇要替換粒子的圖層 Time Sampling(時間采樣)時間采樣的類型 Current Time(當前時間) Start at Birth-Play Once(出生時開始演示一遍)-從開始采樣 循環(huán)一次然后停止。 Start at Birth-Loop(出生時開始循環(huán)演示)-從開始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。 Start at Birth-Stretch(出生時開始伸展演示)-從開始采樣 一次延長到結束。 Random-Still Frame(隨機-靜幀)Random-Play Once (隨機-演示
11、一遍) Random-Loop (隨機-循環(huán)演示) Split Clip-Play Once (分段-演示一遍) Split Clip-Loop (分段-循環(huán)演示) Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分離開。 Current Frame-Freeze (當前幀-凍結)Random Seed(隨機種子) 1 Number of Clips(分段數(shù)量)2分離的個數(shù)將粒子分成幾份 Subframe Sampling(子幀采樣)Rotation(旋轉) Orient to Motion運動調整off關Rotate(粒子旋轉角度)調整粒子旋轉角度Rotate (旋轉X)
12、0x0Rotate Y(旋轉Y) 0x0Rotate Z(旋轉Z) 0x0Random Rotation(旋轉隨機)0隨機增加或減少旋轉角度 Rotate Speed X(旋轉速度X) 0Rotate Speed Y(旋轉速度Y) 0Rotate Speed Z(旋轉速度Z) 0Random Speed Rotate(旋轉速度隨機)0粒子隨著時間轉動,數(shù)值表示每秒旋轉的圈數(shù) Random Speed Distributio速度分配隨機 0.5Size(尺寸)5粒子出生時的大小 Size Random%(尺寸隨機【%】)0增加粒子大小的隨機性 Size over Life(生命期尺寸)圖形表示;
13、以圖形來設定可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間 Opacity(不透明度)100作用原理同Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度隨機【%】)0增加粒子不透明度的隨機性 Opacity over Life(生命期不透明度)以圖形來設定,不透明度隨著時間變化 Set Color(設置顏色)設置粒子顏色 At Birth出生時Over Life(生命期)顏色隨時間變化,通過下面的Color over Life調節(jié) Random from Gradient(梯度式隨機)從漸變中隨機生成,是Color over Life中的顏色隨
14、機的 ; From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射 At Birth(顏色)白設置粒子出生時的顏色Color Random%(顏色隨機【%】)0隨機改變色相 Color over Life(生命期顏色)顏色隨時間變化,圖形表示; Transfer Mode(應用模式)控制當粒子重疊時顏色的混合方式 Normal普通Add(加強)疊加顏色(變亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加強)Add模式隨時間變化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)Screen模式隨時間變化 Transfer Mode
15、Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow(輝光) Size尺寸 300 Opacity不透明度 25 Feather羽化 100 Transfer Mode(應用模式)Glow與粒子的疊加模式 Normal普通 Add相加 Screen屏幕 Streaklet(條紋)條狀痕 Random Seed(隨機種子) No Streaks(無條紋)7條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成 Streak Size(條痕大?。?60Shading(陰影) 粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影)off關陰影開關 Light Falloff(光照衰減)光衰減開關 None(AE)無 Natural
16、(Lux)自然 Nominal Distance(額定距離) 250 Ambient(環(huán)境) 20 Diffuse(漫射)80漫反射Specular Amount(反射量)0鏡面反射程度; Specular Sharpness(反射光鮮明度)100鏡面反射清晰度;Reflection Map反射貼圖 無Reflection Strength倒影強度 100Shadowlet for Main(主體陰影)off關主粒子陰影開關; Shadowlet for Aux(補充陰影)off關子粒子陰影開關;Shadowlet Settings陰影設置 Color顏色 Color Strength顏色強度
17、 100 Opacity不透明度 5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距離 100Placement 方位 Auto自動Physics(物理學)Physics Model(物理學模式) Air(空氣) Bounce(反彈) Gravity(重力) 0Physics Time Factor物理學時間因素1 現(xiàn)實時間控制器;默認 值是1(表示時間和現(xiàn)實相同),0(表示凍結時間),2(表示正常速度的兩倍)-1(時間倒流)Air(空氣) Motion Path(運動路徑)關粒子跟隨光源運動的設置。HQ表示光滑。一個Particular只能使用一個Motion Pa
18、th,可以在一個comp中有最多9個Motion Path。 Air Resistance(空氣阻力) 0 Air Resistance Rotation(空氣阻力旋轉) Spin Amplitude(旋轉幅度) 0 Spin Frequency(旋轉頻率) 1 Fade -in Spin sec(旋轉漸現(xiàn)進入【秒】)1在自旋中淡出的時間 Wind X(X方向的風) 0 Wind Y(Y方向的風) 0 Wind Z(Z方向的風) 0 Visualize Fields(形象化場)可視化領域,會出現(xiàn)紅藍垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。 Turbulence Field(紊亂場)影響物理因
19、素本有的穩(wěn)定性質 Affect Size(影響尺寸)0影響粒子大小 Affect Position(影響位置)0影響粒子位置 Fade-in Time sec(時間漸現(xiàn)【秒】)0.5淡出時間 Fade-in Curve(曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式 Linear線性Smooth平滑 Scale (縮放) 10 Complexity(復雜程度) 3 Octave Multiplier(倍頻倍增器)0.5 Octave Scale(倍頻比例) 1.5 Evolution Speed(演變速度) 50 Evolution Offset(演變偏移) 0 X Offset(X軸偏移) 0 Y Offset
20、(Y軸偏移) 0 Z Offset(Z軸偏移) 0 Move with Wind(隨風移動%) 80 Spherical Field(球體場)球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進入或者把粒子排 斥出這個區(qū)域 Strength(力度)0強度 Position XY(位置YX)Position Z (位置Z) 0 Radius(半徑) 100 Feather(羽化) 50 Bounce(反彈)碰撞、反彈 Floor Layer(地板圖層)無選擇要作為地板的圖層。 Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(無限平面)地板無限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大
21、小Layer Alpha(圖層Alpha)Alpha 圖層 Wall Layer(墻壁圖層)無選擇作為墻的圖層 Wall Mode(墻壁模式) Infinite Plane(無限平面)地板無限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha(圖層Alpha)Alpha 圖層 Collision Event(碰撞事件)碰撞的類型 Bounce反彈 Slide跌落 Stick粘附 Kill消滅主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounce(反彈)50反彈的強度 Bounce Random(反彈隨機%)30反彈的隨機性 Slide(跌落)80當粒子撞擊時會滑動Aux Systom(輔
22、助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子 Emit(發(fā)射)發(fā)射器off關 At Bounce Event(在反彈事件)通過碰撞事件發(fā)射粒子; Continously(繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子; Emit Probability %(發(fā)射概率) 100Particles/collision粒子數(shù)量/秒 10Lifesec生命【秒】 0.5Type類型 Sphere球體 Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF) Star(NO DOF)星光(No DOF) Cloudlet云朵 Streaklet條紋 Same as Main與主體相同Velocity速率 0Size尺
23、寸 5Size Over Life生命期尺寸圖形標表示;Opacity不透明度 50Opacity Over Life生命期不透明度圖形標表示;Color Over Life生命期顏色圖形標表示;Color From Main %繼承主體顏色【%】 0 粒子與主粒子顏色的一致;Gravity重力 0Control From Main Particles應用模式從主粒子控制 Normal普通 Add相加 Screen屏幕Rotate Speed旋轉速度 0Feather羽化 30Controt From Main Particles控制繼承主體粒子 Inherit Velocity繼承速率 0
24、繼承速度 Start Emit % of Life開始發(fā)射【%的生命】 0 Stop Emit % of Life停止發(fā)射【%的生命】 100Physics(Air mode only)物理學(僅空氣模式) Air Resistance(空氣阻力) 0 Wind Affect %(風力影響【%】) 0 Turbulence Position(擾亂位置) 0Randomness隨機Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度 0World Transform(整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化 X Rotation W(X旋轉) 0Y Rotation W(Y旋轉) 0Z Rotation W(Z旋轉) 0X Offset W(X偏移) 0Y Offset W(Y偏移) 0Z Offset W(Z偏移) 0Visibility可見度 Far Vanish遠處消失 20000 Far Start Fade遠處開始消退 19000 Near Start Fade近處開始消退 10 Near Vanish近處消失 1 Near And Far Curves近處遠處曲線 Linear線性 Smooth平滑 Z Buffer(Z緩存) None無 Z at Black(Z變黑) 10000 Z at White(Z變白)
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